[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #1 Posted September 17, 2017 Signalflaggen sind die kleinen bunten Dinger, die historisch verwendet wurden, um anderen Schiffen in Sichtweite Nachrichten, wie z.b. England expects that every man will do his duty zukommen zu lassen. Sie sind zu unterscheiden von Erinnerungsfahnen, die bei WoWs gewöhnlich keine Wirkung haben Signalflaggen sind ab Stufe 10 im Wehrpass verfügbar und erhöhen die Möglichkeiten der Spieler erheblich. Signalflaggen sind generell nützlich, aber oft sieht man Schiffe, die über die Toppen beflaggt sind, und wo man sich fragt, ob die wirklich alle notwendig sind. Im extremen Gegensatz dazu lehnen einzelne Spieler die Verwendung von Flaggen komplett ab. Flaggen kann man im Premiumshop kaufen, aber auch durch Leistung erspielen, oder aus Containern oder für Events oder Missionen erhalten. Ich persönlich halte das Kaufen von Flaggen für Geldverschwendung - wer echte Euros in das Spiel investieren will, macht das klüger in Premiumschiffe oder Premiumspielzeit. Wann setzt man Flaggen ein? Flaggen verbessern entweder die Performance des Schiffes im Gefecht oder verbessern die wirtschaftliche Ausbeute nach der Schlacht. Flaggen des ersten Typs können helfen, Defizite des Schiffs zu verbessern, oder Stärken noch weiter zu verstärken. Ihre Wirkung ist fix, und selten kann man exakt feststellen, ob ihr Einsatz wirklich etwas genutzt hat, oder ob man dasselbe Ergebnis vielleicht auch ohne Flagge erreicht hätte. Bei Flaggen des zweiten Typs kann man in der Gefechtsauswertung exakt nachlesen, wieviel Bonus sie gegeben haben. Für sie gilt (mit einer Ausnahme) allgemein: Je mehr Basisertrag man erspielt hat, desto mehr Ertrag bringt die Flagge. „Zehn Prozent von 1000 sind mehr als zehn Prozent von 100“ klingt wie eine Binsenweisheit, aber man sieht oft genug solche Flaggen auch an absoluten Lowtier-Schiffen oder in co-op-Gefechten, wo der Basisertrag niedriger ist. Gerade wenn man wenige Flaggen hat, sollte man sie gezielt einsetzen. Flaggen können helfen, bestimmte Ziele zu erreichen. In einem Gefecht 500 freie xp zu erspielen ist ohne Flaggenunterstützung nicht einfach, +300 % freie xp durch ein Papa Papa-Signal machen es deutlich einfacher. Missionen, die Trefferzahlen der Sekundärarty erfordern, sind mit der Nahkampfflagge etwas einfacher, Brandmissionen mit India X-Ray und Victor Lima usw. Flugzeugträger können vier Flaggen setzen, alle anderen Schiffstypen acht. Persönlich setze ich Flaggen des ersten Typs eher sparsam ein. etwa wenn ich Division fahre, in gewerteten Gefechten oder (wenn es sie mal gibt) in Clangefechten, oder wenn ich gezielt auf Missionserfolge spiele. Dadurch gehen mir die Flaggen eigentlich nie aus. Eher vermehren sie sich, weil mehr dazu kommen als ich verbrauche. Flaggen des zweiten Typs setze ich möglichst optimal ein. Da die Frage „Wann setzte ich welches Flaggensignal wann ein?“ mir im Clanchat gestellt wurde, habe ich dazu eine kleine, von meinen subjektiven Ansichten geprägte, Handreichung verfasst und teile sie mit der Community: November Settle Seventeen (aka Flakflagge) Erhältlich für: Klarer Himmel Wirkung: +10 % mittlerer Schaden der Flaklafetten, +10 % Schaden für Flugzeuge mit Heckbewaffnung Diese Flagge ist fast ein Muss für Flugzeugträger, zum einen, weil sie Flugzeuge mit Heckbewaffnung tragen, zum anderen weil sie gerne Ziele der gegnerischen Flugzeugträger werden. Auf anderen Schiffen lohnt sie sich nur, wenn eine größere Anzahl Flaks da ist. Hat man sie gesetzt und ist kein Flugzeugträger im Spiel, hat man die Flagge verschwendet – ich setze sie daher nur, wenn ich selbst Träger oder Division mit einem Träger fahre oder wenn zufällig gerade eine Mission das Abschießen von Fliegern erfordert. Mike Yankee Soxisix (aka Nahkampf- oder Secondaryflagge) erhältlich für: Nahkampfexperte