killerbee1963 Players 12 posts 1,543 battles Report post #1 Posted October 14, 2017 Lasst z.B. die Spielmechanik in WoWS so wie sie ist. Bitte nur verbessern, keine radikalen Änderungen für ein völlig neues Spielgefühl. Ich wusste nicht wo ich den Aufruf unterbringen sollte. o7 an alle Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #2 Posted October 14, 2017 Im WoWP-Forum???? Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #3 Posted October 14, 2017 wowp hat noch spieler? Share this post Link to post Share on other sites
MadHunter1991 Players 1,407 posts 10,107 battles Report post #4 Posted October 14, 2017 dank 2.0 ja Share this post Link to post Share on other sites
Shagga_Felskraehe Players 3,124 posts Report post #5 Posted October 14, 2017 WoWP hat ein völlig anderes Spielgefühl gebraucht... Jingles: it isn't crap anymore Beste Werbung überhaupt 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,282 battles Report post #6 Posted October 14, 2017 Über welche potentielle radikale Änderungen wird denn hier diskutiert? Share this post Link to post Share on other sites
[B-BS] Batdracul Beta Tester 779 posts 5,749 battles Report post #7 Posted October 14, 2017 3 hours ago, killerbee1963 said: Lasst z.B. die Spielmechanik in WoWS so wie sie ist. Bitte nur verbessern, keine radikalen Änderungen für ein völlig neues Spielgefühl. Ich wusste nicht wo ich den Aufruf unterbringen sollte. o7 an alle Off-Topic!! Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #8 Posted October 14, 2017 32 minutes ago, Randschwimmer said: Über welche potentielle radikale Änderungen wird denn hier diskutiert? Probiere es aus. Share this post Link to post Share on other sites
[T_N_S] SAILOR_2016 [T_N_S] Players 5,614 posts 9,178 battles Report post #9 Posted October 14, 2017 35 minutes ago, Randschwimmer said: Über welche potentielle radikale Änderungen wird denn hier diskutiert? ....über nebeldurchdringende Laser und Photonentorpedos, sowie Hypersprung in den Cap 2 Share this post Link to post Share on other sites
Staubisauger Beta Tester 1,415 posts 7,597 battles Report post #10 Posted October 14, 2017 Die Ozeane sollen trockengelegt werden, und die Schiffe werden durch Gepanzerte, und Bewaffnete Fahrzeuge ersetzt. Ein vollkommen neues Spiel wie es kein Zweites auf der Welt gibt. Spoiler Mal im ernst ein Online Spiel wird sich erst dann nicht mehr verändern bis die Server abgestellt werden oder das Internet Implodiert. Je nach dem was eher kommt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MRRW] Bookanier [MRRW] Players 222 posts 16,071 battles Report post #11 Posted October 14, 2017 2 minutes ago, Staubisauger said: Die Ozeane sollen trockengelegt werden, und die Schiffe werden durch Gepanzerte, und Bewaffnete Fahrzeuge ersetzt. Ein vollkommen neues Spiel wie es kein Zweites auf der Welt gibt. Reveal hidden contents Mal im ernst ein Online Spiel wird sich erst dann nicht mehr verändern bis die Server abgestellt werden oder das Internet Implodiert. Je nach dem was eher kommt. Und die können dann fliegen? Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #12 Posted October 14, 2017 Ich wusste icht, das -ausser dem üblichen balancing mist- derzeit irgendwelche grundsätzlichen Änderungen der spielmechanik anstehen Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #13 Posted October 14, 2017 4 minutes ago, Maviba_76 said: Ich wusste icht, das -ausser dem üblichen balancing mist- derzeit irgendwelche grundsätzlichen Änderungen der spielmechanik anstehen Die geplante Änderung der Nebelmechanik ist dann wohl an dir vorbeigegangen oder ist das in deinen Augen nur Balancing und keine Änderung an einer grundsätzlichen Spielmechanik? Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #14 Posted October 14, 2017 Jap, das läuft für mich noch unter Balancing, zumal es nur die schiffe betrifft, die nebel nutzen, und das Problem erst mit dem Nebel aufkam... Der nebel an sich bleibt ja erhalten, man muss jetzt nur zweimal überlegen, ob und wann man schießt. Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde. Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT. Oder es auf einmal gold-muni im Spiel gäbe. Share this post Link to post Share on other sites
[3MP] KarmaKater Players 2,589 posts Report post #15 Posted October 14, 2017 26 minutes ago, Maviba_76 said: Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde. Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT. den proxyspott gibt es auch in WoWs. alles unter 2 km bzw. mit modul glaub 2,5 km wird automatisch aufgeklärt egal was im weg ist. Share this post Link to post Share on other sites
