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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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46 minutes ago, Topsikrett said:

Stell Dir nur kurz die Bismarck, Tirpitz, FdG oder GK vor, wie die mit Sekundärbuilt, dem legendären Modul, getriggertem Herrn Lütjens und Adrenalinrausch "Hallo sagen"...

.....aber das "Legendary" gibt es nur für GK, oder?

Ich würde mir lieber zwei oder drei Kapitäne wünschen mit weniger Spezialskills aber dafür eindeutige Skills für eine Klasse.

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3 minutes ago, bugraider said:

.....aber das "Legendary" gibt es nur für GK, oder?

das ist korrekt. Ich hab das einfach mal in einem Satz verhackstückelt... War so nicht zu 100% korrekt, stimm ich Dir zu.

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hm der Kapitän würde sich sowohl auf BBs als auch auf nem DD gut machen .. Kommt im Endeffekt wirklich darauf an, wieviele Ribbons man sammeln muss.

Die Sache mit den Spotting Ribbons, die den Heal auslösen finde ich persönlich sehr ungünstig, weil man seine eigene Spielweise dann auf eine fürs Teamplay negative Art und Weise ändern müsste um an die Heals, welche deutsche DDs ja nicht haben, ranzukommen ..

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13 hours ago, Aitvars said:

gabs schon einmal einen kapitän mit so vielen verschiedenen boni, so daß man für einen einsatz auf so ziemlich jeder klasse etwas positives am start hatte?

Du meinst z.B. ein Kapitän, der einen Bonus für Hauptgeschütze, Seks und Torpedos gibt? So wie das die Honoré-Brüder alleine mit ihrem verbesserten Adrenalinschub können?

Die getriggerten Fähigkeiten der anderen Kapitäne sind auch universell nützlich und geben jeweils einen Bonus auf Hauptgeschütze, Torpedos sowie eine defensive Fähigkeit (Tarnwert, Geschwindigkeit oder Heilung).

 

Wie nützlich der Deutsche wird kommt im wesentlichen auf die Zahlenwerte an. Wobei ich mal gespannt bin an welchem Schiff WG sich für die nötigen Haupgeschütztreffer orientiert. 100 Treffer mit einer Gneisenau sind echt schwer, mit einer Nürnberg schafft man das fast immer.

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10 hours ago, Topsikrett said:

Egal, ob die GZ ne relativ gute Mittelary hat... nen CV so nah am Feind, dass er feuern kann ist prinzipiell keine gute Idee... Da machens auch die paar Sekundärhits nicht...

oh, die GZ kann im Endgame tatsächlich nochmal was im Nahkamp reißen...ist ja scheinbar WGs Balance idee davon "irgendwie Potent im Nahkampf, mist im Rest"

 

dazu dann Spot heal

10 hours ago, Topsikrett said:

Die Genauigkeit ist schon sehr gut... Das wäre in meinen Augen dann bissl OP.

Naaaaja... es gibt mMn inzwischen Schiffe mit stärkerer MIttleren. Insbesonders, da die Kurfürst grade mal 8 15cm Kanonen hat... Friedrich? 6, Bismarck? 6... Ja, bessere Flak... aber ich finde, 2 bis 3 Nürnberg Türme pro Seite währen angebracht.

 

ich bin immernoch der Meinung: Franz. Adrenalinrausch und Manuelles wäre vfür BB die logische Entshceidung gewesen

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Vor 7 Stunden, Brir sagte:

Du meinst z.B. ein Kapitän, der einen Bonus für Hauptgeschütze, Seks und Torpedos gibt? So wie das die Honoré-Brüder alleine mit ihrem verbesserten Adrenalinschub können?

Die getriggerten Fähigkeiten der anderen Kapitäne sind auch universell nützlich und geben jeweils einen Bonus auf Hauptgeschütze, Torpedos sowie eine defensive Fähigkeit (Tarnwert, Geschwindigkeit oder Heilung).

