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Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

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[MIMI]
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Auch mit einem 24 Knoten schnellen BB ist man idr. schnell genug am CAP. Der Nebel eines DD hindert dich ja nicht daran ins cap zu fahren. Hab ich selber schon mit meinem BB praktiziert. Klar kommen dann Torpedos, aber wenn man sein BB entsrechend zum Nebel ausrichtet sind die idR. auch nicht das Problem.

 

 

Mir ist noch kein Spiel untergekommen bei dem ich nicht Feindkontakt hatte.

 

 

Aif der Eiskarter mit 4 Caps sind D, C und B ohne weiteres mit einem BB machbar. Nur A mit sollte man vieleicht besser den eigenen CA/DD überlassen.

 

Hmm, mal sehen... Du hast 713 battles in DDs und 43 in BBs...

Da beschleicht einen doch der leichte Verdacht, daß du möglicherweise leicht voreingenommen bist und nur mehr Leute animieren willst, am Anfang im BB in den vernebelten Cap zu fahren um dir einfache Punkte zu bringen. Und klar daß du immer Feindkontakt hast, im DD is Domination auch kein Problem.

 

Neue Idee: Domination gibts nur noch für DDs. Oder nur noch ohne DDs! :trollface:

  • Cool 1

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[49]
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Hört sich nach spannenden Gefechten an. Die BBs bekommen dann die Auto-Draw "No Cap Kill All!" Karte. :D

 

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Eigentlich braucht man dieses Thema gar nicht diskutieren, die Cap´s sind nun mal da und sind Missionsziele, von daher ist die Formel doch ganz einfach: Nicht cappen = verlieren! :hiding:

 

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Hmm, mal sehen... Du hast 713 battles in DDs und 43 in BBs...

Da beschleicht einen doch der leichte Verdacht, daß du möglicherweise leicht voreingenommen bist und nur mehr Leute animieren willst, am Anfang im BB in den vernebelten Cap zu fahren um dir einfache Punkte zu bringen. Und klar daß du immer Feindkontakt hast, im DD is Domination auch kein Problem.

 

Neue Idee: Domination gibts nur noch für DDs. Oder nur noch ohne DDs! :trollface:

 

Das ich wenig BB gefechte hab liegt primär daran das ich erst mit den US BB angefangen habe. Ich hab ja auch kein Geheimnis draus gemacht das ich lieber DD fahre. Und wie oben geschrieben fahr ich ja selber auch ins cap mit meinem BB.

 

Wenn Du richtig gelesen hast, hab ich auch geschrieben das ich noch kein Gefecht ohne Feindkontakt hatte, was meine Gefechte im BB dann ja auch mit einschließt. Allerdings bin bleibe ich mit meinem BB auch nicht hinten sondern fahre mit nach vorne. Hinten rumschippern ist ja mal mehr als langweilig. Das kostet mich zwar bestimmt das ein oder andere Mal mein Schiff, aber bevor ich mich langweile lebe ich lieber damit.

 

Ich find es nur immer witzig das viele BB Spieler geradezu Angst vor DD Nebel haben. Wie oben schon beschrieben kann man die Trefferwahrscheinlichkeit von Torpedos ziemlich begrenzen wenn man sein BB entsprechend zum Nebel ausrichtet.

 

PS: Ich bin so ziemlich der letzte der nebelnd im Cap sitzt, das siehst Du schon daran das ich relativ wenig Punkte mit cappen verdiene.

Edited by Black_Sheep1

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sag das mal gefühlten 80% der bb´s

da merkt man bei den meisten das se von den affen abstammen, capkreise meiden wie die pest, am besten am kartenrand sitzen ugha ugha  rufen und mit ihren dicken geschützen nicht mal was treffen auf max range und sich dann noch beschweren das die kreuzer nicht cappen

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[_SKR_]
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sag das mal gefühlten 80% der bb´s

da merkt man bei den meisten das se von den affen abstammen, capkreise meiden wie die pest, am besten am kartenrand sitzen ugha ugha  rufen und mit ihren dicken geschützen nicht mal was treffen auf max range und sich dann noch beschweren das die kreuzer nicht cappen

 

Du solltest nicht von Dir auf andere schließen. Der Durchschnittsspieler kommt auf 22-30% Genauigkeit. Der trifft dann auch auf 20km.

