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Sauron1978

Clan-Gefechte - Ergebnisse, aktueller Stand, Erfahrungen,...

1,454 comments in this topic

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Mal eine Frage an die Profis:

Stehen eure Schiffsgruppen für jede Karte schon fest?

Also: Sind sie für alle Karten der Clangefechte gleich?

Bei KotS steht ja die Karte schon vorher fest, aber in den Clangefechten wird sie doch zufällig ausgesucht.

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22 minutes ago, Randschwimmer said:

Mal eine Frage an die Profis:

Stehen eure Schiffsgruppen für jede Karte schon fest?

Also: Sind sie für alle Karten der Clangefechte gleich?

Bei KotS steht ja die Karte schon vorher fest, aber in den Clangefechten wird sie doch zufällig ausgesucht.

 

Da du die Karte nicht kennst brauchst du ein Setup was auf allen Karten funktioniert (funktionieren kann).

 

Aber die Anzahl der Karten ist ja recht begrenzt und das Prinzip ist eigentlich auf allen ähnlich.

Einen so krassen Unterschied  wie in WoT zwischen Stadt und offene Karte gibt es ja nicht.

SoF aus der letzten Saison und SG aus dieser Saison heben sich evtl etwas ab.

 

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Kollege @Randschwimmer zielt mit seiner Frage wohl mehr darauf ab, ob Ihr auch nur noch mit einem DD fahrt.

 

Gefechte gestern waren... komisch. In drei von fünf Gefechten ist das Gegnerteam mehr oder weniger hurra-Angriff im Pulk gefahren. Beim ersten mal hat uns das auf dem völlig falschen Fuß erwischt, da sind wir ziemlich vermöbelt worden. Beim zweiten Mal haben wir zwar ordentlich Federn gelassen aber mithilfe der Caps nach Punkten gewonnen. Beim dritten Mal hatten wir die Sache schon ganz gut im Griff. Gibt's sowas nur bei uns "unten" oder auch noch in den oberen Ligen?

 

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53 minutes ago, Oely001 said:

ob Ihr auch nur noch mit einem DD fahrt.

Hängt davon ab was der jeweilige Kommandant spielen möchte.

Also "bei uns" gibt's jetzt nicht das eine Setup das immer gespielt wird.

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2 hours ago, LilJumpa said:

Bei KotS wurde auf standard Karten mit standard spawn gespielt (sofern ich es gesehen habe)

Da macht dieses Feature auf jeden Fall Sinn, da die standard spawns geteilt sind auf 2-3 verschiedene Kartenabschnitte.

Island of Ice und Atlantic hatten keinen Tournament Spawn, deswegen musste man auf den Randomspawn ausweichen. Diese werden aber demnächst nachgereicht. Das war zumindest mein letzter Stand vom Feedback-Channel  im KotS Discord. 

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@Oely001

Nun es kommt eher weniger vor aber ich finde es ist eine gute Taktik falls man gegen einen Gegner spielt der taktisch und spielerisch einem eher überlegen ist. So kann auch ein Underdog gegen den Favoriten gewinnen wenn man sie auf dem falschen Fuß erwischt. Falls man nochmal aufeinander trifft wird es aber vermutlich nicht mehr klappen.  

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4 hours ago, LilJumpa said:

Wie hab ich das falsch gelesen?

 

Das hier:

 

6 hours ago, Takru said:

Sich selber den Spawnpunkt aussuchen zu können würde im Gegenteil dazu beitragen, dass Sieg oder Niederlage weniger vom Spawn RNG Gott abhängen.

 

versus

 

5 hours ago, LilJumpa said:

Sieg und Niederlage hängen jetzt schon von ein paar hundert Metern ab?

 

 

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14 hours ago, wanninger17 said:

Macht dieses Spawn RNG soviel aus?

