Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Blizzard____

Blizzard Twitch/Youtube [CC] Community Controbutor

488 comments in this topic

Recommended Posts

Community Contributor
1,514 posts

Il video di chiusura della settimana è dedicato ai destroyers e in particolare al gearing.

Evoside spinge al massimo il suo dd, in una battaglia per la sopravvivenza contro 2 portaerei tier 10.

86 aerei abbattuti, uno dei risultati più assurdi mai registrati sul server EU in questa speciale categoria.

 

Se volete lasciate un like, iscrivetevi al canale e condividete il video.

Buona visione

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Community Contributor
1,514 posts

Nuovo video dalla rubrica work in progress.

 

CONQUEROR X.

sigma migliorato da 1.8 a 1.9

rigenerazione hp del consumabile che passa da 75% al 85%

cittadella rialzata e ora molto più vulnerabile

 

Screenshot_6.thumb.png.896a72738286bdc5c4c77d2ff7884848.png

 

 

 

 

se volete lasciate un like, iscrivetevi al canale e condividete il video.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NDCC]
[NDCC]
Players
823 posts
5,377 battles

Se rimane cosi, la Conqueror risulta troppo OP, va shottata o ha 4 vite extra, si corre il rischio che ci siano solo loro T10 in game.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
829 posts

Non capisco la scelta di aumentare il sigma da 1.8 a 1.9. 

Già con 1.8 e se schivi qualcosa è un miracolo e quel poco che ti becca se sono proiettili HE scatenano incendi a iosa...

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SAP-]
Players
1,872 posts
7,817 battles
13 minutes ago, Zebuleb said:

Non capisco la scelta di aumentare il sigma da 1.8 a 1.9. 

Già con 1.8 e se schivi qualcosa è un miracolo e quel poco che ti becca se sono proiettili HE scatenano incendi a iosa...

 

 

perchè la monqueror nn faceva abbastanza danni,già ora quando ti tira HE ti arrivano randelle da 10/12k se hai una BB + incendi...aumentando anche il sigma in pratica ti hitta con tutte le gun o quasi.

complimenti alla WG,buffano la nave della me*da!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
Alle 19/4/2019 alle 14:17, Blizzard____ ha scritto:

Nuovo video dalla rubrica work in progress.

 

CONQUEROR X.

sigma migliorato da 1.8 a 1.9

rigenerazione hp del consumabile che passa da 75% al 85%

cittadella rialzata e ora molto più vulnerabile

 

Screenshot_6.thumb.png.896a72738286bdc5c4c77d2ff7884848.png

 

 

 

 

se volete lasciate un like, iscrivetevi al canale e condividete il video.

Dopo aver visto il video ed ascoltato le considerazioni di Blizzard, mi pare un "ribilanciamento" che assomiglia più ad un nerf.

Cmq, col sigma 1.9 forse si riesce ad ottenere qualcosa di decente quando si cannoneggia una nave nemica... anche se non si è dei cecchini esperti...?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
 
 
 
23 ore fa, Zebuleb ha scritto:

Non capisco la scelta di aumentare il sigma da 1.8 a 1.9. 

Già con 1.8 e se schivi qualcosa è un miracolo e quel poco che ti becca se sono proiettili HE scatenano incendi a iosa...

 

 

Dovrebbe colpire più e meglio il bersaglio. Non dimentichiamo che per le BB lo RNG è un grosso problema e la dispersione peggiora le cose.

Con tanti cruisers in giro che centrano le mosche a 20 km ed in particolare bersagliano le BB senza misericordia... beh, mi pare giusto che anche le BB aumentino almeno le chances di colpire qualcosa. 

23 ore fa, MDDestroyers ha scritto:

perchè la monqueror nn faceva abbastanza danni,già ora quando ti tira HE ti arrivano randelle da 10/12k se hai una BB + incendi...aumentando anche il sigma in pratica ti hitta con tutte le gun o quasi.

complimenti alla WG,buffano la nave della me*da!

Mah... un buffetto, anche se molto discutibile, dovrebbe sempre fare piacere.

