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LilJumpa

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@Salkeaner und @medi0815: Ihr redet gerade aneinander vorbei. Dem einen geht es um Spotting, dem anderen um capen. Die Shima ist ein Area-Denial Schiff erster Güte, das sich auf weiter See, wo es keine Inseln und Deckung gibt am wohlsten fühlt. Die Gearing ist dagegen ein Anti-DD DD, dessen 21mm Panzerung dafür sorgt, das die HE Kugeln von anderen DDs (außer ist sind deutsche 150er am Start) weniger bis gar keinen Schaden machen. Der Grund:

128 / 6 = 21,33 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

127 / 6 = 21,17 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

Und wir wissen: Man braucht 22mm Penetration um 21mm zu durchschlagen... (KORRIGIERT MICH BITTE WENN ICH HIER FALSCH LIEGE)

Man kann DDs mit IFHE spielen, nur halte ich das persönlich für vier verschwendete Punkte, die woanders wesentlich besser aufgehoben sind.

Bevor hier angefangen wird zu Rechnen: An den T10 Kreuzern macht ihr trotzdem nicht Schaden (ok, Mino müsste gehen), wenn ihr auf die Mitte zielt, die haben dort alle mindestens 30mm Panzerung.

 

Die Gearing ist der Allrounder schlechthin, die auch mal einen Cap contesten kann, solange keine Z am Start ist. Und die Z ist bekanntermaßen ein Capcontester aus der letzten Hölle.

 

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1 minute ago, eXzession said:

@Salkeaner und @medi0815: Ihr redet gerade aneinander vorbei. Dem einen geht es um Spotting, dem anderen um capen. Die Shima ist ein Area-Denial Schiff erster Güte, das sich auf weiter See, wo es keine Inseln und Deckung gibt am wohlsten fühlt. Die Gearing ist dagegen ein Anti-DD DD, dessen 21mm Panzerung dafür sorgt, das die HE Kugeln von anderen DDs (außer ist sind deutsche 150er am Start) weniger bis gar keinen Schaden machen. Der Grund:

128 / 6 = 21,33 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

127 / 6 = 21,17 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

Und wir wissen: Man braucht 22mm Penetration um 21mm zu durchschlagen... (KORRIGIERT MICH BITTE WENN ICH HIER FALSCH LIEGE)

Man kann DDs mit IFHE spielen, nur halte ich das persönlich für vier verschwendete Punkte, die woanders wesentlich besser aufgehoben sind.

Bevor hier angefangen wird zu Rechnen: An den T10 Kreuzern macht ihr trotzdem nicht Schaden (ok, Mino müsste gehen), wenn ihr auf die Mitte zielt, die haben dort alle mindestens 30mm Panzerung.

 

Die Gearing ist der Allrounder schlechthin, die auch mal einen Cap contesten kann, solange keine Z am Start ist. Und die Z ist bekanntermaßen ein Capcontester aus der letzten Hölle.

 

Ich bin mir jetzt gerade selber nicht sicher aber gilt bei deutschen DDs nicht auch der verbesserte Durchschlag, sprich /4 statt /6?

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1 minute ago, Iskarioth said:

Ich bin mir jetzt gerade selber nicht sicher aber gilt bei deutschen DDs nicht auch der verbesserte Durchschlag, sprich /4 statt /6?

Laut Wiki nicht: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#HE_penetration

Den 1/4 Pen haben nur die deutschen Kreuzer und BBs. Die Z wäre mit 1/4 Kal. HE Pen auch arg OP. Dieser deutsche Premium DD Z-39 soll das vielleicht kriegen (oder hat es schon, ist ja aktuell in der Testphase).

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Z-39

 

 

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12 minutes ago, eXzession said:

128 / 6 = 21,33 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

127 / 6 = 21,17 abgerundet sind das 21mm Durchschlag ohne IFHE.

Und wir wissen: Man braucht 22mm Penetration um 21mm zu durchschlagen...

 

407649196829573120.png?v=1

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Vor 2 Stunden, Dr__Bolle sagte:

 

Warum muss man AFT skillen?

Wenn du max T-Virus Wirkung haben willst brauchst du AFT. Die Groso hat das von Haus aus.

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4 hours ago, medi0815 said:

Wenn du max T-Virus Wirkung haben willst brauchst du AFT. Die Groso hat das von Haus aus.

 

Wenn ich maximale Leistung von Def AA haben möchte, dann aktiviere ich Def AA.

Die Reichweite hat nichts damit zu tun, wie viel "Schaden" die AA macht. Du hast zwar recht damit, dass du indirekt sagst, dass Zeit Flugzeuge abschießt aber ist AFT dafür nicht immer nötig. Allein LotS zeigt es deutlich genug, wie effektiv eine Benson auch ohne AFT ist. 

Eine Gearing braucht nicht mal zwingen Man AA, weil die Zahlen groß genug sind. 

