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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Vor 10 Minuten, absolute_justice sagte:

In den nächsten Tagen / Wochen wird WG wahrscheinlich aktiv werden und ihrerseits Informationen zum Rework teilen, dann wirst du sehen, was ich meine.

 

LG

Justice

die infos wollten sie schom zur gc bringen, wurden aber nicht fertig und so soll es jetzt diese woche kommen.

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Vor 2 Minuten, KarmaKater sagte:

die infos wollten sie schom zur gc bringen, wurden aber nicht fertig und so soll es jetzt diese woche kommen.

eben, und angeblich kommt erst die Konsolenversion - und diese kommt angeblich erst nächstes Jahr.

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4 hours ago, MadHunter1991 said:

 

Nun bei der konkurenz spielen schon ps4 xbox und pc gegen einander, aber nur bei den panzern glaub ich

Nein überall ;) auch bei den Fliegern und Schiffen.Naja wenn die Schiffe halt für die Konsolen kommen nach der CBT.

Aber Warthunder hebt sich stark ab.Bei WoT zb. würde es auch Crossplay geben,aber dafür unterscheiden sich die Versionen zu stark.WoT Blitz aber wiederum kann man am Handy UND am PC spielen ^^

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[COSA]
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Vor 2 Stunden, absolute_justice sagte:

dies ändert aber nichts an der Tatsache, dass das neue CV Gameplay simpler als das aktuelle sein wird.

Es macht doch gar keinen Sinn die Klasse zu reworken, wenn der Skill Gap, welcher einer der Hauptgründe für selbigen ist, danach größer ist oder sein könnte, als zuvor.

WG will viele Spieler im CV sehen, natürlich ist das Gameplay simpler....

In den nächsten Tagen / Wochen wird WG wahrscheinlich aktiv werden und ihrerseits Informationen zum Rework teilen, dann wirst du sehen, was ich meine.

rein formell gibt es diesen zusammenhang nicht, den du bereits jetzt als fakt darstellen willst. ein geschlossenes oder verringertes skillgap sagt nichts über die zukünftige komplexität aus. und da ist noch nichtmal in der betrachtung drin, daß sie auch scheitern könnten. stattdessen wirst du nicht müde, alles bereits jetzt und vorab abzuwerten. das macht keinen guten eindruck.

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[PIKAS]
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man lese was WG über die Jäger der RoyalNavy schreibt...."Nachtigall ick hör Dir trapsen"  :cap_haloween:

 

Nixmehr Jäher.... nee, ein Scherz :cap_happy:

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Vor 10 Stunden, absolute_justice sagte:

Ja, ich sehe das aktuelle CV Gameplay als qualitativ hochwertig an - RTS Games waren schon immer mit einem hohen Skillcap und damit - jedenfalls für mich - mit Qualität verbunden.

Ich denke nicht, dass du das Wörtchen Qualität im richtigen Kontent einsetzt. Qualität ist ein Maßstab wie gut oder schlecht etwas umgesetzt ist, aber nicht dafür wie es definiert ist. Und das aktuelle CV Gameplay ist nach dem Maßstab der Qualität gerade nicht gut umgesetzt, da es nach wie vor verbuggt ist und steuerungstechnisch Probleme aufwirft.

Was du meinst ist vielleicht, dass dir das aktuelle Konzept zusagt.

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20 hours ago, Aitvars said:

rein formell gibt es diesen zusammenhang nicht, den du bereits jetzt als fakt darstellen willst. ein geschlossenes oder verringertes skillgap sagt nichts über die zukünftige komplexität aus.

Doch den gibt es durchaus. Der Skillgap kommt doch erst durch die hohe Komplexität des CV Gameplay zustande. Um ihn zu verringern oder gar zu schließen muss man also zwangsläufig die Komplexität verringern. Ob dabei was gutes oder was schlechtes herauskommt ist natürlich eine andere Frage, die jeder selbst beantworten muss. In Anbetracht dessen was Klopirat gerade gepostet hat sehe ich aber eher schwarz fürs CV Gamplay.

