Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

Recommended Posts

Players
1,251 posts
16,948 battles
4 minutes ago, FrontenStuermer said:

Naja....was spricht für eine Henry.

Schneller als die Zao

Höhere Reichweite

Größeres Kaliber

Deutsch schnellerer Reload

Bessere Flugabwehr(korrigiert mich, wenn ich falsch liege)

Torps hat sie auch, wenn auch nicht soviele und so schnell.

Ein wenig robuster als die Zao(mein Gefühl)

 

Daher sehe ich die Zao nicht unbedingt vorne, beide Schiffe haben ihre Qualitäten.

 

Ich würde die Henry eher mit der Hindi vergleichen als mit der Zao

 

Die bessere Zähigkeit kommt vom HP Pool Pazerungstechnich nehmen sich beide nicht viel

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
9,419 posts
16,599 battles
19 minutes ago, Bollzilla_1 said:

Ich würde die Henry eher mit der Hindi vergleichen als mit der Zao

 

Die bessere Zähigkeit kommt vom HP Pool Pazerungstechnich nehmen sich beide nicht viel

 

Es ist halt nur ein empfinden von der Spielweise.

Die Zao knallt halt auch sehr gut mit HE rein, macht schon Spaß.

Ich will sie gar nicht direkt so vergleichen, einfach wo die Qualitäten liegen...

 

Oft spielt ja teils noch das eigene empfinden mit rein und wie gut man mit einem Schiff klar kommt finde ich.

Finde beide letzten schön, bin halt nur am überlegen, welche ich als nächstes für mein Elite Modul nehme.

 

Bin mir nicht sicher ob Henry, Zao oder Z-52...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,080 battles
16 minutes ago, Bollzilla_1 said:

Ich würde die Henry eher mit der Hindi vergleichen als mit der Zao

 

Die bessere Zähigkeit kommt vom HP Pool Pazerungstechnich nehmen sich beide nicht viel

 

Mit einem Unterschied: Die Zao hat eine Trollpanzerung, die ihres gleichen sucht, im positiven wie im negativen.

 

14 minutes ago, FrontenStuermer said:

Es ist halt nur ein empfinden von der Spielweise.

Die Zao knallt halt auch sehr gut mit HE rein, macht schon Spaß.

Ich will sie gar nicht direkt so vergleichen, einfach wo die Qualitäten liegen...

 

Oft spielt ja teils noch das eigene empfinden mit rein und wie gut man mit einem Schiff klar kommt finde ich.

Finde beide letzten schön, bin halt nur am überlegen, welche ich als nächstes für mein Elite Modul nehme.

 

Bin mir nicht sicher ob Henry, Zao oder Z-52...

Die Henry ist aktuell Müll. Sie funktioniert nur in ganz bestimmten Situationen richtig gut, den Rest, vor allem sinnvolle Sachen wie Caps supporten oder effektiven Schaden machen, das können Hindenburg und Zao besser.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NW_DE]
[NW_DE]
Players
3,299 posts
17,080 battles

Nochmal zum Henri: Der effektive Schaden (also das, was beim Gegner auch wirklich ankommt) ist auf großen Distanzen nicht mehr sehr viel, weil die Kugeln so ewig lange unterwegs sind. Und darauf kommt es an: Auf effektiven Schaden.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[RAIN]
Players
2,350 posts
15,949 battles

Naja - so hart würde ich das jetzt nicht formulieren. Der Schaden ist schon gut (siehe Bild), aber du hast halt so gut wie keinen Einfluss auf den Sieg / Niederlage des Teams. DAS ist für mich viel wichtiger...

 

Ansonsten sind Henry und Zao sehr schwer zu vergleichen - sie haben halt völlig unterschiedliche Spielweisen. Ich komme mit der Henry niemals unentdeckt in Positionen, in die die Zao mit Leichtigkeit kommt. Dafür wechsel ich mit der Henry die Flanke in Rekordzeit... und und und...

