medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #51 Posted October 20, 2017 11 minutes ago, LilJumpa said: Mir fällt ehrlich gesagt gerade bei den beiden Schiffen keine Skillung ein die nicht auch im Random valide wäre. Valide schon aber nicht mein Spielstil. Die Gearing spiele ich nicht als Torpedoboot und erst recht nicht mit RPF. Khaba geht noch von den Unterschieden zum Random aber auch da ist es dann nicht mehr optimal auf meinen Randomspielstil ausgelegt. Share this post Link to post Share on other sites
Ciraz ∞ Players 358 posts 8,211 battles Report post #52 Posted October 20, 2017 Ich fand es auch ganz Klasse... In den Random-Battles war ich mit meinen 8er und 9er sooooo oft High-Tier... Das hatt ich schon lange nicht mehr^^ Muahaha Gibt es Streams zu gestern? Würde mir das gern mal anschauen... so als einer der da nicht mitmachen kann... Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #53 Posted October 20, 2017 Hat gestern sehr viel Spaß gemacht. Eine komplett neue Erfahrung für uns. Ein bisschen Lehrgeld bezahlt, aber dementsprechend auch viel gelernt. Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,002 battles Report post #54 Posted October 20, 2017 5 minutes ago, medi0815 said: Valide schon aber nicht mein Spielstil. Die Gearing spiele ich nicht als Torpedoboot und erst recht nicht mit RPF. Khaba geht noch von den Unterschieden zum Random aber auch da ist es dann nicht mehr optimal auf meinen Randomspielstil ausgelegt. RPF ist in diesem Modus OP. Wenn damit 5 Leute rumfahren, weißt du einfach fast immer wo der Gegner ist und was er vorhat. 1 Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #55 Posted October 20, 2017 11 minutes ago, Ciraz said: Ich fand es auch ganz Klasse... In den Random-Battles war ich mit meinen 8er und 9er sooooo oft High-Tier... Das hatt ich schon lange nicht mehr^^ Muahaha Gibt es Streams zu gestern? Würde mir das gern mal anschauen... so als einer der da nicht mitmachen kann... https://go.twitch.tv/directory/game/World of Warships/videos/all?sort=time Wenn du da mal durchguckst sind ein paar dabei von gestern. Glaub Flambass von OMNI hat gestreamt und noch ein paar andere die ich nicht kenne 1 Share this post Link to post Share on other sites
Ciraz ∞ Players 358 posts 8,211 battles Report post #56 Posted October 20, 2017 Dank dir LilJumpa! Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #57 Posted October 20, 2017 11 minutes ago, eXzession said: RPF ist in diesem Modus OP. Wenn damit 5 Leute rumfahren, weißt du einfach fast immer wo der Gegner ist und was er vorhat. Bei uns hatte aber keine RPF außer mir (zumindest glaube ich das, unsere Discord Communication war für mich schwierig zu verfolgen da englisch und teilweise schon akustisch schwierig zu verstehen (bedingt durch schlechte Mikros und Durcheinandergebrabbel) - da fehltbei uns noch irgendwie die Disziplin ), und das nur weil ich mich erbarmt hab meine Skillung darauf auszurichten. Es war hilfreich aber mehr auch nicht. Share this post Link to post Share on other sites
Enkidu136 Players 2,546 posts 20,371 battles Report post #58 Posted October 20, 2017 Als (noch) Nicht-Claner klingt das ja sehr spassig! Leider bin ich aus den offiziellen Ankündigungen nicht ganz schlau geworden. 1. Gibt es eine Art Endziel? Also wer hat am Ende die meisten Siege oder die beste WR? Oder isses wie in Ranked: wer Rang 1 (bzw. alle Missionsziele) erreicht hat braucht nicht mehr spielen? 2. Muss man selber an den Gefechten teilgenommen haben oder reicht es wenn der Clan XY Gefechte in einer Liga gewonnen hat? 3. Kann ein Clan nur ein Spiel auf einmal spielen oder mehrere? Also spielen immer nur die besten 7 oder muss man sich abwechseln oder kann man mit 28 Leuten auch 4 Spiele parallel machen? 