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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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27 minutes ago, IRR0KAiN said:

Sehe den Nerf auch eher kritisch kann mir aber mit Blick auf CBs schon vorstellen warum man das gemacht hat.

Für CB ist der Nerf nicht so gravierend. Der höhere Torp Reload von (14,7%) ist zwar etwas ärgerlich, aber der deutlich schlimmere Gun Reload Nerf (+33%) ist dort fast völlig egal, da die YY in CBs ihre Guns nur selten benutzt. Du probierst eigentlich immer nur den gegnerischen DD zu spotten, drehst dann direkt ab und benutzt dein Radar, um ihn länger auf zu halten, während dein Team ihn zerlegt. Du selbst feuerst dabei aber keinen einzigen Schuss ab. Gleiches gilt für Caps. Rein, cappen, raus. Das du selbst mal feuerst ist eher die Ausnahme als die Regel.

Blöd wird es vermutlich nur auf Sleeping Giant, wenn ein anderer DD mit im westlichen Cap ist.

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1 minute ago, Najxi said:

Für CB ist der Nerf nicht so gravierend. Der höhere Torp Reload von (14,7%) ist zwar etwas ärgerlich, aber der deutlich schlimmere Gun Reload Nerf (+33%) ist dort fast völlig egal, da die YY in CBs ihre Guns nur selten benutzt. Du probierst eigentlich immer nur den gegnerischen DD zu spotten, drehst dann direkt ab und benutzt dein Radar, um ihn länger auf zu halten, während dein Team ihn zerlegt. Du selbst feuerst dabei aber keinen einzigen Schuss ab. Gleiches gilt für Caps. Rein, cappen, raus. Das du selbst mal feuerst ist eher die Ausnahme als die Regel.

Blöd wird es vermutlich nur auf Sleeping Giant, wenn ein anderer DD mit im westlichen Cap ist.

Das ist nicht der Fall, weil zu 90% der gegnerische DD ebenfalls ne Yueyang mit Radar is und dann muss des DIng schnell nen Abflug machen, die Leute die des Teil bei uns gespielt haben haben fast immer ne hohe Prio drauf gelegt mitzuhelfen gerade auf der Off.
Wenn man dann merkt, dass da mehr Gegner sind wie zuerst geglaubt(sieht man ja dank eines gewissen Skills) langt die Zeit locker(während das Radar des Gegner läuft) um kaum länger offen zu sein wie er.

 

Abgesehen davon ging es nicht ungedingt um praktische Beispiele, sondern darum, dass WG sieht "oha des Teil hat gute Stats und wird zu 90% im CB gespielt da muss was gedreht werden"

Ich hätte da auch eher andere Möglichkeiten in betracht gezogen.

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13 minutes ago, IRR0KAiN said:

Das ist nicht der Fall, weil zu 90% der gegnerische DD ebenfalls ne Yueyang mit Radar is und dann muss des DIng schnell nen Abflug machen, die Leute die des Teil bei uns gespielt haben haben fast immer ne hohe Prio drauf gelegt mitzuhelfen gerade auf der Off.
Wenn man dann merkt, dass da mehr Gegner sind wie zuerst geglaubt(sieht man ja dank eines gewissen Skills) langt die Zeit locker(während das Radar des Gegner läuft) um kaum länger offen zu sein wie er.

Das hat bei uns fast niemand gemacht. Die YY hat 20 Sekunden Radar, 24 mit Radarmod. Das ist gerade mal eine Salve, die man feuern kann, während das Radar läuft ohne länger Sichtbar zu sein. Je nachdem wie lange man zum Drehen braucht ist dadurch vielleicht eine maximal drei Salven mehr drin.

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Ich verstehe diesen beabsichtigten YY-Nerf nicht.

In Zufallsgefechten ist sie eher selten. Und da war doch bisher die WG-Doktrin, dass Schiffe mit guten Stats eher geduldet werden, wenn sie nicht so häufig gespielt werden. So what?

Weiterhin ist es doch so, dass das Balancing nicht nach dem Abschneiden im Competitive geschieht, sondern in den Zufallsgefechten, oder?

Außerdem ist sie im Vergleich zu den neueren japanischen und britischen Gunboats DPM-mäßig ins Hintertreffen geraten und kann nur noch ihre gute Tarnung (und das Radar) als Trumpf ausspielen.

Wenn sie vor dem Erscheinen von Harugumo und Daring generft worden wäre hätte ich das ja verstanden, aber jetzt???

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Tja wenns darum geht etwas zu nerfen das die BB Fahrer stöhrt ist WG immer schnell.