Ora se un player possiede la Conqueror vedrà come evolve il gioco con la nave...  mentre se non la possiede potrebbe avere un ulteriore motivo per procurarsela.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Community Contributor
1,514 posts

io mi sono preso delle sonore sveglie durante questi test, specie da yamato e kurfurst.

botte che la conqueror che conoscete non prende.

 

non lo definirei un nerf al 100%, ma come ho detto nel video la sua efficienza difensiva è calata.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
829 posts
3 ore fa, Kotov09 ha scritto:

Dovrebbe colpire più e meglio il bersaglio.

 

E' un buff che non serviva perchè la nave è già in grado di colpire in modo efficace e ha un concealment max paragonabile a quello di un'incrociatore.

Poi se si spara da bordo mappa e si pretende di colpire gente a 23km è un'altro discorso. 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SAP-]
Players
1,872 posts
7,817 battles
3 hours ago, Kotov09 said:

Dopo aver visto il video ed ascoltato le considerazioni di Blizzard, mi pare un "ribilanciamento" che assomiglia più ad un nerf.

Cmq, col sigma 1.9 forse si riesce ad ottenere qualcosa di decente quando si cannoneggia una nave nemica... anche se non si è dei cecchini esperti...?!

spara HE sta nave,nn c'è bisogno che sia molto precisa!come ti tocca fa un casino di danni + incendi!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
 
 
 
12 ore fa, Zebuleb ha scritto:

 

E' un buff che non serviva perchè la nave è già in grado di colpire in modo efficace e ha un concealment max paragonabile a quello di un'incrociatore.

Poi se si spara da bordo mappa e si pretende di colpire gente a 23km è un'altro discorso. 

 

 

Mah... sono d'accordo solo in parte su quanto evidenziato in neretto. 

Utilizzo Conqueror da qualche settimana e non mi pare così precisa... E non mi riferisco ai casi in cui si sbaglia completamente la parabola di tiro, bensì a tutti gli altri casi in cui la parabola è corretta, ma i colpi vanno dove vogliono...  E poi abbiamo visto il video di Blizzard nel quale su 110 colpi a segno solo 10 hanno prodotto incendi. 

Secondo me, Conqueror allo stato attuale non è affatto una nave sopra la media... Poi se messa in mano a players eccellenti può diventare formidabile, ma allora anche un cassone galleggiante se comandato da players esperti diventa temibile. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
12 ore fa, MDDestroyers ha scritto:

spara HE sta nave,nn c'è bisogno che sia molto precisa! come ti tocca fa un casino di danni + incendi!

Sì certo, ma i colpi devono appunto almeno "toccare" il bersaglio... ed è già questo un problema, da qualunque distanza.

E quanto alla probabilità di fare incendi... beh, abbiamo visto tutti il video di Blizzard... su 110 colpi HE andati a segno (ma con sigma 1.9) solo 10 hanno causato incendi... alla faccia della probabilità del 50%... 

Bisogna cercare di essere obiettivi nei giudizi... una nave è veramente sopra la media delle altre navi dello stesso Tier se la stragrande maggioranza dei players ricava questa impressione, non se lo dicono i più esperti del gioco, i quali confondono sovente la loro grande bravura con le caratteristiche della nave che stanno valutando.  Sappiamo bene che un giocatore esperto trasforma qualunque cassone galleggiante in una macchina micidiale.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SAP-]
Players
1,872 posts
7,817 battles
1 hour ago, Kotov09 said:

Sì certo, ma i colpi devono appunto almeno "toccare" il bersaglio... ed è già questo un problema, da qualunque distanza.

E quanto alla probabilità di fare incendi... beh, abbiamo visto tutti il video di Blizzard... su 110 colpi HE andati a segno (ma con sigma 1.9) solo 10 hanno causato incendi... alla faccia della probabilità del 50%... 