4. Isses wie bei Seasons, dass man die ersten Wochen keine Spiele in Liga 1 machen kann weil noch zu wenig Leute in der Warteschlange sind? Also kann OMNI erstmal keine Spiele mehr machen, weil sonst noch niemand in deren Liga ist? 5. Wieviele Maps gibbet denn so? Nur die maps die es auch in Randoms für T10 gibt bloß klener? Epizentrum? besten Dank schonmal Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #59 Posted October 20, 2017 @Enkidu136 1. Es gibt eine Rangliste der Clans in der jeweiligen Saison. Diese ist die Grundvoraussetzung für crap talk und bragging rights. Desweiteren gibt es Haufenweise Belohnungen die man durch Siege in den jeweiligen Ligen einfährt. 2. Jeder Spieler muss die Siege mitgefahren sein damit sie für die Belohnungen zählen. Diese sind individuell. Ansonsten ist der Fortschritt Clan bezogen und für die höheren Belohnungen brauchst du auch eine höhere Liga. 3. Es können soviele Teams pro Clan gleichzeitig spielen, solange du Member/7 online hast 4. Sehen wir am WE denke ich wie das läuft 5. 4 verschiedene Maps, die es nur im CvC gibt mit extra spawn und cappunkten 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #60 Posted October 20, 2017 10 minutes ago, Enkidu136 said: 2. Muss man selber an den Gefechten teilgenommen haben oder reicht es wenn der Clan XY Gefechte in einer Liga gewonnen hat? man muss schon selber spielen. Für die Flagge zB (von der man insgesamt 3 braucht für die Stalingrad), muss man an 30 Siegen in der höchsten Liga beteiligt gewesen sein 11 minutes ago, Enkidu136 said: 3. Kann ein Clan nur ein Spiel auf einmal spielen oder mehrere? Also spielen immer nur die besten 7 oder muss man sich abwechseln oder kann man mit 28 Leuten auch 4 Spiele parallel machen? letzteres, jedenfalls heisst es Quote Eine Division kann nicht gegen eine Division desselben Clans antreten. 12 minutes ago, Enkidu136 said: 5. Wieviele Maps gibbet denn so? Nur die maps die es auch in Randoms für T10 gibt bloß klener? Epizentrum? 4, mit anderen Caps als im Random 1 Share this post Link to post Share on other sites
Enkidu136 Players 2,546 posts 20,371 battles Report post #61 Posted October 20, 2017 Jo danke euch! Share this post Link to post Share on other sites
wildeswiesel Weekend Tester 2,254 posts 7,524 battles Report post #62 Posted October 20, 2017 1 hour ago, LilJumpa said: Mir fällt ehrlich gesagt gerade bei den beiden Schiffen keine Skillung ein die nicht auch im Random valide wäre. Kreuzer die weg von AA gespecced sind wie Des Meme vielleicht. Hindenburg und evtl Montana könnte es noch betreffen. Aber so wie der erste Tag lief betrifft das recht wenige Schiffe. Mino wird kaum gespielt, also kein Grund die umzuspeccen, Moskva halte ich persönlich für nicht so stark. Gaering je nach Spielstiel, Hindenburg, Grosnevoi und DesMo wegen AA Skillung. bei WoT haste die Standartskillungen gehabt für CW die auch im Random ihre gültig hatten. Solange es aber keine CVs im CW gibt haste im Random oder im CW Nachteile mit dem jeweiligen Build. 1-3 Module zu tauschen sind nunmal 25-75 Gold und das läppert sich mit der Zeit oder man muss sich halt den Hohn einfangen im Random wenn man als T10 Flakkreuzer von einem 8ter CV vernascht wird. Share this post Link to post Share on other sites
Blacksoundz Players 890 posts 5,690 battles Report post #63 Posted October 20, 2017 Moin! Es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht gestern Abend (auch wenn ich nur 4 Matches geschafft habe...). Ich finde die Dynamik und die hohe Schwierigkeit absolut erfrischend! Leider sind wir bisher noch auf keinen der bekannten Clans gestoßen... Hätte mich z.B. sehr über @Hami gefreut! Danke nochmal an @Walther_K_Nehring für die Führung (und das ohne zu Inseln!). Morgen geht´s weiter... also euch allen weiterhin viel Erfolg. