[MOM] Narcon_1 Players 32 posts 6,700 battles Report post #1 Posted September 21, 2017 Hallo zusammen, mir ist in letzter Zeit, nach längerer Spielpause aufgefallen, wie sehr mich die inzwischen gefühlt hirnlose Spielweise der Schlachtschiffe stört. Zwar sind mir die Dickpötte selber auch am liebsten, allerdings finde ich deren Gameplay durch den gefühlt immer weiter gesunkenen Anspruch Skill inzwischen schon fast langweilig. Speziell die unglaubliche Fehlertoleranz im Vergleich zu anderen Klassen nervt. Deshalb hier ein paar Vorschläge meinerseits. Generell: - Brandverminderungsfaktor der Schiffe abhängig vom getroffenen Bereich machen (Holzdeck brennt schneller als Stahlbug, KM & IJN BB Nerf) - Brandmodul, Skill und Flagge reduzieren den Brandschaden anstatt der Branddauer (Buff für alle die auf Brandschutz gehen) - Secondaries mit Kaliber über 140mm werden selbst gesteuert (Hektik beim Brawlen ftw) - "Manual Secondaries" verhindert nicht mehr, dass die andere Seite der Secondaries feuert - Die Dauer der Sichtbarkeitserhöhung abhängig vom abgefeuerten Kaliber machen - Der Sigma-Wert steigt bei aufgeschaltetem Ziel (runder Kreis) und in Secondary-Reichweite um 0,2 Punkte - Reloadbuff für alle Schiffe in Secondarierange um 10% (15% bei KM Schiffen) - Schiffstarnungen erhöhen nicht mehr die Streuung gegnerischer Schiffe, sondern geben Credit oder EP-Boosts Kreuzer: - Heal für alle schweren Kreuzer, unabhängig vom Tier - starker Healbuff für Kreuzer (außer Briten natürlich), damit auch die mal wieder aggressiver spielen können - Kreuzerzitadellen allgemein auf Wasserlinie absenken (außer denen mit Nebel) DDs: - Keine AP-Penetrationen mehr ab einem Kaliber von größer 155mm (Granaten werden nicht scharf) - Kürzere AP-Zündzeiten bei AP-Granaten kleiner 139mm (KM DD Buff) - Schlechtere Autobouncewinkel bei AP-Granaten kleiner 139mm - RU DDs sollten meiner Meinung nach sowas wie einen Supernebel bekommen, der sie auch bei gewisser Geschwindigkeit einnebelt. Die Idee dahinter ist, bei auf sie zufahrenden Schiffen, bis auf nähste Nähe herankommen zu können (evtl. 3km), um diese dann zu Versenken. Funktioniert logischerweise nicht bei Kreuzern mit Hydroakustischer Suche ;) - RU DD sollten einen HE Nerf bekommen - Chabarowsk wieder mit 10km Torps und höherer Reichweite <3 Und finaly die BBs selbst: - Die vordere Kommandobrücke (jetzt schon im Panzerungsmodell dargestellt) sollte als Zitadelle gelten, deren maximale Schadenspunkte, der Hälfte der Schiffs-HP entsprechen (Schlecht für die KM BBs, gut für die US & IJN BBs) - Generelle Erhöhung der Reparatur und Munitionskosten abhängig von Kaliber der Hauptgeschütze - Spaced Armor (32mm Außenhaut), erhöhte Wendigkeit und Super-Heavy AP (bessere Autobouncewinkel) für Ami-BBs ab T8 - Anhebung der Zitadelle bei US BBs auf ihre alte Höhe, weit über der Wasserlinie, ab T8 (incl. Alabama) - Nerf der Tarnwerte bei US und KM BBs - Panzerungsbuff bei der Izumo und Yamato: vollflächig 60mm Bugbeplattung & Erhöhung der Kommandobrückenpanzerung auf 600mm - Erhöhung des Sigma-Wertes der KM BBs ab T6 um 0.2 Punkte - Erhöhung der maximalen horizontalen Streuung der KM BBs um 7% - Deutsche 406mm & 420mm mit 22km Reichweite und 32 bzw. 35 sec. Reload - Tirpitz, Gneisenau, Bismark mit 30 sec. Reload - Großer Kurfürst sollte standardmäßig die 420er in den Drillingstürmen bekommen um dann die 533mm in der 4x2 Anordnung erforschen zu können Die Idee dahinter ist, den "national Flavour" der deutschen mit den Zwillingstürmen auch im T10 beizubehalten indem