Henry.PNG

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
3,404 posts
24,039 battles
1 hour ago, eXzession said:

Nochmal zum Henri: Der effektive Schaden (also das, was beim Gegner auch wirklich ankommt) ist auf großen Distanzen nicht mehr sehr viel, weil die Kugeln so ewig lange unterwegs sind. Und darauf kommt es an: Auf effektiven Schaden.

Eigentlich macht die Flugzeit überhaupt nichts aus zumindest nicht direkt, da es für den Schaden egal ist ob die Geschosse lange oder kurz in der Luft sind. Die Chance zu treffen allerdings ist niedriger natürlich, weil dem Ziel mehr Zeit bleibt auszuweichen. Allerdings ist der Unterschied zwischen z.B. Henri IV und Zao oder Hindenburg gar nicht so massiv wie man meinen könnte.

 

Dass sie Müll ist würde ich auch so nicht unterschreiben, sie wird nur wenig gespielt, hat aber Statistiken die nicht groß abweichen von denen der anderen Stufe 10 Kreuzer. Allerdings muss man durchaus sagen, dass ihr ein wenig der Team-Faktor fehlt, also etwas, dass sie direkter für das Team wertvoll oder nützlich machen würde. Sie ist nur schnell ... ansonsten weder gut getarnt mit tolle Torpedos wie die Zao oder mit Radar ausgerüstet wie die Des Moines, Worcester und Moskwa oder hat weder einen so guten Sonar wie die Hindenburg noch deren Masse an Geschützen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,251 posts
16,948 battles

Der Henry fehlt es gegenüber der Hindi an Tank Fähigkeiten. Die

Geschützanzahl halte ich aber nicht so für ein Problem da der HE Alpha und der Hindi nerf der ROF da für guten Ausgleich sorgen. Zumal man eh aufpassen muss mit beiden wenn man alle türme nützten möchte.

Die Henry AP halt ich auch für etwas besser.

Aber es fehlt beim Vergleich Henry Hindi bzw Zao Henry einfach etwas brauchbares.

Hindenburg ist dahin besser durch Sonar und ihre Tank Fähigkeit.

Zao durch Tarnung Torpedos und ihre Harten Schläge mit HE wie AP.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,109 posts
14,455 battles
15 hours ago, KaLeuWillenbrock said:

buff für die yamato. Auch interessant. 

 

15 hours ago, stinkmorchel said:

Türme drehen schneller um sie dann mit dem Legendären Modul wieder langsamer zu machen :Smile_amazed:

 

Ich bin mir noch nicht sicher, ob mich das freuen oder ankotzen soll. Das Modul würde ich auch ohne Buff verwenden (wenn ich es irgendwann erspielt habe), weil man seine Türme ja nicht ständig um 180° drehen muss. Beispiel: Während den 30 Sekunden Reload kann man seine Türme bei 2,5°/s immerhin um 75° nach Steuerbord oder Backbord schwenken. Bei maximaler Reichweite von 26,63 km ergibt das ein Gebiet mit einer Fläche von 928,28 Quadratkilometern. Das sind bei 48 x 48 km knapp 40% der gesamten Map oder 80% der gegnerischen Hälfte. Mit Eliteschütze sind es dann 3,2°/s, 96°, 1.188 km² oder ziemlich genau 100% der generischen Hälfte.

 

Je näher man ranfährt, desto kleiner wird das Gebiet natürlich, aber die Spielweise soll sich ja nach den Eigenschaften des Schiffes wie eben auch der Erkennbarkeitsreichweite richten, nicht umgekehrt. Also nicht jedes Schiff muss auf jede Distanz funktionieren, wer damit nicht zurechtkommt soll halt Montana oder République erforschen.

 

Die beiden Schiffe sind ein gutes Stickwort: Montana hat 4,0°/s, die République als neuster Zuwachs sogar 5,0°/s. Dementsprechend kann ich nachvollziehen, dass es zwischen Yamato und Montana noch ausgeglichen war, aber im Vergleich zur République eben jetzt ein Buff erforderlich ist.