 

Wie nützlich der Deutsche wird kommt im wesentlichen auf die Zahlenwerte an. Wobei ich mal gespannt bin an welchem Schiff WG sich für die nötigen Haupgeschütztreffer orientiert. 100 Treffer mit einer Gneisenau sind echt schwer, mit einer Nürnberg schafft man das fast immer.

die mein ich ganz sicher  nicht, weil bspw. jean-jacques bei mir nur 2 fertigkeiten hat. interessant, daß das scheinbar als mehr wert und als vielseitiger angesehen wird, als 3 hauptfertigkeiten und on top 4 experimentelle goodies, deren effektivität noch nicht absehbar sind, aber wohl irgend ein plus bieten wird.

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[R_N_G]
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Da die Zahlen jetzt bekannt sind scheint er wohl eher ein NoGo zu werden:

 

 

Spoiler

- Secondary Armament Expert: after receiving 100 "Secondary hits" ribbons, the reload time of secondary armament is reduced by 15%. Talent can be activated once per battle.
- Iron Strike: after receiving 140 "Main battery hits" ribbons, the reload time of the main battery is reduced by 7.5%. Talent can be activated once per battle.
- Exemplary Reconnaissance: after receiving 3 "Spotted " ribbons, the ship's hit points are partially restored. The talent restores 300 hit points per second. Its duration in seconds is equal to the ship's tier (e.g. Tier V = 5 seconds; Tier VI = 6 seconds; etc.). This talent can be activated repeatedly.
- Air superiority: After receiving 30 "Rocket hits", "Bomb hits", or "Torpedo hits" ribbons, the aircraft restoration time is reduced by 10%. Talent can be activated once per fight.

While working on Günther Lütjens' talents, we wanted to create a commander who would bring something to the table for each class of ships. Therefore, each one of his four talents complements one of them:

- "Secondary Armament Expert" will strengthen one of the main advantages of German battleships - a powerful secondary armament.
- "Iron Strike" will most often be activated on cruisers, giving them a decent increase in rate of fire.
- "Exemplary Reconnaissance" will prove especially useful to destroyer captains. The ability to recover hit points will increase their combat effectiveness. The scouting/flanking playstyle of destroyers also make it quite easy to earn "Spotted" ribbons in this type of ship.
- "Air superiority" only works for aircraft carriers.

The new commander also has the following improved skills:

- Preventive Maintenance: -45% to the risk of modules becoming incapacitated instead of the basic -30%.
- Expert Marksman: +3 deg/sec to the traverse speed of turrets with a gun caliber up to 139 mm and +1 deg/sec to the traverse speed of turrets with a gun caliber above 139 mm instead of basic +2.5/0.7 deg/sec.
- Improved Engine Boost: +12.5% to the aircraft engine boost time instead of the basic -10%.

Test ships

The publication with the characteristics of the American Tier X cruiser Puerto Rico contained a small inaccuracy: it was stated that the maximum dispersion of the ship's shells is 206 m, but in fact it is 248 m and the ship was tested with this value.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.

 

MAximal als DD Kapitän zu gebrauchen bei den Vorgaben.

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47 minutes ago, Alesandro said:

Da die Zahlen jetzt bekannt sind scheint er wohl eher ein NoGo zu werden:

 

 

  Hide contents

- Secondary Armament Expert: after receiving 100 "Secondary hits" ribbons, the reload time of secondary armament is reduced by 15%. Talent can be activated once per battle.
- Iron Strike: after receiving 140 "Main battery hits" ribbons, the reload time of the main battery is reduced by 7.5%. Talent can be activated once per battle.
- Exemplary Reconnaissance: after receiving 3 "Spotted " ribbons, the ship's hit points are partially restored. The talent restores 300 hit points per second. Its duration in seconds is equal to the ship's tier (e.g. Tier V = 5 seconds; Tier VI = 6 seconds; etc.). This talent can be activated repeatedly.
- Air superiority: After receiving 30 "Rocket hits", "Bomb hits", or "Torpedo hits" ribbons, the aircraft restoration time is reduced by 10%. Talent can be activated once per fight.