man dem größenwahnsinnigsten Schiff auch die größenwahnsinnigsten Kanonen gibt. - 533mm Granaten mit 25km Reichweite, 45 sec. Reload und evtl. 20 000 max. Damage Ich bitte um konstruktive Rückmeldung und Feedback :) Falls jemand die Ideen gutfindet und wichtige Leute bei WG kennt, fühlt euch frei diese weiterzugeben :D Und für die Statsfreunde unter euch: https://eu.warships.today/player/535417867/Narcon_1 [EDIT] Sry hab vergessen dazu zu schreiben dass deutsche BBs generell schlechtere Autobouncewinkel bekommen sollten. Referenz dazu wären dann die 460mm der Yamato: 460mm der Yamato hat den selben Autobouncewinkel wie die 533mm der Deutschen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Highharti Players 130 posts 1,088 battles Report post #2 Posted September 21, 2017 Ich als DD-Spieler finde BBs nicht zu stark. Sie sind jedenfalls schwach genug, dass ich damit immer schlechte Stats hatte. :D Was die Anzahl angeht, ist das auch eine reine Perspektivfrage: Jeder BB ist ein möglicher Radarkreuzer weniger und ein relativ einfaches Ziel mehr. Insofern kann ich mich da nicht beschweren. Meine Antworten würden vielleicht anders aussehen, wenn ich Kreuzer fahren würde. Aber so ist das eben. Wenn man BB-Fahrer fragt, sind wahrscheinlich auch DDs zu stark. und wenn man DD-Fahrer fragt, dann Kreuzer. Insgesamt denke ich, passt das mit dem Balancing schon einigermaßen. Auch wenn weniger Radar schon echt gut wäre. :D Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,243 battles Report post #3 Posted September 21, 2017 2 hours ago, Narcon_1 said: die 533mm Das kannst du gleich vergessen. WG hat bereits gesagt, das die 460mm der Yamato die größten Kanonen im Spiel bleiben. Share this post Link to post Share on other sites
Nanotyrann Players 1,794 posts 5,297 battles Report post #4 Posted September 21, 2017 4x2 ist einfach keine Geschützkraft, die aktuell auf T10 passt. Und Kanonen die in Wirklichkeit wahrscheinlich weit über 60s Reload hatte, so nicht ins Spiel passen und die einen Unterbau benötigen würden, der um einiges unwendiger und größer als die aktuelle GK. Das Schiff passt einfach nicht ins Spiel. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #5 Posted September 21, 2017 Den ersten Teil deiner vorschläge finde ich sehr gut, vom 2.teil (die Vorschläge für den BB-Nerf) halte ich gar nichts: Kommandobrücke als Zita: Die Brücke liegt nicht in der zitadelle, und eine weggesprenkte Brücke, wäre zwar ein verlust (wegen der Manschaft darin), würde das Schiff aber nicht versenken. Macht also keinen Sinn, darauf zitaschaden zu geben. Was aber eine Idee wäre: das ein Volltreffer im Kommandoturm (bei allen(!) Schiffen) dieses vorübergehend nicht steuerbar machen könnte Gerade im High-Tier, sind die wartungskosten für BB ohnehin schon enorm, die der Kreuzer dort aber auch. Die Roon z.B. kostet auch mal eben 100-150K pro Gefecht. Also besser die Kosten für die Kreuzer senken, dann werden die auch mehr gespielt Irgendwie kommt es mir so vor, als willst du die kompletten, individuellen eigenschaften der einzelnen Nationen über den haufen werfen. Es hat einen Grund, warum die deutschen BBs (übrigens nicht alle) einen leicht geringeren Reload haben, als andere. Sie haben dafür auch weniger und ungenauere Kanonen. und deswegen brauchen die auch ihre Panzerung, weil sie nahe ran müssen, und den Weg dahin dazu noch irgendwie überleben. Die MA wurde schon stark genervt, und mach bei weitem nicht mehr soviel Schaden, wie vorher. Trotzdem werden sie immer noch gespielt. Bevor