[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #1226 Posted February 22, 2018 Danke für die Links @LilJumpa Kannte die noch nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #1227 Posted February 22, 2018 Noch was für die Verschwörungstheoretiker ... unsere beiden Spiele gegen WDMF am 18. und 21.02. waren beide um 22:12 Uhr! Was kann man da reininterpretieren? Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,038 battles Report post #1228 Posted February 22, 2018 Danke @LilJumpa, der Link ist super! 1 Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #1229 Posted February 22, 2018 4 hours ago, LilJumpa said: naja wenn ich mir eure Gefechte in der 2ten Saison anschaue hattet ihr genau einen Ausreisser drin. Das war halt leider euer gestriges finales Spiel. Ansonsten war es immer nah beisammen Was hats denn mit diesen Farben und dem Differential zu bedeuten? Ich werde daraus irgendwie nicht schlau. Mal beide grün, mal beide rot, mal nur eine Seite. Versteh ich nicht 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bazoroth Players 584 posts 22,820 battles Report post #1230 Posted February 22, 2018 Ist im Reddit Post "erklärt". Fehlerhaft und an der Bearbeitung kann er erst seit gestern wieder arbeiten. Edit: Ich meine die Fehler kommen nur zustande wenn man in dem Spiel einen Gruppenwechsel mit drin hat. Aber so genau hatte ich mir das Tool noch nicht angeschaut. Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #1231 Posted February 22, 2018 35 minutes ago, medi0815 said: Mal beide grün, mal beide rot, mal nur eine Seite. Versteh ich nicht Ja ... wie Bazaroth gesagt hat, Gruppenwechsel ist Mist. Bei euch scheint alles zu stimmen, aber im ersten Spiel gegen HR hatte HR einen Sieg und einen Gruppenaufstieg. Ranking ging dann von 88 in der alten Gruppe auf 18 in der neuen Gruppe "runter" ... daher -70 Wertung und rot. Aber HR hat sich ja mit dem Sieg verbessert. ALKO ist durch die Niederlage in die nächste Gruppe abgestiegen, das Ranking hat sich aber auf 93 "verbessert", daher beide Clans grün. 1 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #1232 Posted February 22, 2018 36 minutes ago, medi0815 said: Was hats denn mit diesen Farben und dem Differential zu bedeuten? Ich werde daraus irgendwie nicht schlau. Mal beide grün, mal beide rot, mal nur eine Seite. Versteh ich nicht Das Tool kommt noch durcheinander(bzw ist nicht ordentlich implementiert) wenn ein Team die Gruppe/Division wechselt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KRAWL] JaegerJan Players 214 posts 15,895 battles Report post #1233 Posted February 22, 2018 6 hours ago, DaMoffi said: ...wenn man erstmal bei dem jeweiligen 10er ist, dass ist er komischerweise nicht mehr so interessant und man grindet andere Linien weiter ... geht zumindest mir so. Zum Glück bin ich da nicht der Einzige! Ist bei mir auch so "Der Weg ist das Ziel". 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LEAKS] Premature_Detonation Players 971 posts Report post #1234 Posted February 23, 2018 Gibt es irgendwo Infos zu Spielerzahlen / teilnhmenden Clans zur Season 1 und 2? Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #1235 Posted February 23, 2018 1 minute ago, EinbeinEddi said: Gibt es irgendwo Infos zu Spielerzahlen / teilnhmenden Clans zur Season 1 und 2? Share this post Link to post Share on other sites
[LEAKS] Premature_Detonation Players 971 posts Report post #1236 Posted February 23, 2018 Danke, dann muss man wohl warten bis die Season vorbei ist, um es zu vergleichen. Hab das Gefühl, dass es weniger geworden sind. Share this post Link to post Share on other sites