Du hast BFT, Signal und das Anklicken mit dem Def AA zusammen auf 6km. (ohne Def AA: 77; mit Def AA: 308) Auch wenn eine Gearing groß und etwas träger ist, ist sie dennoch respektiert und ihre Nähe wird gemieden.

 

Jeder DD kann einen oder mehrere Aspekte besser als die Gearing, hat dafür aber anderorts auch deutlich größere Abstriche. Die Gearing kann halt alles aber dafür nichts perfekt und das macht sie stark, weil sie sehr vielseitig ist und dadurch sehr flexibel wird.

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Vor 4 Stunden, Dr__Bolle sagte:

Die Reichweite hat nichts damit zu tun, wie viel "Schaden" die AA macht

Hab ich auch nie behauptet. Def AA nutzt man aber in der Regel im DD nicht für sich sondern um andere Schiffe zu schützen und da ist Reichweite angesagt sonst kriegt man die Flieger nicht beinflusst. Und Def AA ist beim DD dazu da den Abwurf zu versauen und nicht um Flieger zu mähen - das können nämlich DDs nicht wirklich. Wenn man auf AA geht dann das volle Program. Andernsfalls kann man es auch lassen denn so toll ist die normale AA der DDs nicht. Meine Groso hat regelmäßig Probleme mit den Hakus im ranked. Einfach weil sie nicht voll auf AA getrimmt ist sondern nur BFT+AFT hat. Ergibt einen Wert von 61 oder so aber ist lächerlich in der Wirkung. T-Virus und AA Modul hab ich nicht dabei weil CVs eher die Ausnahme denn die Regel sind. Übrigens gehts hier um T10, nicht um T8.

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Vor 13 Stunden, eXzession sagte:

Laut Wiki nicht: http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Gunnery_%26_Armor_Penetration#HE_penetration

Den 1/4 Pen haben nur die deutschen Kreuzer und BBs. Die Z wäre mit 1/4 Kal. HE Pen auch arg OP. Dieser deutsche Premium DD Z-39 soll das vielleicht kriegen (oder hat es schon, ist ja aktuell in der Testphase).

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Z-39

 

 

Am 14.5.2018 um 00:19, JackRyan sagte:

http://shipcomrade.com/news/415/premium-ship-review-number-z-99.html

 

Hier gibt's mal 'ne englische Review von dem Boot ...

Laut LWM hat die HE der Z-39 auch nur 1/6 Pen.

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20 minutes ago, Randschwimmer said:

 

Laut LWM hat die HE der Z-39 auch nur 1/6 Pen.

Das Gerücht geisterte mal auf Reddit herum. Das war vor einem Monat oder so.

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Vor 16 Minuten, Graf_Orlok sagte:

Da wünscht man sich glatt den Bastions-Modus zurück.

Mir fehlt immer noch ein CTF Modus! Das stell ich mir witzig vor :cap_haloween:

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Alternate mode 2

From the beginning of the battle a zone that becomes progressively smaller spawns on the map. Inside this zone ships are constantly repaired, outside of it - constantly damaged. By the end of the battle the radius of repair zone is no more than 3 kilometers.

 

Welch Überraschung. Der PUBG Fortnite Battle Royal Modus. 

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1 minute ago, Jules_Papillon said:
Pan-Asian destroyer Yueyang

Upgrade is moved to the 5th slot
Penalty to the smokescreen setting time is removed
Smokescreen lifetime penalty is increased to 30% (instead of 15%)
Surveillance Radar active time penalty of 30% is added

Womit das Modul von "Leider Geil" zu "Kernschrott" mutiert ist.

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Zur Modus Diskussion: 1, 3 und 4 klingen interessant, 2 ist der letzte Horror für Kreuzer und CVs. Warum muss man eigenentlich jedem Trend hinterherlaufen?

 

Zu den modifizierten Modulen: Kann ich das Zeug haben, was die Devs da anscheinend konsumieren? Scheint gut zu sein...

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:Smile_facepalm: Was für sinnlose Modis.

 

Als ob Hermann "Deadeye" Sniper es juckt, was der Modus ist. Er spielt doch erh nur for phun.™

  • Boring 1

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[BLITZ]
Modder
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Just now, Zemeritt said:

:Smile_facepalm: Was für sinnlose Modis.

Sinnlos ist eigentlich nur das letzte "s"...

 

Aber ich muss thematisch zustimmen, diese Modi sind allesamt eher abschreckend. Allein Modus 4 scheint mir interessant, den Rest würde ich nicht spielen wollen.

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[PIKAS]
Beta Tester
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wenn so ein Quatsch (IMHO!) kommen sollte, wäre eine Voreinstellung welche Modi man im Zufallsgefecht (falls diese unter Zufallsgefechte laufen sollten) spielen will auch programmiert werden.