Bisogna cercare di essere obiettivi nei giudizi... una nave è veramente sopra la media delle altre navi dello stesso Tier se la stragrande maggioranza dei players ricava questa impressione, non se lo dicono i più esperti del gioco, i quali confondono sovente la loro grande bravura con le caratteristiche della nave che stanno valutando.  Sappiamo bene che un giocatore esperto trasforma qualunque cassone galleggiante in una macchina micidiale.

questa ti tocca,sempre...

secondo: hai fatto male i calcoli,ha tirato 85 HE e nn 110 alla fine ha sparato solo AP.

quindi ha appiccato un incendio ogni 8/9 hit ma non puoi fare i calcoli su questo perchè ci sono molti fattori che possono influenzare la % di incendi,come per esempio se colpisci una parte della nave che sta già bruciando non appicchi altri incendi,oppure se in quel momento sta usando il damage control party non appiccherai mai incendi finchè è attivo.

ti posso garantire che spesso fa molto di peggio,nn di rado con una salva ti appicca 2 incendi oltre alla botta da almeno 10k se ti piglia con 4/5 colpi...e ne spara 12,quindi.

vai a vedere le stat medie di questa nave,ha un danno medio più alto delle altre.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
14 minuti fa, MDDestroyers ha scritto:

questa ti tocca,sempre...

secondo: hai fatto male i calcoli,ha tirato 85 HE e nn 110 alla fine ha sparato solo AP.

quindi ha appiccato un incendio ogni 8/9 hit,fatti i calcoli e vedrai che ha una % di incendi vicina al 50%(di base è al 48 infatti).

ti posso garantire che spesso fa molto di peggio,nn di rado con una salva ti appicca 2 incendi oltre alla botta da almeno 10k se ti piglia con 4/5 colpi...e ne spara 12,quindi.

vai a vedere le stat medie di questa nave,ha un danno medio più alto delle altre.

Mah... 8/9 incendi su 85 HE (messi a segno) mi pare che danno un rapporto di circa il 10%   (8/85 = 10%)... gli HE che non vanno a segno non dovrebbero entrare nel conto.

Cmq, i casi fortunati in partita si verificano certamente, ma non è la regola... magari lo fosse.

Per estrema onestà devo aggiungere che tra tutte le oltre 100 navi che ho avuto in porto e che ho giocato almeno un centinaio di volte, solo una decina non mi hanno quasi mai deluso (essenzialmente cruiser e BB)... quindi non sono io che più di tanto influenzo la performance della nave, bensì il contrario.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SAP-]
Players
1,872 posts
7,817 battles
Just now, Kotov09 said:

Mah... 8/9 incendi su 85 HE (messi a segno) mi pare che danno un rapporto di circa il 10%   (8/85 = 10%).

Cmq, i casi fortunati in partita si verificano certamente, ma non è la regola... magari lo fosse.

Per estrema onestà devo aggiungere che tra tutte le oltre 100 navi che ho avuto in porto e che ho giocato almeno un centinaio di volte, solo una decina non mi hanno quasi mai deluso (essenzialmente cruiser e BB)... quindi non sono io che influenzo la nave, bensì il contrario.  

sopra ho corretto,leggi le motivazioni che possono inficiare la % di incendi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
829 posts
2 ore fa, Kotov09 ha scritto:

 

Utilizzo Conqueror da qualche settimana e non mi pare così precisa... E non mi riferisco ai casi in cui si sbaglia completamente la parabola di tiro, bensì a tutti gli altri casi in cui la parabola è corretta, ma i colpi vanno dove vogliono.

 

Secondo me, Conqueror allo stato attuale non è affatto una nave sopra la media... 

Poi se messa in mano a players eccellenti può diventare formidabile, ma allora anche un cassone galleggiante se comandato da players esperti diventa temibile. 

Buona Pasqua prima di tutto :Smile_great:

 

La Conqueror a livello di precisione è una via di mezzo tra la G.Kurfust e la Montana: non può fregiarsi del titolo di corazzata tier X più precisa del gioco *coff* Yamato *Coff* ma con 4 torrette trinate ha un volume di fuoco tale che qualcosa riesce sempre a beccare, se si spara a distanze accettabili e a bersagli convenienti.

 

Allo stato attuale la Conqueror è una delle navi più facili da giocare per un giocatore poco esperto: spammi HE e incendi e non vieni punito in modo clamoroso quando mostri il fianco alle altre corazzate, con la supercura inoltre "stampi" letteralmente un'altra nave.

Solitamente chi è poco esperto con questa nave non si muove dalla spawn oppure si muove stando vicina ai bordi della mappa e spamma HE per l'intera partita e alla fine finisce focussata da 3-4 navi.

