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LilJumpa

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9,641 comments in this topic

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Vor 29 Minuten, FallOutBoi sagte:

Sorry, aber ich glaube deine Rechnung stimmt so nicht. Zuallererst hat man ja max. 6 Ladungen. Mit Smoke-Modul und dem neuen neuen Modul läuft dein Smoke-Generator 39s und deine Smoke-Lebenszeit beträgt 45,5s. Bei 80s Cooldown hat man also max. 34,5s die man ohne Smoke rumschippert.

Ach Schande... ich hab das penalty überlesen ... Asche auf mein Haupt :Smile_hiding:

Damit ist das Modul ja wirklich komplett für die Füße und ich frag mich ernsthaft was das bringen soll, oder seh ich den tieferen Sinn nur nicht?

Das Modul baut sich doch nur einer ein, den WoWS unterfordert, mit dem Ziel sein eigenes Schiff zu verschlechtern ...

 

Vor 29 Minuten, FallOutBoi sagte:

Die neuen Spielmodi halte ich genauso für eine schlechte Idee wie die neuen Module für TX.

 

Jeder Spielmodi, der Spielerintelligenz voraussetzt ist prinzipiell schlecht für WoWS und kann nur in die Hose gehen.

Wenn Spielmodi dann sollten sie auswählbar sein, dann finden sich zumindest nur spieler ein, die den modi vermutlich auch kapiert haben.

  • Cool 1

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Naja Idee 1 und 4 halte ich jetzt erstmal nicht grundsätzlich für falsch, das eine ist halt Herrschaft mit Boni für eroberte Bereiche und das andere eine Mischung aus Herrschaft und Stadardgefecht.

 

Idee 3 sehe ich da schon deutlich kritischer DOTA mit Schiffen wäre das ja quasi. Als eingespieltes Team um mal einen Abend Spaß mit einem anderen Team/Clan zu haben sicherlich lustig (also eigentlich nur was für den Trainingsraum PVE) aber als regulärer Spielmodus meiner Meinung nach unbrauchbar.

 

Idee 2 ist einfach absolut dämlich ein Battle Royal kann in WoWs nicht funktionieren da es für die meisten Schiffe einen deutlich Nachteil darstellt.

 

 

Die Änderungen an den Upgrades machen quasi alle unbrauchbar (das Worcester Upgrade wäre nur im Random nutzlos) einzig das der Henri wäre noch eine halbe Überlegung wert. Stand jetzt gibt es damit nur für drei BB und die Zao brauchbare Upgrades.

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[RAIN]
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Das Upgrademodul für die Khaba hat sich doch nicht geändert - das würde ich auch testen wollen :-)

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Das könnten vemrutlich aber nur die Top Khabaspieler effektiv spielen weil es in Slot 5 ist und somit das zweite Ruderupgrade ersetzt (also 7s Ruderstellzeit auf ihr).

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Modus 2 wäre für Schiffe, die flankieren, Gift.

Da kann ich mit meinen Torpedozerstörern nach dem cappen gleich afk gehen. :cap_fainting:

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1 hour ago, medi0815 said:

Ach Schande... ich hab das penalty überlesen ... Asche auf mein Haupt :Smile_hiding:

Damit ist das Modul ja wirklich komplett für die Füße und ich frag mich ernsthaft was das bringen soll, oder seh ich den tieferen Sinn nur nicht?

Das Modul baut sich doch nur einer ein, den WoWS unterfordert, mit dem Ziel sein eigenes Schiff zu verschlechtern ...

Sehe in dem Modul auch keinen Nutzen, ausser man will die YY halt zu einem richtigem MG machen. Wie weit kann man den Reload einer YY damit maximal senken ? Auf 2,1-2,2s ?

 

1 hour ago, medi0815 said:

Jeder Spielmodi, der Spielerintelligenz voraussetzt ist prinzipiell schlecht für WoWS und kann nur in die Hose gehen.

Wenn Spielmodi dann sollten sie auswählbar sein, dann finden sich zumindest nur spieler ein, die den modi vermutlich auch kapiert haben.

100% Zustimmung. Modus 4 würde ich ja noch befürworten, wenn dadaurch Runden mit geringer Spieldauer auf Grund vollständigem Cap Besitz vermieden werden.

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Vor 1 Minute, FallOutBoi sagte:

Sehe in dem Modul auch keinen Nutzen, ausser man will die YY halt zu einem richtigem MG machen. Wie weit kann man den Reload einer YY damit maximal senken ? Auf 2,1-2,2s ?

2,14s. Nur für was? Du kommst ja dank dem Verzicht auf das Tarnmodul gar nicht nah genug ran um die Guns auch effektiv nutzen zu können. Auf Entfernung kannst du zwar spamen aber treffen tust du dadurch ja auch nicht besser.

Ok, ich hab auf T8 noch ne Benson erlebt gehabt, die AFT geskillt hatte und HE shells dauergespamt hat. Hat auch bis zum Ende des Gefechts überlebt. War interessant zu sehen. Seine Trefferrate war zwar unter aller Sau aber triff mal so ne Benson auf fast 14km. Er hat zumindest viel Feuer von den anderen Schiffe abgezogen.

