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Tobnu

Der Signalflaggen-Guide

32 comments in this topic

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Signalflaggen sind die kleinen bunten Dinger, die historisch verwendet wurden, um anderen Schiffen in Sichtweite Nachrichten, wie z.b. England expects that every man will do his duty zukommen zu lassen. Sie sind zu unterscheiden von Erinnerungsfahnen, die bei WoWs gewöhnlich keine Wirkung haben

 

Signalflaggen sind ab Stufe 10 im Wehrpass verfügbar und erhöhen die Möglichkeiten der Spieler erheblich. Signalflaggen sind generell nützlich, aber oft sieht man Schiffe, die über die Toppen beflaggt sind, und wo man sich fragt, ob die wirklich alle notwendig sind. Im extremen Gegensatz dazu lehnen einzelne Spieler die Verwendung von Flaggen komplett ab.

Flaggen kann man im Premiumshop kaufen, aber auch durch Leistung erspielen, oder aus Containern oder für Events oder Missionen erhalten. Ich persönlich halte das Kaufen von Flaggen für Geldverschwendung - wer echte Euros in das Spiel investieren will, macht das klüger in Premiumschiffe oder Premiumspielzeit.

 

Wann setzt man Flaggen ein?

Flaggen verbessern entweder die Performance des Schiffes im Gefecht oder verbessern die wirtschaftliche Ausbeute nach der Schlacht. Flaggen des ersten Typs können helfen, Defizite des Schiffs zu verbessern, oder Stärken noch weiter zu verstärken. Ihre Wirkung ist fix, und selten kann man exakt feststellen, ob ihr Einsatz wirklich etwas genutzt hat, oder ob man dasselbe Ergebnis vielleicht auch ohne Flagge erreicht hätte. Bei Flaggen des zweiten Typs kann man in der Gefechtsauswertung exakt nachlesen, wieviel Bonus sie gegeben haben. Für sie gilt (mit einer Ausnahme) allgemein: Je mehr Basisertrag man erspielt hat, desto mehr Ertrag bringt die Flagge. „Zehn Prozent von 1000 sind mehr als zehn Prozent von 100“ klingt wie eine Binsenweisheit, aber man sieht oft genug solche Flaggen auch an absoluten Lowtier-Schiffen oder in co-op-Gefechten, wo der Basisertrag niedriger ist.

 

Gerade wenn man wenige Flaggen hat, sollte man sie gezielt einsetzen. Flaggen können helfen, bestimmte Ziele zu erreichen. In einem Gefecht 500 freie xp zu erspielen ist ohne Flaggenunterstützung nicht einfach, +300 % freie xp durch ein Papa Papa-Signal machen es deutlich einfacher. Missionen, die Trefferzahlen der Sekundärarty erfordern, sind mit der Nahkampfflagge etwas einfacher, Brandmissionen mit India X-Ray und Victor Lima usw. Flugzeugträger können vier Flaggen setzen, alle anderen Schiffstypen acht.

 

Persönlich setze ich Flaggen des ersten Typs eher sparsam ein. etwa wenn ich Division fahre, in gewerteten Gefechten oder (wenn es sie mal gibt) in Clangefechten, oder wenn ich gezielt auf Missionserfolge spiele. Dadurch gehen mir die Flaggen eigentlich nie aus. Eher vermehren sie sich, weil mehr dazu kommen als ich verbrauche. Flaggen des zweiten Typs setze ich möglichst optimal ein.

 

Da die Frage „Wann setzte ich welches Flaggensignal wann ein?“ mir im Clanchat gestellt wurde, habe ich dazu eine kleine, von meinen subjektiven Ansichten geprägte, Handreichung verfasst und teile sie mit der Community:

 

November Settle Seventeen (aka Flakflagge)

Erhältlich für: Klarer Himmel

Wirkung: +10 % mittlerer Schaden der Flaklafetten, +10 % Schaden für Flugzeuge mit Heckbewaffnung

Diese Flagge ist fast ein Muss für Flugzeugträger, zum einen, weil sie Flugzeuge mit Heckbewaffnung tragen, zum anderen weil sie gerne Ziele der gegnerischen Flugzeugträger werden.

