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LilJumpa

Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen

9,641 comments in this topic

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37 minutes ago, darky_fighter said:

Ich hatte mir Flamu ganz anders vorgestellt. ^_^

ich auch ^^, die Stimme 10 Jahre klingt irgndwie älter und nach Holzfäller der finnischen Wodka trinkt xD

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Gerade tuckerte ein Schiff im Gefecht rum...

Stalingrad 2

Spieler WOWsCSTesting_11

 

jemand Plan, was das ist?

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Vor 4 Minuten, GuydeLusignan sagte:

jemand Plan, was das ist?

afaik eine Stalingrad die auch HE hat

 

Zitat

ST. Balance changes. Soviet cruiser Stalingrad, tier X.

A copy of this ship is added to the game to test 2 versions of Stalingrad simultaneously.
First version changes:
  • Fixed an error that made 25mm AA weapons count as midrange aura. These weapons are now considered inner aura.
  • Removed the Defensive AA Fire consumable.
  • Aft and bow plating is decreased from 32 mm to 25 mm.
  • Dispersion radius is reduced to the level of other tier X cruisers. Sigma value is decreased from 2.25 to 2.05.
  • Rudder shift time is reduced from 15 s to 12.5 s.
  • AP shell arming delay is reduced from 0.033 s to 0.022 s.
  • Firing range of the main batteries is increased from 20 350 m to 22 890 m.
 
This version of cruiser is fairly dependent on "perfect" shots, but she does reward those plentifully. Therefore it's best to duel other cruisers relying on her survivability, that is fairly comparable with her tier X rivals. No HE shells are planned for this version, as their availability would make the cruiser too versatile and strong. While Stalingrad is equipped with AP shells only, she does show improved effectiveness in particular cases, but main task in battle for her will be to find a perfect moment. Stats of her AP shells should be very helpful in that: arming delay, ricochet angles, ballistics and accuracy. The arming delay is decreased to reduce the number of overpenetrations against other cruisers.
 
Second version changes:
  • Fixed an error that made 25mm AA weapons count as midrange aura. These weapons are now considered inner aura.
  • Removed the Defensive AA Fire consumable.
  • Added HE shells with following stats: muzzle velocity - 950 m/s, maximum damage - 4500, Chance of causing fire - 33%.
  • Main battery reload time is increased from 18.5 to 20 seconds.
  • AP shell ricochet angles are changed to standard values.
 
Second version of the ship is mostly a cruiser that has a lot of battleship qualities. Since Stalingrad in this config has her dispersion remain the same as tier X battleships, they will actually be the main target for her, since against other classes her salvos might not be as effective. That's why we decided to ad HE shells to the ship's arsenal to offset the possibly decreased comfort of having to fire only AP shells. This will add a new facet to Stalingrad's gameplay, by offering players a choice of ammunition when the situation calls for it.
Defensive AA Fire was removed because ship's basic AA values are pretty strong on their own, and when boosted correctly, Stalingrad's Anti-Air is a serious threat to the enemy aviation.

 

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Vor 2 Stunden, KaLeuWillenbrock sagte:

die stats sind momentan nicht objektiv wenn sie ranked mit einbeziehen. 

Da CBs und Ranked eigene Links haben, gehe ich mal von Random only aus.

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2 hours ago, Mad_Skunky said:

wahrscheinlich benutze ich aus Gewohnheit von den anderen Nationen bei meinen DE-DD doch zu oft HE :Smile_child:)

Z-52_AP.png.c74b394b4f75aa50d62db05e012f7093.png

Hier mal ein schönes Beispiel aus dem Spiel. Bei fast gleicher Trefferzahl konnte der Kollege mit AP auf meine YY beim abdrehen mehr Schaden anbringen, als mit HE später. Ein Teil der AP-Treffer waren sogar Abpraller, da der Winkel dann nicht mehr gepasst hat.

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Hab garnicht mitbekommen dass die Cossack Hydro bekommen hat oder hab ich mich da verlesen?

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1 minute ago, Salkeaner said:

Hab garnicht mitbekommen dass die Cossack Hydro bekommen hat oder hab ich mich da verlesen?

wg hat die gimmick-gießkanne gefunden und bis zum Anschlag gefüllt.

 

liebe entwickler - gimmicks ersetzen nicht gutes balancing.

  • Cool 4

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Vor 1 Stunde, Salkeaner sagte:

Hab garnicht mitbekommen dass die Cossack Hydro bekommen hat oder hab ich mich da verlesen?

Und sie wird auf T8 hochgestuft? Damit hätte sie ja auch Zugriff aufs Tarnmodul und damit nen erreichbaren Stealth von 5,1km :cap_wander_2:

Nur Schade, dass das ihr nix bringt bei dem ganzen Radar und Hydro im HT :cap_haloween:

 

Wieviel Guns hat die jetzt eigentlich? Ich hab in meiner alten Tabelle noch 6 stehen, in der letztens News sinds 4. 4x2? oder 2x2 + 2x1?

