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LilJumpa

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9,641 comments in this topic

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55 minutes ago, rushersbody said:

Nehmen wir dieses Beispiel. Ihr habt A gecapt, alle Schiffe bis auf den roten DD sind Tot.

Euer Team kassiert im C cap und fällt wie die Fliegen (Wie so häufig in Random)

Ihr habt vielleicht ne DM in der Divi. Was macht ihr jetzt?

 

Holt ihr euch den B CAp? Ja geil, ihr müsst ständig mit Torps rechnen, seit die ganze zeit offen und euch wird A wegecapt.

Jagd ihr zu 2 den DD, eleminiert seinen spott, seine torpgefahr und habt A save?

 

Das könnt ihr aber nur dank radar, planes oder nem eigenen DD.

Nerft man das Radar, bleibt euch wegen dieses DDs nur der B cap und damit vermutlich den lose.

 

 

Ausserdem scheint ihr nicht ganz zu verstehen, worauf ich hinauswollte. Egal ob Shima Kartenrand 20km, Harugumo oder Gearing. Ein DD im Rücken KÖNNT ihr nicht alleine lassen. Er wird euch oder eurem Team übel zusetzen, Winkel offen halten, spotten, Caps contesten. 

Gut gespielte DDs haben trotz Radar einen viel grösseren Einfluss aufs Spiel als ein BB. Radar Braucht es, um DDs im Schach zu halten.

 

...und ihr wollt mir hier das Spiel erklären. Ja ne ist klar. 

 

Und was machst du, wenn kein Radarschiff im Spiel/deiner Flanke ist? "Wie so häufig im Random" :Smile_smile:

Ohne Radarschiff müsstest du auch mit dieser Situation klar kommen.

Es sei denn natürlich, du fährst nur noch, wenn du ein Radarschiff in der Div hast.

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[OM]
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25 minutes ago, Zemeritt said:

 

Und was machst du, wenn kein Radarschiff im Spiel/deiner Flanke ist? "Wie so häufig im Random" :Smile_smile:

Ohne Radarschiff müsstest du auch mit dieser Situation klar kommen.

Es sei denn natürlich, du fährst nur noch, wenn du ein Radarschiff in der Div hast.

Wenn du kein Radarschiff, DD planes oder cv auf deiner Seite hast... dann hast du von 20+ Tier 10 Möglichkeiten genau 9 Schiffe, die sich nicht für die DD Jagd eignen..

Kite mode über A oder BC... Ich würde A dem Gegnerteam nicht schenken.

 

 

 

So kommen dann solche Games zustande... (Auch wenn man kein Flamu Fanboy ist, soll das Video nur veranschaulichen, was und wie ich es meine.)

 

rushääär

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Vor 2 Stunden, rushersbody sagte:

Die jetzige Testphase beschäftigt sich ja mit dem Delay für Teammates.

Nach meinem Wissensstand bezieht sich Delay auf eine verzögerte Aufdeckung, sprich man bekommt die Anzeige "durch Radar gespottet" und hat noch paar Sekunden, bevor der Gegner einen sieht.

Sollte es so sein, wie Du es meinst, dass man nur sieht, wo der mit Radar aufgedeckte Gegner vor ein Paar Sekunden war, wäre das in der Tat eine sehr dumme Änderung von WG.

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[OM]
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Ich meinte, es funktioniert folgendermassen:

 

Grüne Des moines zieht Radar und entdeckt rote 20km Shima.

Grüner Kurfürst sieht sofort auf seiner Minimap die Shima. Nach X Sekunden sieht er ebenfalls kurz oder lang die rote Shima im HUD.

Rote Shima hat damit Zeit, der BB Salve zu entkommen.

@Graf_Orlok

rushääär

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Beta Tester
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Da meinen wir ja fast das gleiche. Radar der DM geht an, die Shima hat X Sekunden Zeit zu reagieren und wird danach wie gehabt für alle gerendert.

 

Eigentlich ist doch nur die Frage, wie groß X ist. Wenn X niedrig genug ist, hat ein DD im Cap die faire Chance, noch irgendwie auf das Radar zu reagieren und Manöver einzuleiten, während ein BB trotzdem noch 2 Salven los werden kann, wenn X viel zu groß ist, dann kommt deine 20km-Shima vielleicht sogar wieder aus der Radarreichweite raus ohne gerendert zu werden oder deine Kurfürst bekommt nur eine Salve raus.

 

Variante 1 währe imho eine sinnvolle Änderung, Variante 2 finde ich so schlecht wie Du.

