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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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Die Aufbauten der Moskwa sind halt auch ein riesiger Block.

 

Wie war das mit dem Tarnwert dne Basiswert errechnet WG aus Größe und der einzigartigkeit der Sillouete oder so. Die Alska ähnelt halt allen amerikanischen "Großschiffen" während die Sillouette der Moskwa einzigartig ist.

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neue Clanbasis

also dass das irgendwann kommen musste, dass sich die Clanbasis erweitert, war klar, aber irgendwie schon böse für viele ausgebaute Clans jetzt nochmal alles neue ausbauen zu müssen

Spoiler

Schelm wer jetzt böses denkt, wir bestimmt Container zu kaufen geben, wenn die Basis veröffentlicht wird  #moneyforWG

 

Zitat

ST. Clan Base 2.0

 

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

 

We are continuing to improve clan base. There are now 9 buildings instead of 5. Here is the list of new buildings:

 

Coal port gives bonuses to coal received (3 expansions: +5%; +2%; +3%).


Steel port gives bonuses to steel received (3 expansions: +5%; +2%; +3%).


Design Bureau gives bonus to Free XP (6 expansions: +10% for I-VI level; +10% for VII-VIII level; +10% for IX-X level; +5% for all levels; +5% for all levels; +5% for all levels).


Academy gives bonus to Commanders XP (5 expansions for 2% each)


Here is the list of buildings with reworked bonuses:

 

Dock is now called “Dry dock” (6 expansions: -5% to ships service at I-VI level; -5% at VII-VIII level; -5% at IX-X level; -5% for all levels; -5% for all levels; -5% for all levels).


Research Institute (6 expansions: +2% to ships XP at I-VI level; +2% for VII-VIII level, +2% for IX-X уровней; +1% for all levels; +1% for all levels; +1% for all levels).


Staff is now called “Officers’ club” and has 4 expansions. Each expansion will add 5 more players to a clan. The second expansion will allow the clan to use the second rating for clan battles.


Shipyard is now called Shipbuilding yard (6 expansions: -10% to cost of researchable ships of I-VI level; -10% for VII-VIII level; -10% for IX-X level; -2% for all levels; -2% for all levels; -1% for all levels).


Bonuses are being added up, for example, entirely built Shipbuilding yard will give a bonus of -15% to cost of researchable ships (for any ship level).

 

Rostral columns features stay the same.

 

There is also voice accompaniment at the clan base now.

 

The main goal of these changes is to make Clan base more useful and valuable for players and oil to be more demanded resource.

 

With the release of the new clan base on the main server all buildings will be destroyed, their value will be credited to oil's account of the clan. The exception will be the Staff / Officers’ club. Thus the maximum capacity of the clans will be saved.

 

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Vor 5 Minuten, Walter_Lehmann sagte:

aber irgendwie schon böse für viele ausgebaute Clans jetzt nochmal alles neue ausbauen zu müssen

Das bereits eingesetzte Öl bekommt man ja wieder, also sind es nur ein paar Klicks und so wie ich WG kenne wird es dabei eher zu Gunsten der Clans ablaufen anstatt zu deren Ungunsten.

Aber auch hier findet sich bestimmt der eine oder andere "Kritiker", der seinen Clan benachteiligt fühlen wird, das ist fast so sicher wie das Amen in der Kirche.

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Yippie Tier X Tarnung drauf, Basis erforschen und niemals wieder runter warum auch und Prem Schiff kaufen für was?
Euer Ökologie System ist jetzt schon ausgehebelt inkl Ballungen von Spielern auf gewissen Stufen:cap_fainting:
 

Capture2.PNG

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Vor 10 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Yippie Tier X Tarnung drauf, Basis erforschen und niemals wieder runter warum auch und Prem Schiff kaufen für was?
Euer Ökologie System ist jetzt schon ausgehebelt inkl Ballungen von Spielern auf gewissen Stufen:cap_fainting:
 

Capture2.PNG

Du hast da noch nicht das richtige zitiert (Edit: das sind nur die Anschaffungskosten, aber auch nicht schlecht), das hier ist doch erst der Hammer:

Vor 26 Minuten, Walter_Lehmann sagte:

Dock is now called “Dry dock” (6 expansions: -5% to ships service at I-VI level; -5% at VII-VIII level; -5% at IX-X level; -5% for all levels; -5% for all levels; -5% for all levels).