Nicht nachvollziehen kann ich allerdings, warum man die République so überhaupt auf den Markt geschmissen hat. Die hat halt auch im Vergleich zur Montana 25% schnelleren Reload und 20% schnellere Turmdrehrate, obwohl das Kaliber größer ist und die Türme mit vier Rohren in der Realität wohl um die 30 - 40% schwerer gewesen sein dürften. Außerdem liegt die Panzerung etwa in der Mitte liegt zwischen Yamato und Montana, sie hat aber die wenigsten HP und läuft 30 Knoten.  

 

Ich hab ja nichts gegen einen Buff der Yamato oder Izumo, aber mehr oder weniger wahllos  irgendwo 20 oder 25% draufklatschen oder abziehen hat eben nichts mehr mit Feinjustierung oder Balancing zu tun. Außerdem finde ich halt, dass man nicht an offensichtlichen Stellschrauben drehen darf, sonst fällt das ganze System zusammen und auf einmal ist alles möglich.

 

Beispiel: Die Yamato lief real 27 Knoten und die Montana war mit 28 Knoten geplant, im Spiel sind es 27 und 30 Knoten und das ist auch gut so. Bei der Yamato kann man keinen anderen Wert nehmen und bei der Montana ist eben der realistische Unterschied im Spiel etwas überhöht dargestellt bzw. es ist sogar gut möglich, dass die Montana etwas schneller als geplant gewesen wäre. Ob 1 oder 2 oder 3 Knoten ist auch egal, solange das größere und schwerere Schiff  eben nicht schneller ist, genau das ist aber bei der République der Fall und so etwas ist offensichtlich falsch. Gleiches wie erwähnt beim Reload: Die Vierlinge wären zwar wahrscheinlich ziemlich unzuverlässig und langsam gewesen, hier hat man aber die Freiheit so zu tun, als ob die Franzosen alle Probleme gelöst hätten. Nur kann man halt nicht 24 Sekunden für 431 mm machen, wenn auch der Kurfürst z.B. mit 406 mm 28 Sekunden benötigt.

 

Eine unauffälligere Stellschraube wäre z.B. die Genauigkeit der Geschütze. Ist zwar auch nicht wirklich realistisch, dass die Franzosen da besser als die Deutschen sind, aber da braucht man schon eine halbe Doktorarbeit für den Beweis und der Großteil der Spieler merkt das wahrscheinlich nicht einmal.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
243 posts
8,391 battles
19 hours ago, Tigrinhos said:

Beispiel: Die Yamato lief real 27 Knoten und die Montana war mit 28 Knoten geplant, im Spiel sind es 27 und 30 Knoten und das ist auch gut so. Bei der Yamato kann man keinen anderen Wert nehmen und bei der Montana ist eben der realistische Unterschied im Spiel etwas überhöht dargestellt bzw. es ist sogar gut möglich, dass die Montana etwas schneller als geplant gewesen wäre. Ob 1 oder 2 oder 3 Knoten ist auch egal, solange das größere und schwerere Schiff  eben nicht schneller ist, genau das ist aber bei der République der Fall und so etwas ist offensichtlich falsch. Gleiches wie erwähnt beim Reload: Die Vierlinge wären zwar wahrscheinlich ziemlich unzuverlässig und langsam gewesen, hier hat man aber die Freiheit so zu tun, als ob die Franzosen alle Probleme gelöst hätten. Nur kann man halt nicht 24 Sekunden für 431 mm machen, wenn auch der Kurfürst z.B. mit 406 mm 28 Sekunden benötigt.

 

Eine unauffälligere Stellschraube wäre z.B. die Genauigkeit der Geschütze. Ist zwar auch nicht wirklich realistisch, dass die Franzosen da besser als die Deutschen sind, aber da braucht man schon eine halbe Doktorarbeit für den Beweis und der Großteil der Spieler merkt das wahrscheinlich nicht einmal.