Kein Problem. Die Sache ist nun mal, das man aufgrund der Geschossmechanik eben den maximalen Schaden nur auf Maxrange oder eben zwischen 5-12km macht. (Deck-Gürtelpanzerung usw.) Wer mit seinem BB aber einfach yolo nach vorn drückt ist in 3 Minuten bei den Fischen. Wem ist damit geholfen? Dazu kommt die neue HE Mechanik die jeden BB/CA Fahrer echt zu schaffen macht. Ganz so einfach wie ihr euch das alle vorstellt ist es eben nicht! 

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[HAPU]
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Du solltest nicht von Dir auf andere schließen. Der Durchschnittsspieler kommt auf 22-30% Genauigkeit. Der trifft dann auch auf 20km.

Kein Problem. Die Sache ist nun mal, das man aufgrund der Geschossmechanik eben den maximalen Schaden nur auf Maxrange oder eben zwischen 5-12km macht. (Deck-Gürtelpanzerung usw.) Wer mit seinem BB aber einfach yolo nach vorn drückt ist in 3 Minuten bei den Fischen. Wem ist damit geholfen? Dazu kommt die neue HE Mechanik die jeden BB/CA Fahrer echt zu schaffen macht. Ganz so einfach wie ihr euch das alle vorstellt ist es eben nicht! 

 

LOL

Wat wer bis du den^^

Also ich Fahre active und agressiv ich bin noch nie nach 3 min drauf gegangen.

Mmmmh wie das geht Frage ich mich gerade?

Gibt da ja nur 2-3 Antworten

Man Kennt sein Schiffchen nicht

Man weiß nicht wie man mit seiner Panzerung umgehen muss

Man Fährt direkt auf den Gegner beim start des spiels.

Oder sehe ich das Falsch.

:popcorn:

Mfg

Warlone

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[_SKR_]
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Man Fährt direkt auf den Gegner beim start des spiels.

 

Wer mit seinem BB aber einfach yolo nach vorn drückt ist in 3 Minuten bei den Fischen.

 

Lesen ist nicht deine Stärke oder? 

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Der Spielmodus funktioniert einfach anders. Den kann man gewinnen, indem man alle Caps erobert. Aber man kann ihn auch gewinnen, indem man gegnerische Schiffe versenkt. Beides gibt Punkte. Auch langsame Schlachtschiffe können da also beitragen. Sie müssen nur die richtigen Entscheidungen treffen und ordentlich schießen. Aber natürlich kann man nicht jede Runde gewinnen. Wenn sich die Teamkollegen reihenweise versenken lassen, dann bekommt der Gegner halt massenweise Punkte. Kannste nix dran machen.

Wie gesagt, durch die ganzen Inseln ist es schwer erstmal in eine gute Schussposition zu kommen. Es geht NICHT um das verlieren durch cap, es geht darum das man einfach keine Zeit hat Schaden zu machen. der ganze Modus ist im Moment strikt gegen BBs ausgelegt. BBs sind dafür da auf Dauer des Gefechtes präsent zu sein und Schaden zu drücken. Im DD (Die ich auch sehr gerne fahre) kannst du eben viel leichter ran an den Gegner, Torpedos spammen und hast den Schaden sehr schnell zusammen. Ist wie in WoT als wenn nach 3 Verlusten pro Seite die Zeit um wäre.

Man sollte jetzt auch ein 4 Minuten Spiel nicht zum Standard erklären. Da hat halt das eigene Team gepennt und die gegnerischen Zerstörer werden sich auch gewundert haben, warum keiner kommt um sie zu stören.