Auf anderen Schiffen lohnt sie sich nur, wenn eine größere Anzahl Flaks da ist. Hat man sie gesetzt und ist kein Flugzeugträger im Spiel, hat man die Flagge verschwendet – ich setze sie daher nur, wenn ich selbst Träger oder Division mit einem Träger fahre oder wenn zufällig gerade eine Mission das Abschießen von Fliegern erfordert.

 

Mike Yankee Soxisix (aka Nahkampf- oder Secondaryflagge)

erhältlich für: Nahkampfexperte

gibt +5 % Reichweite und – 5% Streuung und Ladezeit der Sekundärgeschütze

Die Flagge für Leute, die den dreckigen Nahkampf lieben. Lohnt sich besonders an Schiffen, die eine umfangreiche Sekundärbewaffnung tragen, wie deutschen Schlachtschiffe.

 

India X-Ray

Erhältlich für: Brandstifter

Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +5 % Chance einer fatalen Munitionsexplosion

Die Flagge lohnt sich an Schiffen, die viel HE verschießen. Aufgrund der erhöhten Explosionsgefahr sollte daneben eine Explosionsflagge gesetzt sein.

 

Juliet Whisky Unaone

Erhältlich für: Abwickler

Wirkung: +15 % Chance, Wassereinbrüche zu verursachen, +5 % Chance auf eigene Detonation

Diese Flagge setzt man, wenn man mit Torpedos arbeitet, daher findet man sie häufig auf Zerstörern und mitunter auch Flugzeugträgern. Aufgrund der gesteigerten Explosionsgefahr empfielt sich das gleichzeitige Setzen der Detonationsflagge – außer man will seine Explosionschance erhöhen, um neue Detonationsflaggen zu farmen.

 

Victor Lima

Erhältlich für: Vernichter

Wirkung: +1 % Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber über 160mm, +0,5 Brandwahrscheinlichkeit für Kaliber darunter, +4 % Chance auf Wassereinbruch

Ähnlich wie India X-Ray, aber ohne den Nachteil der gesteigerten Explosionsgefahr. Lohnt sich offensichtlich für Schiffe, die sowohl HE schießen und mit Torpedos arbeiten, z.b. hochstufige amerikanische Zerstörer, aber pyromane Kapitäne werden sie oft auch setzen, ohne über Torpedos zu verfügen.

 

Hotel Yankee (aka Rammflagge)

Erhältlich für: Sturkopf

Wirkung: -20% Rammschaden vom Gegner, +50% Rammschaden am Gegner

Rammen ist eine Taktik, die selten nutzt: Sinnvoll ist es eigentlich nur, um als fast totes Schiff dem Gegner noch ordentlich Schaden reinzudrücken, oder wenn es sich um den letzten Gegner handelt und man selbst nicht der letze des eigenen Teams ist. Meist geht man beim Rammen selbst unter -man nimmt Schaden in Höhe der Basis-HP des Gerammten und gibt Schaden in Höhe der eigenen Basis-HP. Mit der Flagge verliert man nicht mehr ganz so viel und überlebt vielleicht, aber die Taktik ist zu selten nützlich, als dass man dieses Signal setzen müsste.

 

November Foxtrott

Erhältlich für: Großkaliber

Wirkung: -5% Nachladezeit für alle Verbrauchsmaterialien

Eine der universell nützlichsten Flaggen für jedes Schiff, das Verbrauchsmaterialien hat. Nutzt natürlich mehr, wenn man mehrere Verbrauchsmaterialien hat. Lohnt daher vor allem auch für Schiffe mit dem Kapitänsskill „Inspekteur“.

 

Sierra Mike

Erhältlich für: Doppelschlag

Wirkung: +5% Höchstgeschwindigkeit des Schiffes.

Diese Flagge nutzt entweder extrem langsamen Schiffen wie manchen amerikanischen Schlachtschiffen (um wenigstens etwas schneller an der Front zu sein und etwas beweglicher zu werden) als auch ohnehin schnellen Schiffen, um noch schwerer getroffen zu werden. Sinnvoll ist z.b. der Einsatz auf Zerstörern, die ihren Nebel für Torpedonachladeautomatik oder Heal von Bord geben mussten, oder auf französischen Kreuzern mit Turboboost.