While working on Günther Lütjens' talents, we wanted to create a commander who would bring something to the table for each class of ships. Therefore, each one of his four talents complements one of them:

- "Secondary Armament Expert" will strengthen one of the main advantages of German battleships - a powerful secondary armament.
- "Iron Strike" will most often be activated on cruisers, giving them a decent increase in rate of fire.
- "Exemplary Reconnaissance" will prove especially useful to destroyer captains. The ability to recover hit points will increase their combat effectiveness. The scouting/flanking playstyle of destroyers also make it quite easy to earn "Spotted" ribbons in this type of ship.
- "Air superiority" only works for aircraft carriers.

The new commander also has the following improved skills:

- Preventive Maintenance: -45% to the risk of modules becoming incapacitated instead of the basic -30%.
- Expert Marksman: +3 deg/sec to the traverse speed of turrets with a gun caliber up to 139 mm and +1 deg/sec to the traverse speed of turrets with a gun caliber above 139 mm instead of basic +2.5/0.7 deg/sec.
- Improved Engine Boost: +12.5% to the aircraft engine boost time instead of the basic -10%.

Test ships

The publication with the characteristics of the American Tier X cruiser Puerto Rico contained a small inaccuracy: it was stated that the maximum dispersion of the ship's shells is 206 m, but in fact it is 248 m and the ship was tested with this value.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary and subject to change.

 

MAximal als DD Kapitän zu gebrauchen bei den Vorgaben.

klar, er darf dem Sowjetischen Helden nicht den Rang ablaufen

 

weder Fisch noch Fleisch, dafür ein ganzer Haufen buntgemischtes...

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47 minutes ago, Alesandro said:

Da die Zahlen jetzt bekannt sind scheint er wohl eher ein NoGo zu werden:

 

44 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

klar, er darf dem Sowjetischen Helden nicht den Rang ablaufen

Mit dieser Heal Mechanik ist er DER DD Kapitän in Wows. 

Da stinkt der Russe massiv gegen ab. 

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38 minutes ago, Mr_Glitter said:

 

Mit dieser Heal Mechanik ist er DER DD Kapitän in Wows. 

Da stinkt der Russe massiv gegen ab. 

 
Spotted - One ribbon is awarded for spotting a ship for the first time, or for spotting a ship again after it was undetected for at least 90 seconds.
 

Auszug aus der WoWs Wiki.

 

300 HP werden für x Sekunden geheilt. Wobei x der Tierstufe entspricht. Also 3k HP maximal.

 

Wobei davon auszugehen ist, dass der Heal wie BB Heal funktioniert. Also kann Schaden durch z.B. AP Pens nur teilweise geheilt werden.

 

Die Einschränkungen bei den Spotting Ribbons oben dürften es auch schwer mach diesen Heal sinnvoll zu triggern.

 

Zu Gefechtsbeginn werden die meisten Gegner gespottet und die wenigsten sind danach 90 Sekunden oder länger zu, um wieder ein Ribbon zu geben.

 

Bei CVs im Spiel dürften die Ribbons noch weniger werden.

  • Cool 2

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2 hours ago, Salkeaner said:
 
Spotted - One ribbon is awarded for spotting a ship for the first time, or for spotting a ship again after it was undetected for at least 90 seconds.
 

Auszug aus der WoWs Wiki.

 

300 HP werden für x Sekunden geheilt. Wobei x der Tierstufe entspricht. Also 3k HP maximal.

 

Wobei davon auszugehen ist, dass der Heal wie BB Heal funktioniert. Also kann Schaden durch z.B. AP Pens nur teilweise geheilt werden.

 

Die Einschränkungen bei den Spotting Ribbons oben dürften es auch schwer mach diesen Heal sinnvoll zu triggern.

 

Zu Gefechtsbeginn werden die meisten Gegner gespottet und die wenigsten sind danach 90 Sekunden oder länger zu, um wieder ein Ribbon zu geben.

 

Bei CVs im Spiel dürften die Ribbons noch weniger werden.

 

Gerade auf dem CV kann man am einfachsten  Spotting farmen.