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #64 Posted October 20, 2017 Aktuell dürften viele T10er in Randoms ohne AA Skillung herumfahren. Ich denke die wenigsten skillen ihr CW Schiff zu den Randoms jedesmal wieder um. Ich werde jedenfalls kurz vor Ende der kostenlose Re-Skill-Phase wieder mir meine Randoms Builds zusammenbauen. Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #65 Posted October 20, 2017 28 minutes ago, wildeswiesel said: Gaering je nach Spielstiel, Hindenburg, Grosnevoi und DesMo wegen AA Skillung. bei WoT haste die Standartskillungen gehabt für CW die auch im Random ihre gültig hatten. Solange es aber keine CVs im CW gibt haste im Random oder im CW Nachteile mit dem jeweiligen Build. 1-3 Module zu tauschen sind nunmal 25-75 Gold und das läppert sich mit der Zeit oder man muss sich halt den Hohn einfangen im Random wenn man als T10 Flakkreuzer von einem 8ter CV vernascht wird. Jetzt das ganze mal realistisch betrachtet: Natürlich unterscheiden sich die optimalen Skillungen von z.B. der Des Moines, als Paradebeispiel, zwischen dem momentanen CvC Format und dem normalen Random. Aber wir reden hier von optimal und einem Unterschied zwischen einer random flakgeskillten Des Moines und einer CvC geskillten Des Moines der sich nicht so massiv unterscheidet dass du sagen kannst die CvC hat einen immensen Vorteil. Hydro mitnehmen statt DefAA ist kostenlos. das Flak Upgrade im 2ten Slot austauschen gegen wenigerDPM/bessere Turmdrehzeit oder genauigkeit ist marginal im endergebnis. Alle anderen Upgrades sind eigentlich identisch zu random Kaptainskillungen unterscheiden sich auch nur in dem Punkt dass du statt Flak minimale Vorteile bekommst in punkto Überlebensfähigkeit oder mit RPF einen taktische Information mehr haben könntest. Beides ist situativ. Diese kostenpflichtigen Veränderungen sind in ganz knappen Spielen, wo es auf des Messers Schneide steht, vielleicht ausschlagebend, aber auch nicht mehr als RNG in diesem Spiel. Viel relevanter sind da IMO die Sachen die nix kosten und die man hat oder auch nicht: - DefAA statt Hydro - XP/Credits Signale anstatt 8 Signale die Vorteile bringen oder anstatt gar keiner Signale. - 10 pkt Kapitäne vs 19 pkt Kapitäne - Taktik, Situationsbewusstsein und teamplay - premium consumables vs normale Ich würde einfach mal behaupten dass es für einen sehr großen Teil der Spieler in diesem Modus keinen Unterschied macht ob sie ihre DM kostenpflichtig optimal auf random oder CvC geskillt haben 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,712 battles Report post #66 Posted October 20, 2017 3 hours ago, amok_2016 said: Wir hatten auch gestern eine Menge Spaß. Was mir am besten gefallen hat: kein Kiddi geflame im Game Chat und ein Team, das zusammen wächst. Ich bin auch sehr stolz auf die Jungs, und wenn ich das richtig im Kopf habe, sind aus den 6 Gefechten 2 Niederlagen und 4 Siege geworden. Der Spaß ging dann nach 22.00 Uhr bei uns mit dem Helloween Event weiter. Zu klären ist da abschließend noch, wer die Transe triggert.. ... wer immer drin bleibt. ... wer den Staffelstab übergibt. ... wer durch den Mund eine Zitadelle schießt. (ja, die Zikasas habe eine). ... Jap, 2x auf die Kauleiste gekriegt und 4x gewonnen. Erwähnenswert ist dabei noch, daß wir nach dem Modcom-Event kein bißchen für solche Events trainiert haben. Wir haben die ersten Gefechte eher als Trainingsgefechte nach dem Motto "wir haben nichts zu verlieren" angesehen und waren dann angenehm überrascht, wie gut unser Zusammenspiel ab dem 3. Gefecht klappte. Im ersten Gefecht hatte ich die Khaba gewählt, aber insgeheim meine Befürchtungen, daß sie nicht gut performen wird. Das hat sich bestätigt, sie ist im Fokusfeuer wegen der vielen Modulausfälle und der Brandempfindlichkeit sehr schnell am zusammen schmelzen. Angenehm überrascht war ich, wie gut meine Yamato sich geschlagen hat. Cheffe sagte