man an den Tarnwert der deutschen geht, wäre es sinvoller, sich erst mal den der Briten vorzunehmen. Soo toll ist der der deutschen auch nicht, wenn man kein Tarnmodul/-meister drin hat. gerade die High-tiers leuchten über die halbe Karte Zu den schiffen der anderen Nationen kann ich nicht viel sagen, da ich keine habe. Grundsätzlich wird sich an der BB Population dadurch aber nicht viel ändern, da es mehr gründe gibt, sie zu fahren, als sie nur vom Schadensoutput her zu betrachten. Mit manchen kreuzern mache ich mehr Schaden als mit so manchem meiner Schlachtschiffe, trotzdem mag ich ich das Gameplay von BBs lieber. Ich fahre eine eine Bismarck oder tirpitz, wiel es eben diese Schiffe sind, weshalb ich überhaupt das spiel angefangen habe. Da wusste ich noch gar nix von deren Leistungsdaten. die waren mir auch wurscht Ausser der Hipper, Prinz eugen und Graf Spee haben mich vor dem Spiel auch keine Kreuzer interressiert, eben weil ich mich im RL nunmal nur für Schlachtschiffe begeistere. Warum soll ich das im Spiel ändern? Deswegen spiele ich es doch. Da wird auch kein BB-Nerf was dran ändern. Macht lieber die anderen Klassen attraktiver, oder besser: WG sollte ein richtiges Teamspiel aus WoWs machen anstatt immer nur die Ego-Schiene zu füttern, dann würde sich diese ewigen Klassendiskussionen irgendwann auch von alleine erledigen 5 Share this post Link to post Share on other sites
[O_J] Prien_U47 Players 116 posts Report post #6 Posted September 22, 2017 12 hours ago, Narcon_1 said: Hallo zusammen, mir ist in letzter Zeit, nach längerer Spielpause aufgefallen, wie sehr mich die inzwischen gefühlt hirnlose Spielweise der Schlachtschiffe stört. Zwar sind mir die Dickpötte selber auch am liebsten, allerdings finde ich deren Gameplay durch den gefühlt immer weiter gesunkenen Anspruch Skill inzwischen schon fast langweilig. Speziell die unglaubliche Fehlertoleranz im Vergleich zu anderen Klassen nervt. Deshalb hier ein paar Vorschläge meinerseits. Generell: - Brandverminderungsfaktor der Schiffe abhängig vom getroffenen Bereich machen (Holzdeck brennt schneller als Stahlbug, KM & IJN BB Nerf) - Brandmodul, Skill und Flagge reduzieren den Brandschaden anstatt der Branddauer (Buff für alle die auf Brandschutz gehen) - Secondaries mit Kaliber über 140mm werden selbst gesteuert (Hektik beim Brawlen ftw) - "Manual Secondaries" verhindert nicht mehr, dass die andere Seite der Secondaries feuert - Die Dauer der Sichtbarkeitserhöhung abhängig vom abgefeuerten Kaliber machen - Der Sigma-Wert steigt bei aufgeschaltetem Ziel (runder Kreis) und in Secondary-Reichweite um 0,2 Punkte - Reloadbuff für alle Schiffe in Secondarierange um 10% (15% bei KM Schiffen) - Schiffstarnungen erhöhen nicht mehr die Streuung gegnerischer Schiffe, sondern geben Credit oder EP-Boosts Kreuzer: - Heal für alle schweren Kreuzer, unabhängig vom Tier - starker Healbuff für Kreuzer (außer Briten natürlich), damit auch die mal wieder aggressiver spielen können - Kreuzerzitadellen allgemein auf Wasserlinie absenken (außer denen mit Nebel) DDs: - Keine AP-Penetrationen mehr ab einem Kaliber von größer 155mm (Granaten werden nicht scharf) - Kürzere AP-Zündzeiten bei AP-Granaten kleiner 139mm (KM DD Buff) - Schlechtere Autobouncewinkel bei AP-Granaten kleiner 139mm - RU DDs sollten meiner Meinung nach sowas wie einen Supernebel bekommen, der sie auch bei gewisser Geschwindigkeit einnebelt. Die Idee dahinter ist, bei auf sie zufahrenden Schiffen, bis auf nähste Nähe herankommen zu können (evtl. 3km), um diese dann zu