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LilJumpa

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9,641 comments in this topic

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Beta Tester
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Vor 6 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Ja der obere Kanal Rush war immer lustig.........

Das Eisbergfeld unten rechts!

Mit Zerstörern und (leichten) Kreuzern ein Traum... :fish_cute_2:

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10 minutes ago, KarmaKater said:

dir wäre ozean also lieber?

Ich mag Ozean.

Dürfen gerne paar Inseln drauf sein, Küstenlinien etc. aber allg. haben die Karten für meinen persönlichen Geschmack, zu viele Inseln. Hälfte, hätte es jeweils auch getan.

Bin natürlich nur so ein blöder Zerstörerfahrer, der Inseln wie Baustellen auf der Autobahn betrachtet.

8 minutes ago, Takemikazuchi_1121 said:

Also die allererste Version von Eisinseln aus der closed Beta war einfach super.

Die (ständige) Verschlimmbesserei dieser Map geht mir immer noch gewaltig auf den Senkel.

Kenne nur die erste in der Open Beta, von der closed nur Bilder.

Allein, weil sie ANDERS waren.

  • Cool 1

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21 minutes ago, Takemikazuchi_1121 said:

Das Eisbergfeld unten rechts!

Mit Zerstörern und (leichten) Kreuzern ein Traum... :fish_cute_2:

Und jetzt überleg mal, welche Klasse sich hier schwer diskriminiert fühlte und weshalb die Karte geändert wurde. :Smile_hiding:

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1 minute ago, Jules_Papillon said:

Und jetzt überleg mal, welche Klasse sich hier schwer diskriminiert fühlte und weshalb die Karte geändert wurde. :Smile_hiding:

Flugzeugträger?

  • Funny 6

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Quote

Da reicht eine Datei:

postfx_animations.xml 

Also für alle Schiffe zu sehen ohne nach jedem Patch was neues installieren zu müssen? Oder ging es hier um die Farben?

 

Quote

Warum, das gibt es doch die Wiki-Seite, wo man alle Schiffe sehen kann

Korrekt, aber das Modell der Panzerung und wo die Zita liegt kann man sich dort nicht anschauen. :-)

  • Boring 1

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7 hours ago, Woelfchen said:

Also für alle Schiffe zu sehen ohne nach jedem Patch was neues installieren zu müssen? Oder ging es hier um die Farben?

Ja es geht nur um die Farben. Aber es gilt ja generell, dass heißt, alle Schiffe, die man nicht hat aus dem Forschungsbaum kann man dann in realer farblicher Optik sehen.

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12 hours ago, Otto_Carius_512 said:

bzgl. neue Maps:

 

Warum bekommt "WG-Abteilung Schiffe" eigentlich keine Map gebalanced die "echt" aussieht?

Alles was ihnen einfällt is tinzwischen die Karte entlang der Caps zu spiegeln um sie hinzubekommen.

In WOT gibt es keine Clonemap und dort sind (zumindest viele) die Karten ja auch recht ausgewogen...diese Mirrorimages sehen mmn billig aus.

Ich möchte da gerne nochmal drauf eingehen.

 

Hätte man mehr Landmasse und ganze Küstenverläufe, könnte man sich das auch alles besser merken.

Du schreibst " billig", ich würde vielleicht "wahrlos" oder "beliebig" schreiben.

Genauso wie die kleinen Städte im Spiel, die wirken auch wahrlos oder planlos ohne Bezug.

 

Ich bin sicher, dass das umsetzbar ist, denn wo fängt Balancing an und wo hört es auf?

Ist es ein gutes Balancing, wenn in letzter Zeit Gefechte 12:0 ausgehen?

 

Hier mal ein Beispiel:

( ein paar Inseln kann man ja dazumogeln. )

 

Map:

 

Kampf um den Ärmelkanal:

 

 

1.jpg

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Vor 54 Minuten, _Riko_ sagte:

Hier mal ein Beispiel:

( ein paar Inseln kann man ja dazumogeln. )

 

 

Brauchst du gar nicht. Cotentin bietet im Kanal genügend Deckung. 