 

India Delta

Erhältlich für: Dreadnaught

gibt +20% Trefferpunkte, die eine Reparaturmannschaft zurückgibt.

Eine typische Flagge für Schlachtschiffe, aber eigentlich für jedes Schiff mit Reparaturteam nützlich.

 

Juliet Yankee Bissotwo

Erhältlich für: Unsinkbar

Wirkung: -20% Erholungszeit nach Wassereinbruch

Eine selten nützliche Flagge, da man Wassereinbrüche meistens recht zügig repariert, bevor der Schaden zu groß wird. Einen großen Effekt zeigt die Flagge nur, wenn man zweimal kurz hintereinander Wassereinbruch bekommt und das Schadensbekämpfungsteam noch nachläd. Lohnt sich daher praktisch nur auf Schiffen mit hohem HP-Pool.

 

India Yankee

Erhältlich für: Feuerfest

Wirkung: -20% für das Löschen von Bränden

Deutlich nützlicher als Juliet Yankee Bissotwo, da man oft recht schnell hintereinander angezündet wird und man das Schadensbekämpfungsteam oft nicht direkt auf den ersten Brand schickt. Falls man es nicht einsetzt, verringert India Yankee den Schaden, den man durch das Ausbrennenlassen des Feuers nimmt. Auch dieses Signal nutzt mehr auf Schiffen mit einem hohen HP-Pool.

 

Juliet Charlie (aka Detonationsflagge)

Erhältlich für: Detonation

Wirkung: absoluten Schutz vor Detonation der eigenen Munition (?) oder -100% Explosionschance (Es ist unklar, ob ein Schiff, das zugleich Flaggen, die die Explosionschance steigern, und dieses Signal gesetzt haben, explodieren können oder nicht)

Eine absolut nützliche Flagge, denn eine Detonation früh im Gefecht bedeutet volle Kosten, aber nur geringe Einnahmen. Ich benutze sie meist nur bei hohen Tierstufen, da man so oft auch nicht explodiert – und eine gelegentliche Detonation bringt einem 10 neue Detonationsflaggen ein. Ich benutze sie auch, um andere Flaggen abzusichern: Wenn man Drachenflagge, Wyvern und Zulu Hotel für Kapitäns-XP gesetzt hat, dazu noch Papa Papa und Orobous für mehr Free-XP und Equal Speed Charlie London für Schiffs-XP, dazu noch eine teure Tarnung wie Seele des Ozeans, dann will man einfach keine Detonation...

 

 

Wirtschaftsflaggen

 

Zulu

Erhältlich für: Erstes Blut

Wirkung: +20% Credits

Für Leute, die ständig mit Premiumaccount fahren, eine eher unwichtige Flagge, für die ohne eine wichtige. Auch bei dieser gilt: der Einsatz rentiert sich besser, wenn man viele Credits bekommt, also auf High-Tiers und Premiums – oder auf den Schiffen, mit denen man regelmäßig gute Runden hinlegt, denn der Effekt hängt vor allem vom Gefechtsergebnis ab: Seid ihr gut, gibt es mehr Basis-Credits, also auch mehr durch die Flagge.

 

India Bravo Terrathree

Erhältlich für: Das ist nur ein Kratzer

Wirkung: -10% Preis der Schiffswartung nach dem Gefechts

Der Preis der Schiffswartung nach dem Gefecht ist ein fester Wert. Egal ob ihr beim ersten Treffer detoniert oder bis zuletzt überlebt, der Wert bleibt gleich und steigt von Stufe zu Stufe. Das macht sie zur Ausnahme bei den Wirtschaftsflaggen, denn bei alle anderen ist der Effekt von der individuellen Gefechtsleistung abhängig. Der Effekt von India Bravo Terrathree ist nach jedem Gefecht gleich, steigt aber von Stufe zu Stufe. Optimal eingesetzt ist sie daher eigentlich nur auf Tier10, sinnvoll wird der Einsatz ab dem Tier, auf dem man bei unterdurchschnittlichen Runden Defizite einfährt.