Versenken. Funktioniert logischerweise nicht bei Kreuzern mit Hydroakustischer Suche ;) - RU DD sollten einen HE Nerf bekommen - Chabarowsk wieder mit 10km Torps und höherer Reichweite <3 Und finaly die BBs selbst: - Die vordere Kommandobrücke (jetzt schon im Panzerungsmodell dargestellt) sollte als Zitadelle gelten, deren maximale Schadenspunkte, der Hälfte der Schiffs-HP entsprechen (Schlecht für die KM BBs, gut für die US & IJN BBs) - Generelle Erhöhung der Reparatur und Munitionskosten abhängig von Kaliber der Hauptgeschütze - Spaced Armor (32mm Außenhaut), erhöhte Wendigkeit und Super-Heavy AP (bessere Autobouncewinkel) für Ami-BBs ab T8 - Anhebung der Zitadelle bei US BBs auf ihre alte Höhe, weit über der Wasserlinie, ab T8 (incl. Alabama) - Nerf der Tarnwerte bei US und KM BBs - Panzerungsbuff bei der Izumo und Yamato: vollflächig 60mm Bugbeplattung & Erhöhung der Kommandobrückenpanzerung auf 600mm - Erhöhung des Sigma-Wertes der KM BBs ab T6 um 0.2 Punkte - Erhöhung der maximalen horizontalen Streuung der KM BBs um 7% - Deutsche 406mm & 420mm mit 22km Reichweite und 32 bzw. 35 sec. Reload - Tirpitz, Gneisenau, Bismark mit 30 sec. Reload - Großer Kurfürst sollte standardmäßig die 420er in den Drillingstürmen bekommen um dann die 533mm in der 4x2 Anordnung erforschen zu können Die Idee dahinter ist, den "national Flavour" der deutschen mit den Zwillingstürmen auch im T10 beizubehalten indem man dem größenwahnsinnigsten Schiff auch die größenwahnsinnigsten Kanonen gibt. - 533mm Granaten mit 25km Reichweite, 45 sec. Reload und evtl. 20 000 max. Damage Ich bitte um konstruktive Rückmeldung und Feedback :) Falls jemand die Ideen gutfindet und wichtige Leute bei WG kennt, fühlt euch frei diese weiterzugeben :D Und für die Statsfreunde unter euch: https://eu.warships.today/player/535417867/Narcon_1 [EDIT] Sry hab vergessen dazu zu schreiben dass deutsche BBs generell schlechtere Autobouncewinkel bekommen sollten. Referenz dazu wären dann die 460mm der Yamato: 460mm der Yamato hat den selben Autobouncewinkel wie die 533mm der Deutschen. Garnicht so schlecht deine Ideen! Share this post Link to post Share on other sites
ISDdriver Beta Tester 243 posts 8,391 battles Report post #7 Posted September 22, 2017 Es gibt keine OP Klasse, es gibt nur "zuviel des Guten". Zuviele BBs vermiesen den CAs das Spiel, zuviele CAs führen zum frustierenden HE Spam, zuviele DDs führen zum Torp Spam. Ein ausgeglichenes Matchmaking, für das man auch mal ein paar Sekunden warten kann, würde viele Probleme lösen. Meine Vorschläge wären eher die, die allgemeine Überlebensfähigkeit zu erhöhen und die "R" Taste/ der Ausfall von Modulen relevanter zu machen. Heilung für alle Klassen: BBs wie bisher, CAs ab Stufe 5, CVs ab Stufe 7, DDs ab Stufe 9. Schiffe der Klasse die bereits Heilung haben (Atago z.B.) Heilung buffen. Heilt mehr schweren Schaden, eine extra Heilung, Heilt generell mehr, je nach Bedarf. Zitadellenschaden deutlich reduzieren, dafür jedoch Modulschäden bei Zitadellentreffer hinzufügen. Würfeln auf Antrieb, Ruder, Türme, evtl. was neues einführen (ElektrischeTurbinen -> debuff auf Reload, Turmdreh ect. bis zu Reparatur. Ähnlich wie die neue Artymechanik in WoT) Warscheinlichkeit für Defekt an die Größe der Granaten kopplen. Yolo Breitseite wird nicht mit dem sofortigem tot bestraft, aber mit teilweise Kampfunfähigkeit. "R" wird plötzlich für mehr als nur gegen Feuer relevant. Feuerschaden auf festen Wert anstatt % ändern, EP/Cr unverändert lassen. Gegebenfalls Anpassung der Genauigkeit bestimmer Schiffe im Hightier, EP Wert für "Goldenen Schnitt", sprich wer im letzten Drittel seiner Reichweite kämpft erhält weniger EP. Das wird Spieler die sich zurückfallen lassen müssen wenig betreffen, Kartenrandcamper (die das dauernd machen) aber eher. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #8 Posted September 22, 2017 Vielleicht könnte man auch einfach nur das MM dahingehend ändern, das Pro spiel nur eine bestimmte Anzahl von Schiffsklassen zugelassen ist, ähnlich vie bei den PvE-Missionen. Zwar werden dann vermutlich etliche Leute kotzen, weil sie dann ewig warten müssen, der ein oder andere wird dann aber mit sicherheit auf eine Klasse umsteigen, die für das Spiel gerade gefragt ist. Ist dann nur doof für die, die nur eine Klasse spielen, aber man sollte ohnehin für mehrere klasssen offen sein. Weil soo ein MM wie das hier, finde ich auch nicht gerade toll: 1 Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #9 Posted September 22, 2017 Auch das ist wieder Coop und du hast alleine 4 DD-Bots auf deiner Seite. Ja, hier könnte WG tatsächlich am MM was drehen und das eigene Team nur mit Bots in Klassen auffüllen, die unterbelegt sind und alles raus lassen was bereits 3x vorhanden ist (in deinem Fall also nur CL/CA, BB und CV) ... fertig. Da wird auch keiner Umsteigen müssen, es wird dann nur mehr Gefechte geben, wo die eigene Seite mit Bots aufgefüllt wird. Coop halt ... Share this post Link to post Share on other sites
[R-M] Iskarioth Players 1,633 posts 16,602 battles Report post #10 Posted September 22, 2017 Was scheinbar viele vergessen ist das auch BBs andere BBs bekämpfen. Vlt sollte man einfach aufhören alle gegen Zitadellen immun zu machen wie die powercreep ... verzeihung britische Flotte. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #11 Posted September 22, 2017 2 hours ago, Mad_Skunky said: Auch das ist wieder Coop und du hast alleine 4 DD-Bots auf deiner Seite. Ja, hier könnte WG tatsächlich am MM was drehen und das eigene Team nur mit Bots in Klassen auffüllen, die unterbelegt sind und alles raus lassen was bereits 3x vorhanden ist (in deinem Fall also nur CL/CA, BB und CV) ... fertig. Da wird auch keiner Umsteigen müssen, es wird dann nur mehr Gefechte geben, wo die eigene Seite mit Bots aufgefüllt wird. Coop halt ... Sowas hatte ich auch schonmal im random, nur keinen screenshot gemacht. Okay, da waren noch ein andere BB und ein kreuzer dabei. Trotzdem kann man es nicht generalisieren, da die BB-Population tageszeitabhäng ist. Ich frage mich, warum WG nicht einfach die Server zusammenlegt, bei war thunder gehts ja auch. Einfach nur die BBs bis zur unspielbatkeit nerfen ist für mich der falsche ansatz. Wie mein vorredner schon sagte. BBs bekämpfen auch andere BBs, das ist deren Primäraufgebe. Wie ich schon an anderer Stelle sagte, wäre es sinnvoller, wenn WG aus WoWs mal langsam ein teamspiel machen würde, vllt die server zusammenlagen und die population übers MM regeln. Share this post Link to post Share on other sites
