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Walther_K_Nehring

Penetration/Munitionswahl- das ewig leidige Thema- Gedankenaustausch

62 comments in this topic

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Weekend Tester
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Also diese Abkürzungen sind für mich ein Horror...

Gibt es da auch irgendeine Logik dahinter?

 

 

CL - Cruiser Light

CA - Cruiser Armored/Heavy

 

Andere Möglichkeiten wären in der hier passenden Zeitspanne CLAA für Cruiser, Light, Anti-aircraft, CM für Cruiser-minelayer oder CS für Cruiser Scout, eventuell noch CC für nen Battlecruiser, was aber net genutzt wurde, CLT und CT gibt es nicht o.O kA wo das herkommen soll :o

 

 

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Beta Tester, Players
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CL - Cruiser Light

CA - Cruiser Armored/Heavy

 

Andere Möglichkeiten wären in der hier passenden Zeitspanne CLAA für Cruiser, Light, Anti-aircraft, CM für Cruiser-minelayer oder CS für Cruiser Scout, eventuell noch CC für nen Battlecruiser, was aber net genutzt wurde, CLT und CT gibt es nicht o.O kA wo das herkommen soll :o

 

 

 

 

Merci mal für die Antwort! :) Das CLT und CT habe ich aus dem Beginners Guide hier in diesem Forum ;)

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Weekend Tester
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Merci mal für die Antwort! :) Das CLT und CT habe ich aus dem Beginners Guide hier in diesem Forum ;)

 

Ich könnte mir vorstellen das CLT ne Abwandlung ist und "Cruiser, Light, Torpedo" bedeuten soll, so wie CT dann "Cruiser, Topedo", das wären dann aber keine gebräuchlichen Bezeichnungen, alle anderen Bezeichnungen wurden von der US-Navy verwendet, das jemals diese angedacht waren wäre mir aber neu.

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[1160]
Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team
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Ich kenne nur CL und CA ... CT wäre auch mit bisher so nicht untergekommen ... Nächstes Mal schreibe ich einfach die Schiffsklassen aus :)

 

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Moderator, In AlfaTesters
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Nach Hundert gefechten,fast nur BB, ist für mich Ap only das Ergebniss. Ganz einfach weil ich He nur in seltenen Situationen für sinnvoll erachte.Bei 30 sec reload bleibt daher ap drin.Höchstens bei Trägern wenn ich weiss das er der nächste Gegener ist.Nach den 2 Brand geht dann aber auch ap rein.Selbst gegen DD hatt sich ap als effektiver erwiessen.Bei anderen Schiffsklassen kann das natürlich anders aussehen.:)

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Beta Tester
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Steinigt mich nicht gleich, aber habe ich nicht irgendwo gelesen, das die Mechanik der "Überpenetration" bisher gar nicht implementiert wurde?

Sprich, AP auch dort bedenkenlos eingesetzt werden kann, wo sie ansonsten "durchrauschen" würde?

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Weekend Tester
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Steinigt mich nicht gleich, aber habe ich nicht irgendwo gelesen, das die Mechanik der "Überpenetration" bisher gar nicht implementiert wurde?

Sprich, AP auch dort bedenkenlos eingesetzt werden kann, wo sie ansonsten "durchrauschen" würde?

 

Hab ich auch bislang gelesen. Wenn ich mir aber manchen Lowdamage an Zerstörern, oder Pappschachteln wie der Omaha anschaue mit Kongo oder Fuso (wohl gemerkt- im direkten Richten auf teilweise unter 10 Kilometer), dann kann ich das kaum glauben.

 

Klar kann man es drauf anlegen den DD zu oneshotten, aber wenn ich Gefahr laufe eine zweite oder dritte Salve für nen DD zu brauchen, der dringend gekillt gehört, dann nehm ich lieber HE und feg dem das Deck sprichwörtlich leer. Bei nem HE-Volltreffer auf nem DD hab ich bislang immer 3-4 Krits verursacht, darunter oft die Torpedowerfer. Dann hab ich alle Zeit der Welt auch mal näher ranzufahren, damit die Sekundärarty das regelt und ich kann mit der Hauptarty wieder andere Ziele auffassen.

 

Was das Argument mit den 30 Sekunden anbelangt- ich habe absolut keine Schmerzen damit wenn schon 10 Sekunden angeladen sind, nochmal umzuladen. Lieber hab ich den Typ Granate im Lauf, den ich benötige, als Gefahr zu laufen irgendeinen Müll zu schießen. Das hat mich schon das KV-2-Fahren gelehrt.