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Also die DM sieht ihn sowieso die ganze Zeit. 

7 Sekunden meinte ich gelesen zu haben. Denke, das wär fair. Der DD wird Schaden fressen, aber vermutlich überleben (Man muss halt daran denken, die BB AP Änderung wird mit dem nächsten Patch Realität. BBs werden danach massiv weniger Schaden an DDs machen oder aber, auf HE umladen müssen.

Da (gut gespielte) DDs jetzt schon einen massiven Einfluss aufs Spiel haben, befüchrte ich halt die Folgen dieser Änderungen. (Und damit die eventuelle zukünftige 20km Shima Jagd... Das soll nur ein Stellvertreter sein, kann auch ne gut gespielte Daring sein. Wenn eure DDs tot sind habt ihr heute schon eine massiv verkleinerte Siegeschance)

Aber wie immer muss man das ganze mal live ausprobieren.

 

rushääär

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Ich verstehe schon deine Bedenken, auf der anderen Seite überleben dann von den 4 eigenen DDs vielleicht auch mal mehr als einer die erste Radarnutzung. So herum muss man es auch mal sehen. Die Buffs der IJN-CA und -DD geben ja auch einen kleinen Ausgleich zur fehlenden BB-AP.

  • Cool 1

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[PIKAS]
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52 minutes ago, rushersbody said:

Ich meinte, es funktioniert folgendermassen:

 

Grüne Des moines zieht Radar und entdeckt rote 20km Shima.

Grüner Kurfürst sieht sofort auf seiner Minimap die Shima. Nach X Sekunden sieht er ebenfalls kurz oder lang die rote Shima im HUD.

Rote Shima hat damit Zeit, der BB Salve zu entkommen.

@Graf_Orlok

rushääär

wenn die Kontakte auf der Minimap sofort angezeigt werden, will ich für jeden Topic der lautet „Rendering Lag“ einen € haben :Smile_coin:

 

Die Verzögerung sollte für alles gelten IMHO.

Sozusagen das Radarschiff muss erstmal eine Funkmeldung über gesichtete Kontakte absetzen.

  • Cool 1

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Dann kommt endlich etwas, um DDs zu entlasten...

Und schon kommt wieder "ein gut gespielter DD"...

 

@rushersbody

Wie viele gut gespielte DDs sind dann in deinen Spielen unterwegs?

Abseits deiner Divi Partner?

 

DD-Chantalle wird immer Versagen, egal wie weit WG das DD Spiel entlastet.

Aber eine Entlastung für den Normalo, der irgendwo zwischen Versager und Unicum liegt - darin sehe ich einen Buff nicht nur für die Klasse, sondern fürs ganze Spiel.

  • Cool 3

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[OM]
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1 hour ago, Graf_Orlok said:

Ich verstehe schon deine Bedenken, auf der anderen Seite überleben dann von den 4 eigenen DDs vielleicht auch mal mehr als einer die erste Radarnutzung. So herum muss man es auch mal sehen. Die Buffs der IJN-CA und -DD geben ja auch einen kleinen Ausgleich zur fehlenden BB-AP.

 @Alipheese_XV Dein Clanmate hats verstanden.

 

Potatoes im BB abzubraten, Tiefseetorpen, AP Deathstriken ist easy.

Ein DD ist erheblich mühsamer.

 

(Gilt übrigens auch für Durchschnittsspieler - Nur so am Rande)

 

Ich habe lediglich Bedenken angemeldet. Und den Text abgeschlossen mit "man muss es Live sehen".

 

 

rushääär

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[ATAC]
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Wird die YY noch unattraktiver machen, da sie den Support, den sie durch den nerf braucht, noch später bekommt. 

 

Als DD braucht man sich eigentlich nicht mehr beschweren. BB-AP Anpassung, Concealment Anpassung (kommt auch noch), da ist so eine Radar Änderung schon fast over the top. 

  • Cool 2

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[NW_DE]
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2 hours ago, rushersbody said:

Also die DM sieht ihn sowieso die ganze Zeit. 

7 Sekunden meinte ich gelesen zu haben. Denke, das wär fair. Der DD wird Schaden fressen, aber vermutlich überleben (Man muss halt daran denken, die BB AP Änderung wird mit dem nächsten Patch Realität. BBs werden danach massiv weniger Schaden an DDs machen oder aber, auf HE umladen müssen.