gleich nach dem ersten Gefecht, Schorch, ab in die Yamato, und ich war der gleichen Meinung. Die Khaba ist gut, um als "Tier 10 Robbenklopper" in den Zufallsgefechten mit Hilfe anderer DD´s oder Flieger gespottete Torpedozersörer zu schreddern oder BB´s abzufackeln. In den Clangefechten wird sie sehr schnell fokussiert und ist dann auch schnell geschreddert, da es ihr an Reichweite und Wendigkeit mangelt. Und ihre Torpedos sind absolut sinnlos, praktisch nicht einsetzbar. Die Krönung war das letzte Gefecht gegen PONY. Im Chat meinte unser Cheffe, ob wir uns überhaupt wehren sollen... die haben zurück geschrieben, daß sie hier auch nur rumbobben und dann konnten wir es vermeiden, in deren Falle zu fahren. Wir lagen schon ca. 200 Punkte zurück und haben das Gefecht doch noch drehen können. Die Jubelschreie im TS hat man bestimmt bis nach Minsk gehört an dieser Stelle danke an PONY für dieses sehr spannende und lehrreiche Gefecht! Aufgefallen ist mir dabei, daß die Des Moines meine Bordflugzeuge gleich nach dem Start durch einen Berg hindurch abgeschossen hat, dieser Bug sollte endlich von Wargaming beseitigt werden. Das Helloween Event hat dann für Lachmuskelkrämpfe gesorgt jedenfalls bei mir. Ich bekenne mich schuldig, mit dem Schweinkram angefangen zu haben Insgesamt war die Laune im TS während des ganzen gestrigen Abends einfach bombig gut 1 hour ago, Walther_K_Nehring said: Eine Frage jedoch habe ich- wer kam auf die hirnverbrannte Idee auf der einen Map den A und B-Cap ineinander zu legen? Diese Idee finde ich sehr gut, dadurch gibt es ganz neue taktische Optionen und Möglichkeiten. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Hi_im_Biff Players 1,236 posts 15,090 battles Report post #67 Posted October 20, 2017 Der große Unterschied zwischen Random und Clanbattles ist das Vorhandensein von AFT und manual AA oder eben nicht und der 2te Modulslot. Fahre ich mit meinen CA im Clanbattle mit einer AFT & manAA Skillung habe ich 8 Punkte die einfach nur sinnfrei in dem Modus sind und fahre eigentlich mit einen 11Punkte Kapitän rum. Baue ich ein reines Überlebenspaket bin ich im Random der Depp da mein DefAA (welches ja nur Klickaufwand zum Umbauen bedeutet) gerade mal für mich zum Selbstschutz ausreicht ich aber weder Divi geschweige den das Team supporten kann. Jetzt kann man sagen, klick dir nen 2ten Kapitän hoch, einen für Random einen für Clanbattles. Ja kann man machen hab ich auch für ein Schiff gemacht allerdings kann das nicht jeder. Modulslot 2 ist nicht allzu teuer kann man für Credits verkaufen+ausbauen, kann sich halt auch wieder nicht jeder leisten. Was ich damit sagen will, es geht und es ist handlebar allerdings würde ich mir es etwas komfortabler vorstellen. Man sucht sich 2 Schiffe aus die man im Clanbattle spielen will und diese werden gedoppelt. Eines behalt die random Skillung das andere kann man für Clanbattles verwenden. Sry vom Handy aus, man möge mir Schreibfehler verzeihen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #68 Posted October 20, 2017 3 minutes ago, Schorch62 said: Diese Idee finde ich sehr gut, dadurch gibt es ganz neue taktische Optionen und Möglichkeiten. Und ja, welche? Voll aufs Maul, oder wie? Beide Teams werden gezwungen in diesen Doppelcap zu fahren oder sie haben den Punktenachteil. Sind wir bei Destructionderby 2.0 oder was spielen wir hier? Share this post Link to post Share on other sites