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Weekend Tester
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Spaßeshalbe habe ich gestern einer Cleveland mal mit der Amagi ne volle HE-Breitseite eingeschenkt, trotz "bullseye"-Ausruf nur laue 12k DMG, aber dafür waren vier Module bei dem kaputt :playing: Wenn ich aber daran denke, was AP angerichtet hätte..... ist schwierig, das richtig abzuschätzen. Inzwischen gewöhne ich mir aber langsam an, gerade für die letzten HPs beim Gegner dann auf HE umzuswitchen. Je schneller der Gegner weg ist, um so besser..... und mit AP kommen ja leider ab und zu nur solche lachhaften 300er/400er-Hits zustande....

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Spaßeshalbe habe ich gestern einer Cleveland mal mit der Amagi ne volle HE-Breitseite eingeschenkt, trotz "bullseye"-Ausruf nur laue 12k DMG, aber dafür waren vier Module bei dem kaputt :playing: Wenn ich aber daran denke, was AP angerichtet hätte..... ist schwierig, das richtig abzuschätzen. Inzwischen gewöhne ich mir aber langsam an, gerade für die letzten HPs beim Gegner dann auf HE umzuswitchen. Je schneller der Gegner weg ist, um so besser..... und mit AP kommen ja leider ab und zu nur solche lachhaften 300er/400er-Hits zustande....

 

Luzii mit ner Cleaveland an der Amagi mit ner vollen HE-Breitseite 12k Dmg zu machen ist doch ordentlich .. wie viel willste den mit AP machen?

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Weekend Tester
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Nunja, mit AP oneshottet er sie locker, sobald 3-4 Schellen die Zitadelle treffen. Hier kommts aber eben wieder auf die Entfernung an- entweder auf extrem kurze (unter 10 KM) oder eben auf lange (18+Km) wegen der Flugkurve. Weil gerade ab der Cleveland haben die US-Kreuzer sowas wie Panzerung, wo man eben abprallt (auf der mittleren Entfernung) und dann schöne 50er-Hits bekommt. Da schieße ich echt lieber HE mittlerweile.

 

Und gerade ab der Nagato macht es auch Spaß HE zu schießen- schaut mal auf die Brandwahrscheinlichkeit. Wenn ihr zusätzlich noch diesen Pyromanenskill habt- viel Spaß Mädels :playing:

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Nunja, mit AP oneshottet er sie locker, sobald 3-4 Schellen die Zitadelle treffen. Hier kommts aber eben wieder auf die Entfernung an- entweder auf extrem kurze (unter 10 KM) oder eben auf lange (18+Km) wegen der Flugkurve. Weil gerade ab der Cleveland haben die US-Kreuzer sowas wie Panzerung, wo man eben abprallt (auf der mittleren Entfernung) und dann schöne 50er-Hits bekommt. Da schieße ich echt lieber HE mittlerweile.

 

Und gerade ab der Nagato macht es auch Spaß HE zu schießen- schaut mal auf die Brandwahrscheinlichkeit. Wenn ihr zusätzlich noch diesen Pyromanenskill habt- viel Spaß Mädels :playing:

 

Voila... falsch verstanden! Ich habs so gelesen, dass er mit einer Cleaveland AN EINER AMAGI 12k gemacht hat.. aber mit nem BB liegt mehr drin das stimmt... :honoring:

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Weekend Tester
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Luzii mit ner Cleaveland an der Amagi mit ner vollen HE-Breitseite 12k Dmg zu machen ist doch ordentlich .. wie viel willste den mit AP machen?

 

 

20k und mehr :teethhappy: Ist zumindestens möglich (wie Walther bereits ausgeführt hat) und habe ich bereits mehrmals selber erleben dürfen (als "Opfer" in der Cleveland, aber auch als BB-Kapitän). Ich hatte mich nur spaßeshalber für HE entschieden, die SChlacht war eh gewonnen und ich hatte schon ausreichend DMG gemacht...

 

Tante Edit sagt: ach sooooo hattest Du das verstanden :teethhappy: ne ne, ich saß in der Amagi

Edited by Luzii

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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20k und mehr :teethhappy: Ist zumindestens möglich (wie Walther bereits ausgeführt hat) und habe ich bereits mehrmals selber erleben dürfen (als "Opfer" in der Cleveland, aber auch als BB-Kapitän). Ich hatte mich nur spaßeshalber für HE entschieden, die SChlacht war eh gewonnen und ich hatte schon ausreichend DMG gemacht...

 

Tante Edit sagt: ach sooooo hattest Du das verstanden :teethhappy: ne ne, ich saß in der Amagi

 

Wobei ich als BB-Fahrer die Cleaveland hasse.. Omaha's / Pensacola's / NewOrleans und alle Japsen Kreuzer gehen runter wie Butter.. aber bei der Cleaveland habe ich regelmässig diese (10 Schüsse abgefeuert) 4-6 Treffer mit Total 1'000 Schaden...