In entrambi i casi i danni a partita saranno sempre nella media e questo con un gioco improprio :Smile-_tongue: 

Nonostante tutto, Conqueror vanta un secondo posto nelle stat globali con un danno medio a partita decisamente alto ma con un average frags basso.

La nave è tutto sommato ok, andrebbe rivista la fire chance o il raggio di esplosione delle HE (una bordata in sovrastruttura ti cancella metà delle installazioni AA) ma di sicuro non resa ancora più precisa... almeno senza modificare una o entrambe delle due cose che ho citato poc'anzi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
5 ore fa, Zebuleb ha scritto:

Buona Pasqua prima di tutto :Smile_great:

 

La Conqueror a livello di precisione è una via di mezzo tra la G.Kurfust e la Montana: non può fregiarsi del titolo di corazzata tier X più precisa del gioco *coff* Yamato *Coff* ma con 4 torrette trinate ha un volume di fuoco tale che qualcosa riesce sempre a beccare, se si spara a distanze accettabili e a bersagli convenienti.

 

Allo stato attuale la Conqueror è una delle navi più facili da giocare per un giocatore poco esperto: spammi HE e incendi e non vieni punito in modo clamoroso quando mostri il fianco alle altre corazzate, con la supercura inoltre "stampi" letteralmente un'altra nave.

Solitamente chi è poco esperto con questa nave non si muove dalla spawn oppure si muove stando vicina ai bordi della mappa e spamma HE per l'intera partita e alla fine finisce focussata da 3-4 navi.

In entrambi i casi i danni a partita saranno sempre nella media e questo con un gioco improprio :Smile-_tongue: 

Nonostante tutto, Conqueror vanta un secondo posto nelle stat globali con un danno medio a partita decisamente alto ma con un average frags basso.

La nave è tutto sommato ok, andrebbe rivista la fire chance o il raggio di esplosione delle HE (una bordata in sovrastruttura ti cancella metà delle installazioni AA) ma di sicuro non resa ancora più precisa... almeno senza modificare una o entrambe delle due cose che ho citato poc'anzi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

La mia esperienza con Conqueror, per ora, è la seguente:

1) sparando da lontano colpisco poco e male

2) sparando dalla media distanza colpisco abbastanza, ma mi spammano di HE e brucio come una torcia non-stop... non riuscendo a sfruttare più di tanto il repair party.

3) sparando dalla corta distanza colpisco ancora meglio, ma vado a fondo per HE e/o siluri...

In conclusione, per ora, la Conqueror non mi sembra così speciale come alcuni dicono... mi pare più una leggenda metropolitana. Spero di sbagliarmi man mano che faccio pratica della nave.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
829 posts
Alle 21/4/2019 alle 17:25, Kotov09 ha scritto:

La mia esperienza con Conqueror, per ora, è la seguente:

1) sparando da lontano colpisco poco e male

2) sparando dalla media distanza colpisco abbastanza, ma mi spammano di HE e brucio come una torcia non-stop... non riuscendo a sfruttare più di tanto il repair party.

3) sparando dalla corta distanza colpisco ancora meglio, ma vado a fondo per HE e/o siluri...

In conclusione, per ora, la Conqueror non mi sembra così speciale come alcuni dicono... mi pare più una leggenda metropolitana. Spero di sbagliarmi man mano che faccio pratica della nave.

Il mio consiglio è di giocarla a media distanza, cercando sempre di avere almeno 2 navi di supporto vicine... idealmente un'incrociatore "piromane" (Zao/Hindenburg) e un dd che stia avanti a spottare nemici o eventuali siluri.

Se il nemico avanza, batti in ritirata e sfrutta l'ottimo concealment per curarti e cambiare posizione... se da media distanza il nemico non avanza ma tende a lanciarti addosso tante HE e ad appiccare incendi, batti sempre in ritirata smettendo di sparare e lasciando che il concealment faccia il resto.

Il danno degli incendi ricorda che è recuperabile al 100% dal repair party, quindi entro certi limiti puoi tranquillamente esporti al fuoco HE.