gibt +5 % Reichweite und – 5% Streuung und Ladezeit der Sekundärgeschütze Die Flagge für Leute, die den dreckigen Nahkampf lieben. Lohnt sich besonders an Schiffen, die eine umfangreiche Sekundärbewaffnung tragen, wie deutschen Schlachtschiffe. India X-Ray Erhältlich für: Brandstifter Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +5 % Chance einer fatalen Munitionsexplosion Die Flagge lohnt sich an Schiffen, die viel HE verschießen. Aufgrund der erhöhten Explosionsgefahr sollte daneben eine Explosionsflagge gesetzt sein. Juliet Whisky Unaone Erhältlich für: Abwickler Wirkung: +15 % Chance, Wassereinbrüche zu verursachen, +5 % Chance auf eigene Detonation Diese Flagge setzt man, wenn man mit Torpedos arbeitet, daher findet man sie häufig auf Zerstörern und mitunter auch Flugzeugträgern. Aufgrund der gesteigerten Explosionsgefahr empfielt sich das gleichzeitige Setzen der Detonationsflagge – außer man will seine Explosionschance erhöhen, um neue Detonationsflaggen zu farmen. Victor Lima Erhältlich für: Vernichter Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +4 % Chance auf Wassereinbruch Ähnlich wie India X-Ray, aber ohne den Nachteil der gesteigerten Explosionsgefahr. Lohnt sich offensichtlich für Schiffe, die sowohl HE schießen und mit Torpedos arbeiten, z.b. hochstufige amerikanische Zerstörer, aber pyromane Kapitäne werden sie oft auch setzen, ohne über Torpedos zu verfügen. Hotel Yankee (aka Rammflagge) Erhältlich für: Sturkopf Wirkung: -20% Rammschaden vom Gegner, +50% Rammschaden am Gegner Rammen ist eine Taktik, die selten nutzt: Sinnvoll ist es eigentlich nur, um als fast totes Schiff dem Gegner noch ordentlich Schaden reinzudrücken, oder wenn es sich um den letzten Gegner handelt und man selbst nicht der letze des eigenen Teams ist. Meist geht man beim Rammen selbst unter -man nimmt Schaden in Höhe der Basis-HP des Gerammten und gibt Schaden in Höhe der eigenen Basis-HP. Mit der Flagge verliert man nicht mehr ganz so viel und überlebt vielleicht, aber die Taktik ist zu selten nützlich, als dass man dieses Signal setzen müsste. November Foxtrott Erhältlich für: Großkaliber Wirkung: -5% Nachladezeit für alle Verbrauchsmaterialien Eine der universell nützlichsten Flaggen für jedes Schiff, das Verbrauchsmaterialien hat. Nutzt natürlich mehr, wenn man mehrere Verbrauchsmaterialien hat. Lohnt daher vor allem auch für Schiffe mit dem Kapitänsskill „Inspekteur“. Sierra Mike Erhältlich für: Doppelschlag Wirkung: +5% Höchstgeschwindigkeit des Schiffes. Diese Flagge nutzt entweder extrem langsamen Schiffen wie manchen amerikanischen Schlachtschiffen (um wenigstens etwas schneller an der Front zu sein und etwas beweglicher zu werden) als auch ohnehin schnellen Schiffen, um noch schwerer getroffen zu werden. Sinnvoll ist z.b. der Einsatz auf Zerstörern, die ihren Nebel für Torpedonachladeautomatik oder Heal von Bord geben mussten, oder auf französischen Kreuzern mit Turboboost. India Delta Erhältlich für: Dreadnaught gibt +20% Trefferpunkte, die eine Reparaturmannschaft zurückgibt. Eine typische Flagge für Schlachtschiffe, aber eigentlich für jedes Schiff mit Reparaturteam nützlich. Juliet Yankee Bissotwo Erhältlich für: Unsinkbar Wirkung: -20% Erholungszeit nach Wassereinbruch Eine selten nützliche Flagge, da man Wassereinbrüche meistens recht zügig repariert, bevor der Schaden zu groß wird. Einen großen Effekt zeigt die Flagge nur, wenn man zweimal kurz hintereinander Wassereinbruch bekommt und das Schadensbekämpfungsteam noch nachläd. Lohnt sich daher praktisch nur auf Schiffen mit hohem HP-Pool. India Yankee Erhältlich für: Feuerfest Wirkung: -20% für das Löschen von Bränden Deutlich nützlicher als Juliet Yankee Bissotwo, da man oft recht schnell hintereinander angezündet wird und man das Schadensbekämpfungsteam oft nicht direkt auf den ersten Brand schickt. Falls man es nicht