 

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Hydro hat sie schon lange.

Auch ihre 4x2 12cm hat sie schon länger wieder.

Leider hat sie ihre 10km Torpedos gegen 8km eingetauscht.

 

T8....na mal sehen, als soviel besser als die Blys erwarte ich sie jetzt nicht IMHO

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Torpreichweite von 8km auf Stufe 8 ist nicht gerade berauschend, die Torps sind dann nur als Zugabe zu bewerten. Aber bei 8 Kanonen wird man damit leben können. :Smile_Default:

 

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Die Grosewoi wird also Clan wars fähig^^ Radar und die option auf sehr starke AA (für CW mit CV) Da bin ich mal gespann.

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Vor 2 Stunden, KaLeuWillenbrock sagte:

wg hat die gimmick-gießkanne gefunden und bis zum Anschlag gefüllt.

 

liebe entwickler - gimmicks ersetzen nicht gutes balancing.

 

 

ok83mnz4.png

 

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Vor 7 Minuten, KaLeuWillenbrock sagte:

der gimmick-schlussverkauf.

 

alles muss raus und auf die schiffe.

 

Ein was Gutes hat das aber auch: Der Einsatz von Hydro oder Radar wird zur Normalität und überrascht den N00b nicht mehr. Welcher Anfänger weiss z.B. das gerade ne LoYang Hydro hat? Oder ne Atlanta Radar? Je mehr diese Sachen eingesetzt werden desto eher wird damit gerechnet, dass ein Schiff sowas hat. Blöd isses nur für die alten Linien, die ohne das ganze Spielzeug auskommen müssen.

Ich hätte nur nach wie vor gerne eine Anzeige ingame welche potentielle Reichweite an Hydro oder Radar das Gegnerschiff hat um mich dem entziehen zu können. Durch die tausenden unterschiedlichen Werte verliert man da ja den Überblick.

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19 hours ago, medi0815 said:

Wieso bist du eigentlich der Einzige, der auch ihr Potential erkennt? Ich renn bei uns im Clan gerade gegen verschlossene verriegelt und verrammelte Türen :fish_nerv:

 

Nein falsch angefahren. Du musst so anfahren, dass eine Wende nicht nötig ist sondern nur ne kleine Kurskorrektur. Nicht der erste im Cap gewinnt das Match sondern derjenige der überlebt. Also erst in Position bringen und dann angreifen.

Jep, mache ich auch.

Positionieren und immer so hinstellen, dass ich schnell wegkomme, falls mich zuviele vom Gegner liebhaben und es zu sehr schmerzt^^

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eigentlich nur die Japaner mittlerweile.

Ein bisserl Hydro auf den Kreuzern (zur Wahl gegen DefAA, tja, wasnehmen wir den heute..) aber ansonsten noch recht „nackt“ 

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Vor 4 Minuten, medi0815 sagte:

Ich hätte nur nach wie vor gerne eine Anzeige ingame welche potentielle Reichweite an Hydro oder Radar das Gegnerschiff hat um mich dem entziehen zu können.

mit dem Playerpanel von Autospy geht das ja, aber ist halt ein Mod...

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3 minutes ago, medi0815 said:

Ein was Gutes hat das aber auch: Der Einsatz von Hydro oder Radar wird zur Normalität und überrascht den N00b nicht mehr. Welcher Anfänger weiss z.B. das gerade ne LoYang Hydro hat? Oder ne Atlanta Radar? Je mehr diese Sachen eingesetzt werden desto eher wird damit gerechnet, dass ein Schiff sowas hat. Blöd isses nur für die alten Linien, die ohne das ganze Spielzeug auskommen müssen.

Ich hätte nur nach wie vor gerne eine Anzeige ingame welche potentielle Reichweite an Hydro oder Radar das Gegnerschiff hat um mich dem entziehen zu können. Durch die tausenden unterschiedlichen Werte verliert man da ja den Überblick.

die frage ist nur, ab welchem punkt das spiel nicht mehr spielbar ist.

 

ab wann hat man zu viel radar? zu viel AA? Zu viel hydro?

 

ab welchem punkt muss man die gimmicks einer revision unterziehen?

Nehmen wir radar als Beispiel: Im high tier hält radar ewig. Mit modul etwa eine minute. Vier mal radar sind vier Minuten - da hat der erste schon lange wieder sein radar bereit. Das bedeutet, dass die Sichtbarkeit von DDs irrelevant wird und im Endeffekt durch das radar bestimmt wird.

muss man eventuell radar und co in der zukunft umstellen um eine Übersättigung zu vermeiden? Sichtbarkeit ist eine sache aber die streuung bleibt ja ebenfalls gleich. Muss man darüber nachdenken, ob man bei einem ziel, welches durch radar aufgedeckt wurde, den streuungsbonus verbessert?

 

ab einem gewissen punkt werden gewisse schiffe nicht mehr spielbar sein - das setzt die nächste buff-spirale in gang. Ein Teufelskreis.