[R-M] Iskarioth Players 1,633 posts 16,618 battles Report post #16 Posted October 14, 2017 Übersetzung " bitte WOWS soll nie einder radikalen Verbesserung unterzogen werden" Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #17 Posted October 14, 2017 1 hour ago, Najxi said: Die geplante Änderung der Nebelmechanik ist dann wohl an dir vorbeigegangen oder ist das in deinen Augen nur Balancing und keine Änderung an einer grundsätzlichen Spielmechanik? nenn es wie du willst... es ist ne korrektur eines design fehlers... genauso wie damals das abschaffen des invisi schießens Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #18 Posted October 14, 2017 47 minutes ago, Maviba_76 said: Jap, das läuft für mich noch unter Balancing, zumal es nur die schiffe betrifft, die nebel nutzen, und das Problem erst mit dem Nebel aufkam... Der nebel an sich bleibt ja erhalten, man muss jetzt nur zweimal überlegen, ob und wann man schießt. Radikal wäre für mich, wenn der nebel komplett abgeschafft würde. Oder wenn es bei Wows auf einmal auch diese unsägliche "wallhack"-Aura um entdeckte gegner gäbe, wie beispielsweise bei WoT. Oder es auf einmal gold-muni im Spiel gäbe. Leider betrifft es eben nicht nur die Schiffe mit Nebel, sondern alle Schiffe außer CV, die im Team spielen. Als CA fährst du z.B. wenn du teamdienlich spielst mit deinem DD an den Cap heran, lässt dich von ihm einnebeln und gibst aus dem Nebel heraus Feuerunterstützung für den DD währen dieser capt. Als BB kann man das auch machen nur ist man nicht ganz so sehr auf den Nebel angewiesen wie der CA. Im competitive ist es sogar so, dass praktisch alle Taktiken darauf basieren, dass man die Hauptflotte fast dauerhaft einnebelt und diese aus dem Nebel heraus Fokusfeuer auf aufgedeckte Feindschiffe leistet. 18 minutes ago, KarmaKater said: den proxyspott gibt es auch in WoWs. alles unter 2 km bzw. mit modul glaub 2,5 km wird automatisch aufgeklärt egal was im weg ist. Mit Modul sind es 3 km. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #19 Posted October 14, 2017 wir haben noch nicht einmal 1.0 - da wird schon gegen 2.0 "protestiert"?? bis zu 2.0 vergehen, bei der momentanen Geschwindigkeit der Updates , mindestens noch 4-5 Jahre. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #20 Posted October 14, 2017 (edited) 1 hour ago, Karl_von_Napp said: nenn es wie du willst... es ist ne korrektur eines design fehlers... genauso wie damals das abschaffen des invisi schießens Nebel (edit: in seiner jetzigen Form als vom Spieler platzierbare für alle gleichermaßen wirkende Sichtblockade) soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht? Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher. Edited October 14, 2017 by Najxi präzisiert um Missverständnisse zu vermeiden. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Borndl Beta Tester 1,316 posts 7,589 battles Report post #21 Posted October 14, 2017 1 minute ago, Najxi said: Nebel soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht? Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher. Selbst auf Ozean Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,282 battles Report post #22 Posted October 14, 2017 2 hours ago, Igarigen said: Probiere es aus. Vielleicht habe ich den TE auch falsch verstanden. Aber in der Verbindung mit der Überschrift des Threads bin ich davon ausgegangen, dass er nicht dieselben Veränderungen wie in WoWp haben möchte - daher meine Nachfrage nach den Veränderungen (die in WoWp kenne ich nicht). Share this post Link to post Share on other sites
[HAMI] Karl_von_Napp Beta Tester 2,118 posts 5,620 battles Report post #23 Posted October 14, 2017 35 minutes ago, Najxi said: Nebel soll also ein Designfehler sein? Das wohl einzige Element in diesem Spiel, dass etwas Taktik und Teamplay zum effizienten nutzen und kontern braucht? Invisiblefire ist im Übrigen immer noch möglich nur nicht mehr so einfach wie vorher. nebel an sich natürlich nicht (habe ich auch nicht geschrieben)... aber das verstecken eines bbs/cas in diesem. naja die möglichkeit ist schon sehr veschränkt. es ist ein riesiger Unterschied ob ich wenige 100m habe oder mehrere kilometer Share this post Link to post Share on other sites
Najxi Players 2,807 posts 10,440 battles Report post #24 Posted October 14, 2017 4 minutes ago, Karl_von_Napp said: nebel an sich natürlich nicht (habe ich auch nicht geschrieben)... aber das verstecken eines bbs/cas in diesem. naja die möglichkeit ist schon sehr veschränkt. es ist ein riesiger Unterschied ob ich wenige 100m habe oder mehrere kilometer Habe ich auch nicht so gemeint. Habe es präzisiert. Das man ein BB oder CA im Nebel verstecken kann ist eben das was komplexere Taktiken erst ermöglicht und Überraschungen ins Spiel bringt. Ein BB oder CA der beim Sießen fast immer Offen ist hat keinen Grund um näher an den Cap zu fahren und den DD zu supporten während der DD keinen Grund hat seinen Smoke fürs Team zu nutzen. Teamspiel zwischen den Klassen Fehlanzeige, sondern nur noch fröhliches feuern auf alles was sichtbar ist, was es ist sobald es schießt. Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #25 Posted October 14, 2017 Bitte nicht Staffel 7 von GoT am 14.12. veröffentlichen Besser am 15.12. Danke Share this post Link to post Share on other sites