[LULZ] TOMBIEST Players 418 posts 13,176 battles Report post #12 Posted September 23, 2017 Er hat die Büchse der Pandora geöffnet EIN BB OP/BALANCE THREAD ! 90% der BB Fahrer und BB Fahrer sind der grösste Anteil in WoWs sind jetzt schon überfordert. Secundär manuell zu bedienen würde dem Spielfluss somit nicht dienen, sondern im Chaos enden. Auch finde ich es nicht passend alle Klassen anzugleichen, was man aus den Vorschlägen herausliest. Der Unterschied bringt die Würze ins Game und nichts anderes. Wenn ich denn Skill für BB erhöhen wöllte würden A viele Spieler abwandern und B somit die ganzen HP Pinatas verschwinden (blos nicht). Random Battle ist immer ein Glücksspiel weil der Sonntagsfahrer auf den Unicum trifft. RNG versucht viel zu regeln, meiner Meinung nach zuviel. Die Randoms kann man fast nicht balancen, schlicht unmöglich wegen dem grossen Skillunterschied. In den pro Battle(Ligen, CW, Events) funktionieren die Klassen wunderbar, kein so grosser Skillunterschied. Von daher brauch man mehr Clans um den Skillunterschied auszugleichen aber bitte kein grossen Eingriff in die Mechanik mehr. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Xirivas Players 792 posts 8,231 battles Report post #13 Posted September 23, 2017 Wenn ich die sekundäre wirklich "manuell" - gezielt - abfeuern kann ... na dann gut' Nacht DD ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-AOH-] Maulschelle_ Players 627 posts 19,939 battles Report post #14 Posted September 23, 2017 Ohne auf einzelne Punkte ein zu gehen, aber, die Idee eines Superduper Wunder Nebel für RU DDs, die mal eben so wie ich es verstanden habe, auf 3 km ungehindert an zB einen BB ran fahren können um diesen zu Versenken , finde ich gelinde gesagt schon dreist. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #15 Posted September 23, 2017 Die Schlachtschiffe sind ok, so wie sie sind - bis auf die britischen. Ohne Teamplay sind sie mehr oder weniger hilflose Ziele, mit Teamplay OP - aber das ist bei jeder anderen Klasse auch so. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] MightyAvatar [CHAOS] Beta Tester, Players, In AlfaTesters 675 posts 15,473 battles Report post #16 Posted September 23, 2017 21 hours ago, Maviba_76 said: Vielleicht könnte man auch einfach nur das MM dahingehend ändern, das Pro spiel nur eine bestimmte Anzahl von Schiffsklassen zugelassen ist, ähnlich vie bei den PvE-Missionen. Zwar werden dann vermutlich etliche Leute kotzen, weil sie dann ewig warten müssen, der ein oder andere wird dann aber mit sicherheit auf eine Klasse umsteigen, die für das Spiel gerade gefragt ist. Ist dann nur doof für die, die nur eine Klasse spielen, aber man sollte ohnehin für mehrere klasssen offen sein. Weil soo ein MM wie das hier, finde ich auch nicht gerade toll: Coop ist Coop bleibt Coop Share this post Link to post Share on other sites
[MOM] Narcon_1 Players 32 posts 6,700 battles Report post #17 Posted September 24, 2017 Leute danke für euer Feedback :) Eure Vorschläge sind super! Ich denke es ist wichtig als Community eines Games, das sich ständig weiterentwickelt, so eine Diskussion zu führen. Ich denke wir sind uns alle zumindest einig, dass die BBs noch anpassungsbedarf benötigen. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,780 battles Report post #18 Posted September 24, 2017 Trollt euch RNG momentan auch mehr als sonst? König, Breitseite zeigende Aoba auf 7,5 km: Normalerweise wäre sowas ein schwerster Treffer mit 2 - 3 Zitas. Hätte ich doch nur vorher auf HE umgeladen... Das zieht sich bei mir und einigen Mitspielern seit dem letzten Patch durch alle Tierstufen, die Izumo und der olle Friedrich treffen fast gar nichts mehr. Selbst die sonst recht zuverlässige Fuso schießt jede Menge Overpens und Abpraller, oder ein paar der Granaten zermatschen einfach an der Panzerung selbst einer Breitseite zeigenden Leander. Dafür kann man mit Kreuzern und Kanonenbooten den Schlachtschiffen richtig derbe zusetzen. Egal ob britische Kreuzer mit ihrer AP oder andere mit HE, die Anzeige der