Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester, Players, In AlfaTesters
11,791 posts
6,956 battles
1 hour ago, Randschwimmer said:

Wenn du mit im Team bist werde ich Wohl oder Übel dann auf die Geschütze ausweichen müssen. :Smile_teethhappy:

Nein, im Ernst, die Halloween-Dinger hatte ich da nicht im Sinn.

Ne war leider nicht ich sondern nen Member vom NA Server..............
Aber trotzdem ne Klasse Damage Zahl die er erreicht hat:cap_win:

Share this post


Link to post
Share on other sites
WoWs Wiki Team, Supertester
2,558 posts
18,053 battles
1 hour ago, defaultplayer12321 said:

Weiter oben wurde ja erwähnt das die Missouri diese Woche wieder kommt. Gibt es da schon aktuellere news? Bzw was ist denn nun mit Alaska und Jean Bart? 

Also bislang ist das mit der Missouri Gerücht und die letztgenannten sind offenbar nicht fertig, wenn sie noch "rumschippern" - WG beantwortet die Fragen nach dem "wann" weiterhin nicht ;-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,109 posts
14,455 battles
On ‎10‎/‎30‎/‎2018 at 7:27 AM, Klopirat said:

10 Torpedos mit 13,5 km Reichweite bei 13,7 km Erkennbarkeitsreichweite ohne Skills und Module, dazu noch Torpedo-Reloadbooster. Einerseits denkt man sich da fast Radar wäre weniger problematisch, andererseits hat WG auch schon so etwas wie z.B. die Kutuzov mit Nebel herausgebracht. Pan-Asiaten müssen wohl auch stark sein - die Schiffe kauft man ja nicht wegen der historischen Bedeutung - nach ein bisschen Nachdenken ist es ja aber auch nur ein Werfer pro Seite, d.h. für eine Salve aus 20 Torpedos muss man erst mal wenden und wenn die Winkel so blöd sind wie bei den Japanern dauert das ne Minute.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,654 battles
On 10/31/2018 at 12:29 PM, Tigrinhos said:

10 Torpedos mit 13,5 km Reichweite bei 13,7 km Erkennbarkeitsreichweite ohne Skills und Module, dazu noch Torpedo-Reloadbooster. Einerseits denkt man sich da fast Radar wäre weniger problematisch, andererseits hat WG auch schon so etwas wie z.B. die Kutuzov mit Nebel herausgebracht. Pan-Asiaten müssen wohl auch stark sein - die Schiffe kauft man ja nicht wegen der historischen Bedeutung - nach ein bisschen Nachdenken ist es ja aber auch nur ein Werfer pro Seite, d.h. für eine Salve aus 20 Torpedos muss man erst mal wenden und wenn die Winkel so blöd sind wie bei den Japanern dauert das ne Minute.

Ne, der wird eher wie die Russen sein, und zum wenden die halbe Karte benötigen. Das dauert länger wie deine japanische Minute. Trotzdem wäre das mal wieder ein Kreuzer, wo ich schwach werden könnte. Fehlt dann eigentlich nur noch der Nebel, wie bei der Huanghe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,066 battles
On 10/31/2018 at 12:29 PM, Tigrinhos said:

10 Torpedos mit 13,5 km Reichweite bei 13,7 km Erkennbarkeitsreichweite ohne Skills und Module, dazu noch Torpedo-Reloadbooster. Einerseits denkt man sich da fast Radar wäre weniger problematisch, andererseits hat WG auch schon so etwas wie z.B. die Kutuzov mit Nebel herausgebracht. Pan-Asiaten müssen wohl auch stark sein - die Schiffe kauft man ja nicht wegen der historischen Bedeutung - nach ein bisschen Nachdenken ist es ja aber auch nur ein Werfer pro Seite, d.h. für eine Salve aus 20 Torpedos muss man erst mal wenden und wenn die Winkel so blöd sind wie bei den Japanern dauert das ne Minute.

Da kommt aber noch die Tarnung, der Tarnmeister und das Modul hinzu.

 

13,7 * 0,97 * 0,9 * 0,88 = 10,53 KM. Das ist schon ein sehr ordentlicher Wert. Finde vor allem die DWT Torpedos interessant.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,109 posts
14,455 battles
18 hours ago, Nemoria said:

Ne, der wird eher wie die Russen sein, und zum wenden die halbe Karte benötigen. Das dauert länger wie deine japanische Minute. Trotzdem wäre das mal wieder ein Kreuzer, wo ich schwach werden könnte. Fehlt dann eigentlich nur noch der Nebel, wie bei der Huanghe.