Ist ja nicht zufällig so, das ein team meist mehr Schiffe als das andere hat oder am besten noch doppelt soviele DDs..

4 Minuten sind tatsächlich ne Ausnahme, aber es tendiert sehr stark in diese Richtung! Und es geht hier NICHT um Mimimi die anderen Gewinnen immer. Es geht darum das ich und viele anderen absolut keinen Spaß daran haben, mehrere Minuten in der Warteschlange zu hängen nur um dann in Spiele zu kommen die nach wenigen Minuten vorbei sind.

 

Auch mit einem 24 Knoten schnellen BB ist man idr. schnell genug am CAP. Der Nebel eines DD hindert dich ja nicht daran ins cap zu fahren. Hab ich selber schon mit meinem BB praktiziert. Klar kommen dann Torpedos, aber wenn man sein BB entsrechend zum Nebel ausrichtet sind die idR. auch nicht das Problem.

Diese Aussage macht keinen Sinn. - Der ganze Capkreis ist eingenebelt, ergo wenn du davor bist machst du nix. Wenn du reinfährst siehst du nix und bist tot.

 

Mir ist noch kein Spiel untergekommen bei dem ich nicht Feindkontakt hatte. Glück gehabt

 

 

Aif der Eiskarter mit 4 Caps sind D, C und B ohne weiteres mit einem BB machbar. Nur A mit sollte man vieleicht besser den eigenen CA/DD überlassen.

 

Finde es gut wie es ist. 

 

Was ich blöd finde ist das die Schlachtschiffe (meiste Struktur, dickste Panzerung, stärkste sekundär Bewaffung) weder die Caps einnehmen noch verteidigen sondern sich zu oft hinten "rumtrollen".

 

Auch wenn man direkt in nen Cap fährt, solange man keine Kongo, Myogi oder Iowa ist, sind die DDs und Kreuzer schon längst da.

Eigentlich braucht man dieses Thema gar nicht diskutieren, die Cap´s sind nun mal da und sind Missionsziele, von daher ist die Formel doch ganz einfach: Nicht cappen = verlieren! :hiding:

Wow wie bist du Beta Tester geworden.. "Muss man garnicht diskutieren" wozu bist du dann hier? Wir sollen zur positiven Entwicklung des Spiels beitragen, da sind solche sinnlosen Kommentare wie deine absolut unnötig.

  • Cool 1

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Du solltest nicht von Dir auf andere schließen. Der Durchschnittsspieler kommt auf 22-30% Genauigkeit. Der trifft dann auch auf 20km.

Kein Problem. Die Sache ist nun mal, das man aufgrund der Geschossmechanik eben den maximalen Schaden nur auf Maxrange oder eben zwischen 5-12km macht. (Deck-Gürtelpanzerung usw.) Wer mit seinem BB aber einfach yolo nach vorn drückt ist in 3 Minuten bei den Fischen. Wem ist damit geholfen? Dazu kommt die neue HE Mechanik die jeden BB/CA Fahrer echt zu schaffen macht. Ganz so einfach wie ihr euch das alle vorstellt ist es eben nicht!

 

ich schliesse nicht von mir auf andere sonst hättest auch gemerkt das ich mehr unwesentlich mehr kreuzer als Schlachtschiff fahr,  aber wenn ich deinen text so les bist du nämlich auch so einer von der sorte, warum soll ich nah ranfahren wenn ich max dmg auf max range mach ??  sollen doch die Gegner alles cappen Hauptsache ich mach maxdmg auf maxrange ....genau solche leute mit soner Einstellung hab ich gefressen, leider hab ich davon in 10 spielen min 8   spiele mit solchen leuten.