Der Grund ist klassisches Balanceing. Nach Montanta (12 Geschütze), GK (12 Geschütze), Conquer (faktisch 12 Geschütze) ein weiteres T10 BB mit 12 Geschützen? Es wiederholte sich, trotz diverser nationaler "traits". Es gab für das franz. T10 BB scheinbar zunächst Überlegungen für 16 Geschütze. Nun sind wir bei 8. Um das Schiff in der Meta konkurrenzfähig zu halten wurden die von Dir beschriebenen eigentlich unlogischen Schritte unternommen. WoWS ist nun mal ein Arcade Spiel, da darf auch mal die faktische Logik der Physik (des echten Lebens) hinten anstehen.

 

Ich gebe zu, ich wünsche mir schon länger alternative Rümpfe und Geschützaufstellungen, gerade für en GK, mir ist aber klar das dies sehr unwahrscheinlich ist.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,109 posts
14,455 battles
2 hours ago, ISDdriver said:

Der Grund ist klassisches Balanceing. Nach Montanta (12 Geschütze), GK (12 Geschütze), Conquer (faktisch 12 Geschütze) ein weiteres T10 BB mit 12 Geschützen? Es wiederholte sich, trotz diverser nationaler "traits". Es gab für das franz. T10 BB scheinbar zunächst Überlegungen für 16 Geschütze. Nun sind wir bei 8. Um das Schiff in der Meta konkurrenzfähig zu halten wurden die von Dir beschriebenen eigentlich unlogischen Schritte unternommen. WoWS ist nun mal ein Arcade Spiel, da darf auch mal die faktische Logik der Physik (des echten Lebens) hinten anstehen.

 

Ich gebe zu, ich wünsche mir schon länger alternative Rümpfe und Geschützaufstellungen, gerade für en GK, mir ist aber klar das dies sehr unwahrscheinlich ist.

 

So betrachtet sind die Fehler schon früher gemacht worden: Die GK hätte eigentlich die 4 x 2 Aufstellung der Conqueror bekommen müssen und die Conqueror drei Vierlinge wie für die KGV geplant. Sind dann zwar auch 12 Rohre, aber acht davon vorne und dadurch ergibt sich eine andere Spielweise als bei Montana & Co, insbesondere zusammen mit HE und Superheal.

 

Bei den Franzosen hätte ich die Richelieu als Tier VII gebracht, die Gascogne als Tier VIII und dann den Bruch mit den Vierlingstürmen schon auf Tier IX gemacht, d.h.Drillinge mit 406 mm im Spiel umgesetzt. Die France hätte dann ebenfalls drei Drillinge, aber mit dem größeren Kaliber von 431 mm. Die unterschiedliche Spielweise im Vergleich zu Iowa und Yamato würde sich durch den Speedboost trotzdem noch ergeben und passend dazu hätte man Reload und Turmdrehrate ja auch sehr gut machen können, aber eben noch im einigermaßen realistischen Rahmen.

 

Apropos Realismus: Wie schon öfter erwähnt hätte wohl weder Briten noch Franzosen noch Russen oder Italiener irgendetwas anderes als drei Drillingstürme umgesetzt, da alle anderen Varianten nur zu Nachteilen führen. Auch zwei Vierlinge wie bei Dunkerque und Richelieu, z.B. wenn man von hinten oder im Hafen angegriffen wird...

Ich finde es also auch gut, dass man sich hier etwas ausdenkt, nur sollten dann nicht alle Werte der Phantasie entspringen bzw. man kann halt einen fehlenden Turm oder vier Rohre halt nicht einfach so ausgleichen. Balancing muss sein, das ist klar, aber dann hätte man ja auch z.B. zwei Vierlinge mit 459 mm nehmen können, wenn drei Türme zu langweilig und vier zu viel sind. Von mir aus kann man sich so wie jetzt auch irgendwelche großkalibrigen Schellfeuergeschütze aus den Fingern saugen, wenn es zur Nation passt, aber dann ist die République immer noch zu schnell und hat zu viel Panzerung und dafür wiederum zu wenig HP.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,443 posts
25,881 battles

Die Alaska wird dann wohl das FreeXP-US-Schiff!?

wieder ein Schiff für die "Freunde" des Radars

sieht doch recht ähnlich der Premium T IX/X CA der Russen aus!?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,632 posts
3,455 battles

die free xp geschichte ist ja ganz nett.