So oder so ist die OP-Salve mit 20 Torpedos halt kaum möglich. Stock liegt der Reload bei 136 Sekunden, d.h. bis man gewendet hat sind die Torpedos auf der anderen Seite auch schon fast nachgeladen. Damit ist das nicht viel anders wie bei den Kreuzern mit zwei Werfern pro Seite. Selbst wenn man vom Gegner wegfährt und nach hinten gute Schusswinkel hat, muss man ein mal mehr mit dem [edited] wackeln, als z.B. bei den japanischen Kreuzern: Steuerbord abfeuern, Kurswechsel, Backbord abfeuern, Reload-Booster, Backbord abfeuern, Kurswechsel, Steuerbord abfeuern.

 

17 hours ago, eXzession said:

Da kommt aber noch die Tarnung, der Tarnmeister und das Modul hinzu.

 

13,7 * 0,97 * 0,9 * 0,88 = 10,53 KM. Das ist schon ein sehr ordentlicher Wert. Finde vor allem die DWT Torpedos interessant.

Hatte ja geschrieben Wert ohne Skills und Module. Finde das auch zu stark bzw. die Torpedoreichweite zu groß, aber sind ja noch vorläufige Zahlen. Eine Kutuzov z.B. hat 14.5 km und eine Zao bekommt man zwar sogar auf knapp unter 10 km, aber dafür hat man nur 12 km Reichweite. Also entweder müsste der Tarnwert so 1 bis 1,5 km hoch, oder die Reichweite auf 12 km runter.

 

DWT hatte ich noch vergessen zu erwähnen, der höhere Schaden auf BB gleicht sich aber dadurch aus, dass man DD nicht treffen kann. CA dagegen schon, hier spielt aber die Wendigkeit eine Rolle: Es kommt ja eben keine Wall of Skill, sondern eine Salve nach der anderen. Und wer stur geradeaus fährt, wird ja schon von der ersten Salve vernichtet, da braucht es dann auch keinen Reload-Booster zu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles
9 hours ago, Tigrinhos said:

So oder so ist die OP-Salve mit 20 Torpedos halt kaum möglich. Stock liegt der Reload bei 136 Sekunden, d.h. bis man gewendet hat sind die Torpedos auf der anderen Seite auch schon fast nachgeladen. Damit ist das nicht viel anders wie bei den Kreuzern mit zwei Werfern pro Seite. Selbst wenn man vom Gegner wegfährt und nach hinten gute Schusswinkel hat, muss man ein mal mehr mit dem [edited] wackeln, als z.B. bei den japanischen Kreuzern: Steuerbord abfeuern, Kurswechsel, Backbord abfeuern, Reload-Booster, Backbord abfeuern, Kurswechsel, Steuerbord abfeuern.

 

Hatte ja geschrieben Wert ohne Skills und Module. Finde das auch zu stark bzw. die Torpedoreichweite zu groß, aber sind ja noch vorläufige Zahlen. Eine Kutuzov z.B. hat 14.5 km und eine Zao bekommt man zwar sogar auf knapp unter 10 km, aber dafür hat man nur 12 km Reichweite. Also entweder müsste der Tarnwert so 1 bis 1,5 km hoch, oder die Reichweite auf 12 km runter.

 

DWT hatte ich noch vergessen zu erwähnen, der höhere Schaden auf BB gleicht sich aber dadurch aus, dass man DD nicht treffen kann. CA dagegen schon, hier spielt aber die Wendigkeit eine Rolle: Es kommt ja eben keine Wall of Skill, sondern eine Salve nach der anderen. Und wer stur geradeaus fährt, wird ja schon von der ersten Salve vernichtet, da braucht es dann auch keinen Reload-Booster zu.

Die Zao hat aber kaum Torpedos nach hinten.

Bei der Mogami sieht es anders aus, aber die hat keine DWT-Torpedos.

Wir werden sehen, wie sich der Kahn im Live machen wird.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,066 battles
3 hours ago, Salkeaner said:

Die Zao hat aber kaum Torpedos nach hinten.

Bei der Mogami sieht es anders aus, aber die hat keine DWT-Torpedos.

Wir werden sehen, wie sich der Kahn im Live machen wird.