Da (gut gespielte) DDs jetzt schon einen massiven Einfluss aufs Spiel haben, befüchrte ich halt die Folgen dieser Änderungen. (Und damit die eventuelle zukünftige 20km Shima Jagd... Das soll nur ein Stellvertreter sein, kann auch ne gut gespielte Daring sein. Wenn eure DDs tot sind habt ihr heute schon eine massiv verkleinerte Siegeschance)

Aber wie immer muss man das ganze mal live ausprobieren.

 

rushääär

Ich denke mal der allgemeine Delay ist etwas zu heftig. Radarkreuzer sind dann einigermaßen sinnlos, was Teamplay betrifft. Aber du hast schon Recht, müsste man mal live testen. Meine 2 Cents: Ich habe in letzter Zeit sehr viel DDs gespielt und wenn ich nicht gerade rumpotato und die Radarkreuzer im Blick habe, ist das alles kein Thema. Was ein Problem ist, ist BB AP, aber das Problem wird ja behoben. Und generell töte ich in meiner Des Moins indirekt mehr DDs als direkt (das heißt, ich zünde das Radar und wer anders als ich macht den Kill). Dieser Delay würde die Bestrafung für ein Missplay stark verringern. Müsste man halt mal testen, aber ich denke, Radarkreuzer werden dann extrem in ihrer Teamplay Fähigkeit eingeschränkt.

  • Cool 4

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Vor 17 Minuten, Der_Naschfuchs sagte:

Wird die YY noch unattraktiver machen, da sie den Support, den sie durch den nerf braucht, noch später bekommt. 

 

Als DD braucht man sich eigentlich nicht mehr beschweren. BB-AP Anpassung, Concealment Anpassung (kommt auch noch), da ist so eine Radar Änderung schon fast over the top. 

man könnte ja noch den torpedos einen bessereren tarnenwert geben und mehrere wassereinbrüche auf einmal ermöglichen... es gibt noch möglichkeiten:Smile_trollface:

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Vor 18 Minuten, eXzession sagte:

Ich denke mal der allgemeine Delay ist etwas zu heftig. Radarkreuzer sind dann einigermaßen sinnlos, was Teamplay betrifft. Aber du hast schon Recht, müsste man mal live testen. Meine 2 Cents: Ich habe in letzter Zeit sehr viel DDs gespielt und wenn ich nicht gerade rumpotato und die Radarkreuzer im Blick habe, ist das alles kein Thema. Was ein Problem ist, ist BB AP, aber das Problem wird ja behoben. Und generell töte ich in meiner Des Moins indirekt mehr DDs als direkt (das heißt, ich zünde das Radar und wer anders als ich macht den Kill). Dieser Delay würde die Bestrafung für ein Missplay stark verringern. Müsste man halt mal testen, aber ich denke, Radarkreuzer werden dann extrem in ihrer Teamplay Fähigkeit eingeschränkt.

Aus unserer Sicht ist das schon ein ziemlich krasser Nerf vom Radar, aber ihr seht ja oft selbst, wie viele DD nach 5 Minuten noch schwimmen. Ich sehe die Änderung als eine Möglichkeit, so diese einseitigen Dampfwalzen-Runden zu verhindern. Wichtig dabei ist, dass WG bei Problemen die Verzögerungungszeit schnell anpasst und nicht paar Jahre wartet, wenn sie zu hoch ist.

  • Cool 1

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1 hour ago, Graf_Orlok said:

Aus unserer Sicht ist das schon ein ziemlich krasser Nerf vom Radar, aber ihr seht ja oft selbst, wie viele DD nach 5 Minuten noch schwimmen. Ich sehe die Änderung als eine Möglichkeit, so diese einseitigen Dampfwalzen-Runden zu verhindern. Wichtig dabei ist, dass WG bei Problemen die Verzögerungungszeit schnell anpasst und nicht paar Jahre wartet, wenn sie zu hoch ist.

Das die DDs tot sind, ist ein Spieler Problem. Wer mit Ansage gleich am Anfang auf den B-Cap prügelt, der höchtwahrscheinlich von einem Radarkreuzer gecovert wird, der geht halt raus. Das was die Durchschnitts BBs zuviel an Passivität haben, haben die DDs zu wenig. Du kannst die Dummheit der Leute einfach nicht kompensieren.

  • Cool 5

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2 hours ago, rushersbody said:

 @Alipheese_XV Dein Clanmate hats verstanden.

 

Potatoes im BB abzubraten, Tiefseetorpen, AP Deathstriken ist easy.

Ein DD ist erheblich mühsamer.

