KaLeuWillenbrock Players 2,632 posts 3,455 battles Report post #101 Posted September 16, 2017 3 hours ago, TheHavock said: Nebel als Brücke zwischen 2 Inseln oder Schutz vor Beschuss zum Heilen/Reparieren OK Nebel fürs Stealth schießen NICHT OK. Mino+DM+DD oder Belfast+Atlanta/Flint+DD gern auch mal im 3er Pack da freut sich jeder Spieler. Das WG jetzt endlich mal (wenn auch nur teilweise) nen Riegel vorschiebt finde ich vollkommen Richtig und hoffentlich wird auch das gecampe im Nebel hinter Inseln weniger. Fehlt nur das man sich was wegen dem HE der Briten BBs und dem Matchmaker einfallen lässt weil das ist immer noch schlecht gelöst. als fahrer deutscher DDs bedanke ich mich. ich habe jetzt diverse torpedoboote mit low-dmg torpedos und Geschützen, die nur zum Salutschuss nach dem match taugen, im hafen stehen. das (ver)jagen anderer DDs aus dem cap kann ich mir schenken - außer mir der z-52. mit der wird das noch gehen, weil sie echtes deutsches hydro hat. das spielen um caps wird jetzt noch schwieriger für DDs und das spiel dadurch noch statischer. Share this post Link to post Share on other sites
[OHRIP] Azucai Players 519 posts 7,861 battles Report post #102 Posted September 17, 2017 Was mich aber brennend interessieren würde ist wie sich die neue Smoke Mechanic auf Sekundär Geschütze verhält. Sind kleinere Kaliber, aber halt auf einen Schlachtschiff. Hätte da wer genauere Infos? Da wäre meine GK wieder vorne dabei anstatt wie jetzt erst ab Midgame. Share this post Link to post Share on other sites
[OBL] gestern65 Players 25 posts 5,498 battles Report post #103 Posted September 17, 2017 Die Aufdeckungsentfernungen sind ein Witz, da kann man das auch so lassen wie es ist. Der Sinn von Nebel wird hier sowieso auf den Kopf gestellt. Macht doch mal was richtig und nicht immer nur halb. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #104 Posted September 17, 2017 Damit sich die Gesamt-Balance noch mehr in Richtung der BB verschiebt? Share this post Link to post Share on other sites
Kalle_1975 Players 1,536 posts 13,974 battles Report post #105 Posted September 20, 2017 Ich hab immer noch gemischte Gefühle. Auf dem PTS ist das testen der Mechanik an sich möglich, aber das Spiel selbst ist dort irgendwie "anders" und unterscheidet sich meiner bescheidenen Meinung nach deutlich vom Live Server. Daher hab ich einfach versucht mein Spiel jetzt schon mal "anzupassen". Abgesehen davon kann ich es da in den Stufen nutzen die ich wirklich spiele ... was nutzt mir der Test auf TX. Bis ich da ankomme gibt es weitere Änderungen. IJN DD juckt es mich überhaupt nicht. Da nutze ich den Smoke in etwa 10% der Fälle für mich selbst und dann eher weil ich mich absetzen will. US DD sitzt man schon eher im Nebel mit den Guns... aber da ist die Entdeckungsreichweite so gering und man muss eh früher oder später raus wegen der Torps. seh ich persönlich keine Probleme. RN CA Techthree. hmmpf. Die Teile sind an sich schon recht fragil und die Reichweite nicht so wirklich pralle.. Schadensoutput auch nicht so dolle. Man wird sich jetzt schon eher verdrücken müssen und einfach weniger Schaden machen können. Auf kleinen Karten kann das durchaus ein Problem werden. Auf großen Karten muss man erst mal ran an den Gegner und rusht der dann auf einen zu, hat man einfach zu wenig Zeit. Ohne Torpedos wären sie nach der Änderung so gut wie unspielbar (für mich) Perth.. ähnlich der RN CA. allerdings hat man hier noch 3 kleine Vorteile. 