Wenn es quasi eine Kutuzov ohne Nebel ist, macht das Ding ziemlich schnell Kasse, wenn der Spieler pennt. Also schon mal nicht wirklich massenkompatibel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,654 battles

Ach, die Kutuzov hat doch auch nur einen, maximal 2 Nebel. Das sollte man daher nicht überbewerten. Auf jedem Fall ist diese Irian, oder wie sie heissen mag, absolut interessant. Sie passt einfach in mein Beuteschema, leichter, wendiger Kreuzer mit schnellfeuernder Ari (?) nebst Torps. Eben ein Schiffchen, welches mit vielen Nadelstichen und Bränden recht viel austeilen kann, dabei recht schnell und wendig ist, allerdings auch recht schnell platzen kann. Aus diesem Grunde steht auch die Terrible auf meiner Todo-Liste. Allerdings müssen wir dort noch über den Preis reden:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DREAD]
Players
13,110 posts
7,885 battles
16 hours ago, eXzession said:

Wenn es quasi eine Kutuzov ohne Nebel ist, macht das Ding ziemlich schnell Kasse, wenn der Spieler pennt. Also schon mal nicht wirklich massenkompatibel.

 

Jein. Die Torpedos sehen übel aus.

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
419 posts
7,310 battles

Eine direkte Kopie wollte man nicht machen, deshalb wurde der Nebel gestrichen. Da es dann was anders als Verkaufsgrund braucht sind jetzt "Supertorpedos" geplant. Gefällt mir nicht so. Aber was soll es, das Schiff wird sowieso nicht häufig zu sehen sein. (Auf den Asien-Server mag das dann anders aussehen, aber das hat ja keine Auswirkungen hier)

 

Schwerwirkender ist wohl eher das angedacht ist das alles was als "Penetration" angezeigt wird Schaden machen soll. Anscheinend hat man aber schon gemerkt das das Ganze zu Effekten führt die nicht so gut sind.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,654 battles
14 hours ago, mcboernester said:

Joa wenn man nen Fetisch für schlechte Schiffe hat, nur zu! :)

Die Schiffe können gerne schlecht sein. Sie sollten aber Spass bringen, und meistens funktionieren dann auch die schlechten Schiffe recht passabel. Alte Fussballerweisheit: Es gibt keine guten oder schlechten Trainer, sondern nur erfolgreiche und erfolglose. Es kommt also auf den Kapitän an, und nichts anderes:):cap_horn:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles
On 11/3/2018 at 5:37 PM, Nemoria said:

Ach, die Kutuzov hat doch auch nur einen, maximal 2 Nebel. Das sollte man daher nicht überbewerten. 

 

Meine hat 3.

Gibt keinen Grund SI nicht als ersten 3er zu nehmen. Ebensowenig wie SI überhaupt nicht auf dem Kapitän für dieses Schiff zu benutzen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,255 posts
10,142 battles
12 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Heftiger YY nerf. Etwas höheres Concealment hätte es mMn auch getan. 

Ist sie denn so OP?? Soviele YY sieht man doch garnicht.

 

Gut mehr Torpreload ist ja noch ok(für mich als Kreuzerfahrer), aber die guns direkt mitnerfen?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,422 posts
6,686 battles

WG Holzhammer... YY muss sich immernoch zwischen SMOKE und Radar entscheiden. Dabei geht gerade die Radar YY oftmals ein Risiko ein wenn sie Radar an macht und mit drauf hält....

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,715 posts
12,504 battles
35 minutes ago, Salkeaner said:

WG Holzhammer... YY muss sich immernoch zwischen SMOKE und Radar entscheiden. Dabei geht gerade die Radar YY oftmals ein Risiko ein wenn sie Radar an macht und mit drauf hält....

Sehe den Nerf auch eher kritisch kann mir aber mit Blick auf CBs schon vorstellen warum man das gemacht hat.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,317 posts
5,404 battles

Der YY Nerf ist mMn komplett over the top!

 

Das Schiff wird halt von mehr guten Spielern gespielt, weil die DD Linie anstregender ist und die Serverstars entsprechend ausfallen aber bei gut 1/3 der Gefechte einer Gearing pro 2 Monate.

 

In Clangefechten ist sie das Go-To Schiff aber wenn es nach Competitive Balance geht, dann ist hier sowieso so einiges im Argen.

Ich schließe mich daher dem Fuchs an:

Concealment um einen Minimalwert hoch und gut.


 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×