 

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#YY wird generft weil sie BB Fahrer zum weinen bringt. Deepwatertorps.

# YY wird generft weil sie auf sturzdumme BBs zuviel Schaden Macht.

# WG verkauft jetzt schon 9er BBs mit Superflak.

 

# Ponybraucht nen Aluhut weil er immer mehr BB Verschwörungstheoretiker wird.

 

# Nach dem DD Hardcap auf 4 Schiffe. Wo bleibt das BB Hardcap???

 

LG Pony

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Alle Tier 10 DDs haben ins sich andere Eigenschaften und Aufgaben, ja sie spielen sich völlig anders teils durch den Tarnwert teils durch die Bewaffnung

Jetzt "überperformt" ein DD dessen Torps nicht alles treffen können und deren HA der Gearing gleicht................also aus der Sicht seitens WG
HHHmmmmm........
Nach was wird hier eine Berechnung gestartet?Nach Schaden?Wäre Lachhaft da alle DDs sich immer nen bissl anders spielen lassen..........

Ohje WG

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ST. Change in Secondary Armament.

 

The changes will affect ships with Secondary Armament using AP shells. This type of shells will be replaced by HE shells.

 

German battleships Nassau, Kaiser, Koenig, Koenig Albert and Bayern:
Secondary Armament 150 mm:
- Damage: 1800;
- Chance of Fire: 10%;
- Armor penetration: 1/4 caliber.

 

 

 

 

 

Ist das nicht ein Nerf eines Premiumschiffes?!

 

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1 hour ago, YC_Yello said:

ST. Change in Secondary Armament.

 

The changes will affect ships with Secondary Armament using AP shells. This type of shells will be replaced by HE shells.

 

German battleships Nassau, Kaiser, Koenig, Koenig Albert and Bayern:
Secondary Armament 150 mm:
- Damage: 1800;
- Chance of Fire: 10%;
- Armor penetration: 1/4 caliber.

 

 

 

 

 

Ist das nicht ein Nerf eines Premiumschiffes?!

 

 

Nein HE in Secondaries ist viel besser 

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3 hours ago, YC_Yello said:

ST. Change in Secondary Armament.

 

The changes will affect ships with Secondary Armament using AP shells. This type of shells will be replaced by HE shells.

 

German battleships Nassau, Kaiser, Koenig, Koenig Albert and Bayern:
Secondary Armament 150 mm:
- Damage: 1800;
- Chance of Fire: 10%;
- Armor penetration: 1/4 caliber.

 

 

 

 

 

Ist das nicht ein Nerf eines Premiumschiffes?!

 

Nein. Außerdem taugen Secondaries auf T3 jetzt nicht gerade so viel.

 

Der Unterschied zwischen AP und HE Secondaries ist, das die HE Secondary ab und an mal ein Feuer legt.

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18 hours ago, The_Blackrage said:

Soviele YY sieht man doch garnicht.

...das is ja das Problem - man sieht sie nicht......aber sie sehen dich! :cap_cool:

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Also diesen Nerf der YY verstehe ich ehrlich gesagt nicht. Das die Shima unter dem Powercreep massiv gelitten hat ist richtig, aber das Problem ist nicht die YY. Und kurz nachdem Harugumo und Daring eingeführt wurden, soll die YY generft werden, damit sie mit den beiden nicht mehr annähernd mithalten kann? Die Harugumo haut 8 Granaten alle 2,4s, die Daring 6 Granaten alle 2s raus. Das heißt, die YY ist mit den Guns nicht mehr in der Lage in den Messerkampf zu gehen, ihre Torps helfen da auch nicht, also muss ich von Radar wieder auf Smoke umstellen und sie mehr auf Distanz und HE-spamming spielen.... Ob das dem Gameplay gut tut? Ich bezweifle es....

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25 minutes ago, Oechsen said:

Die Harugumo haut 8 Granaten alle 2,4s, die Daring 6 Granaten alle 2s raus.

Die Haru hat sogar 10 Granaten.

Den Nerf kann ich auch nicht verstehen. Von den reinen DPM Werten her war sie exakt gleichauf mit der Gearing und damit eigentlich gut im Mittelfeld positioniert. Von den durchschnittlichen Schadenswerten ist sie auf auf allen Servern auf Platz 3 hinter der Haru und Khaba, was wohl daran liegt, dass ihre Torps von allen Hybrid DD noch am zuverlässigsten treffen. Bei der durchschnittlichen EP ist sie hingegen häufig auf Platz 2 hinter der Daring, einmal auf Platz 1 und einmal auf Platz 3 hinter der Haru. Das liegt vermutlich daran, dass sie häufiger Schaden auf DD macht und/oder von tendenziell besseren Spielern gespielt wird.