Mal davon abgesehn möchte ich mal wissen was meine Treffsicherheit damit zu tun hat das gefühlte 80% der bb´s sich zu fein sind zu cappen und lieber am kartenrand rumdümpeln

Edited by collia

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[_SKR_]
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aber wenn ich deinen text so les 

 

Dann lese ihn nochmal und versuche ihn auch zu verstehen! Übrigens bin ich nicht einer der die ganze Runde am Kartenrand rumkrebst, sonder drücke sofort nach vorn Richtung Cap wenn es die Situation zu lässt. Oftmals kann man aber einfach nicht in, oder Richtung Cap fahren, weil eben die DD's noch nicht gespottet wurden (oder eingenebelt sind), die Gegner BB's 3 oder mehr CA's usw dabei haben. Was du beschreibst mag noch auf Tier 4-6 Funktionieren. Danach eben nicht mehr.

 

Schon mal von einer De Moines mit HE zugespammt worden, wärend noch 3-4 BB's mit HE auf dich einholzen + irgendwelche Torps aus 20km Entfernung? Nein? Dann halt dich ran und dann können wir das Thema ja nochmal aufgreifen :honoring:

 

Alles in allem, ist das größte Problem die unbalance der Teams. 

Solang solche Matches zustande kommen:

 shot-15.05.22_22.19.3meqkd.jpg

 

Brauch man sich glaube nicht weiter darüber ärgern oder diskutieren. Das was gemacht werden muss ist klar. Ich hoffe nur das da bald was passiert, denn ausgiebig testen unter solchen Umständen fällt echt schwer :hiding:

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@Comander_07: Ich würde eher sagen Deine Aussage stimmt schlichtweg nicht. Ist mir bisher kein einziges mal untergekommen das ein DD einen kompletten Capkreis einnebelt.  Ich hab es eben auch extra noch mal mit meinem T6 DD an einem Basiscapkreis getestet, da wurde durch meinen Nebel gerade mal 1/4 des Cap abgedeckt, und da nicht mal die volle Fläche. Hatte den Nebel gestartet als ich in den Cap rein bin und bin mal brav am rand vom Cap entlang gefahren.

 

Man sieht übrigens daran wie sich der Nebel ausbreitet wo der DD ist, somit kann man auch sein BB entsprechend ausrichten. Selbst wenn man mit einem BB mal 2-3 Torpedos frisst, das halten die Kisten locker aus im Normalfall.

 

BTT: Die Caps haben einen großen Vorteil, sie zwingen die Spieler aktiv zu werden, da man verleirt wenn man einfach hinter rumsitzt.

 

@badebier2: Das lag an in dem Fall maßgeblich dran das 3 der DD in Division unterwegs waren. Passiert zwar öfters mal das eine Seite mehr DD hat, aber das ist bei den anderen Schiffsklassen ja nicht anders. Wobei ihr dafür ja auch 4 T10er hattet und das andere Team gerade mal einen. Find ich ehrlich gesagt jetzt nicht so tragisch man ist ja auch mal auf der Seite die von so einem MM profitiert.  Habt Ihr denn verloren oder gewonnen?

 

Edited by Black_Sheep1
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Dann lese ihn nochmal und versuche ihn auch zu verstehen! Übrigens bin ich nicht einer der die ganze Runde am Kartenrand rumkrebst, sonder drücke sofort nach vorn Richtung Cap wenn es die Situation zu lässt. Oftmals kann man aber einfach nicht in, oder Richtung Cap fahren, weil eben die DD's noch nicht gespottet wurden (oder eingenebelt sind), die Gegner BB's 3 oder mehr CA's usw dabei haben. Was du beschreibst mag noch auf Tier 4-6 Funktionieren. Danach eben nicht mehr.

 

Schon mal von einer De Moines mit HE zugespammt worden, wärend noch 3-4 BB's mit HE auf dich einholzen + irgendwelche Torps aus 20km Entfernung? Nein? Dann halt dich ran und dann können wir das Thema ja nochmal aufgreifen :honoring:

 

Alles in allem, ist das größte Problem die unbalance der Teams. 