Aber braucht der CV heal? :cap_hmm:

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5 minutes ago, Zemeritt said:

 

Gerade auf dem CV kann man am einfachsten  Spotting farmen.

Aber braucht der CV heal? :cap_hmm:

Die Graf Zeppelin, die man als Flugdeckkreuzer betrachten kann, von der Implementierung her? Im Späten Spiel in den Nahkampf und die HP mit Spots hochhalten :D

  • Funny 1

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13 hours ago, Zemeritt said:

 

Gerade auf dem CV kann man am einfachsten  Spotting farmen.

Aber braucht der CV heal? :cap_hmm:

Ich bezog mich auf die obere Aussage, dass der Heal für DDs gut sei. Gerade aber wenn CVs im Spiel sind dürfte es für DDs nochmals schwerer werden den Heal zu triggern.

  • Cool 1

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Weiß ja nicht wie eure Spiele in den letzten Wochen so liefen, aber ohne CV versteckt sich alles hinter irgendwelchen Inseln .. Ich denke mit dem derzeitigen Randomgefechten lässt sich der Heal schon relativ gut triggern.:cap_look:

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19 hours ago, Shisouka said:

Weiß ja nicht wie eure Spiele in den letzten Wochen so liefen, aber ohne CV versteckt sich alles hinter irgendwelchen Inseln .. Ich denke mit dem derzeitigen Randomgefechten lässt sich der Heal schon relativ gut triggern.:cap_look:

Gefechtsbeginn: Alle DDs Stürmen vor. Bei 3 DDs pro bleiben noch 9 Schiffe übrig. Davon sind 4-5 Schlachtschiffe. 
Diese Ballern meist sofort auf das nächste Ziel und sind damit über die ganze Karte offen.

Erster Heal getriggert mit vollen HP.

Jetzt hast du vielleicht noch Glück und spottest den DD im Cap mit deinem Z-52 Hydro während er gerade abdreht.

Je nachdem, was du vorher gespottet hast, triggert der Heal vielleicht und stellt dir auch ein paar verlorene HP wieder her.

Wahrscheinlicher ist aber, das irgend ein Radar die DDs vorher auf gemacht hat.

 

Von den 12 Schiffen, sind 3 Stück in der Regel nur schwer zu finden und können dich teilweise Umgehen, weil besseres Concealment.

Von den restlichen 9 Stück sind 4-5 Dauergespottet.

Macht also 4-5 Schiffe die hinter Inseln sitzen oder auch mal zu gehen.

Nun musst du davon 3 Stück aufdecken. Dazu muss man erst einmal hinter die Insel kommen und das Ziel muss 90 Sekunden zu gewesen sein. Und das 3 mal auf die ganze Karte verteilt.

Was ich sagen möchte: „Ich brauche mal kurz einen Heal und Spotte drei Schiffe“ wird in den meisten Fällen aufgrund von mangelnden Zielen nicht funktionieren.

Die Gimmicks sehen auf dem Papier gut aus, wirklich nützlich werden die aber wohl nur in 2 von 10 Gefechten. (Abhängig vom gespielten Schiff)

 

Ich freue mich aber schon auf die ersten Cheaterbeiträge im Forum, wenn sich mal eine Z hochheilt oder die ersten Vorwürfe, der Heal würde nicht triggern obwohl man 3 Schiffe gespottet hat, die Leute aber übersehen haben, dass es nur 2 Ribbons gab.:cap_haloween:

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Naja die Frage ist doch, triggert der heal automatisch oder ist es ein extra Verbrauchsgut, was ähnlich wie bei den Schiffen in den Schmutz Gefechten mit null Ladungen startet und dann für je drei spotting Bänder eine ladung erhält. 

 

In letzterem Fall wäre das auf drr z52 schon geplant einsetzbar... Wenn es nicht so ist, ja dann ist es echt Glücksspiel... 

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On 11/16/2019 at 2:10 PM, Shisouka said:

Weiß ja nicht wie eure Spiele in den letzten Wochen so liefen, aber ohne CV versteckt sich alles hinter irgendwelchen Inseln .. Ich denke mit dem derzeitigen Randomgefechten lässt sich der Heal schon relativ gut triggern.:cap_look:

Ist das hier das, was ständig unter dem Begriff "triggern" zu verstehen ist???