 

Ich finde die Idee aus nautischer und Geographie Sicht interessant. Auch die Idee nur ein Cap zu bieten.

 

Allerdings wirst du  wohl  Probleme mit Assoziationen haben, wenn du zum Beispiel in den Ofotfjord bei Narvik, den Olsofjord gehst. Auch der Kanal war jahrhundertelang heiß umkämpft. Die Salomonen, Sumatra und sogar die Nordsee sind da ähnlich situiert. Die beiden Belte und der Øresund sind auch Kriegsgebiete gewesen. Hudsonbay und -straße, St. Lawrencestrom...

 

Ich finde viel Karten aus den Missionen auch interessanter. Aber auch beim Random sind ein paar schöne Karten dabei.

 

Nebenbei, die sind die Dimensionen der Schiffe in Proportion zur Kanalbreite bewusst? 

  • Boring 1

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20 minutes ago, Katysha44 said:

 

Brauchst du gar nicht. Cotentin bietet im Kanal genügend Deckung. 

 

Ich finde die Idee aus nautischer und Geographie Sicht interessant. Auch die Idee nur ein Cap zu bieten.

 

Allerdings wirst du  wohl  Probleme mit Assoziationen haben, wenn du zum Beispiel in den Ofotfjord bei Narvik, den Olsofjord gehst. Auch der Kanal war jahrhundertelang heiß umkämpft. Die Salomonen, Sumatra und sogar die Nordsee sind da ähnlich situiert. Die beiden Belte und der Øresund sind auch Kriegsgebiete gewesen. Hudsonbay und -straße, St. Lawrencestrom...

 

Ich finde viel Karten aus den Missionen auch interessanter. Aber auch beim Random sind ein paar schöne Karten dabei.

 

Nebenbei, die sind die Dimensionen der Schiffe in Proportion zur Kanalbreite bewusst? 

 

Guten Morgen. :)

 

Assoziationen:

 

Zunächst würde ich wie hier die Gebiete primär nehmen, die jeder kennt.

Kennt man sie aber nicht, dann helfen ja links zu den Schlachten und man kann sich dort schlau machen.

Dennoch, ich kann erkennbare Objekte platzieren wie zb. eine Hafenanlage.

 

Dimension/ Proportion:

 

Es muss entwicklungstechnisch nur eine gleiche Gruppe in einer Proportion sein.

- Also Schiffe klar.

- Häuser oder allgemein Gebäude ( ( wobei ein möglicher Big Ben zb wiederum als berühmtes Objekt abweichen kann )

- Landschaften

- Hafenanlage ( kann zb. auch abweichen und überdimensional größer sein )

 

Wenn du dich mal umschaust so allgemein zu Spielen, dann ist das bei den meisten Spielen so, ob Siedler, die Civ Reihe.

Das ist kein Problem. :)

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2 hours ago, _Riko_ said:

Ich möchte da gerne nochmal drauf eingehen.

 

Hätte man mehr Landmasse und ganze Küstenverläufe, könnte man sich das auch alles besser merken.

Du schreibst " billig", ich würde vielleicht "wahrlos" oder "beliebig" schreiben.

Genauso wie die kleinen Städte im Spiel, die wirken auch wahrlos oder planlos ohne Bezug.

 

Ich bin sicher, dass das umsetzbar ist, denn wo fängt Balancing an und wo hört es auf?

Ist es ein gutes Balancing, wenn in letzter Zeit Gefechte 12:0 ausgehen?

 

Hier mal ein Beispiel:

( ein paar Inseln kann man ja dazumogeln. )

 

Map:

 

Kampf um den Ärmelkanal:

 

 

1.jpg

Du möchtest also eine map in der der einzige cap von allen Winkeln beschossen werden kann und keine Deckung gibt. Dafür einige Positionen aus Deckung aufs cap wirken können Und es inseln gibt aus denen He Spammer schießen können. Also kannst du auf der map als dd nicht cappen und als bb nicht pushen sondern nur schön damage aus range farmen bis eine Seite weg ist. Klingt so wie high tier Matches mit Cv im Moment wobei hier die bbs an einer Seite meistens dank der vielen caps doch pushen.

