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killerbee1963

Bitte Bitte - Kein Update 2.0 wie in WoWP

83 comments in this topic

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Lasst z.B. die Spielmechanik in WoWS so wie sie ist. Bitte nur verbessern, keine radikalen Änderungen für ein völlig neues Spielgefühl.

 

Ich wusste nicht wo ich den Aufruf unterbringen sollte. 

o7 an alle

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[B-BS]
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3 hours ago, killerbee1963 said:

Lasst z.B. die Spielmechanik in WoWS so wie sie ist. Bitte nur verbessern, keine radikalen Änderungen für ein völlig neues Spielgefühl.

 

Ich wusste nicht wo ich den Aufruf unterbringen sollte. 

o7 an alle

 

Off-Topic!! 

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[PONYD]
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32 minutes ago, Randschwimmer said:

Über welche potentielle radikale Änderungen wird denn hier diskutiert?

Probiere es aus.

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35 minutes ago, Randschwimmer said:

Über welche potentielle radikale Änderungen wird denn hier diskutiert?

....über nebeldurchdringende Laser und Photonentorpedos, sowie Hypersprung in den Cap :Smile_trollface:

  • Cool 2

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Die Ozeane sollen trockengelegt werden, und die Schiffe werden durch Gepanzerte, und Bewaffnete Fahrzeuge ersetzt.

Ein vollkommen neues Spiel wie es kein Zweites auf der Welt gibt.

 

Spoiler

Mal im ernst ein Online Spiel wird sich erst dann nicht mehr verändern bis die Server abgestellt werden oder das Internet Implodiert. Je nach dem was eher kommt.

 

  • Cool 1

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[MRRW]
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2 minutes ago, Staubisauger said:

Die Ozeane sollen trockengelegt werden, und die Schiffe werden durch Gepanzerte, und Bewaffnete Fahrzeuge ersetzt.

Ein vollkommen neues Spiel wie es kein Zweites auf der Welt gibt.

 

  Reveal hidden contents

Mal im ernst ein Online Spiel wird sich erst dann nicht mehr verändern bis die Server abgestellt werden oder das Internet Implodiert. Je nach dem was eher kommt.

 

Und die können dann fliegen? :cap_haloween:

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[PONYS]
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Ich wusste icht, das -ausser dem üblichen balancing mist-  derzeit irgendwelche grundsätzlichen Änderungen der spielmechanik anstehen 

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4 minutes ago, Maviba_76 said:

Ich wusste icht, das -ausser dem üblichen balancing mist-  derzeit irgendwelche grundsätzlichen Änderungen der spielmechanik anstehen 

Die geplante Änderung der Nebelmechanik ist dann wohl an dir vorbeigegangen oder ist das in deinen Augen nur Balancing und keine Änderung an einer grundsätzlichen Spielmechanik?

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Jap, das läuft für mich noch unter Balancing, zumal es nur die schiffe betrifft, die nebel nutzen, und das Problem erst mit dem Nebel aufkam...

Der nebel an sich bleibt ja erhalten,  man muss jetzt nur zweimal überlegen, ob und wann man schießt. 


Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde.

Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT. 

Oder es auf einmal gold-muni im Spiel gäbe.

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26 minutes ago, Maviba_76 said:

Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde.

Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT.

 

den proxyspott gibt es auch in WoWs. alles unter 2 km bzw. mit modul glaub 2,5 km wird automatisch aufgeklärt egal was im weg ist.

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1 hour ago, Najxi said:

Die geplante Änderung der Nebelmechanik ist dann wohl an dir vorbeigegangen oder ist das in deinen Augen nur Balancing und keine Änderung an einer grundsätzlichen Spielmechanik?

nenn es wie du willst... es ist ne korrektur eines design fehlers... genauso wie damals das abschaffen des invisi schießens

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47 minutes ago, Maviba_76 said:

Jap, das läuft für mich noch unter Balancing, zumal es nur die schiffe betrifft, die nebel nutzen, und das Problem erst mit dem Nebel aufkam...