 

https://www.bedeutungonline.de/was-bedeutet-triggered-triggern-getriggert-auf-deutsch-bedeutung-uebersetzung-meme/

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Vor 3 Stunden, Nemoria sagte:

Ist das hier das, was ständig unter dem Begriff "triggern" zu verstehen ist???

 

https://www.bedeutungonline.de/was-bedeutet-triggered-triggern-getriggert-auf-deutsch-bedeutung-uebersetzung-meme/

Ja, ist es. Die in diesem Kontext passende Bedeutung findest du in dem von dir verlinkten Artikel ganz unten ...

Zitat

Als Verb bedeutet „to trigger“ auf deutsch:

  • auslösen
  • ansteuern
  • triggern

Weitere Bedeutung von Triggered und triggern

In anderen Zusammenhängen bedeutet „triggern“:

  • einen Schaltvorgang auslösen (schalten)
  • etwas anstoßen (einen Prozess)

 

Es lebe das Denglisch ^^

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3 minutes ago, Wizard27_1979 said:

https://forum.worldofwarships.com/topic/205038-pt-balance-changes/

 

In version 0.8.11 the following balance changes will be made:


Japanese aircraft carrier Hosho, Tier IV:

  • Changed torpedo aiming parameters.

Previously, Hosho torpedo bombers maintained narrow aiming cones whilst performing maneuvers, making accurate aiming much easier. Now the possible angle of torpedo drop is increased during manoeuvres. This change will reduce the efficiency of the Hosho as well as restore the Japanese flavor of the Hosho's torpedo bombers.


American aircraft carrier Midway, Tier X:

  • Torpedoes changed:
    • Maximum damage increased from 4,233 to 5,067;
    • Flooding chance increased from 33% to 42%.

After recent changes, Midway was slightly weaker compared to other ships. The increased damage will increase the efficiency of torpedo bombers, and Midway itself will become more competitive.


American cruiser Salem, Tier X:

  • Action time of the "Surveillance Radar" consumable increased from 25 to 40 s.

This change will increase the efficiency of Salem in combat and help her to better deal with destroyers and control key positions on the map.


German battleships:

  • Ellipse of main caliber gun shells dispersion is adjusted to the settings of the American and British battleships.

This change will increase the accuracy of all German battleships and make the playing experience more comfortable.


Change to upgrades:

  • "Hydroacoustic Search Modification 1" can now be mounted on any ship starting from Tier VI, equipped with "Hydroacoustic Search" consumable.

Now this modification can be mounted on German battleships.
 


British cruiser Hawkins, Tier V:

  • Detectability range by air increased from 6.36 to 6.44 km

In some cases, Hawkins' detectability range by air was less than its AA defense action zone, so it was increased.

 

 

Na das wird die deutschen Schlachtschiffkapitäne aber freuen. :)

  • Cool 1

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19 minutes ago, Ares_de_Borg said:

American aircraft carrier Midway, Tier X:

  • Torpedoes changed:
    • Maximum damage increased from 4,233 to 5,067;
    • Flooding chance increased from 33% to 42%.

...und meine cv"Freunde" erst.

War ja bitter nötig, so ein cv buff:Smile_sceptic:.......:Smile_facepalm:

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2 hours ago, Ares_de_Borg said:

 

Na das wird die deutschen Schlachtschiffkapitäne aber freuen. :)

Fake news. Glaub ich erst wenn ich es sehe. ninjanerf der tirpitz incoming.

 

Spaß beiseite...weiß nicht ob der buff not tut, wird aber gern mitgenommen.

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Ein weinendes und ein lachendes Auge.

Ein Buff der u.a.  Kreuzer fahren noch „interessanter“ macht, da die eher kleinen deutschen Kaliber zu weniger Overpens neigen.

Ein toller Buff der die deutschen BBs der aktuellen Meta anpasst.

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