Also Summasumarum 20% Wartungskosten eingespart ... yuppie ... läuft soweit. TX? No Problem ... :Smile_amazed:

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Vor 5 Minuten, Mad_Skunky sagte:

Also Summasumarum 20% Wartungskosten eingespart ... yuppie ... läuft soweit. TX? No Problem ... :Smile_amazed:

hm, wenn ich jetzt noch das Signal drauf packe und zufällig mal im Ranked auf Platz 5 stolper, bezahl ich dann also 9.000 Wartungskosten für T10 auf der Salem sogar nur 4.500,klingt doch echt fair :Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

  • Funny 1

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13 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Yippie Tier X Tarnung drauf, Basis erforschen und niemals wieder runter warum auch und Prem Schiff kaufen für was?
Euer Ökologie System ist jetzt schon ausgehebelt inkl Ballungen von Spielern auf gewissen Stufen:cap_fainting:
 

Capture2.PNG

 

13 hours ago, Walter_Lehmann said:

hm, wenn ich jetzt noch das Signal drauf packe und zufällig mal im Ranked auf Platz 5 stolper, bezahl ich dann also 9.000 Wartungskosten für T10 auf der Salem sogar nur 4.500,klingt doch echt fair :Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

Mhm. -50% Tarnung. -20% Signal. -20% Rankedflagge und -10% aus der Clanbasis.

Sind das dann nicht 100%? :cap_wander:  Aber can confirm. Letzte Rankedseason mit -90% reich geworden, bei ner DM Wartungskosten insgesamt von 84k gehabt glaub ich. :cap_book:

 

Hoffentlich wird die Basis grafisch richtig richtig hübsch :cap_popcorn:

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Vermutlich werden sie dann die Ranked Flaggen rausnehmen oder das ganze kumulativ statt additiv gestalten.

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1 hour ago, TheLegendBegins said:

 

Mhm. -50% Tarnung. -20% Signal. -20% Rankedflagge und -10% aus der Clanbasis.

Sind das dann nicht 100%? :cap_wander:  Aber can confirm. Letzte Rankedseason mit -90% reich geworden, bei ner DM Wartungskosten insgesamt von 84k gehabt glaub ich. :cap_book:

 

Hoffentlich wird die Basis grafisch richtig richtig hübsch :cap_popcorn:

Yeahhhhhhhhh
5000 Spieler auf dem Server und 3000 spielen Tier X
Wird das langsam die Kapitulation eines Nischenprodukts?
Wie wollen sie denn Spielerzahlen kontinuierlich auf Stufen verteilen wenn sie gleichzeitig so nen Quatsch fabrizieren?

  • Cool 2

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28 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Yeahhhhhhhhh
5000 Spieler auf dem Server und 3000 spielen Tier X
Wird das langsam die Kapitulation eines Nischenprodukts?
Wie wollen sie denn Spielerzahlen kontinuierlich auf Stufen verteilen wenn sie gleichzeitig so nen Quatsch fabrizieren?

Die nächste Rankedseason bitte mit neuen Ideen

Die nächste Kampagne für Lowtiers

T10 only MM um die aus der Queue zu nehmen

 

Ich hoffe WG hats nicht nur gelesen sondern auch zugehört :cap_popcorn:

  • Cool 6

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Vor 3 Stunden, _Propaganda_Panda_ sagte:

Yeahhhhhhhhh
5000 Spieler auf dem Server und 3000 spielen Tier X
Wird das langsam die Kapitulation eines Nischenprodukts?
Wie wollen sie denn Spielerzahlen kontinuierlich auf Stufen verteilen wenn sie gleichzeitig so nen Quatsch fabrizieren?

vielleicht kommen ja doch irgendwann neue Schiffe (Tier 11+) mit Wartungskosten von 1Mio Credits aber ohne die Möglichkeit für eine  premiumTarnung

Vor 3 Stunden, TheLegendBegins sagte:

1.Die nächste Rankedseason bitte mit neuen Ideen

2.Die nächste Kampagne für Lowtiers

T10 only MM um die aus der Queue zu nehmen

 

Ich hoffe WG hats nicht nur gelesen sondern auch zugehört :cap_popcorn:

1. warum nicht einfach mal eine Nutzung aller Tierstufen während der Season, jeweil zwei Ränge bilden ein Tier, man fängt bei T10 an und endet bei T1, von mir aus kann Rang 1 auch wieder ein anderes Tier haben^^

2.ich hätte da auch schon ein paar tolle Aufgaben für T1::Smile_trollface:

-verursachen Sie eine Wassereinbruch und überleben Sie

-verursachen Sie 25 Zitadellen in einem Gefecht

oder für T2:

-schießen Sie in einem Gefecht 3 Flugzeuge ab

-Verursachen Sie mit einem Zerstörer 10 Zitadellen in einem Gefecht (ja das ist zu leicht)

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Vor 4 Minuten, DeMorrian72 sagte:

ist machbar  mit  ramm flagge

sollte rein technisch auch ohne gehen, aber schon mal ohne Feindbeschuss so nah an einen Gegner gekommen und dann wieder ohne Feinbeschuss weggefahren?

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Gerade eben, Walter_Lehmann sagte:

sollte rein technisch auch ohne gehen, aber schon mal ohne Feindbeschuss so nah an einen Gegner gekommen und dann wieder ohne Feinbeschuss weggefahren?

sich verstecken bis zum schluss, wenn der letzte gegner sichtbar ist, anschleichen und bäääääm   surprise.  gegner tot, wassereinbruch und sieg und überlebt^^

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Ich bin mal gespannt, wieviel Öl die einzelnen Gebäudestufen kosten... Wenn die neue Basis im ST ist, müsste sie ja normalerweise im nächsten oder übernächsten Public Test auftauchen, oder ?

Große Clans (=viele Öl Schürfer) haben mit der neuen Basis aber erhebliche Vorteile gegenüber kleinen Clans oder Einzelfahrern. Mal schauen, wie sich das auf die Clan Landschaft auswirkt...

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Endlich mal ne Tarnung die den Kampf des sowjetischen Volkes gegen Kapitalismus und Bourgeoisie widerspiegelt:crab::cap_haloween:
 

Unbenannt9.PNG

Unbenannt4.PNG

Unbenannt10.PNG

Unbenannt12.PNG

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52 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Endlich mal ne Tarnung die den Kampf des sowjetischen Volkes gegen Kapitalismus und Bourgeoisie widerspiegelt:crab::cap_haloween:
 

Unbenannt9.PNG

Unbenannt4.PNG

Unbenannt10.PNG

Unbenannt12.PNG

Welcher Pott?

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Vor 1 Stunde, _Propaganda_Panda_ sagte:

Endlich mal ne Tarnung die den Kampf des sowjetischen Volkes gegen Kapitalismus und Bourgeoisie widerspiegelt:crab::cap_haloween:

Sieht auf jeden Fall deutlich schicker aus als die völlig übertriebene Tarnung bei den Franzosen.

  • Cool 1

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2 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Stalingrad
Steht doch auch am oberen Bild am Heck ;)

Wenn ich Russisch verstehen könnte wäre ich Spieleentwickler bei WG geworden.

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1 hour ago, Salkeaner said:

Wenn ich Russisch verstehen könnte wäre ich Spieleentwickler bei WG geworden.

Da gibt es aber Firmen die bedeutend mehr zahlen wenn du Englisch,Russisch und Deutsch Kenntnisse hast
Die nicht nur hohe Umsatz Zahlen zeigen sondern auch hohe Gewinn Zahlen:cap_haloween:

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[TORPZ]
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kyrilisch lesen kann ich noch, aber alles andere hab ich vergessen ausm Russischunterricht xD Aber ja, Stalingrad sieht echt hübsch aus, meinen Applaus dafür.

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[4_0_4]
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48 minutes ago, Klopirat said:

Reload time of 203-mm/55 Mle guns for French cruisers Charles Martel (Tier VIII) and Saint Louis (Tier IX) has been reduced to 11 seconds. According out testing results, the initial increase to 12 seconds was excessive. Please notice that in 0.7.8 update researched French cruisers from tier VI will receive «Main Battery Reload Booster» consumable.