26 minutes ago, Klopirat said:
ST. Aircraft Carriers New Gameplay

 

Mal ganz ehrlich. Was zum Teufel soll ich mit einer einzigen Staffel? Mal abgesehen davon, dass man dadurch dem CV extrem viel Einfluss abnimmt und ihn vermutlich zu einem etwas mobileren DD mit hoher Nachladezeit degradiert, geht dadurch auch eine Menge des Feelings verloren. Weil woran denkt man automatisch, wenn man an Schlachten mit beteiligten Flugzeugträger im zweiten Weltkrieg denkt? An dutzende bis hunderte von Flugzeugen in der Luft, die von der Flak der Flotte am laufenden Band abgeschossen werden und überall brennend ins Wasser fallen, währen ab und an ein Schiff von einer Bombe oder einem Torpedo getroffen wird.

Ich weiß, dass das immer noch ein Spiel ist und das man eine Aspekte der Realität dem Balancing opfern muss. Aber muss das wirklich so extrem sein?

  • Boring 1

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Vor 5 Minuten, Najxi sagte:

Mal abgesehen davon, dass man dadurch dem CV extrem viel Einfluss abnimmt

genau das war/ist doch einer der Gründe für die Notwendigkeit des Reworks, atm haben CVs extrem viel Einfluss, viel zu viel...

 

WG ist mit dem Rework imho auf jeden Fall auf dem richtigen Weg, jetzt muss nur noch das Balancing passen.

  • Cool 1

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1 minute ago, Klopirat said:

genau das war/ist doch einer der Gründe für die Notwendigkeit des Reworks, atm haben CVs extrem viel Einfluss, viel zu viel...

 

WG ist mit dem Rework imho auf jeden Fall auf dem richtigen Weg, jetzt muss nur noch das Balancing passen.

Haben sie vorher nicht hinbekommen. Ich Zweifel daher sehr stark daran.

Und Einfluss kann auf andere Weise reduziert werden.  Diskutiert wurde zu genüge, wie man das anders hätte angehen können.

Und ob das jetzt der richtige Weg ist, wird die Zeit zeigen. Ich rechne aber eher damit das es eine Verlagerung einiger Yolo DDs und Karzenrandsniper zum CV geben wird.

  • Boring 1

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1 hour ago, Salkeaner said:

Haben sie vorher nicht hinbekommen. Ich Zweifel daher sehr stark daran.

Und Einfluss kann auf andere Weise reduziert werden.  Diskutiert wurde zu genüge, wie man das anders hätte angehen können.

Und ob das jetzt der richtige Weg ist, wird die Zeit zeigen. Ich rechne aber eher damit das es eine Verlagerung einiger Yolo DDs und Karzenrandsniper zum CV geben wird.

WG will ja mehr Spieler in die CVs bringen.

Spannend wird eher wie sie den Flakschaden auf den Tierstufen balancen. Das sehe ich auch aktuell eher als Problem, wie schnell holt ne Desmo Mino Wooster die T8 CV Flieger vom  Himmel.

Und ja der Einfluss soll Ja reduziert werden, Aktuell muss ein CV alles machen Bomber Def Scout und Damage.

Dann wird er mehr für sich selbst verantwortlich sein, die DDs müssen wieder mehr scouten und deffen muss auch wieder jeder selbst.

 

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Zitat

Will there be balancing of radar in matchmaker?
They don't want to introduce new factors for the matchmaker, since it would mean it would take too long to assemble a team (there are already enough requirements for it), the waiting time would really be too long. Some players don't mind the longer waittime, but most are annoyed by it. Additionally they think if a consumable is too influential in winning, they will rebalance said consumable in general. They did research from statistics on the EU regarding radar & winning, and it's not THAT influential as such as a consumable, but some ships that have radar are influential on their own, with or without radar. One of those ships is Missouri. That ship has too much influence, and is strong (but not truly OP). They are looking into changing radar, including a LOS-method. But nothing that can be shared yet. But they are aware of the issue of radar, and the "nuke"-factor it has because of focus-fire. But it's all still very early, with no final solution yet known.

Seh ich das Licht am Ende des Tunnels oder ist das doch nur der entgegen kommende Zug? :cap_look:

  • Cool 1

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1 minute ago, medi0815 said:

Seh ich das Licht am Ende des Tunnels oder ist das doch nur der entgegen kommende Zug? :cap_look:

Besser kann man es nicht beschreiben.

 

Und der CV Rework spricht mich noch nicht wirklich an.

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Ja das CV Rework hat viele offene Stellen und wirft auch viele Fragen auf.

 

Dennoch als Grundkonzept finde ich es im moment sehr interesant.

 

Ob es nun Licht oder doch der Zug ist muss sich erst noch rausstellen.