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6 minutes ago, niclasknig said:

Du möchtest also eine map in der der einzige cap von allen Winkeln beschossen werden kann und keine Deckung gibt. Dafür einige Positionen aus Deckung aufs cap wirken können Und es inseln gibt aus denen He Spammer schießen können. Also kannst du auf der map als dd nicht cappen und als bb nicht pushen sondern nur schön damage aus range farmen bis eine Seite weg ist. Klingt so wie high tier Matches mit Cv im Moment wobei hier die bbs an einer Seite meistens dank der vielen caps doch pushen.

Spielbar.

Würd mich mit meinem Zerstörer, da ohne weiteres herantrauen.

Auch mit Kreuzer und Schlachtschiff.

 

Natürlich, müsste man dort sehr viel mit der Sichtbarkeit arbeiten und, dynamisch spielen.

Aber auch so, gibt es ein paar sichere Positionen, für die Campermiezenfraktion.

Allerdings müsste die Karte, 50x50 sein.

 

 

 

Oh wait......... dynamisch spielen... ich vergass.... das ist ja zu viel verlangt, in einem lustigen Schlachtschiffspiel, wie WG es immer mehr forciert.

  • Cool 3

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44 minutes ago, niclasknig said:

Du möchtest also eine map in der der einzige cap von allen Winkeln beschossen werden kann und keine Deckung gibt. Dafür einige Positionen aus Deckung aufs cap wirken können Und es inseln gibt aus denen He Spammer schießen können. Also kannst du auf der map als dd nicht cappen und als bb nicht pushen sondern nur schön damage aus range farmen bis eine Seite weg ist. Klingt so wie high tier Matches mit Cv im Moment wobei hier die bbs an einer Seite meistens dank der vielen caps doch pushen.

Ich würde das jetzt nicht so engmaschig sehen für den Anfang.

Auch dass dort nur ein Cap ist auf dem Beispiel, ist nur ein Platzhalter.

Wenn WG mich beauftragt, eine Map zu erstellen wie oben, würde ich mir paar Unicums schnappen, 2 Tage reden und danach anfangen, das umzusetzen.

 

Du weißt, was ich meine oder?

Ist jetzt nur die Anregung, in diese Richtung zu werkeln.

 

Mapkenntnis ist ja schon immer ein Thema gewesen, aber es gibts Maps, die sind so dermaßen unübersichtlich durch 30 Inseln, dass es gerade für WOWs-Beginner eine Überforderung ist.

Würde man jetzt Maps mit Gebieten darstellen, die jeder schon in der Vorschule kennt, siehts anders aus.

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8 minutes ago, _Riko_ said:

Mapkenntnis ist ja schon immer ein Thema gewesen, aber es gibts Maps, die sind so dermaßen unübersichtlich durch 30 Inseln, dass es gerade für WOWs-Beginner eine Überforderung ist.

Würde man jetzt Maps mit Gebieten darstellen, die jeder schon in der Vorschule kennt, siehts anders aus.

Vor allem, Abwechslung mit Realitätsbezug, in dem optischen Einheitsbrei.

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Klar gibt es in Europa schöne Plätze aus denen man optische Maps machen könnte. Leider sind die nicht wirklich gebalanced und auch unlogisch. Was sollte eine yammi oder eine midway in der nordsee, außer von landfliegern zerlegt werden. Low tier würde ganz bestimmt gehen, dort könnte man auch unsere ganzen flussmündungen verwirklichen. Southampton ist wirklich ein tolles fahrtgebiet. Aber auch german bight, hebriden und das oslofjord sind interessant. 

Einzige hightier map die zwar von der Logik auch keinen Sinn machen würde aber schöne inseln hätte wäre peterburg appr von der Landesgrenze bis nach Kronstadt oder bis nach leningrad. Gerade gogland hat Ja auch einiges an historie. Hier müsste man natürlich ignorieren wie tief das Wasser dort eigentlich ist.