anonym_e0EFqTOBwuWW Players 523 posts Report post #69 Posted October 20, 2017 Also dann... Clangefechte machen Laune. Punkt! Es ist geil, einfach in einer großen Gruppe mit den Jungs zu fahren. 7/11 Siege am ersten Tage sollte auch völlig okay sein. Beobachtungen: Ambitionierte Clans hatten als BB MungoJerry oder Monty. Kurfürst war nicht so die Wahl und Yama absolute Ausnahme. Viel Moskwa und hindenburg, ab und an Henry als Flankeur... Zao stinkt ab. Viel Z52 und Gearing, mit Abstrichen Chaba (eher als Kreuzer im 1/3/3 Setup zu sehen)... Shima uninteressant. Ob da noch was kippt in den Beobachtungen kann durchaus sein - scheint aber, die IJN Schiffe sind die schlechteste Wahl. Und nein... keinen Clan gesehen, der es mit 7 Shimas probiert hat! Diese Idee scheint erstmal doch nur ein Märchen zu sein... Das Belohnungssystem nach einem Sieg finde ich bärenstark. Punkt! Gerade im Vergleich zum Random, wo einfach teamdienliches Spiel (fast) gar nicht außer mit dem Siegbonus belohnt wird, bekommt man hier auf jeden Fall was. Jeder im Team wird belohnt, selbst wenn einer sein Schiff im Nirgendwo lassen musste, um dort zu bewachen/warten/abschirmen/whatever und vielleicht das wichtigste tat, was im Random nicht anerkannt würde, wird hier belohnt. Gute Idee! Entgegen meiner Häme anfangs bleibe ich gespannt. Kehrseite: 6/9 Wochen habe ich Spät- oder Nachtschicht und bin unter der Woche dann quasi effektiv raus! Sollte ich meinen fetten Hintern hoch bekommen und bei Frühschicht mal wieder ins Training gehen, noch mehr Tage futsch... @Crysantos @Sehales @dies_ari vergrößert bitte das Zeitfenster! von 3 auf 5 oder 6 Stunden! Dann... So sehr, wie sich hier über das Fehlen der CVs gefreut wird... gehe ich davon aus, dass sie zum Rework erst mitmachen dürfen... also 2025... Ich bleibe dabei, egal wie man sich hier einen abfreut, eine komplette Klasse ausschließen ist falsch und zeigt die argen Probleme im Spiel auf, die sich WG einfach selbst erschafft. Punkt! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #70 Posted October 20, 2017 5 minutes ago, Walther_K_Nehring said: Sind wir bei Destructionderby 2.0 oder was spielen wir hier? Nunja... eigentlich schon.... Hauptziel: Gegner vernichtem, Nebenziel Überleben. Das gerät nur immer wieder in Vergessenheit oder wird teilweise sogar umgedreht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] Shoggy Players 2,347 posts 8,251 battles Report post #71 Posted October 20, 2017 2 minutes ago, Alipheese_XVI said: Und nein... keinen Clan gesehen, der es mit 7 Shimas probiert hat! Diese Idee scheint erstmal doch nur ein Märchen zu sein... Wir hatten gegen eine Gruppe mit 6 Shimas und 1 Monti gespielt, die Shimas waren hoffnungslos ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,435 battles Report post #72 Posted October 20, 2017 11 minutes ago, Walther_K_Nehring said: Und ja, welche? Voll aufs Maul, oder wie? Beide Teams werden gezwungen in diesen Doppelcap zu fahren oder sie haben den Punktenachteil. Sind wir bei Destructionderby 2.0 oder was spielen wir hier? Absolut richtig, was spielen wir hier? 20 min hinter einer Insel stehen und sich nicht bewegen... oder doch lieber am Kartenrand den Zugang zum Coop suchen? Wo ist das Problem mit *voll auf´s Maul, oder wie*? Angst um deinen Premiumlack? ... fang jetzt nicht an, hier einen Mimimi Thread draus zu machen... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] HG_Bluthorst Supertester 2,060 posts 15,622 battles Report post #73 Posted October 20, 2017 Ist die Deto Mechanik in den Clangefechten eigentlich aktiv? Share this post Link to post Share on other sites
LilJumpa Beta Tester 4,603 posts 7,488 battles Report post #74 Posted October 20, 2017 Just now, HG_Bluthorst said: Ist die Deto Mechanik in den Clangefechten eigentlich aktiv? Der erste der das bei uns rausfinden sollte hat danach Einzelgespräch mit Hami. Mal gucken ^^ 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SCUMM] herrjott [SCUMM] Players 943 posts 22,067 battles Report post #75 Posted October 20, 2017 5 minutes ago, HG_Bluthorst said: Ist die Deto Mechanik in den Clangefechten eigentlich aktiv? Ja, ich habe gestern eine Shima detoniert. 1 Share this post Link to post Share on other sites