Mit unseren zu begrenzten Informationen noch nicht möglich unserer Seite dazu viel sagen zu können.

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Mal ganz davon abgesehen, dass das Balancing der Werte noch nicht durch ist.

Da wird noch einiges kommen.

WG selbst spricht daher ja auch von ST und einem gesonderten CBT für CVs.

Das hat keiner der drei Devstudios bisher für irgendeinen post CBT-Launch gemacht.

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Vor 39 Minuten, Dr__Bolle sagte:

Das hat keiner der drei Devstudios bisher für irgendeinen post CBT-Launch gemacht.

Nunja, WoT hatte vor geraumer Zeit die "Sandbox" für den Artyumbau und die Lightsumstufungen, im Grunde nicht viel anders als ein Betatestcenter für alle Spieler (gibts das eigentlich noch?).

Auch Version 1.0 von WoT lief vorab über einen separaten Betaclient für alle Spieler.

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1 hour ago, Bollzilla_1 said:

Dennoch als Grundkonzept finde ich es im moment sehr interesant.

Naja....ich lasse es mal auf mich zukommen. Aber was ich da so gesehen habe......wenn ich Flugsimulator spielen will gibt es besseres....

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34 minutes ago, Mad_Skunky said:

Nunja, WoT hatte vor geraumer Zeit die "Sandbox" für den Artyumbau und die Lightsumstufungen, im Grunde nicht viel anders als ein Betatestcenter für alle Spieler (gibts das eigentlich noch?).

Auch Version 1.0 von WoT lief vorab über einen separaten Betaclient für alle Spieler.

 

Dann hab ich was verpasst :cap_fainting:

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Vor 1 Minute, Dr__Bolle sagte:

 

Dann hab ich was verpasst :cap_fainting:

https://worldoftanks.eu/de/sandbox/

(Die Sandbox gibt es also noch)

Man muss sich da "bewerben", aber IMHO hat bisher quasi jeder Bewerber auch eine Zusage erhalten und so wird das wahrscheinlich ja für unseren Beta-CV-Testserver wohl auch kommen.

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Vor 3 Stunden, bugraider sagte:

Naja....ich lasse es mal auf mich zukommen. Aber was ich da so gesehen habe......wenn ich Flugsimulator spielen will gibt es besseres....

Mag sein, mit derselben Logik könnte man aber eben auch gegen das aktuelle pseudo rts System argumentieren. 

 

Ich mein da gibt es sowohl was balancing und UI (performance & design) angeht dezidierte Spiele, die das Thema RTS besser umsetzen... Ein Grund wieso ich z.b. weder eine CV Linie über t6 hinweg erforscht, noch einen Premium CV im Hafen habe. Da spiele ich dann doch lieber Total War... 

  • Cool 3

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Hmm cool die Dreadnought kommt.

 

Ein schönes Sammler must have.

Von den Stats könnte Sie auch bissel was taugen auf T3.

 

Die USS Witchita. Hmm weiß nicht.

12 Sec Nachladezeit auf T8.

Und dann ein überarbeiteter Brooklyn was ein CL Rumpf war.

 

Die Baltimore hat doch mein ich 10 sec.

Dazu die bessere Flak.

Da muss ich morgen mal die Daten vergleichen.

 

Grob gesagt sieht mir die Witchita eher wie ne New Orleans aus

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Just now, Zemeritt said:

DnUplMAW4AAWkmJ.jpg:large&key=68be1b010a

 

:cap_haloween: Amis bekommen das IJN Treatment. Alte A-Rümpfe einfach eine Stufe tiefer geschmissen :cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

Wow... Das ist einfach nur der alte Colorado A Rumpf. WG ist mal wieder extrem kreativ bei den Premiums. Was kommt als nächstes? Der alte New-Mex A-Rumpf mit 1,4 Sigma auf T5???

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2 minutes ago, eXzession said:

Wow... Das ist einfach nur der alte Colorado A Rumpf. WG ist mal wieder extrem kreativ bei den Premiums. Was kommt als nächstes? Der alte New-Mex A-Rumpf mit 1,4 Sigma auf T5???

 

Sie habe es ja bereits zweimal bei den Japanern gemacht (Mutsu und Ashitaka) Warum also nicht auch die New Mex? Den alten Fuso A-Rumpf rottet doch garantiert auch noch irgendwo rum. :Smile_trollface:

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