Generell sind hightier maps leider eher Pazifik und Karibik doch ich Stimme dir generell zu ich wünsche mir wesentlich mehr maps, denn 4 mal in Folge mit einem dd epicenter im schneesturm oder in der Wüste zu spielen ist nicht schön.

 

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Vor 2 Stunden, niclasknig sagte:

Du möchtest also eine map in der der einzige cap von allen Winkeln beschossen werden kann und keine Deckung gibt. Dafür einige Positionen aus Deckung aufs cap wirken können Und es inseln gibt aus denen He Spammer schießen können. Also kannst du auf der map als dd nicht cappen und als bb nicht pushen sondern nur schön damage aus range farmen bis eine Seite weg ist. Klingt so wie high tier Matches mit Cv im Moment wobei hier die bbs an einer Seite meistens dank der vielen caps doch pushen.

ich würde die Startpositionen um 45° im Uhrzeigersinn drehen. Auslaufend Brest und Portsmouth …, das dürfte passen. Aber dann auch mit Kanaltypischem Wetter

 

S6000029.JPG

S6000064a_LI.jpg

S6000243.JPG

S6000259.JPG

S6000274.JPG

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20 minutes ago, niclasknig said:

Klar gibt es in Europa schöne Plätze aus denen man optische Maps machen könnte. Leider sind die nicht wirklich gebalanced und auch unlogisch.

Gebalanced ist hier nur Ozean. Alle anderen Maps haben immer eine Seite, die im Vorteil ist und unterscheiden sich nur darin wie sehr dies auffällt.

In Radom sehe ich es auch nicht als so großes Problem an ungebalancete Maps zu haben. Da ist es eh fraglich ob das Team diesen Vorteil nutzen kann und in der nächsten Runde steht man meist auf der anderen Seite.

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39 minutes ago, niclasknig said:

Klar gibt es in Europa schöne Plätze aus denen man optische Maps machen könnte. Leider sind die nicht wirklich gebalanced und auch unlogisch.

Von Neufundland, über Grönland, Island, UK, Ostsee, Skandinavien und Mittelmeer,  findet sich genug.

Dürfte für alle Stufen, was zu basteln sein, auf Grundlage der echten "Geografie", mit beibehalten markanter Züge.

 

Balance.... muss nicht durch "stupides Spiegeln" gemacht werden. Kreativität, könnte helfen. Ausserdem, ist das relativ. Die Spieler, müssen das auch nutuen(können/wollen). Im Random, nicht so wild 

 

 

Bei WG, wie jede Karte, leider nach dem selben Muster gemacht:

man Klatsche eine Inselkette durch die Mitte, Klatsche links wie rechts davon, noch je ein Haufen Inseln hin, rotze die Cape in Reihe in die mitte oder einen pro Seite, mache das mal von links nach rechts, oben nach unten oder diagonal.

Zur Abwechslung, nehme man kreisförmige inselketten oder das versunkene Atlantis. Gehst mit Epizentrumausgaben

Voila, fast alle Karte oberhalb für t3/4, beschrieben. Gegen das, ist Ozean, richtig innovativ.....

Alle angeblich INSPIRIERT  von realen Orten, die man da nicht/kaum erkennen kann.

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51 minutes ago, niclasknig said:

Low tier würde ganz bestimmt gehen

Genau so müsste man anfangen!

Meinetwegen bis einschließlich Tier 6.

Generell geht man davon aus, dass die Neulinge eher bis T6 spielen.

Würde man T8-T10 ausklammern, dann würden vielleicht sogar Neulinge einsehen Mensch, hier gehts nur noch um den reinen Kampf ohne Atmosphäre.

 

27 minutes ago, Najxi said:

Gebalanced ist hier nur Ozean. Alle anderen Maps haben immer eine Seite, die im Vorteil ist und unterscheiden sich nur darin wie sehr dies auffällt.

In Radom sehe ich es auch nicht als so großes Problem an ungebalancete Maps zu haben. Da ist es eh fraglich ob das Team diesen Vorteil nutzen kann und in der nächsten Runde steht man meist auf der anderen Seite.

Diese Aussage trifft es eigentlich auf den Punkt!.