[L2TW] MingTheMercyless Players 127 posts Report post #1237 Posted February 25, 2018 So 78 Spiele haben wir gebraucht und endlich in Hurricane angekommen. Mal sehen wie es weiter geht. Am Anfang haben wir mit nur einem Gearing als DD gespielt aber inzwischen gewechselt zu YueYang. Ist doch deutlich vorteilhafter da DDs eh kaum Torps abbekommen und die dw Torps besser sind gegen Cruiser/BB. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #1238 Posted February 25, 2018 @Crysantos @Sehales nur so als Anregung zum weitergeben an die Entwickler: Wäre es nicht möglich, dass bei den CW vor Gefechtsbeginn die einzelnen Teammember ihre Plätze in der Startaufstellung selbst wählen können? Vielleicht haben wir einfach nur Pech, aber oft ists erst mal ein wildes durcheinanderfahren, bis jeder auf seiner vorgesehenen Position ist, weil das Spiel die einzelnen Schiffe wahllos auf den Positionen verteilt. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,427 battles Report post #1239 Posted February 25, 2018 Die starken Teams wären sicher dafür, Teams mit weniger stark ausgebildeten Taktiken würden den Kürzeren ziehen. Ich glaube nicht dass es kommt. Es ist ganz normal, dass sich ein Team einspielen muss. Eigentlich muss man auch nur eine Regel befolgen: Wer den längsten Weg hat, hat Vorfahrt. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #1240 Posted February 26, 2018 14 hours ago, Miniadler said: @Crysantos @Sehales nur so als Anregung zum weitergeben an die Entwickler: Wäre es nicht möglich, dass bei den CW vor Gefechtsbeginn die einzelnen Teammember ihre Plätze in der Startaufstellung selbst wählen können? Vielleicht haben wir einfach nur Pech, aber oft ists erst mal ein wildes durcheinanderfahren, bis jeder auf seiner vorgesehenen Position ist, weil das Spiel die einzelnen Schiffe wahllos auf den Positionen verteilt. Das folgende beantwortet es sehr gut: 13 hours ago, Ze_Reckless said: Die starken Teams wären sicher dafür, Teams mit weniger stark ausgebildeten Taktiken würden den Kürzeren ziehen. Ich glaube nicht dass es kommt. Es ist ganz normal, dass sich ein Team einspielen muss. Eigentlich muss man auch nur eine Regel befolgen: Wer den längsten Weg hat, hat Vorfahrt. Auch so kann es trotzdem funktionieren. Man muss nur etwas flexibler sein, was die Taktiken angeht. Wenn man darauf hofft, dass ein Schiff an einer bestimmten Stellen steht, ist die Taktik unter Umständen zu spezifisch und über den Verlauf des Gefechts ändert eh noch mal eine ganze Menge. Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,954 battles Report post #1241 Posted February 26, 2018 9 minutes ago, Sehales said: Auch so kann es trotzdem funktionieren. Man muss nur etwas flexibler sein, was die Taktiken angeht. Wenn man darauf hofft, dass ein Schiff an einer bestimmten Stellen steht, ist die Taktik unter Umständen zu spezifisch und über den Verlauf des Gefechts ändert eh noch mal eine ganze Menge. Was ja insofern kein Argument ist als dass durch das Rating die Teams die ähnlich gut sind ohnehin gegeneinander gematched werden. Sich selber den Spawnpunkt aussuchen zu können würde im Gegenteil dazu beitragen, dass Sieg oder Niederlage weniger vom Spawn RNG Gott abhängen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #1242 Posted February 26, 2018 48 minutes ago, Takru said: Was ja insofern kein Argument ist als dass durch das Rating die Teams die ähnlich gut sind ohnehin gegeneinander gematched werden. Sich selber den Spawnpunkt aussuchen zu können würde im Gegenteil dazu beitragen, dass Sieg oder Niederlage weniger vom Spawn RNG Gott abhängen. Sieg und Niederlage hängen jetzt schon von ein paar hundert Metern ab? Dann ist die speedflagge und das Beschleunigungsmodul wohl essentieller als ich gedacht habe. Man lernt jeden Tag dazu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,954 battles Report post #1243 Posted February 26, 2018 3 minutes ago, LilJumpa said: Sieg und Niederlage hängen jetzt schon von ein paar hundert Metern ab? Dann ist die speedflagge und das Beschleunigungsmodul wohl essentieller als ich gedacht habe. Man lernt jeden Tag dazu Wie schön das du es absichtlich falsch liesst. Die Trolle hier hatten auch schon mal ne höhere Qualität. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1244 Posted February 26, 2018 1 hour ago, Takru said: Sich selber den Spawnpunkt aussuchen zu können würde im Gegenteil dazu beitragen, dass Sieg oder Niederlage weniger vom Spawn RNG Gott abhängen. Macht dieses Spawn RNG soviel aus? Also ich hatte bisher nie das Gefühl "ach das Match wäre anders ausgegangen, wenn unsere Zao dort gespawnt wäre, wo unsere Moskva spawnte". Es mag manchmal etwas chaotisch sein, wenn die linke und rechte Flanke komplett "tauschen" müssen, finde ich jetzt aber nicht unerträglich. Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Shoggy Players 2,347 posts 8,251 battles Report post #1245 Posted February 26, 2018 1 minute ago, wanninger17 said: Macht dieses Spawn RNG soviel aus? Also ich hatte bisher nie das Gefühl "ach das Match wäre anders ausgegangen, wenn unsere Zao dort gespawnt wäre, wo unsere Moskva spawnte". Es mag manchmal etwas chaotisch sein, wenn die linke und rechte Flanke komplett "tauschen" müssen, finde ich jetzt aber nicht unerträglich. Dass es Matchentscheidend ist würde ich auch nicht sagen. Wäre aber ein nettes Gimmick. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #1246 Posted February 26, 2018 7 minutes ago, wanninger17 said: Macht dieses Spawn RNG soviel aus? Also ich hatte bisher nie das Gefühl "ach das Match wäre anders ausgegangen, wenn unsere Zao dort gespawnt wäre, wo unsere Moskva spawnte". Es mag manchmal etwas chaotisch sein, wenn die linke und rechte Flanke komplett "tauschen" müssen, finde ich jetzt aber nicht unerträglich. Dann hat man zumindest einen Grund die N Taste zu drücken ^^ *mööööööp* Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1247 Posted February 26, 2018 9 minutes ago, HG_Bluthorst said: Dann hat man zumindest einen Grund die N Taste zu drücken ^^ *mööööööp* Da hab ich nen anderen Grund: Meine Tastatur hat eine N-Taste! Das reicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[THROW] Takru Supertester, Players, Sailing Hamster, Privateer 3,851 posts 23,954 battles Report post #1248 Posted February 26, 2018 24 minutes ago, Shoggy said: Dass es Matchentscheidend ist würde ich auch nicht sagen. Wäre aber ein nettes Gimmick. @wanninger17 Genau das meinte ich. Schönes Beispiel ist auch KotS, wo man schön gesehen hat wie die Teams sich jedes Mal sortieren mussten. Das ist für mich schlicht unnötige "busy time". Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #1249 Posted February 26, 2018 Gibt es eigentlich noch den Bug, dass wenn man an einer bestimmten Stelle in eine Monti reinkachelt nicht mehr wegkommt? Das wäre dann eher bitter im Clangefecht... Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #1250 Posted February 26, 2018 1 hour ago, Takru said: Wie schön das du es absichtlich falsch liesst. Die Trolle hier hatten auch schon mal ne höhere Qualität. 21 minutes ago, Takru said: @wanninger17 Genau das meinte ich. Schönes Beispiel ist auch KotS, wo man schön gesehen hat wie die Teams sich jedes Mal sortieren mussten. Das ist für mich schlicht unnötige "busy time". Wie hab ich das falsch gelesen? In Clangefechten ist beim 7v7 der spawn so nah beinander dass sich dieses feature nicht wirklich lohnt/ ganz gewiss nicht spielentscheident ist. Bei KotS wurde auf standard Karten mit standard spawn gespielt (sofern ich es gesehen habe) Da macht dieses Feature auf jeden Fall Sinn, da die standard spawns geteilt sind auf 2-3 verschiedene Kartenabschnitte. Share this post Link to post Share on other sites