 

(Gilt übrigens auch für Durchschnittsspieler - Nur so am Rande)

 

Ich habe lediglich Bedenken angemeldet. Und den Text abgeschlossen mit "man muss es Live sehen".

 

 

rushääär

 

Zuerst fand ich dein erstes Beispiel der 20 km Shima mit dem 44% WR und 120 PR Spieler als unglücklich gewählt.

 

Das ein DD mühsamer ist, weiß ich, kenne schließlich noch die "Radarfreie Zeit" und den Aufwand, sie ohne CV zu finden.

 

Da ich DDs aber schon sehr an eine Kette gelegt sehe (gerade wenns auch um Kompetitiv geht zeigt es die ganzen Möglichkeiten auf, auch wenn das natürlich ein anderer Schuh ist), schaue ich dem ganzen positiv entgegen und freue mich, dass diese mal gelockert wird.

 

2 hours ago, eXzession said:

Ich denke mal der allgemeine Delay ist etwas zu heftig. Radarkreuzer sind dann einigermaßen sinnlos, was Teamplay betrifft. Aber du hast schon Recht, müsste man mal live testen. Meine 2 Cents: Ich habe in letzter Zeit sehr viel DDs gespielt und wenn ich nicht gerade rumpotato und die Radarkreuzer im Blick habe, ist das alles kein Thema. Was ein Problem ist, ist BB AP, aber das Problem wird ja behoben. Und generell töte ich in meiner Des Moins indirekt mehr DDs als direkt (das heißt, ich zünde das Radar und wer anders als ich macht den Kill). Dieser Delay würde die Bestrafung für ein Missplay stark verringern. Müsste man halt mal testen, aber ich denke, Radarkreuzer werden dann extrem in ihrer Teamplay Fähigkeit eingeschränkt.

 

Wenn Radarkreuzer außer ihrem (Haupt-)Verbrauchsgut kein sonstiges Argument haben, dann ist das klar ein Fehldesign seitens WG.

Dennoch würde ich die Teamplayfähigkeit nicht gleich als extrem eingeschränkt ansehen.

  • Cool 1

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Ich finde WG macht im Moment für das was primär ansteht einfach viel zu viele Baustellen auf die ziemlich einschneident ins Spiel sind... z.B. lassen mich viele der angekündigten Änderungsmöglichkeiten über Cpt. Punkte und Module/Upgrades nachdenken.

Damit meine ich nicht nur Kleinigkeiten wie mögliche Meme-Builds mit mehr 2ndays sondern was IFHE oder die AA im Zusammenhang mit den neuen CVs oder vielleicht sogar mögliche Wasserbomben im Zusammenhang mit U-Booten...doppel oder 3fach CV Divis usw usw.

Auch wenn mich vieles am Game stört und Änderungen nötig sind wird mir das atm an wichtigem so viel, dass ich quasi gern mal ein Jahr zurücktreten möchte bis zumindest die schlimmsten Kinderkrankheiten ausgemerzt sind.

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[BB-63]
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Vor 6 Stunden, eXzession sagte:

 Ich habe in letzter Zeit sehr viel DDs gespielt und wenn ich nicht gerade rumpotato und die Radarkreuzer im Blick habe, ist das alles kein Thema. Was ein Problem ist, ist BB AP, aber das Problem wird ja behoben.

Ich sehe du hast auch viel Grosovoi gespielt, spiele auch sehr gerne. Ich sehe wenn der BB AP Problem behoben wird dann wird Grosovoi sehr stark werden (durch sein große steckt der ab und zu heftig AP ein), so wie ich das gelesen habe bleibt bei Chabarowsk und Harugumo alles beim alten (Wenn ich mich nicht ihre). War schon kurz vor DD fahren aufgeben und wollte voll auf Kreuzer umsteigen, aber anscheinend bekommen Sie ihren alten Glanz zurück. 

mfg

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7 hours ago, Alipheese_XV said:

Wenn Radarkreuzer außer ihrem (Haupt-)Verbrauchsgut kein sonstiges Argument haben, dann ist das klar ein Fehldesign seitens WG.

Dennoch würde ich die Teamplayfähigkeit nicht gleich als extrem eingeschränkt ansehen.