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1 hour ago, medi0815 said:

2,14s. Nur für was? Du kommst ja dank dem Verzicht auf das Tarnmodul gar nicht nah genug ran um die Guns auch effektiv nutzen zu können. Auf Entfernung kannst du zwar spamen aber treffen tust du dadurch ja auch nicht besser.

Ok, ich hab auf T8 noch ne Benson erlebt gehabt, die AFT geskillt hatte und HE shells dauergespamt hat. Hat auch bis zum Ende des Gefechts überlebt. War interessant zu sehen. Seine Trefferrate war zwar unter aller Sau aber triff mal so ne Benson auf fast 14km. Er hat zumindest viel Feuer von den anderen Schiffe abgezogen.

Für den kompetitiven oder ambitionierten Random Spieler ist es auch völlig nutzlos imho. Aber du hast vorhin bereits ja Spielintelligenz angesprochen. In diesem Spiel werden sich sicher Leute finden lassen, die mit diesem Modul+AFT+IFHE auf 13,5 km Entfernung zum Gegner rumschippern und Torps und Granaten spammen und der Meinung sind, so spielt man das Schiff effektiv.

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3 hours ago, medi0815 said:

Jeder Spielmodi, der Spielerintelligenz voraussetzt ist prinzipiell schlecht für WoWS und kann nur in die Hose gehen.

Wenn Spielmodi dann sollten sie auswählbar sein, dann finden sich zumindest nur spieler ein, die den modi vermutlich auch kapiert haben.

 

Dann dürften wir keine Spielmodi haben...

Herrschaft, EC und Standard funktioniert gut. Standard ist zwar stellenweise recht zäh, weil verteidigen einfacher ist als angreifen aber dennoch klappt's meistens ganz gut.

 

2 hours ago, 0ddys said:

Das könnten vemrutlich aber nur die Top Khabaspieler effektiv spielen weil es in Slot 5 ist und somit das zweite Ruderupgrade ersetzt (also 7s Ruderstellzeit auf ihr).

 

Denk daran, dass die Ruderstellzeit von max zu max geht. Es ist machbar, da man Reichweite dazu bekommt, den Heal hat und immernoch stellenweise das 50mm Plating.

 

Damit wird eigentlich jeder zurecht kommen dürfen, der nicht mit nem Brett vorm Kopf spielt.

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battle royal modus??  wirklich??  niemals,  das kann doch net gutgehen,ausser mit  DD  only

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Vor 23 Minuten, Dr__Bolle sagte:

Denk daran, dass die Ruderstellzeit von max zu max geht. Es ist machbar, da man Reichweite dazu bekommt, den Heal hat und immernoch stellenweise das 50mm Plating.

Das Ruder nutzt man eh nicht auf Range mit der Khaba. Reicht einfach nur permanent mit der Geschwindigkeit zu spielen dann trifft dich nix weil die Breite der potentiellen Vorhaltepunkte einfach so dermaßen groß ist, das Treffer nur zufällig sind und die Zufallstreffer kassiert man auch wenn man wedelt.  Könnte also durchaus klappen mit dem Modul.

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Der Durchschnittsspieler ist damit durchaus schon am Limit seiner Kapazitäten. Bessere Spieler tangiert das ledigliche Geschwindigkeitsgeschwanke nicht wirklich, außer man hat lange Flugzeiten.

 

Ein wenig links und rechts sollte dabei schon sein.

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Vor 12 Minuten, Dr__Bolle sagte:

außer man hat lange Flugzeiten.

Hat man die bei 14,5km etwa nicht?

Das diese Khaba nicht mehr wirklich im Nahbereich einsetzbar sollte klar sein.

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nur Geschwindigkeit reicht nicht - man muss halt abwägen, mehr dps und mehr range (auch mehr Schaden) gegen Überlebensrate. That is the Deal...

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2 hours ago, medi0815 said:

Hat man die bei 14,5km etwa nicht?

 

Kommt auf das Schiff an. Ein Unterschied von einer oder anderthalb Sekunden ist schon ein Stück. Das darf man nicht vergessen.

Es gibt Schiffe, die können auf 14.5 immernoch ganz gut treffen, wenn nur die Geschwindigkeit gewechselt wird.

 

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Hab ich was verpasst? Die Leute hier reden als hätten sie sowohl die Module und die neuen Modi schon getestet oO. Ich für meinen Teil freue mich über den Versuch, auch wenn die Module noch viel Arbeit nötig haben. Das Spiel hat mMn dingend etwas neues nötig, und einfach nur Bäume hinzuzufügen reicht da nicht. Nicht jeder liebt den Status Quo, bei dem man nur Random mit seinem Deppenzirkus wählen kann ( und vlt eine Woche Ranked alle paar Monate).