  • Cool 4

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Ich verstehs nicht, warum WG wieder mit irgend nem extra BS rumprobieren muss...

 

Was Spielmodi angeht, läufts aktuell ganz gut. 

  • Cool 1

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Vor 8 Stunden, Jules_Papillon sagte:

Womit das Modul von "Leider Geil" zu "Kernschrott" mutiert ist.

Wenn ich das Recht sehe wird aus dem Radar-Modul damit ein Smoke-Modul. Damit hätte die YuYa 91s smoke bei 80s CD und 7 Ladungen. Macht also 637s oder auch >10min Dauersmoke. Kann auch witzig sein (entweder Dauerfeuer oder den Vorstoß eines oder mehrerer CAs verhüllen). In CBs natürlich nur nützlich wenn man auf das YuYa Radar verzichten kann und die Aufklärung anderweitig erledigt.

 

Trotzdem ist die Entscheidung unverständlich denn eigentlich wollte WG doch weniger statt mehr smoke?!

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… da der letzte spielmodus so gut von der community angenommen wurde …

 

wg. einzig der letzte Modus ist interessant. Der rest ist bis tier drei machbar und wahrscheinlich auch lustig.

 

über tier drei kann man das vergessen. PvE und PvP zu mischen, hat bisher nur im alten alterac valley funktioniert.

 

battle royal basiert darauf, dass schnelle Einheiten flexibel agieren können. ihr denkt schon daran, dass ihr es mit Kriegsschiffen zu tun habt? in diesen modi würden erst die DDs vom radar ausgehebelt, dann die Kreuzer von den BBs, die CVs bekommen auch ihre kellen ab (oder saufen einfach so ab) und zu guter letzt streiten sich die BBs um die reste. In der Zwischenzeit flamen beide seiten die spieler, die noch immer am kartenrand rumpimmeln und das spiel verlieren. Es bleibt quasi fast alles beim gleichen - es würde nur noch toxischer werden.

 

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, Jules_Papillon sagte:

@medi0815

Witzig könnte das durchaus sein. Nur warum um alles in der Welt sollte man für ein bisschen Pew-Pew extra, auf das Tarnmodul verzichten?

Ist ne Frage der Taktik und wohl auch nur in Divis möglich bzw. eher in CBs. Ist ein CV anwesend kann er DDs spotten, da bringt dir das Tarnmodul nix. Somit kannst du 10min non-stop deine Kreuzer im Nebel verhüllen. Ne DesMo/Radar-Mino und ne Zao im Schlepptau könnten da echt übel werden. Verlangt halt nach nem gut eingespielten Team und ist somit nix fürs Random.

Die YuYa verkommt dann halt zur Smoke-Sau und kann dann sogar vom letzten Depp gefahren werden - böse Zungen würden jetzt behaupten, damit wäre das das ideale Schiff für mich :cap_viking:

  • Funny 2

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2 hours ago, medi0815 said:

Wenn ich das Recht sehe wird aus dem Radar-Modul damit ein Smoke-Modul. Damit hätte die YuYa 91s smoke bei 80s CD und 7 Ladungen. Macht also 637s oder auch >10min Dauersmoke. Kann auch witzig sein (entweder Dauerfeuer oder den Vorstoß eines oder mehrerer CAs verhüllen). In CBs natürlich nur nützlich wenn man auf das YuYa Radar verzichten kann und die Aufklärung anderweitig erledigt.

 

Trotzdem ist die Entscheidung unverständlich denn eigentlich wollte WG doch weniger statt mehr smoke?!

Sorry, aber ich glaube deine Rechnung stimmt so nicht. Zuallererst hat man ja max. 6 Ladungen. Mit Smoke-Modul und dem neuen neuen Modul läuft dein Smoke-Generator 39s und deine Smoke-Lebenszeit beträgt 45,5s. Bei 80s Cooldown hat man also max. 34,5s die man ohne Smoke rumschippert.

 

Die neuen Spielmodi halte ich genauso für eine schlechte Idee wie die neuen Module für TX.

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2 minutes ago, medi0815 said:

Verlangt halt nach nem gut eingespielten Team und ist somit nix fürs Random.

Aber selbst als Nebelschlampe wäre das Modul kontraproduktiv, da der Nebel weniger lang liegen bleibt, für 10% mehr Gun- und Torpedo-DPM.

 

Und letztendlich schlittert es doch kilometerweit am Ziel vorbei?

Quote

They will adjust the ships’ stats to allow for better fulfillment of particular roles in battle.

Außer man will die Yueyang möglichst weit weg von Cap und gegnerischen DDs die BBs bespaßen sehen.

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wg sollte langsam aber sicher zu der Erkenntnis kommen, dass nicht jede idee ihren weg ins spiel finden muss.

 

die neuen modi und module fallen in diese kategorie.

 

  • Cool 2

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