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ich kann mir gut vorstellen, das die Haragumo und die Daring auch noch ihr Fett wegbekommen werden. Bei der ersteren könnte man die Turmdrehrate oder die Tarnung nerfen und bei der zweiten die Anzahl der Nebel. Bei der Yueyang kann ich den Nerf verstehen, allerdings würde ich hier nur die Kanonen um 0,6 Sekunden und das Radar Um drei Sekunden nerfen (mit Modul kommt man dann auf 19 Sekunden Radarzeit, was für drei Salven einer DPM Hindenburg und für fünf einer Des Moins reicht).

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ich hoffe, nerf/buff entscheidungen werden nicht im hinblick auf die top-performer gemacht, sondern daraufhin, wo das schiff vorher und nachher zum schnitt der gleichen klasse auf dem jeweiligen tier abschneidet. von daher halte ich nichts von bloßen vergleichen der YY mit haru oder khaba. reine ausrichtung an der spitze bringt den powercreep mit sich, dessen zeuge wir wohl geworden sind. aber dessen bestandteil auch die YY war.

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On 11/9/2018 at 10:09 AM, eXzession said:

Nein. Außerdem taugen Secondaries auf T3 jetzt nicht gerade so viel.

 

Der Unterschied zwischen AP und HE Secondaries ist, das die HE Secondary ab und an mal ein Feuer legt.

 

150mm Secondaries der DE BBs haben immerhin 37,5mm Durchschlag. Damit machen sie auch direkten Schaden unabhängig vom Winkel

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On 11/8/2018 at 7:35 PM, Najxi said:

Das hat bei uns fast niemand gemacht. Die YY hat 20 Sekunden Radar, 24 mit Radarmod. Das ist gerade mal eine Salve, die man feuern kann, während das Radar läuft ohne länger Sichtbar zu sein. Je nachdem wie lange man zum Drehen braucht ist dadurch vielleicht eine maximal drei Salven mehr drin.

is ja okay wenn man des speziell bei euch nicht macht.

Kommt halt wohl auch drauf an was der DD Fahrer drauf hat bzw. wieviel er sich zutraut.

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2 hours ago, 1MajorKoenig said:

150mm Secondaries der DE BBs haben immerhin 37,5mm Durchschlag. Damit machen sie auch direkten Schaden unabhängig vom Winkel

Wie gesagt ich sehe das als Nerf. Weil wenn ich mal den Albert mache, dann mit Sec Skill Cappi, möglichst im Nahkampf. Und jetzt nimmt man ihr die Messer weg. Und das hat nichts damit zu tun, das man ne Mechanik ändern würde.

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32 minutes ago, YC_Yello said:

Wie gesagt ich sehe das als Nerf. Weil wenn ich mal den Albert mache, dann mit Sec Skill Cappi, möglichst im Nahkampf. Und jetzt nimmt man ihr die Messer weg. Und das hat nichts damit zu tun, das man ne Mechanik ändern würde.

Die 15% merkt man kaum und den Schaden machst du mit den Feuern der HE und der HE selbst.

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On 11/8/2018 at 9:52 PM, PINKPONYSTYLE said:

 

 

# Nach dem DD Hardcap auf 4 Schiffe. Wo bleibt das BB Hardcap???

 

LG Pony

 

Da ich eben auf den Schlauch meiner langen Leitung getreten bin, steh ich mal wieder sehr dumm da und frage deshalb:

Es wurde ein Hardcap für 4 DDs eingeführt?

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1 minute ago, Alipheese_XV said:

 

Da ich eben auf den Schlauch meiner langen Leitung getreten bin, steh ich mal wieder sehr dumm da und frage deshalb:

Es wurde ein Hardcap für 4 DDs eingeführt?

Nein, es ist ein softcap. Es kann unter Umständen vorkommen dass doch mehr als 4 pro Seite da sind, allerdings sehr selten. 

  • Cool 1

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4 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Nein, es ist ein softcap. Es kann unter Umständen vorkommen dass doch mehr als 4 pro Seite da sind, allerdings sehr selten. 

 

Danke fürs Aufklären.

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5 hours ago, YC_Yello said:

Wie gesagt ich sehe das als Nerf. Weil wenn ich mal den Albert mache, dann mit Sec Skill Cappi, möglichst im Nahkampf. Und jetzt nimmt man ihr die Messer weg. Und das hat nichts damit zu tun, das man ne Mechanik ändern würde.

Ich liebe euch alle und es ist ein BUFF!

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