 

1)

" Nur Ozean hat eine Balance. "

 

2)

"Nächste Runde kämpft man auf der anderen Seite."

Eben!

Vielleicht spiele ich 5 mal oder 10 Mal von Osten aus. Beim 100. Mal wirds 50% Weststart und 50% Oststart sein, isso,.

 

3)

"Fürs Random oder Coop keinen Problem."

Das isses doch eigentlich oder nicht? Ist es da nicht eh Latte? Schon gar jetzt, wo eh alles durcheinander ist?

Das wäre jetzt ein idealer Zeitpunkt, um auch die Karten zu resetten.

 

 

20 minutes ago, GuydeLusignan said:

Dürfte für alle Stufen, was zu basteln sein, auf Grundlage der echten "Geografie", mit beibehalten markanter Züge.

Davon bin ich am Ende auch felsenfest von überzeugt, man muss nur wollen.

 

1 hour ago, niclasknig said:

wünsche mir wesentlich mehr maps, denn 4 mal in Folge mit einem dd epicenter im schneesturm oder in der Wüste zu spielen ist nicht schön.

Darum verstehe ich auch nicht, was die neuen 4 Maps sollen? Es ist doch immer dasselbe. 30 Inseln in der MItte verteilt, das ergibt keinen Sinn.

Wobei Bergkette und Eisinseln zur Zeit sogar eine Ähnlichkeit aufweisen.

 

 

Die Genauigkeit bei der Erstellung muss da enden, wo es dann nicht mehr funktioniert mit einem Gameplay.

Davor kann man machen, was man will.

 

Clan:

 

Dafür nicht geeignet!

Wobei es beim Spielen sicher einfacher wäre per Chat:

" Fritz " fahre mal Hafen Wymouth, und sicher das bischen.

...Als zu sagen Insel 23, Planquadtrat H5...

 

darüber kann man auch reden.

 

 

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5 minutes ago, Aitvars said:

wollt ihr da nicht besser einen eigene map-diskussion-thread aufmachen?

Ich finde die Idee nicht so schlecht.

Schön wäre, wenn man die Posts da hin kopieren könnte?

 

Am Ende heißt es dann auf vielfachen Wunsch der Community, fügen wir jetzt Pearl Harbour ins Spiel ein. :)

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1 hour ago, _Riko_ said:

Ich finde die Idee nicht so schlecht.

Schön wäre, wenn man die Posts da hin kopieren könnte?

 

Am Ende heißt es dann auf vielfachen Wunsch der Community, fügen wir jetzt Pearl Harbour ins Spiel ein. :)

Als Szenario mit IJN Trägern?:Smile_trollface:

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12 hours ago, Salkeaner said:

Als Szenario mit IJN Trägern?:Smile_trollface:

 

Als ob es ein Szenario für die "andere" Seite geben wird.

Natürlich wird man die US-Seite bei sowas spielen dürfen

  • Cool 1

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Am 4.3.2019 um 02:23, Zemeritt sagte:

 

Als ob es ein Szenario für die "andere" Seite geben wird.

Natürlich wird man die US-Seite bei sowas spielen dürfen

 

Das dürfte auf die USS Ward hinauslaufen. Wobei, die Schlachtschiffe verhalten sich ja heute oft schon so, parken und warten was kommt.

  • Funny 1

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OK,

 

ich mache einen neuen Thread dazu auf.

Im Laufe des Vormittags........

  • Cool 1

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Also bei den CV hat sich durch das Rework absolut NICHTS verändert.

 

Die "Pro's" sind genauso wieder eine eigene Klasse wie vorher und stehen am Ende an der Spitze der Auswertung.

Nehmen genauso alles raus was nur irgendwie geht....

....und CV sind inzwischen fast so selten in den Games wir vorher - und das obwohl es jetzt neue CV gibt.

Außer das sie manchmal zu zweit auftauchen was vorher nicht ging.

 

Wo sind nur all die vollmundigen Versprechungen das es ein Gameplay wird mit dem alle umgehen können......

Aber gut - wirklich geglaubt hat das ja sowieso keiner......

  • Boring 2

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