einsetzt, verringert India Yankee den Schaden, den man durch das Ausbrennenlassen des Feuers nimmt. Auch dieses Signal nutzt mehr auf Schiffen mit einem hohen HP-Pool. Juliet Charlie (aka Detonationsflagge) Erhältlich für: Detonation Wirkung: absoluten Schutz vor Detonation der eigenen Munition (?) oder -100% Explosionschance (Es ist unklar, ob ein Schiff, das zugleich Flaggen, die die Explosionschance steigern, und dieses Signal gesetzt haben, explodieren können oder nicht) Eine absolut nützliche Flagge, denn eine Detonation früh im Gefecht bedeutet volle Kosten, aber nur geringe Einnahmen. Ich benutze sie meist nur bei hohen Tierstufen, da man so oft auch nicht explodiert – und eine gelegentliche Detonation bringt einem 10 neue Detonationsflaggen ein. Ich benutze sie auch, um andere Flaggen abzusichern: Wenn man Drachenflagge, Wyvern und Zulu Hotel für Kapitäns-XP gesetzt hat, dazu noch Papa Papa und Orobous für mehr Free-XP und Equal Speed Charlie London für Schiffs-XP, dazu noch eine teure Tarnung wie Seele des Ozeans, dann will man einfach keine Detonation... Wirtschaftsflaggen Zulu Erhältlich für: Erstes Blut Wirkung: +20% Credits Für Leute, die ständig mit Premiumaccount fahren, eine eher unwichtige Flagge, für die ohne eine wichtige. Auch bei dieser gilt: der Einsatz rentiert sich besser, wenn man viele Credits bekommt, also auf High-Tiers und Premiums – oder auf den Schiffen, mit denen man regelmäßig gute Runden hinlegt, denn der Effekt hängt vor allem vom Gefechtsergebnis ab: Seid ihr gut, gibt es mehr Basis-Credits, also auch mehr durch die Flagge. India Bravo Terrathree Erhältlich für: Das ist nur ein Kratzer Wirkung: -10% Preis der Schiffswartung nach dem Gefechts Der Preis der Schiffswartung nach dem Gefecht ist ein fester Wert. Egal ob ihr beim ersten Treffer detoniert oder bis zuletzt überlebt, der Wert bleibt gleich und steigt von Stufe zu Stufe. Das macht sie zur Ausnahme bei den Wirtschaftsflaggen, denn bei alle anderen ist der Effekt von der individuellen Gefechtsleistung abhängig. Der Effekt von India Bravo Terrathree ist nach jedem Gefecht gleich, steigt aber von Stufe zu Stufe. Optimal eingesetzt ist sie daher eigentlich nur auf Tier10, sinnvoll wird der Einsatz ab dem Tier, auf dem man bei unterdurchschnittlichen Runden Defizite einfährt. Equal Speed Charlie London Erhältlich für: Kraken freigelassen Wirkung: +50% xp Eine sehr wertvolle und nützliche Flagge. Da Schiffs-XP auf Eliteschiffen und Premiums nichts nutzt, solange man sie nicht mit Dublonen (also Echtgeld) umwandelt, nutze ich diese Flagge nur zum Abkürzen langer oder lästiger Grinds. Wenn man so viel echtes Geld für WoWs ausgeben kann und will, dass man ständig xp umwandeln kann, mag sie auch auf Eliteschiffen und Premiumkähnen einsetzen, ich rate davon eher ab. Zulu Hotel Erhältlich für: Unterstützer Wirkung: +50% Kapitäns-xp Eine nützliche Flagge auf jedem Schiff. Besonders kann man auch die Umschulung von Kapitänen auf ein neues Schiff mit dieser Flagge beschleunigen. Auch bei dieser Flagge gilt: Sie bringt mehr, wenn man ein gutes Gefecht gemacht hat. Papa Papa Erhältlich für: Einzelkämpfer Wirkung: + 300% Freie XP Da freie xp überall einsetzbar ist, ist dieses eine der wertvollsten Flaggen. Da auch bei ihr die Größe des Effekts davon abhängig ist, wie gut das Gefecht lief, empfiehlt sich diese Flagge auf Schiffen, mit denen man wirklich gute Runden fährt, besonders im Hightier, wo die Basis-XP höher ausfallen. Die „großen“ Flaggen Diese Flaggen kann man nicht aus normalen Containern ziehen. Es gibt sie nur als Belohnungen, aus Super- oder Eventcontainern oder gelegentlich aus dem Premiumladen. Sie sind also relativ rar. Alle diese Signale sind Wirtschaftsflaggen mit gesteigerten und teilweise mit kombinierten Effekten. Wyvern Wirkung: +50 % im Gefecht verdiente Kredits Für diese Flagge gilt alles, was