 

was bekommen die deutschen für ein free xp schiff? bekommen sie überhaupt eines? Wie wäre es mit free xp schiffen im mid tier? Die nelson ist ja auch ganz nett. 

 

das wird wohl mein nächstes Projekt.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
2,688 posts
8,376 battles

Ich nenn die Alaska nur noch USS „Gimmick“!

 

 

Die hat ja alle (Okey außer TRB und Smoke) + DeMo Abprall-Winkel :Smile_trollface:

 

3C6D75B0-2F9D-4056-B588-72CA0EDD8262.png.4c654336f7dae00e68bb69e777877f0a.png

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,443 posts
25,881 battles
Vor 3 Minuten, Yukiikaze sagte:

Ich nenn die Alaska nur noch USS „Gimmick“!

 

 

Die hat ja alle (Okey außer TRB und Smoke) + DeMo Abprall-Winkel :Smile_trollface:

die müssen ja was als Gegenpart zu Stalingrad und Kronshtadt machen, dass nicht nur die Russen-Schiffe "so OP" sind:Smile_smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,632 posts
3,455 battles
7 minutes ago, Yukiikaze said:

Ich nenn die Alaska nur noch USS „Gimmick“!

 

 

Die hat ja alle (Okey außer TRB und Smoke) + DeMo Abprall-Winkel :Smile_trollface:

 

3C6D75B0-2F9D-4056-B588-72CA0EDD8262.png.4c654336f7dae00e68bb69e777877f0a.png

desmo-abprallwinkel auf 305mm BB Geschützen.

 

was kann da nur schief gehen? :cap_haloween:

 

unterm Strich: Kronstadt-Klon mit fieser AP und männeken pis-bögen, um besser hinter inseln zocken zu können. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,443 posts
25,881 battles
Gerade eben, stinkmorchel sagte:

Ohne Radar geht wohl nichts mehr......

doch, aber das heißt dann nicht Kreuzer

kann es sein, dass deshalb alle Schlachtkreuzer von WG als Kreuzer ins Spiel kommen?

#Verschwörungstheorie

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SCUMM]
[SCUMM]
Players
943 posts
22,067 battles
Vor 51 Minuten, KaLeuWillenbrock sagte:

desmo-abprallwinkel auf 305mm BB Geschützen.

 

was kann da nur schief gehen? :cap_haloween:

Nichts? Die Hood und Duke of York haben das schon lange...:fish_book:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SCUMM]
[SCUMM]
Players
943 posts
22,067 battles
Vor 21 Minuten, KaLeuWillenbrock sagte:

ich dachte die hätten die verkürzten zünder?

Die schnelleren Zünder haben alle RN-BBs, die beiden haben zusätzlich noch die besseren Winkel (bei der Nelson haben sie die noch kurzfristig vor Release entfernt).

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,632 posts
3,455 battles
4 hours ago, herrjott said:

Die schnelleren Zünder haben alle RN-BBs, die beiden haben zusätzlich noch die besseren Winkel (bei der Nelson haben sie die noch kurzfristig vor Release entfernt).

Ok. Die beiden haben allerdings relativ hohen reload und schlachtschiff streuung. 

 

die graf spee hat zwar nicht unbedingt die mords Präzision - für ein paar zitas reicht es aber aus.

 

will nicht wissen, was die alaska damit anstellen kann.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
968 posts
42,880 battles
8 hours ago, KaLeuWillenbrock said:

was bekommen die deutschen für ein free xp schiff?

 

Ein U-Boot....  :Smile_hiding:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×