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Vor 47 Minuten, Iskarioth sagte:

Die Leute hier reden als hätten sie sowohl die Module und die neuen Modi schon getestet oO.

Bei den Modulen kennt man die Zahlen und hat eine ungefähre Vorstellung davon, was sie am Ende im Spiel bewirken. Dahingehend kann man sich schon eine erste Meinung bilden.

Bei den Modi kann man zumindest skeptisch sein. Bei dem einen rennt WG offensichtlich einem Trend hinterher, bei den anderen muss man schauen. Seegebiete für Boni erobern erinnert ja an einen aufgebohrten Bastionmodus und der war ja nun eher weniger beliebt.

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1 hour ago, Graf_Orlok said:

Bei den Modulen kennt man die Zahlen und hat eine ungefähre Vorstellung davon, was sie am Ende im Spiel bewirken. Dahingehend kann man sich schon eine erste Meinung bilden.

Bei den Modi kann man zumindest skeptisch sein. Bei dem einen rennt WG offensichtlich einem Trend hinterher, bei den anderen muss man schauen. Seegebiete für Boni erobern erinnert ja an einen aufgebohrten Bastionmodus und der war ja nun eher weniger beliebt.

Schon klar, mir geht es eher um die unspezifische Kritik und pauschale Ablehnung von neuen Modi.

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Beta Tester
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Gerade eben, Iskarioth sagte:

Schon klar, mir geht es eher um die unspezifische Kritik und pauschale Ablehnung von neuen Modi.

Kommt eben darauf an, was es für Modi werden. Und die genannten Sachen reißen mich nicht vom Hocker. Wenn einem das Beispiel WoWs nicht reicht, sieht man nebenan bei WoT im Frontline-Modus auch schön, dass man bei jedem neuem Modus mit der Dummheit der Spielerschaft rechnen muss. Wer diesen Modus spielt versteht z.B., warum EA bei SW:BF2 die freie Spawnwahl rausgenommen hat.

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1 minute ago, Graf_Orlok said:

Kommt eben darauf an, was es für Modi werden. Und die genannten Sachen reißen mich nicht vom Hocker. Wenn einem das Beispiel WoWs nicht reicht, sieht man nebenan bei WoT im Frontline-Modus auch schön, dass man bei jedem neuem Modus mit der Dummheit der Spielerschaft rechnen muss. Wer diesen Modus spielt versteht z.B., warum EA bei SW:BF2 die freie Spawnwahl rausgenommen hat.

Tja wie einer vor mir sagte, und zur recht, wenn wir alles weglassen, was dumme Leute missverstehen und falsch machen können, dann bleibt uns nichts. Solange man die freie Wahl hat sehe ich das Problem nicht. Ganz im Gegenteil: ich leide regelmäßig im Random unter der Dummheit und Inkompetenz mancher Spieler und habe kaum Optionen bzw Alternativen. Deshalb soll WG was mich angeht biite weiter experimentieren, auch wenn Müll dabei ist.

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Können sie auch, Hauptsache sie schaffen dann auch die Möglichkeit, solche Modi abwählen zu können.

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11 minutes ago, Iskarioth said:

ich leide regelmäßig im Random unter der Dummheit und Inkompetenz mancher Spieler und habe kaum Optionen bzw Alternativen. Deshalb soll WG was mich angeht biite weiter experimentieren, auch wenn Müll dabei ist.

 

Bevor du andere als dumm bezeichnest, solltest du dir mal an deine eigene Nase packen.

Du bist spielerisch nämlich kaum besser als der von dir genannte dumme Spieler

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Vor 4 Stunden, Dr__Bolle sagte:

 

Kommt auf das Schiff an. Ein Unterschied von einer oder anderthalb Sekunden ist schon ein Stück. Das darf man nicht vergessen.

Es gibt Schiffe, die können auf 14.5 immernoch ganz gut treffen, wenn nur die Geschwindigkeit gewechselt wird.

 

*Edit*

Danke für die Info, dass es Konterschiffe zur Khaba gibt. War mir neu. Ehrlich! ... und nun lass gut sein.

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1 hour ago, Dr__Bolle said:

 

Bevor du andere als dumm bezeichnest, solltest du dir mal an deine eigene Nase packen.

Du bist spielerisch nämlich kaum besser als der von dir genannte dumme Spieler

Oho da kommt wieder dieser armselige Scheiß. Mittlerweile bin ich gut genug, dass mir deine Meinung am Allerwertesten vorbei geht. Ranked mit 60% + in der ersten Woche beendet. Reicht mir.

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Mal was komplett anderes :Smile_great:

Hab mal bissl rumgestöbert :fish_book:

Und bin auf die USS Tennessee gestoßen, die wäre ein geiler T7 premium, Vorgängerklasse der Colorado mit mehrzweck Geschützen im letzten Ausbau.

Könnte man als Ami Brawler sehen, schlechtere Geschütze (Kaliber) dafür bessere sekundär Artillerie 

 

Wäre interessant zu Spielen ne Ami scharnhorst sozusagen :fish_viking:

  • Cool 1

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