für die +20% Kreditflagge Zulu geschrieben wurde. Sie bringt einfach nur mehr. Roter Drache Wirkung: +100% Schiffs-XP und + 100% Kapitäns-XP Diese Flagge beschleunigt den Grind zum nächsten Schiff und verbessert zugleich den Kapitän. Es gilt das gleiche wie für Equal Speed Charlie London, nur ist diese Flagge weit besser, weil sie dem Kapitän nochmals zusätzlich verbessert. Drachenflagge Wirkung: +333% Kapitäns-XP Die ultimative Kapitänstrainingsflagge. Es gilt das gleiche wie für Zulu Hotel. Ouroboros Wirkung: +777% freie XP Die Flagge mit den vielen O ist die stärkere Version von Papa-Papa, auf die Ausführungen dort kann verwiesen werden. Hydra Wirkung: +250 % freie XP und + 150 % Kapitäns-XP und + 50 % Schiffs-XP Für diese Flagge gilt alles, zu den Flaggen geschrieben wurden, die die Ausbeute an Schiffs-XP verbessern. Leviathan Wirkung: Credits +20%, XP +50%, Kapitäns-XP +100%, Freie Xp +200% Auch diese Flagge gibt Boni für Schiffs-XP, so daß dasselbe gilt wie für Equal Speed Charlie London. Die Royal Navy German Division hofft, dass der Guide für euch nützlich war. Spoiler 15 Share this post Link to post Share on other sites
[HAIFU] Easha Players 368 posts Report post #2 Posted September 17, 2017 Äußerst nützliche "Schleichwerbung", Commander. Zwar existiert auch im Wiki ein Artikel zu Signalen und Flaggen, der sich allerdings nicht über den richtigen Einsatz selbst auslässt - Daher ist diese Anleitung eine wertvolle Ergänzung. Ich persönlich sehe mich eher als Flaggenverweigerin, lediglich von Wirtschaftsflaggen mache ich nach dem Neuerwerb eines neuen Vehikels regen Gebrauch um schnell Zugriff auf die Elitekonfiguration und bereits erlerne Fähigkeiten des Kapitäns zu bekommen. Hochachtungsvoll, Easha Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #3 Posted September 18, 2017 Da melden: Deutsche Wiki-Seite zu den Flaggen/Signalen fehlt noch! Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #4 Posted September 18, 2017 21 minutes ago, DaMoffi said: Da melden: Deutsche Wiki-Seite zu den Flaggen/Signalen fehlt noch! Das Wiki lesen noch weniger als das Forum... Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #5 Posted September 18, 2017 Aber im Forum musst du diesen Thread hier erst suchen ... im Wiki gibt es einen permanenten Link dafür. Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,887 battles Report post #6 Posted September 18, 2017 2 Anmerkungen. 1. Victor Lima steigert die Wassereinbruchchance bei deinem Schiff - ist also ein Nachteil. Ist schlecht in der Beschreibung geschrieben. 2. Da die Speedflagge 5% sind, lohnt sie sich eigentlich nur bei schnellen Schiffen (RU-DDs, schnelle Kreuzer). Ähnlich wie bei den Credits / Exp - 5% von wenig sind leider immer noch wenig. Außerdem ist diese schwer zu bekommen - Doppelschläge lassen sich schwer gezielt farmen (im Gegensatz dazu: Vernichter ist ganz gut farmbar). Sonst toll geschrieben. Danke für die Mühe. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #7 Posted September 18, 2017 (edited) 9 hours ago, Basti542 said: 2 Anmerkungen. 1. Victor Lima steigert die Wassereinbruchchance bei deinem Schiff - ist also ein Nachteil. Ist schlecht in der Beschreibung geschrieben. 2. Da die Speedflagge 5% sind, lohnt sie sich eigentlich nur bei schnellen Schiffen (RU-DDs, schnelle Kreuzer). Ähnlich wie bei den Credits / Exp - 5% von wenig sind leider immer noch wenig. Außerdem ist diese schwer zu bekommen - Doppelschläge lassen sich schwer gezielt farmen (im Gegensatz dazu: Vernichter ist ganz gut farmbar). Sonst toll geschrieben. Danke für die Mühe. 1. Muss ich nochmals prüfen, erscheint mir allerdings unlogisch. Edit: +4 % Wassereinbrüche zu verursachen. Die Formulierung ist identisch zu Juliet Whisky Unaone (der +15% Wassereinbruchsflagge). Im Englischen steht bei diesen Flagge: "to cause floodings". Dass Victor Lima