Der nebel an sich bleibt ja erhalten,  man muss jetzt nur zweimal überlegen, ob und wann man schießt. 


Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde.

Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT. 

Oder es auf einmal gold-muni im Spiel gäbe.

 

Leider betrifft es eben nicht nur die Schiffe mit Nebel, sondern alle Schiffe außer CV, die im Team spielen.

Als CA fährst du z.B. wenn du teamdienlich spielst mit deinem DD an den Cap heran, lässt dich von ihm einnebeln und gibst aus dem Nebel heraus Feuerunterstützung für den DD währen dieser capt. Als BB kann man das auch machen nur ist man nicht ganz so sehr auf den Nebel angewiesen wie der CA.

 

Im competitive ist es sogar so, dass praktisch alle Taktiken darauf basieren, dass man die  Hauptflotte fast dauerhaft einnebelt und diese aus dem Nebel heraus Fokusfeuer auf aufgedeckte Feindschiffe leistet.

 

18 minutes ago, KarmaKater said:

 

den proxyspott gibt es auch in WoWs. alles unter 2 km bzw. mit modul glaub 2,5 km wird automatisch aufgeklärt egal was im weg ist.

 

Mit Modul sind es 3 km.

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wir haben noch nicht einmal 1.0 - da wird schon gegen 2.0 "protestiert"?? :cap_hmm:

bis zu 2.0 vergehen, bei der momentanen Geschwindigkeit der Updates , mindestens noch 4-5 Jahre.

  • Cool 1

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1 hour ago, Karl_von_Napp said:

nenn es wie du willst... es ist ne korrektur eines design fehlers... genauso wie damals das abschaffen des invisi schießens

Nebel (edit: in seiner jetzigen Form als vom Spieler platzierbare für alle gleichermaßen wirkende Sichtblockade) soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht?

 

Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher.

Edited by Najxi
präzisiert um Missverständnisse zu vermeiden.

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1 minute ago, Najxi said:

Nebel soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht?

 

Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher.

Selbst auf Ozean:cap_haloween:

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2 hours ago, Igarigen said:

Probiere es aus.

Vielleicht habe ich den TE auch falsch verstanden.

Aber in der Verbindung mit der Überschrift des Threads bin ich davon ausgegangen, dass er nicht dieselben Veränderungen wie in WoWp haben möchte - daher meine Nachfrage nach den Veränderungen (die in WoWp kenne ich nicht).

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35 minutes ago, Najxi said:

Nebel soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht?

 

Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher.

nebel an sich natürlich nicht (habe ich auch nicht geschrieben)... aber das verstecken eines bbs/cas in diesem.

 

naja die möglichkeit ist schon sehr veschränkt. es ist ein riesiger Unterschied ob ich wenige 100m habe oder mehrere kilometer

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4 minutes ago, Karl_von_Napp said:

nebel an sich natürlich nicht (habe ich auch nicht geschrieben)... aber das verstecken eines bbs/cas in diesem.

 

naja die möglichkeit ist schon sehr veschränkt. es ist ein riesiger Unterschied ob ich wenige 100m habe oder mehrere kilometer

 

Habe ich auch nicht so gemeint. Habe es präzisiert.

 

Das man ein BB oder CA im Nebel verstecken kann ist eben das was komplexere Taktiken erst ermöglicht und Überraschungen ins Spiel bringt. Ein BB oder CA der beim Sießen fast immer Offen ist hat keinen Grund um näher an den Cap zu fahren und den DD zu supporten während der DD keinen Grund hat seinen Smoke fürs Team zu nutzen. Teamspiel zwischen den Klassen Fehlanzeige, sondern nur noch fröhliches feuern auf alles was sichtbar ist, was es ist sobald es schießt.

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Bitte nicht Staffel 7 von GoT am 14.12. veröffentlichen
Besser am 15.12.
Danke

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