Jap, und zwar dann wenn man auf Timing setzt und die Zeit Position X zu erreichen eh schon knapp bemessen ist. Startet dann das Schiff 3km weiter davon entfernt kann es sein, dass die gesamte Taktik nicht mehr aufgeht.

 

Wir haben da ne Map und ne Taktik die extrem zeitkritisch ist. Aus geheimen Gründen ist das Geheimnis natürlich als geheim eingestuft und darf maximal geheimnisvoll geflüstert werden - aber nur im Geheimen.

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1 hour ago, medi0815 said:

Jap, und zwar dann wenn man auf Timing setzt und die Zeit Position X zu erreichen eh schon knapp bemessen ist. Startet dann das Schiff 3km weiter davon entfernt kann es sein, dass die gesamte Taktik nicht mehr aufgeht.

 

Wir haben da ne Map und ne Taktik die extrem zeitkritisch ist. Aus geheimen Gründen ist das Geheimnis natürlich als geheim eingestuft und darf maximal geheimnisvoll geflüstert werden - aber nur im Geheimen.

 

Warum machst Du so ein großes Geheimnis um den Rush zu A auf Sleeping Giant?

  • Funny 2

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58 minutes ago, Ze_Reckless said:

 

Warum machst Du so ein großes Geheimnis um den Rush zu A auf Sleeping Giant?

Um keine schlafenden Riesen zu wecken. Und weil wir erst über B rushen und dann nach A, deshalb ist das so zeitkritisch.

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7 hours ago, Ze_Reckless said:

Warum machst Du so ein großes Geheimnis um den Rush zu A auf Sleeping Giant?

Ich mach kein Geheimnis draus. Das ist war schon vorher ein Geheimnis! :cap_haloween:

6 hours ago, Picafort said:

Und weil wir erst über B rushen und dann nach A, deshalb ist das so zeitkritisch.

Ich dachte wir rushen B über A zu C? Oder wars C über A nach B? Ja was denn nun? :cap_hmm:

Ich seh mich schon in den Riesen rushen :Smile_hiding:

  • Funny 1

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Natürlich macht es Sinn, sich die Startpunkte aussuchen zu können. Wenn ein Team durch einen schlechten Startpunkt seines DDs direkt mehrere Punkteticks hinten liegt, sehe ich das schon als Nachteil. Meistens hat jedes Team einen Cap und der übrige wird blockiert. Wenn sonst nicht's geht, muss das Team, das hinten liegt, irgendwann pushen und das ist in der Regel wieder ein Nachteil. Bei TWA hat WG es ja auch implementiert, wieso also hier die Ablehnung, @Sehales?

  • Cool 1

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So, wir haben ja grob Halbzeit in der zweiten Clangefechte Season. Wie ist denn eurer Fazit bisher?

 

Taktiken, Maps, Schiffssetup?

 

Durch die neue Cap Anordnung kommen mir die Gefechte etwas dynamischer vor. Ganz statische (Radar) Setups mit viel Moskwas und Des Moines scheinen diese Saison nicht mehr so gut zu funktionieren.

 

Beim Schlachtschiff ist wie bisher die Monti ganz klar der Favorit. Ab und zu sieht man mal eine Yamato oder eine Conquerer. Bei den Kreuzer erlebt die Zao ein Comeback, wohin dagegen die Moskwa als rein stationäres Schiff irgendwie vom Meta abgehängt wurden zu sein. Die Hindenburg als Allzweckwaffe ist stark wie eh und je. Ab und zu sieht man mal einen schnellen Henry als Flankierer.

 

1 DD und 2 DD Setups halten sich grob die Waage finde ich. Massive Kreuzer push über eine Flanke ist eher selten anzutreffen. Sind aber immer wieder eine Herausforderung.

 

Bei den DDs ist die (Radar) Yueyang der heimliche Star in dieser Saison finde ich.