Doch. Es wird gecappt und du hast die Geschütze gerade wo anders, deine Teammates können aber sehr wohl in den Cap ballern. Oder ein DD, der sich gerade irgendwo eingenebelt hat, du aber auch kein Schussfeld hast. All das geht mit dem Delay nicht mehr, den damit entfernt man effektiv die Teamplay Option. Kreuzer sind nun mal die offizielle Konterklasse von DDs. Und die sollen nun DDs nun mal kontern. Und wie kontert man DDs? Richtig in dem man sie spottet, genau das macht Radar. Ich finde es auch doof als Kreuzer vom BB halbiert zu werden, ist aber ok - schließlich ist das die Konterklasse vom Kreuzer.

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[UCORP]
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8 hours ago, eXzession said:

Das die DDs tot sind, ist ein Spieler Problem. Wer mit Ansage gleich am Anfang auf den B-Cap prügelt, der höchtwahrscheinlich von einem Radarkreuzer gecovert wird, der geht halt raus. Das was die Durchschnitts BBs zuviel an Passivität haben, haben die DDs zu wenig. Du kannst die Dummheit der Leute einfach nicht kompensieren.

 

Das Team verliert den Scout, die Flanke bricht zusammen, der Rest wird aufgeraucht und nach 10 Minuten ist das Ding durch. 

Oder der Gegner verliert den Scout, man wischt über die Flanke und das Ding ist nach kurzer Zeit durch. 

 

Alles nur wegen einem Spieler der mit Radar nicht umzugehen weiß. 

Richtig, es ist ein Spieler Problem, aber jede Veränderung die im Spiel die Dummheit kompensieren könnte würde ich begrüßen. 

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1 hour ago, eXzession said:

Doch. Es wird gecappt und du hast die Geschütze gerade wo anders, deine Teammates können aber sehr wohl in den Cap ballern. Oder ein DD, der sich gerade irgendwo eingenebelt hat, du aber auch kein Schussfeld hast. All das geht mit dem Delay nicht mehr, den damit entfernt man effektiv die Teamplay Option. Kreuzer sind nun mal die offizielle Konterklasse von DDs. Und die sollen nun DDs nun mal kontern. Und wie kontert man DDs? Richtig in dem man sie spottet, genau das macht Radar. Ich finde es auch doof als Kreuzer vom BB halbiert zu werden, ist aber ok - schließlich ist das die Konterklasse vom Kreuzer.

 

Dann müsste jede Kreuzerlinie Radar haben.

Oder wie konterst du die DDs, wenn dein Team:

- Zao

- Hindenbrug

- Henri

- Ibuki

- Hipper

zugelost bekommt?

Müsste ich mich dann den "übers-MM-beschweren" anschließen und bei der Konstellation direkt wieder zurück in den Hafen klicken?

Wie werden DDs auf Tier 7 ohne die Prems Atlanta, Payfast und Indianapolis gekontert?

Wie auf Tier 6 gänzlich ohne Radar?

  • Cool 2

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2 hours ago, eXzession said:

Doch. Es wird gecappt und du hast die Geschütze gerade wo anders, deine Teammates können aber sehr wohl in den Cap ballern. Oder ein DD, der sich gerade irgendwo eingenebelt hat, du aber auch kein Schussfeld hast. All das geht mit dem Delay nicht mehr, den damit entfernt man effektiv die Teamplay Option. Kreuzer sind nun mal die offizielle Konterklasse von DDs. Und die sollen nun DDs nun mal kontern. Und wie kontert man DDs? Richtig in dem man sie spottet, genau das macht Radar. Ich finde es auch doof als Kreuzer vom BB halbiert zu werden, ist aber ok - schließlich ist das die Konterklasse vom Kreuzer.

 

1 hour ago, da_Sti said:

 

Das Team verliert den Scout, die Flanke bricht zusammen, der Rest wird aufgeraucht und nach 10 Minuten ist das Ding durch. 

Oder der Gegner verliert den Scout, man wischt über die Flanke und das Ding ist nach kurzer Zeit durch. 

 

Alles nur wegen einem Spieler der mit Radar nicht umzugehen weiß. 

Richtig, es ist ein Spieler Problem, aber jede Veränderung die im Spiel die Dummheit kompensieren könnte würde ich begrüßen. 

 

 

Natürlich ist es meist ein Spielerproblem aber der Durchschnitt in WoWS liegt nunmal unterhalb von 50% Winrate (ich meine 48). Vielleicht sollten die Gimmicks ne Ecke gedrosselt werden was deren nicht Vorhandensein nicht gleich zu nem Auto Lose werden lässt. Ich persönlich bin halt kein Freund der aktuellen Radar Meta weil das Spiel bei 4-5 Radarschiffen je Seite und dazu noch "der falschen Karte" für meinen Geschmack zu statisch wird.  Soweit ich mich richtig erinnere sollte zumindest eine Änderung am Radar kommen was die Sichtbarkeit für das eigene Team betrifft, krieg es aber nimmer zusammen....

