Nevím jaký máš zkušenosti s WOTkem a artynou, ale přesně stejně to se tam stalo - jedna třída, která má velkou alfu, dlouhý reload, útočí ze vzdálenosti z bezpečí a je nenáviděná většinou hráčů a WG se rozhodne to vyřešit právě snížením alfy a zvýšením frekvence a stunem (v lodích permanentní DOTkou).  Ve výsledku je to naprostej hnus a je to mnohem otravnější než předtím. Taky jsem si tenkrát myslel, že je to dobrý nápad, ale mylně.  Problém je, že většina lidí si myslí, že se jedná o nerf (hlavně dmge) letadlovek - omyl. Ta letadlovka se ve výsledku (stejně jako arty ve WOT) ten dmg nafarmí tak jako tak, akorát s rozdílem, že nudněji pro CVčkáře a o to otravněji pro jejich cíle. To video - bitva na pozadí byla zkouška. Ten chlápek jenom zkoušel jak se dá hrát s jednotlivými typy letadel, hlavně pak s rakeťáky proti DD. Ale kdyby udělal to, co se bude normálně dít na publicku - sral na DD a s torpéďáky šel snipnout jejich CV (automatické spotřebáky jsou fakt ubohost) a pak farmil dmg zapalováním a zaplavováním BB, tak těch 100K měl za první 3-4 minuty hry.   Prostě řečeno žádnej rework nemůže být funkční bez těchto základních prvků: 1) Letka stíhačů s přímou kontrolou a tudíž možností aktivně vyhledávat a ničit nepřátelská letadla 2) Přímá a plná kontrola nad lodí kdykoliv a bez odvolávání letek a podobných sraček 3) Absolutní kontrola na spotřebáky lodě (žádný zasraný automatický voloviny) a opět bez odvolávání letky   Osobně se mi RTS líbí mnohem víc a byla by (bude) škoda o to přijít. zvlášť když by se aktuální systém dal vyladit (a snadněji než tento rework). Jinak samozřejmě souhlasím, že aktuální systém má chyby a né malé, ale dokud WG nezačlení do svého reworku výše uvedené body (a to bez výjimky), tak bude tento rework mnohem horší, než to co je teď. Pokud by náhodou dostali rozum a tyto chyby reworku opravili, tak sice nerad, ale fajn ať to udělaj. Do tý doby si ale budu stát za tím, že je to [edited].
    • Cool
    1