einen Nachteil verursachen soll, lese und höre ich hier das erste mal. 2. ja, der Geschwindigkeitszuwachs ist bei langsamen Schiffen eher gering, aber: Die Geschwindigkeitsdifferenz zwischen dem langsamen Schiff und dem Rest des Teams sinkt, so dass man näher am Team bleiben kann und nicht völlig isoliert zurückfällt. Dazu kommt man schneller an den Gegner als ohne, kann also eher Schaden machen. Man kann also den Mangel an Geschwindigkeit etwas kompensieren Edit: Falls ein Moderator den Guide nützlich findet, könnte er gepinnt werden? Edited September 18, 2017 by Tobnu Prüfungsergebnis ergänzt Share this post Link to post Share on other sites
[-KVT-] Redragnar Beta Tester 578 posts 11,338 battles Report post #8 Posted October 5, 2017 Vielen Dank Tobnu für den nützlichen Signalflaggen-Ratgeber. Share this post Link to post Share on other sites
[HELLO] dies_ari [HELLO] Players 351 posts 1,772 battles Report post #9 Posted October 9, 2017 On 9/18/2017 at 0:39 PM, Tobnu said: 1. Muss ich nochmals prüfen, erscheint mir allerdings unlogisch. Edit: +4 % Wassereinbrüche zu verursachen. Die Formulierung ist identisch zu Juliet Whisky Unaone (der +15% Wassereinbruchsflagge). Im Englischen steht bei diesen Flagge: "to cause floodings". Dass Victor Lima einen Nachteil verursachen soll, lese und höre ich hier das erste mal. /snip Edit: Falls ein Moderator den Guide nützlich findet, könnte er gepinnt werden? Auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen Signalflaggen-Ratgeber! Wird gepinnt! Zu 1.: Wäre mir auch komplett neu, dass Victor Lima einen Nachteil verursacht, hab's auch grad im Spiel nachgeschaut. @Basti542 ich nehme an, dass du die Flagge mit einer anderen verwechselt hast? Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,720 battles Report post #10 Posted October 9, 2017 Richtig, Victor Lima bringt keinen Nachteil. Allerdings stand im Wiki für lange Zeit die Beschreibung der Flagge so, wie Basti542 sie hier genannt hat. Vermutlich kommt die Fehlinformation von da. Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,887 battles Report post #11 Posted October 9, 2017 Davon gehe ich aus - aber gut zu wissen, dass sie keinen Nachteil bringt :-) Share this post Link to post Share on other sites
[ED-S] Eil_Zustellung Players 1 post 31,050 battles Report post #12 Posted November 10, 2017 Hallo, ich habe gerade erst angefangen. Schaue jetzt aber schon zum dritten Mal in deinem Guide etwas nach. Da dachte ich mir, es wird Zeit für ein DANKESCHÖN!!!!! Share this post Link to post Share on other sites
[DE-EW] SirAceMcFly Players 504 posts 4,366 battles Report post #13 Posted February 22, 2018 Danke für den Guide! Share this post Link to post Share on other sites
[ADHC] Chaosship1 Players 75 posts 7,939 battles Report post #14 Posted February 23, 2018 Hallo! Frage: addieren sich zum beispiel Zulu und Wyvern so das man dann +70% mehr Credits hat. Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #15 Posted February 23, 2018 Vor 5 Minuten, M1_Jack sagte: Frage: addieren sich zum beispiel Zulu und Wyvern so das man dann +70% mehr Credits hat. ja Share this post Link to post Share on other sites
[ADHC] Chaosship1 Players 75 posts 7,939 battles Report post #16 Posted February 23, 2018 Danke! Dann gehe ich davon aus das es sich bei den Flaggen (Zulu Hotel und Drachenflagge ) oder Freie XP genauso verhält. Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #17 Posted February 23, 2018 ja. Wobei die Boni aber alle additiv sind, nicht multiplikativ Share this post Link to post Share on other sites