 

Für DDs wird es ja mit der AP Änderung schonmal ne Ecke angenehmer werden. Was ja gestern im Dev Blog respektiver "fixer" Rollen geschrieben wurde klang auch erstmal interessant, das würde die Posi einer Wooster deutlich schwächen

 

EDIT: Sehe gerade dass die Radar Geschichte da unten sogar mit drinsteht. 

 

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27 minutes ago, Alipheese_XV said:

 

Dann müsste jede Kreuzerlinie Radar haben.

Oder wie konterst du die DDs, wenn dein Team:

- Zao

- Hindenbrug

- Henri

- Ibuki

- Hipper

zugelost bekommt?

Müsste ich mich dann den "übers-MM-beschweren" anschließen und bei der Konstellation direkt wieder zurück in den Hafen klicken?

Wie werden DDs auf Tier 7 ohne die Prems Atlanta, Payfast und Indianapolis gekontert?

Wie auf Tier 6 gänzlich ohne Radar?

Das sind Roaming—Kreuzer, du vergleichst da Äpfel mit Birnen. Zao und Hindenburg haben Panzerung bzw. Tarnwert, um den Wegfall von Radar zu kompensieren. Spiel mal eine Des Moins auf Open Water.

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[O-MAD]
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Vor 3 Stunden, eXzession sagte:

Doch. Es wird gecappt und du hast die Geschütze gerade wo anders, deine Teammates können aber sehr wohl in den Cap ballern. Oder ein DD, der sich gerade irgendwo eingenebelt hat, du aber auch kein Schussfeld hast. All das geht mit dem Delay nicht mehr, den damit entfernt man effektiv die Teamplay Option. Kreuzer sind nun mal die offizielle Konterklasse von DDs. Und die sollen nun DDs nun mal kontern. Und wie kontert man DDs? Richtig in dem man sie spottet, genau das macht Radar. Ich finde es auch doof als Kreuzer vom BB halbiert zu werden, ist aber ok - schließlich ist das die Konterklasse vom Kreuzer.

Wie gesagt muss man das erst mal sehen, aber wenn es bei den 7s bleibt, dann bedeutet das für eine DM/Wooster bzw. deren Teammates zwar eine Verzögerung der Sichtbarkeit aber immer noch mit einer beachtlichen Restlaufzeit von maximal 41s.

Es könnte dann etwas mehr Hirn erfordern, wann und wie man sein Radar einsetzt, aber das finde ich jetzt erst mal nicht so falsch.

Der bisherige Einsatz kommt mir doch eher ein bisschen zu simpel vor:

Da ist was in Radarreichweite, Knöbbsche drügge, alles was kann ballert, DD weg.

 

Klar trifft es meist diejenigen mit wenig Erfahrung, ich finde nur, dass auch der Einsatz eines so mächtigen Werkzeugs durchaus auch etwas Skill erfordern darf.

 

Aber schaun mer mal live ...

  • Cool 2

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8 minutes ago, eXzession said:

Das sind Roaming—Kreuzer, du vergleichst da Äpfel mit Birnen. Zao und Hindenburg haben Panzerung bzw. Tarnwert, um den Wegfall von Radar zu kompensieren. Spiel mal eine Des Moins auf Open Water.

 

Das, was ich dir gepostet habe ist ein mögliches Lineup im high Tier, wo es um Radar geht.

Den Panzerungsvorteil der Hindenburg zweifel ich in der aktuellen Meta mal an, aber davon ab, bleibt meine Frage: Wie konterst du die DDs mit einem Lineup ohne Radar?

Tarnwert ist auch so ne Sache - von 9,7 der Zao oder gar 9,1 der Atago über Henri 12,7 bis Hindenburg Legendär 13,7...

Erst kommst du mir mit Kreuzer kontern DDs, dann aber mit Äpfel und Birnen.

Genauso bleibt meine Frage, wie du das im Midtier machst?

DD Tarnwerte reichen glaube von 5,5 bis 6,8 (7?) - Kreuzer haben im allgemeinen ne 10 vorne stehen, Briten (US CLs?) abgesehen.

 

Hab nu einige Soßenkreuzer Spiele hinter mir und mit Salem bin ich noch am Üben - diesen Abgesang aufs Teamplay, den du angeführt hattest, den sehe ich erstmal nicht.

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