 

Equal Speed Charlie London

Erhältlich für: Kraken freigelassen

Wirkung: +50% xp

Eine sehr wertvolle und nützliche Flagge. Da Schiffs-XP auf Eliteschiffen und Premiums nichts nutzt, solange man sie nicht mit Dublonen (also Echtgeld) umwandelt, nutze ich diese Flagge nur zum Abkürzen langer oder lästiger Grinds. Wenn man so viel echtes Geld für WoWs ausgeben kann und will, dass man ständig xp umwandeln kann, mag sie auch auf Eliteschiffen und Premiumkähnen einsetzen, ich rate davon eher ab.

 

Zulu Hotel

Erhältlich für: Unterstützer

Wirkung: +50% Kapitäns-xp

Eine nützliche Flagge auf jedem Schiff. Besonders kann man auch die Umschulung von Kapitänen auf ein neues Schiff mit dieser Flagge beschleunigen. Auch bei dieser Flagge gilt: Sie bringt mehr, wenn man ein gutes Gefecht gemacht hat.

 

Papa Papa

Erhältlich für: Einzelkämpfer

Wirkung: + 300% Freie XP

Da freie xp überall einsetzbar ist, ist dieses eine der wertvollsten Flaggen. Da auch bei ihr die Größe des Effekts davon abhängig ist, wie gut das Gefecht lief, empfiehlt sich diese Flagge auf Schiffen, mit denen man wirklich gute Runden fährt, besonders im Hightier, wo die Basis-XP höher ausfallen.

 

 

Die „großen“ Flaggen

Diese Flaggen kann man nicht aus normalen Containern ziehen. Es gibt sie nur als Belohnungen, aus Super- oder Eventcontainern oder gelegentlich aus dem Premiumladen. Sie sind also relativ rar. Alle diese Signale sind Wirtschaftsflaggen mit gesteigerten und teilweise mit kombinierten Effekten.

 

Wyvern

Wirkung: +50 % im Gefecht verdiente Kredits

Für diese Flagge gilt alles, was für die +20% Kreditflagge Zulu geschrieben wurde. Sie bringt einfach nur mehr.

 

Roter Drache

Wirkung: +100% Schiffs-XP und + 100% Kapitäns-XP

Diese Flagge beschleunigt den Grind zum nächsten Schiff und verbessert zugleich den Kapitän. Es gilt das gleiche wie für Equal Speed Charlie London, nur ist diese Flagge weit besser, weil sie dem Kapitän nochmals zusätzlich verbessert.

 

Drachenflagge

Wirkung: +333% Kapitäns-XP

Die ultimative Kapitänstrainingsflagge. Es gilt das gleiche wie für Zulu Hotel.

 

Ouroboros

Wirkung: +777% freie XP

Die Flagge mit den vielen O ist die stärkere Version von Papa-Papa, auf die Ausführungen dort kann verwiesen werden.

 

Hydra

Wirkung: +250 % freie XP und + 150 % Kapitäns-XP und + 50 % Schiffs-XP

Für diese Flagge gilt alles, zu den Flaggen geschrieben wurden, die die Ausbeute an Schiffs-XP verbessern.

 

Leviathan

Wirkung: Credits +20%, XP +50%, Kapitäns-XP +100%, Freie Xp +200%

Auch diese Flagge gibt Boni für Schiffs-XP, so daß dasselbe gilt wie für Equal Speed Charlie London.

 

Die Royal Navy German Division hofft, dass der Guide für euch nützlich war.

 

Spoiler

 

 

  • Cool 15

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[HAIFU]
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Äußerst nützliche "Schleichwerbung", Commander. Zwar existiert auch im Wiki ein Artikel zu Signalen und Flaggen, der sich allerdings nicht über den richtigen Einsatz selbst auslässt - Daher ist diese Anleitung eine wertvolle Ergänzung.

 

Ich persönlich sehe mich eher als Flaggenverweigerin, lediglich von Wirtschaftsflaggen mache ich nach dem Neuerwerb eines neuen Vehikels regen Gebrauch um schnell Zugriff auf die Elitekonfiguration und bereits erlerne Fähigkeiten des Kapitäns zu bekommen.

 

Hochachtungsvoll,

 

Easha

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[R_N_G]
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21 minutes ago, DaMoffi said:

Da melden:

Deutsche Wiki-Seite zu den Flaggen/Signalen fehlt noch!

Das Wiki lesen noch weniger als das Forum...