Strukturpunkte macht jedesmal Sprünge von 4 - 5 k nach links auf Tier 5 - 6, auf Tier 8 - 10 fliegen da oft 8 - 12 k weg. Seltsam ist auch, daß man Zerstörer zuverlässig mit Penetrationstreffern fast oneshotten kann, auch wenn sie Breitseite zeigen. Falls RNG nicht wieder trollt und alles komplett daneben geht. Mir kommt der Verdacht, daß Wargaming kräftig an der Balance-Schraube gedreht hat. Momentan empfinde ich Schlachtschiff fahren schon als Zumutung. So können diese Schiffe ihre Aufgaben nicht mehr wahrnehmen, sie sind von Tanks und Damage-Dealern zu XP-Piniatas geworden. Ich sehe es selbst, wenn ich Leningrad, Kiew, Tashkent, Udaloi oder Fletcher fahre. Falls ich nicht eine RNG-Zufalls-Salve mit AP bekomme, kann ich ungestraft auf die Schlachtschiffe eindreschen und die brennen viel schneller als sonst. Brauchte ich sonst ca. 5 Salven für das erste Feuer, brauche ich momentan 1 - 3 Salven dafür, nach 5 Salven sind häufig schon 2 Brände ausgebrochen. Teilweise sind die überweit schießenden Sekundärgeschütze für meine Kanonenboote oft gefährlicher als die Hauptartillerie. Ich fürchte, das ist Wargamings Antwort auf die Camper-Noobs und salzigen Kreuzer-Chantallen... Momentan kontern Kreuzer eher Schlachtschiffe als umgekehrt, Schlachtschiffe kontern Zerstörer, falls RNG mit spielt - verdrehte Welt! Und HE ist die neue WoWS-Goldmunition. Achtung Ironie: die Schlachtschiffe wurden eindeutig heimlich generft (sorry, der mußte jetzt sein) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[L_D_S] Balance_of_Judgement_85 Players 2 posts 7,019 battles Report post #19 Posted September 24, 2017 Wann hast du das letzte mal nen BB Fahrer tanken sehen? Die meisten lümmeln hinten rum, weil se Angst haben nen Kratzer in den Lack zu bekommen, speziel am WE (je höher der Tier desto schlimmer). Sobald du dich als CA Fahrer mal zeigst und versuchst anzugreifen, stehst sofort auf der Speisekarte der (natürlich 5) BBs und bis quasi zur Untätigkeit verdammt, das führt dann auch dazu, das mit zunehmenden Tier kaum noch einer CA fährt. Da wäre eine Begrenzung der BBs auf max. 4 schon mal sinnvoll (wäre auch geschichtskonformer). Share this post Link to post Share on other sites
_Spinner_ Beta Tester 2,623 posts 2,545 battles Report post #20 Posted September 24, 2017 ... und vor einem Jahr waren die BBs fast ausgestorben ... die Zeiten ändern sich ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
noggler Players 248 posts Report post #21 Posted September 26, 2017 Ich würde als erstes mal den Nebel massiv nerfen, der sollte meine Meinung nach nur zum "kurz verstecken und abhauen" sein. Entweder auf 30-40 Sekunde reduzieren oder nur eine Ladung pro Spiel. Wenn man gegen 2 gute Neptune oder Mino Schiffe Spielt, hat man schon verloren. Die können zu zweit fast das halbe Game im Nebel sein und alles versenken um sich herum. Share this post Link to post Share on other sites
[BURGO] fatmaninabathtub [BURGO] Players 1,956 posts Report post #22 Posted September 26, 2017 On 22.9.2017 at 11:54 AM, ISDdriver said: Ein ausgeglichenes Matchmaking, für das man auch mal ein paar Sekunden warten kann, würde viele Probleme lösen. Ja da stimme ich dir zu. Aber das mm kannst du getrost vergessen. WG schafft es ja nicht einmal die Anzahl der DDs zu matchen. Die Anzahl der Radarkreuzzer schon gar nicht. Statt dessen quetscht WG 2 CV und 5 BB in eine Minikarte und das soll man dann als permanet gespotteter CA Kapitän ausbaden. Die BB Klasse ist für die Noobs gemacht. Skill braucht es da nicht. Diese Pötte müssen etwas aushalten können und noch dem dümmsten BB-Kapitän ein Erfolgserlebnis ermöglichen. Wenn der schon nichts mit den Hauptgeschützen triffft dann trifft er wenigstens mit den bis zu 11,64 Km weit reichenden Secondaries. Share this post Link to post Share on other sites