In sintesi: gioca la nave come se fosse un grosso incrociatore... una "Mega-Zao" come diceva Flamuu durante i test :Smile_teethhappy:

Ah e ovviamente non limitarti alle sole HE: le AP sono devastanti contro gli incrociatori e le corazzate che ti mostrano il fianco.

 

Occhio anche al setup: scelte errate nei punti capitano o nei potenziamenti possono seriamente compromettere le performance della nave.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
829 posts

@Blizzard____ che tu sappia, ma la versione di Conqueror con la cittadella più esposta è già implementata nelle battaglie cooperative? 

Ho fatto la bellezza di 4 cittadelle consecutive a questa povera Conqueror bot a meno di 10km... nemmeno con la Yamato sparandogli ad angolo zero sul fianco sono riuscito a fargliene una :cap_haloween:

 

90t8pg.jpg 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
9 ore fa, Zebuleb ha scritto:

@Blizzard____ che tu sappia, ma la versione di Conqueror con la cittadella più esposta è già implementata nelle battaglie cooperative? 

Ho fatto la bellezza di 4 cittadelle consecutive a questa povera Conqueror bot a meno di 10km... nemmeno con la Yamato sparandogli ad angolo zero sul fianco sono riuscito a fargliene una :cap_haloween:

 

90t8pg.jpg 

 

 

 

Le modifiche a Conqueror e Monarch dovrebbero entrare in vigore dal rilascio della prox versione 8.03.

Probabilmente, hai incontrato uno dei numerosi players che stanno testando le navi per la WG...?!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UE40]
Players
891 posts
40,980 battles
13 ore fa, Zebuleb ha scritto:

Il mio consiglio è di giocarla a media distanza, cercando sempre di avere almeno 2 navi di supporto vicine... idealmente un'incrociatore "piromane" (Zao/Hindenburg) e un dd che stia avanti a spottare nemici o eventuali siluri.

Se il nemico avanza, batti in ritirata e sfrutta l'ottimo concealment per curarti e cambiare posizione... se da media distanza il nemico non avanza ma tende a lanciarti addosso tante HE e ad appiccare incendi, batti sempre in ritirata smettendo di sparare e lasciando che il concealment faccia il resto.

Il danno degli incendi ricorda che è recuperabile al 100% dal repair party, quindi entro certi limiti puoi tranquillamente esporti al fuoco HE.

In sintesi: gioca la nave come se fosse un grosso incrociatore... una "Mega-Zao" come diceva Flamuu durante i test :Smile_teethhappy:

Ah e ovviamente non limitarti alle sole HE: le AP sono devastanti contro gli incrociatori e le corazzate che ti mostrano il fianco.

 

Occhio anche al setup: scelte errate nei punti capitano o nei potenziamenti possono seriamente compromettere le performance della nave.

 

 

E' una bella e completa serie di consigli e raccomandazioni. Grazie.

In generale, soprattutto quando gioco una BB, cerco sempre di essere supportato... ma non è mai facile... in quanto il gioco di squadra presuppone abilità tattiche e strategiche nei players alleati... merce rara assai...

La configurazione dei moduli e delle abilità del Comandante sono quelle statisticamente più consigliate nel sito Wargaming.net e quindi penso di non aver commesso errori di rilievo...

Forse la mia più grave leggerezza è quella di prendere contatto col nemico e poi sparare non-stop... senza tener conto di quanto sia utile a volte disimpegnarsi e tornare invisibile o nascondersi dietro un'isola... per recuperare la vita della nave.

Anche l'uso degli HE è forse troppo esclusivo... dimenticando che gli AP di Conqueror fanno molto danno e subito.  

Infine, giocare la BB inglese (ed altre BB) come fosse una battlecruiser è già una mia naturale inclinazione, ma dovrei essere più conservativo nel combattimento...  ossia dovrei giocare come fossi al comando di un incrociatore pesante non troppo corazzato... appunto come un mega-Zao, anzichè un mega-Kronshtadt o simili...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Community Contributor
1,514 posts

impressionante gameplay di azuuur su loop.

 

grande posizionamento, uso perfetto delle munizioni, capacità d'ingaggio e disingaggio notevole, eccellente gestione dei propri hp.

se volete lasciate un like al video, iscrivetevi al canale e condividete

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×