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[CBS]
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Aber im Forum musst du diesen Thread hier erst suchen ... im Wiki gibt es einen permanenten Link dafür.

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[RAIN]
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2 Anmerkungen.

 

1. Victor Lima steigert die Wassereinbruchchance bei  deinem Schiff - ist also ein Nachteil. Ist schlecht in der Beschreibung geschrieben.

 

2. Da die Speedflagge 5% sind, lohnt sie sich eigentlich nur bei schnellen Schiffen (RU-DDs, schnelle Kreuzer). Ähnlich wie bei den Credits / Exp - 5% von wenig sind leider immer noch wenig. Außerdem ist diese schwer zu bekommen - Doppelschläge lassen sich schwer gezielt farmen (im Gegensatz dazu: Vernichter ist ganz gut farmbar).

 

Sonst toll geschrieben. Danke für die Mühe.

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9 hours ago, Basti542 said:

2 Anmerkungen.

 

1. Victor Lima steigert die Wassereinbruchchance bei  deinem Schiff - ist also ein Nachteil. Ist schlecht in der Beschreibung geschrieben.

 

2. Da die Speedflagge 5% sind, lohnt sie sich eigentlich nur bei schnellen Schiffen (RU-DDs, schnelle Kreuzer). Ähnlich wie bei den Credits / Exp - 5% von wenig sind leider immer noch wenig. Außerdem ist diese schwer zu bekommen - Doppelschläge lassen sich schwer gezielt farmen (im Gegensatz dazu: Vernichter ist ganz gut farmbar).

 

Sonst toll geschrieben. Danke für die Mühe.

1. Muss ich nochmals prüfen, erscheint mir allerdings unlogisch. Edit: +4 % Wassereinbrüche zu verursachen. Die Formulierung ist identisch zu Juliet Whisky Unaone (der +15% Wassereinbruchsflagge). Im Englischen steht bei diesen Flagge: "to cause floodings". Dass Victor Lima einen Nachteil verursachen soll, lese und höre ich hier das erste mal.

 

2. ja, der Geschwindigkeitszuwachs ist bei langsamen Schiffen eher gering, aber: Die Geschwindigkeitsdifferenz zwischen dem langsamen Schiff und dem Rest des Teams sinkt, so dass man näher am Team bleiben kann und nicht völlig isoliert zurückfällt. Dazu kommt man schneller an den Gegner als ohne, kann also eher Schaden machen. Man kann also den Mangel an Geschwindigkeit etwas kompensieren

 

Edit: Falls ein Moderator den Guide nützlich findet, könnte er gepinnt werden?

Edited by Tobnu
Prüfungsergebnis ergänzt

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On 9/18/2017 at 0:39 PM, Tobnu said:

1. Muss ich nochmals prüfen, erscheint mir allerdings unlogisch. Edit: +4 % Wassereinbrüche zu verursachen. Die Formulierung ist identisch zu Juliet Whisky Unaone (der +15% Wassereinbruchsflagge). Im Englischen steht bei diesen Flagge: "to cause floodings". Dass Victor Lima einen Nachteil verursachen soll, lese und höre ich hier das erste mal.

/snip

Edit: Falls ein Moderator den Guide nützlich findet, könnte er gepinnt werden?

 

Auch von mir ein herzliches Dankeschön für diesen Signalflaggen-Ratgeber! Wird gepinnt!

 

Zu 1.: Wäre mir auch komplett neu, dass Victor Lima einen Nachteil verursacht, hab's auch grad im Spiel nachgeschaut. @Basti542 ich nehme an, dass du die Flagge mit einer anderen verwechselt hast?

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Richtig, Victor Lima bringt keinen Nachteil. Allerdings stand im Wiki für lange Zeit die Beschreibung der Flagge so, wie Basti542 sie hier genannt hat. Vermutlich kommt die Fehlinformation von da.

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Hallo,

ich habe gerade erst angefangen. Schaue jetzt aber schon zum dritten Mal in deinem Guide etwas nach.

Da dachte ich mir, es wird Zeit für ein

 

DANKESCHÖN!!!!!

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Vor 5 Minuten, M1_Jack sagte:

Frage: addieren sich zum beispiel Zulu und Wyvern so das man dann +70% mehr Credits hat.

ja

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Danke!