 

Bei den Maps finde ich nur Schlafender Riese irgendwie "schwierig". Tränen der Wüste hingegen als zweite neue Karte ist gut spielbar finde ich. Schade das Meer de Glücks rausgeflogen ist. So sind alle Karten im Grundsatz irgendwie gleich.

 

Wie schon in der ersten Saison ist der Umgang unter den Clans während des Gefechts sehr fair und freundlich. Wir haben negative Erfahrungen nur mit einem Clan aus der Übernachtungsbranche gehabt, die sich jedesmal im Chat daneben benommen haben.

  • Cool 1

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Also ehrlich gesagt vermisse ich Sea of Fortune. Tears of the Desert ist vom Balancing her Müll und Sleeping Giant ist ein Coinflip um DD leben.

  • Cool 2

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Generell sind momentan alle Maps nicht wirklich balanced (am ehesten noch Bergkette)...

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On 20.3.2018 at 2:00 PM, eXzession said:

Sleeping Giant ist ein Coinflip um DD leben.

Fehler gefunden: Ihr spielt mit DD:Smile_teethhappy:

 

Generell halte ich das Schiffssetup für das größere Problem, als den Aufbau der Map selbst. Je nach Map ist ein Setup besser geeignet als ein Anderes. Auf Mountain Range haben wir momentan mit unserem Setup die größten Probleme - zumindest solange unsere Gegner DDs haben.

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Ich seh schon - WG verbietet CVs und balanced die Karten so, dass DDs kein muss bzw. eher ein vielleicht werden - dann spielen wir 2/4 Klassen in CB.

Klingt das nur für mich traurig ? 

 

LG

 

Justice

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Nur ein ganz klein wenig.

 

Ich gönne wirklich jedem Clan seine Erfolge.

 

Aber Spielspaß... ist weit von den Clangefechten entfernt (für mich persönlich).

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Ein Vorteil haben die CBs

Sie dauern länger als die "neue" Art der 4-7 Minuten Random Gefechte.........:cap_haloween:

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On 16.3.2018 at 10:52 AM, HG_Bluthorst said:

Bei den DDs ist die (Radar) Yueyang der heimliche Star in dieser Saison finde ich.

Ich versteh  gar nicht wie man noch mit was anderem ausser ner Radar-YuYa rumfahren kann - von nem reinen Kreuzer Setup mal abgesehen.

Smoke war schon in der letzten Season quasi tot und die R-YuYa ist hoch flexibel. Brutale DWTs. Annehmbare Gun-DPM. Kleine Silouette. Ziemlich beweglich. Und 28s 7,5km Aufklärung, die ausreichend sein können einen Gegner DD raus zu nehmen. Da stinkt atm jeder andere DD dagegen ab.

 

Und das für mich Schönste an der Sache: Hat der Gegner auch ne YuYa kann mich nur noch ne Zao ausm Wasser torpen :cap_haloween:

Also :cap_like:für mehr YuYas in den CBs :Smile_glasses:

 

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@medi0815

kleine shilouette im Vergleich zu Gearing?  Macht das viel Unterschied?  Habe Yueyang schon erforscht aber bin gerade am Credits sammeln, deswegen die Frage. 

mfg 

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Vor 1 Minute, Tiger1019 sagte:

@medi0815

kleine shilouette im Vergleich zu Gearing?  Macht das viel Unterschied?  Habe Yueyang schon erforscht aber bin gerade am Credits sammeln, deswegen die Frage. 

mfg 

Die Yueyang liegt tiefer im Wasser. Dadurch gehen viele Granaten, die sonst auf der Seite einschlagen über das Schiff hinweg.

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2 minutes ago, Gingryu said:

Die Yueyang liegt tiefer im Wasser. Dadurch gehen viele Granaten, die sonst auf der Seite einschlagen über das Schiff hinweg.

Bei Chung Mu ist auch so,  kannte beim 10er den Unterschied noch nicht so: vergleichbar Fletcher zu Chung Mu? Vermutlich ja. 

mfg 

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