noggler Players 248 posts Report post #23 Posted September 26, 2017 30 minutes ago, RottenBit said: Ja da stimme ich dir zu. Aber dasmm kannst du getrost vergessen. WG schafft es ja nicht einmal die Anzahl der DDs zu matchen. Die Anzahl der Radarkreuzzer schon gar nicht. Statt dessen quetscht WG 2 CV und 5 BB in eine Minikarte und das soll man dann als permanet gespotteter CA Kapitän ausbaden. Die BB Klasse ist für die Noobs gemacht. Skill braucht es da nicht. Diese Pötte müssen etwas aushalten können und noch dem dümmsten BB-Kapitän ein Erfolgserlebnis ermöglichen. Wenn der schon nichts mit den Hauptgeschützen triffft dann trifft er wenigstens mit den 11,5 Km weit reichenden Secondaries. Das könnte man dann auch von den Kreuzern behaupten, die nur auf gut Glück mit HE Spammen und auf Feuer warten :-) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Gingryu [AMOK] Players 4,188 posts 23,123 battles Report post #24 Posted September 27, 2017 11 hours ago, noggler said: Wenn man gegen 2 gute Neptune oder Mino Schiffe Spielt, hat man schon verloren. Die können zu zweit fast das halbe Game im Nebel sein und alles versenken um sich herum. Ich denke nicht, dass die genannten Schiffe etwas dagegen haben, wenn Sie statt dem Smoke 350 mm Panzerungsgürtel hätten. Share this post Link to post Share on other sites
[AUJ] Josall Players 1 post 6,384 battles Report post #25 Posted September 27, 2017 zum eigentlichen post : die einzigen bb`s die im Moment OP sind sind die Britten durch ihren guten tarn wert und ihre he das könnte man z.b fixen indem man den tarn wert hoch dreht das würde ja in den meisten Situationen schon reichen zum Thema hinten parkende bb's (persönliche Ansicht) kann man stellenweise nicht mal den Leuten verübeln fährt man vor zum tanken zieht in der regel kaum wer mit ich erlebe es oft genug das ich vorne steh und die schiffe für die ich den schaden fresse hauen Dan ab und lassen mich im stich frei nach dem Motto ich renn erstmal weg lass den für nix tanken. oder der Klassiker man fährt im verband mit 7 schiffen 4 Gegner gehen auf 1 dd is dabei und von den 7 schiffen aus dem verband drehen 5 einfach mal um und hauen ab. oder noch ein Klassiker alles bleibt auf einmal in einem cap lieber stehen als weiter zum nächsten zu fahren Dan kommt noch dazu das man fürs tanken nicht mal wirklich belohnt wird WG sollte das Wirtschaftssystem nochmal überarbeiten und des den jeweiligen aufgaben der schiffe anpassen z.b dd`s : capen,spotten, schaden ca`s : könnte so bleiben wies ist bb`s : tanken,capen, schaden cv`s : spotten,Flieger runterholen,schaden andere Verbesserungen (persönliche Ansicht) ap Normalisierung wieder raus wer sich gut anwinkelt sollte auch dafür mit weniger schaden belohnt werden egal ob bb`s oder ca`s und Net wies im moment ist das man als bb mehr schaden auf angewinkelte Kreuzer macht als auf die die Breitseite vor einem rum fahren zum nebel 45 sek sollten ausreichen + ne ordentliche Panzerung für die Britten ca`s matchmaking: da wäre eig nur nötig die Schiffs anzahl gleich einzustellen und Net das sowas rauskommt wie 2 dd`s gegen 3dd`s und das man die schiffe gleich aufteilt und Net 1 Team hat 4 Radar Kreuzer und das andere 0 1 Share this post Link to post Share on other sites