Dann gehe ich davon aus das es sich bei den  Flaggen (Zulu Hotel und Drachenflagge ) oder Freie XP genauso verhält.

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warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10????

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Vor 1 Minute, Frighty1975 sagte:

warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10????

Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist.

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8 hours ago, Frighty1975 said:

warum bekommt man für den erfolg "erstes Blut" eigendlich nur 1 flagge und für alle anderen erfolge ( Vernichtender Schlag, Brandstifter usw) 10????

 

8 hours ago, Commander_Cornflakes said:

Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist.

Man sollte es dennoch überdenken. So viel einfacher ist "Erstes Blut" auch nicht, denn oft ist es eher Zufall, wer den finalen Treffer auf einem zu Gefechtsbeginn extrem unvorsichtig vorpreschenden Gegner setzt.

 

Aber: Um "erstes Blut" zu erhalten, muss man in der Regel offensiv fahren. Jemand, der zu Gefechtsbeginn zurückhaltend manöveriert und erstmal auf Maximaldistanz zu wirken versucht, wird diese Auszeichnung nicht bekommen. Eine Verbesserung der Belohnung für "Erstes Blut" würde sicher die allgemeine Tendenz zum statischen Dauercampen nicht schlagartig beenden, wäre aber ein Signal in Richtung eines mehr aktiveren und attraktiveren Spielstils

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Im Gegensatz zu allen anderen Auszeichnungen bekommt in einem Spiel irgendjemand garantiert den Erfolg (Spiele ohne Versenkungen mal ausgenommen). Das ist bei allen anderen Erfolgen nicht der Fall. Daher wird "Erstes Blut" nur mit einem Signal abgegolten, während man für die anderen 10 Signale bekommt.

  • Cool 1

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6 minutes ago, camouflage_cat said:

Im Gegensatz zu allen anderen Auszeichnungen bekommt in einem Spiel irgendjemand garantiert den Erfolg (Spiele ohne Versenkungen mal ausgenommen). Das ist bei allen anderen Erfolgen nicht der Fall. Daher wird "Erstes Blut" nur mit einem Signal abgegolten, während man für die anderen 10 Signale bekommt.

Das es die Auszeichnung in jedem Gefecht gibt, ist ein sehr schwaches Argument - es ist ja nicht so, also ob diese Auszeichnung irgendeinen größeren Einfluss hätte. Die "Zulu"-Flagge ist nicht einmal selten, da man sie ständig in Kisten oder als Missionsbelohnungen erhält. Würde WG die Belohnung für "Erstes Blut" auf 10 Flaggen steigern, würde das auf WGs Umsatz vermutlich keine Auswirkungen haben.

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Vor 1 Stunde, Tobnu sagte:

Das es die Auszeichnung in jedem Gefecht gibt, ist ein sehr schwaches Argument - es ist ja nicht so, also ob diese Auszeichnung irgendeinen größeren Einfluss hätte. Die "Zulu"-Flagge ist nicht einmal selten, da man sie ständig in Kisten oder als Missionsbelohnungen erhält. Würde WG die Belohnung für "Erstes Blut" auf 10 Flaggen steigern, würde das auf WGs Umsatz vermutlich keine Auswirkungen haben.

Mag sein. Ich erinnere mich aber mal gelesen zu haben, dass das die Argumentation von WG in dieser Sache ist. Allerdings kann ich nicht mehr sagen, wo ich das mal gelesen habe.

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Vor 22 Stunden, Commander_Cornflakes sagte:

Weil Erstes Blut viel leichter zu kriegen ist.

"Vernichtender Schlag ist auch "relativ" einfach zu bewerkstelligen und im gegensatz zu "Erstes Blut" mehrfach machbar und auch am ende eines Gefechts möglich, stmme da Tobnu zu

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Vor 13 Stunden, Frighty1975 sagte:

"Vernichtender Schlag ist auch "relativ" einfach zu bewerkstelligen und im gegensatz zu "Erstes Blut" mehrfach machbar und auch am ende eines Gefechts möglich, stmme da Tobnu zu

Das ist wohl war. Hat aber auch eine Wahrscheinlickeit, daß es nicht in einem Gefecht auftritt.

"Erstes Blut" hast Du aber in jedem Gefecht.

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