Wut? Ab T6 schon?

49 minutes ago, Klopirat said:

Reload time of British Cruiser Black Swan (Tier I) has been increased from 3 to 4 seconds. Armor-piercing ammunition will be replaced with high-explosive.

Initial velocity – 811 m/sec; maximum damage – 750; Chance of fire - 6%.
With British ricochet angles and high volume of fire, it was the best ship at it's tier. These changes are intended to reduce its efficiency and equalize the performance of beginners and experienced players on this ship.

Da haste es @Walter_Lehmann, das kommt davon, wenn man nur mitm schwarzen Schwan Robben klopft :Smile_trollface:

 

52 minutes ago, Klopirat said:

German battleship Prinz Eithel Friedrich (Tier VI)

Penetration for high-explosive shells has been increased from 58 to 87 mm in line with other German battleships.

The sigma parameter was decreased from 2.0 to 1.9. Reload time of MB was increased from 24 to 26 seconds. During the first iteration of testing the ship has performed with high efficiency. These changes are needed to equalize stats of German battleship and other ships of this class.

War die gängige Meinung der CCs nicht eher "meh" für dieses Schiff?

Hauptsache die HE buffen WG. Wer braucht schon gute AP? :Smile_facepalm:

 

53 minutes ago, Klopirat said:

Reload time of “Repair Party” consumable has been increased from 60 to 120 seconds, (“Repair Party l”) and from 40 to 80 seconds (, “Repair Party ll”). Reload time of “Main Battery Reload Booster” has been increased from 120 to 180 seconds (“Main Battery Reload Booster l”) and from 80 to 120 seconds (“Main Battery Reload Booster ll”). Number of charges for “Main Battery Reload Booster” has been increased from 2 to 3 (“Main Battery Reload Booster l”) and from 3 to 4 (“Main Battery Reload Booster ll”).

During the first iteration of testing the ship has demonstrated high battle efficiency due to the fast reload of consumables and this prolonged its life and its average damage. These changes will save the unique set of consumables leaving the opportunity to use them efficiently. At the same time these changes will equalize French battleship’s stats with other ships on its level.

The range of secondaries has been increased from 5 to 7 km in the line to other French battleships.

Zwei ein bisschen Gimmicks runterfahren und dafür Sekundäre buffen.

Immerhin haben sie eingesehen, das der Booster zu gut war.

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Vor 3 Stunden, Zemeritt sagte:
Zitat

Reload time of British Cruiser Black Swan (Tier I) has been increased from 3 to 4 seconds. Armor-piercing ammunition will be replaced with high-explosive.

Initial velocity – 811 m/sec; maximum damage – 750; Chance of fire - 6%.
With British ricochet angles and high volume of fire, it was the best ship at it's tier. These changes are intended to reduce its efficiency and equalize the performance of beginners and experienced players on this ship.

Da haste es @Walter_Lehmann, das kommt davon, wenn man nur mitm schwarzen Schwan Robben klopft :Smile_trollface:

:fish_panic:

ob da je wieder T1 fahren werde

 

Zitat

These changes are intended to improve British destroyers gameplay in melee combat and highlight their role of “defensive” and slow ships, with bigger smoke’s range and Hydroacoustic Search consumable.

 

Smoke generator’s settings have been changed for all researched British destroyers.

 

Emission time has been reduced from 15 to 10 seconds;


Duration of a smoke screen has been reduced to 40 seconds. It used to be up to 113 seconds depends on a level.


Cooldown has been reduced from 240 and 160 to 80 and 60 seconds for default and upgraded equipment respectively.


Number of charges has been increased from 2 and 3 to 5 and 6 for default and upgraded equipment respectively.


Updated equipment characteristics will make destroyers more mobile when it comes to tactics and be more efficient in their role of defensive ship. These changes also allow to leave a smoke screen in case of a danger without losing destroyers efficiency.

deren Ernst

noch so ein Blödsinn mit dem Forschungsbaum, warum nicht gleich unbegrenzt Nebel machen??

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