  • Cool 3

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Vor 11 Minuten, stinkmorchel sagte:

eigentlich nur die Japaner mittlerweile.

Ein bisserl Hydro auf den Kreuzern (zur Wahl gegen DefAA, tja, wasnehmen wir den heute..) aber ansonsten noch recht „nackt“ 

Wenn die Zao die besseren Torps erhielte wäre das schon mal ein Anfang. 

Aber meine Wunschliste für die japanischen Kreuzer ist durchaus noch etwas länger. :cap_look:

Myokos z. B. sehe ich in den Zufallsgefechten nur noch selten. 

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2 minutes ago, stinkmorchel said:

eigentlich nur die Japaner mittlerweile.

Ein bisserl Hydro auf den Kreuzern (zur Wahl gegen DefAA, tja, wasnehmen wir den heute..) aber ansonsten noch recht „nackt“ 

KM ist’s auch so, Hydro oder Deff-AA. 10 Runden in der Eugen mit Deff-AA kein CV erste Runde umgebaut auf Hydro... CV. Was lernen wir daraus? Deutsche Deff-AA hält nicht nur Flieger ab sondern auch den CV ausm MM.:Smile_trollface:

 

5,1 er Sichtweite als Gunboat/Hybrid empfinde ich im Hinblick auf die reinen Torpedozerstörer zu heftig. Ja, vorsichtig agieren. Zum vorsichtig agieren gehört aber auch sich die Kämpfe aussuchen zu können. Wenn halt nun Zerstörer ins Spiel kommen, die z.B. die Kagero outspotten und outgunen, kann sie sich den fight nicht mehr aussuchen.

8km Torpedos bei 5,1 machen 2,9 km zum Stealthtorpen.

 

Mir wären 6,1 Stealth und dafür 10km Torpedos lieber.

  • Cool 3

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5 minutes ago, KaLeuWillenbrock said:

die frage ist nur, ab welchem punkt das spiel nicht mehr spielbar ist.

 

ab wann hat man zu viel radar? zu viel AA? Zu viel hydro?

 

ab welchem punkt muss man die gimmicks einer revision unterziehen?

Nehmen wir radar als Beispiel: Im high tier hält radar ewig. Mit modul etwa eine minute. Vier mal radar sind vier Minuten - da hat der erste schon lange wieder sein radar bereit. Das bedeutet, dass die Sichtbarkeit von DDs irrelevant wird und im Endeffekt durch das radar bestimmt wird.

muss man eventuell radar und co in der zukunft umstellen um eine Übersättigung zu vermeiden? Sichtbarkeit ist eine sache aber die streuung bleibt ja ebenfalls gleich. Muss man darüber nachdenken, ob man bei einem ziel, welches durch radar aufgedeckt wurde, den streuungsbonus verbessert?

 

ab einem gewissen punkt werden gewisse schiffe nicht mehr spielbar sein - das setzt die nächste buff-spirale in gang. Ein Teufelskreis.

Genau das befürchte ich schon seit längerem, CVs sind da ein gutes Beispiel wohin das führen kann.

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Vor 6 Minuten, Salkeaner sagte:

KM ist’s auch so, Hydro oder Deff-AA. 10 Runden in der Eugen mit Deff-AA kein CV erste Runde umgebaut auf Hydro... CV. Was lernen wir daraus? Deutsche Deff-AA hält nicht nur Flieger ab sondern auch den CV ausm MM.:Smile_trollface:

 

5,1 er Sichtweite als Gunboat/Hybrid empfinde ich im Hinblick auf die reinen Torpedozerstörer zu heftig. Ja, vorsichtig agieren. Zum vorsichtig agieren gehört aber auch sich die Kämpfe aussuchen zu können. Wenn halt nun Zerstörer ins Spiel kommen, die z.B. die Kagero outspotten und outgunen, kann sie sich den fight nicht mehr aussuchen.

8km Torpedos bei 5,1 machen 2,9 km zum Stealthtorpen.

 

Mir wären 6,1 Stealth und dafür 10km Torpedos lieber.

Wenn solche Schiffe im Spiel weiter zunehmen frage ich mich wie ich mir in den japanischen Torpedozerstörern noch meine Punkte verdienen soll. Cappen wird dann noch schwieriger. 

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ich glaube kaum das WG die Default Erfassbarkeit der Cossack unbearbeitet lässt wenn sie Zugriff auf das T8 Tarnungsmodul bekommt.

Sie werden sie so hinbiegen dass sie MIT Modul den beabsichtigten besten Tarnwert erreicht.

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Es Fehlt aber immer noch ein "Anti Torp" Vebrauchsmaterial, welches man aktivieren kann, sollte man in die Gegner torps reindrehen, damit Sie verschwinden. Ich meine es gibt ja immer noch Zeitfenster von wenigen sekunden, in welchen kein Hydro aktiv ist und in welche auch kein Radar ready ist. (z.b. minute 19).

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