1.Spotterplane erhöht die Reichweite und damit die Wirkungszeit, der kann aber recht schnell abgeschossen sein 2. man ist mit dem Nebel beweglich und kann sich schon während der Wirkungsdauer Richtung Rückzugspunkt begeben, oder einem fliehenden Gegner nachsetzen. 3. HE bringt zumindest 50% der Gegner immer noch zum abdrehen. Effektiv hat man etwa 5Km ohne Spotterplane in denen man einen rushenden Gegner bekämpfen könnte. Notfalls dann mit Torpedos den letzten Rest geben Belfast ähnlich der Perth. Da man eher aufgeht, aber auch etwas höhere Reichweite hat bleiben um die 6km in denen man den Gegner bekämpfen kann. Dazu noch etwas effektiver, da 12 statt 8 Rohre Leider keine Torpedos und deswegen muss man sich recht schnell entscheiden ob man den Gegner weiter bekämpft weil er alleine ist, oder frühzeitig den Rückzug antritt. Belfast ist für mich eh immer ein Ritt auf der Rasierklinge... voll auf Concealment getrimmt übernimmt man meist den Part des aushilfs DD. Nebelt man dann, ist man blind und nutzlos. Irgendwie scheinen alle zu glauben in dem Schiff ist eine Win Garantie eingebaut und so versteckt sich das eigene Team gern mal dahinter und für den Gegner ist man Focus Target. Im Fall der Kreuzer kann man zumindest eines in 90% der Fälle knicken... Cap Support. Man muss eine wesentlich egoistischere Schiene fahren und sich mehr aufs eigene Spiel konzentrieren. Eigentlich muss man in jedem Spiel davon ausgehen alle Gegnerschiffe haben dauerhaftes Radar mit der Entfernung X Jetzt der "positivere" Teil. - Spielt man die Kreuzer nicht mehr wie DD und schmeisst das Helfersyndrom über Bord... überlebt man länger und teilt dadurch auch mehr Schaden aus. - halten sich die DD an die Devise... "no Support- no Cap" statt zu versuchen auf Krampf ein Cap zu nehmen und dort zu sterben... gewinnt man nicht zwangsläufig öfter, aber sie leben länger und können im Late Game noch nützlich sein. - Evtl begreifen die Dickschiffe auch, das sie mit nach vorne gehören UND die schnellen Einheiten das man auf die Jungs mal ne Minute warten kann. - aus dem Nebel geschubst zu werden, oder "oha lasst uns mal ALLE in den Nebel fahren"... wird dann weniger. Ich hab kein Problem damit jemanden den Rückzug zu decken der sich zu weit vor gewagt hat, oder generell für alle zu nebeln. Aber nicht nach der Devise... wir bleiben mal grundsätzlich dahinter und schonen unsere Panzerung. Ich würde immer noch eine Mechanik bevorzugen die - Unterschiede macht ob eigener oder "gespendeter" Nebel - die Sichtbarkeit auf die Schiffe begrenzt die sich innerhalb der Zone befinden. Im Moment ist es einfach so... gehst ins Cap, ein Gegner traut es sich ebenfalls... man beharkt sich und in 15- 20km Entfernung drückt jemand auf den linken Mausknopf... RNG sagt Detonation. Ansonsten ist das Thema für mich keinen Aufreger mehr wert. Man kann sich anpassen... sofern man will. Um mehr Schiffe nach vorne zu bekommen, müsste WG das Spiel komplett umkrempeln. Balancing ist eh relativ und es wird auch niemand gezwungen ein bestimmtes Schiff zu spielen. Share this post Link to post Share on other sites
[S101] Big_Old_Man Players 129 posts 29,944 battles Report post #106 Posted September 21, 2017 Der Nebel wurde ausgiebig,auch von mir,getestet und nun kommt davon nichts im Update... Share this post Link to post Share on other sites