Frighty1975 Players 492 posts 10,748 battles Report post #18 Posted March 6, 2018 warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10???? Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,720 battles Report post #19 Posted March 6, 2018 Vor 1 Minute, Frighty1975 sagte: warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10???? Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #20 Posted March 7, 2018 8 hours ago, Frighty1975 said: warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10???? 8 hours ago, Commander_Cornflakes said: Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist. Man sollte es dennoch überdenken. So viel einfacher ist "Erstes Blut" auch nicht, denn oft ist es eher Zufall, wer den finalen Treffer auf einem zu Gefechtsbeginn extrem unvorsichtig vorpreschenden Gegner setzt. Aber: Um "erstes Blut" zu erhalten, muss man in der Regel offensiv fahren. Jemand, der zu Gefechtsbeginn zurückhaltend manöveriert und erstmal auf Maximaldistanz zu wirken versucht, wird diese Auszeichnung nicht bekommen. Eine Verbesserung der Belohnung für "Erstes Blut" würde sicher die allgemeine Tendenz zum statischen Dauercampen nicht schlagartig beenden, wäre aber ein Signal in Richtung eines mehr aktiveren und attraktiveren Spielstils Share this post Link to post Share on other sites
camouflage_cat Players 949 posts 11,631 battles Report post #21 Posted March 7, 2018 Im Gegensatz zu allen anderen Auszeichnungen bekommt in einem Spiel irgendjemand garantiert den Erfolg (Spiele ohne Versenkungen mal ausgenommen). Das ist bei allen anderen Erfolgen nicht der Fall. Daher wird "Erstes Blut" nur mit einem Signal abgegolten, während man für die anderen 10 Signale bekommt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #22 Posted March 7, 2018 6 minutes ago, camouflage_cat said: Im Gegensatz zu allen anderen Auszeichnungen bekommt in einem Spiel irgendjemand garantiert den Erfolg (Spiele ohne Versenkungen mal ausgenommen). Das ist bei allen anderen Erfolgen nicht der Fall. Daher wird "Erstes Blut" nur mit einem Signal abgegolten, während man für die anderen 10 Signale bekommt. Das es die Auszeichnung in jedem Gefecht gibt, ist ein sehr schwaches Argument - es ist ja nicht so, also ob diese Auszeichnung irgendeinen größeren Einfluss hätte. Die "Zulu"-Flagge ist nicht einmal selten, da man sie ständig in Kisten oder als Missionsbelohnungen erhält. Würde WG die Belohnung für "Erstes Blut" auf 10 Flaggen steigern, würde das auf WGs Umsatz vermutlich keine Auswirkungen haben. Share this post Link to post Share on other sites
camouflage_cat Players 949 posts 11,631 battles Report post #23 Posted March 7, 2018 Vor 1 Stunde, Tobnu sagte: Das es die Auszeichnung in jedem Gefecht gibt, ist ein sehr schwaches Argument - es ist ja nicht so, also ob diese Auszeichnung irgendeinen größeren Einfluss hätte. Die "Zulu"-Flagge ist nicht einmal selten, da man sie ständig in Kisten oder als Missionsbelohnungen erhält. Würde WG die Belohnung für "Erstes Blut" auf 10 Flaggen steigern, würde das auf WGs Umsatz vermutlich keine Auswirkungen haben. Mag sein. Ich erinnere mich aber mal gelesen zu haben, dass das die Argumentation von WG in dieser Sache ist. Allerdings kann ich nicht mehr sagen, wo ich das mal gelesen habe. Share this post Link to post Share on other sites
Frighty1975 Players 492 posts 10,748 battles Report post #24 Posted March 7, 2018 Vor 22 Stunden, Commander_Cornflakes sagte: Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist. "Vernichtender Schlag ist auch "relativ" einfach zu bewerkstelligen und im gegensatz zu "Erstes Blut" mehrfach machbar und auch am ende eines Gefechts möglich, stmme da Tobnu zu Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #25 Posted March 8, 2018 Vor 13 Stunden, Frighty1975 sagte: "Vernichtender Schlag ist auch "relativ" einfach zu bewerkstelligen und im gegensatz zu "Erstes Blut" mehrfach machbar und auch am ende eines Gefechts möglich, stmme da Tobnu zu Das ist wohl war. Hat aber auch eine Wahrscheinlickeit, daß es nicht in einem Gefecht auftritt. "Erstes Blut" hast Du aber in jedem Gefecht. Share this post Link to post Share on other sites