 

Aber wenn man die Seite hat (vorallem auf 15+km) donnert es schonmal rein :trollface:

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Weekend Tester
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Wie war das? Die Cleveland ist der erste gut gepanzerte US-Kreuzer- da geht vorne alles rein, aber hinten nichts durch :trollface:

 

  • Cool 1

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Weekend Tester
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Da die Clevelandtürme ja gerne ausfallen... werde mal gezielt ausprobieren, als BB mit 41cm-HE-Schellen schön auf die Aufbauten raufzuhalten und ggf. sogar direkt die Türme irgendwie zu treffen.....

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Weekend Tester
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Da die Clevelandtürme ja gerne ausfallen... werde mal gezielt ausprobieren, als BB mit 41cm-HE-Schellen schön auf die Aufbauten raufzuhalten und ggf. sogar direkt die Türme irgendwie zu treffen.....

 

Musst du nicht mal wirklich. Du triffst das Vorschiff- die vorderen Turme kriegen Krits; du triffst das Heck- die hinteren Türme kriegen Krits. Und bei den 410mm-Spritzen hat man mal eben 31% Brandwahrscheinlichkeit.

Ich hatte ja mal von der Kuma berichtet, die mir rein zufällig in eine Fuso-Salve mit HE gefahren ist (während 2 AP-Salven zuvor weit unter 5k DMG machten ohne Krits)- da blinkte so gut wie alles rot auf und das war nur noch ein brennender Rumpf. Vor lauter Qualm sah man keine Aufbauten mehr.

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Beta Tester
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Da die Clevelandtürme ja gerne ausfallen... werde mal gezielt ausprobieren, als BB mit 41cm-HE-Schellen schön auf die Aufbauten raufzuhalten und ggf. sogar direkt die Türme irgendwie zu treffen.....

 

wozu denn die umstände? ab Kongo kannst du die cleveland ja bei entsprechender entfernung mit ap auch one-shoten

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Weekend Tester
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Ick bin ja immernoch der Meinung das AP momentan grundsätzlich mehr Schaden pro Granate macht, grad erst mit ner Nagato ne Amagi geoneshottet wieder zudem, wenn man ma nen Citadel kriegt *träum*

 

HE is halt geil weils einem alles zerballert, gestern mit meiner Fuso innerhalb kurzer Zeit wieder 3 Türme verlorn >.< :D

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Beta Tester
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ich finde es nur halt doof das man die pen der gschütze nich weiss ... so kann man halt eher wissen wo man mit ap durchkommt :D

 

btw atlanta hat ja 127er dinger drauf lohnt sich da im t7 mit ap zu schiessen ?

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Beta Tester
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Was is auch festgestellt habe ist, dass man nicht überall hohe Zitadellendurchschläge macht. Es kommt mir so vor als ob es zwischen den vorderen und hinteren Türmen bei den BBs und CAs öfter zu genannten Treffern kommt, währen man in der Mitte meist weniger Schaden bekommt. Evt. ist da die Panzerung geringer. Aber mit 0.3.1 wirds ja sowieso wieder anders.

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Ich ziele grundsätzlich immer auf den vorderen Teil des Schiffs. Mag sein, dass es mit den nach vorne verschobenen Hitboxen zu tun hat, aber da macht man am meisten schaden. Zumindest kommt mir das so vor. Und ich setze so gut wie nur AP ein.

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Weekend Tester
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Ich würde die Diskussion mal auf Warteposition stellen, einige Dinge hier sind schon nicht mehr richtig (z.B. Lusankyas "Auf DD mit AP!" - nö, das ist momentan nicht mehr SO wirksam wie vorher - vor allem mit BBs, da ein Bug entfernt wurde, bei dem AP-Treffer auf DDs UNTER der Wasserlinie zur sofortigen Versenkung führten - mit allem unter 203mm aber hat er momentan noch recht) , andere werden sich ab dem nächsten Patch ändern werden, da das Panzerungsmodell geändert wird UND die Turmpanzerung - zumindest für Yamato, ich hoffe aber für alle (Vorgestern sind bei meiner Nagato DREI von VIER Türme zerstört worden....)- überarbeitet wird.

Es könnte sein, dass sich bald sehr viel ändert....

Meine Vermutung ist, dass DDs gegen BBs mit Geschützen beinah wirkungslos werden, egal ob HE oder AP und BBs generell besser gegen Geschützbeschuß resistenter werden....aber das sagt nur meine Glaskugel....

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Beta Tester
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Also angeblich sollte der Bug mit den Papp-Türmen ja behoben sein, aber egal mit welchem BB ich übers Wochende (Kawachi, Myogi) gefahren bin ich hab teilweise schon beim ersten Treffer der Runde schon einen Turm verloren.

Besonders gut wenn man nach 10 Minuten als wehrlose Zielscheibe rumfährt.

 

Habe aber oft genug auch gegnerische Türme zerballert.

 

Also so ganz stimmt da was noch nicht.

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