Solang solche Matches zustande kommen:

 shot-15.05.22_22.19.3meqkd.jpg

 

Brauch man sich glaube nicht weiter darüber ärgern oder diskutieren. Das was gemacht werden muss ist klar. Ich hoffe nur das da bald was passiert, denn ausgiebig testen unter solchen Umständen fällt echt schwer :hiding:

 

Es werden eh zu viele DD gelistet und wenn se dann noch Division sind ,kannst eh schon Kacken gehen.

Finde selbe wie bei CV nur ein DD oder Maximal 2 pro Division und generell  weniger von den Zecken.

Maximal 3 pro Seite sollten reichen,hat auch folgenden hintergrund,somit hört dieses Quick gecape auf und es wird versucht Taktisch zu Capen.

Gefechte dauern länger und es können besser Daten gesammelt werden.

 

  • Cool 2

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@badebier2: Das lag an in dem Fall maßgeblich dran das 3 der DD in Division unterwegs waren. Passiert zwar öfters mal das eine Seite mehr DD hat, aber das ist bei den anderen Schiffsklassen ja nicht anders. Wobei ihr dafür ja auch 4 T10er hattet und das andere Team gerade mal einen. Find ich ehrlich gesagt jetzt nicht so tragisch man ist ja auch mal auf der Seite die von so einem MM profitiert.  Habt Ihr denn verloren oder gewonnen?

 

 

Wie gesagt, der MM ist momentan totaler Müll. Auch wenn es noch Beta ist und viele jetzt Ami BB's fahren, war er vor 0.3.1 wesentlich angenehmer. 

Irgendwas passt da absolut nicht. Sind ja auch massig Jap BB's bei, kann also nicht nur an den neuen US BB's liegen. Übrigens, die Yamato und die Montana (Das elite Platoon da) sind Yolo nach vorn und waren nach ~4Min platt. Da kommt doch Freude auf. Und das Spiel selbst, wie sollte es anders sein, war ein Draw :P Der Gegner hat einfach zu spät gepusht. 

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Maximal 3 pro Seite sollten reichen

 

Ganz genau. Man sollte eh eine Begrenzung für alle Klassen einführen. Bei NF hat das auch super geklappt. Glaube waren immer Max 10BB`s/ 3CV's/ 8CA's usw pro Seite oder sowas. Warum auch nicht hier? Mit wachsender Community sollten auch die Wartezeiten relativ kurz sein.

Edited by badebier2

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Dann lese ihn nochmal und versuche ihn auch zu verstehen! Übrigens bin ich nicht einer der die ganze Runde am Kartenrand rumkrebst, sonder drücke sofort nach vorn Richtung Cap wenn es die Situation zu lässt. Oftmals kann man aber einfach nicht in, oder Richtung Cap fahren, weil eben die DD's noch nicht gespottet wurden (oder eingenebelt sind), die Gegner BB's 3 oder mehr CA's usw dabei haben. Was du beschreibst mag noch auf Tier 4-6 Funktionieren. Danach eben nicht mehr.

 

Schon mal von einer De Moines mit HE zugespammt worden, wärend noch 3-4 BB's mit HE auf dich einholzen + irgendwelche Torps aus 20km Entfernung? Nein? Dann halt dich ran und dann können wir das Thema ja nochmal aufgreifen :honoring:

 

Alles in allem, ist das größte Problem die unbalance der Teams. 

Solang solche Matches zustande kommen:

 shot-15.05.22_22.19.3meqkd.jpg

 

Brauch man sich glaube nicht weiter darüber ärgern oder diskutieren. Das was gemacht werden muss ist klar. Ich hoffe nur das da bald was passiert, denn ausgiebig testen unter solchen Umständen fällt echt schwer :hiding:

 

Wow.... Wenn ich das Bild so sehe frage ich mich, ob man nicht mit sonem Platoon wie Nr.3 den MM recht dauerhaft dazu bringen kann, einem fast sichere Siege zu kredenzen... Die Minekaze ist sicher einer der Hauptgründe dafür daß die Seite mehr Schiffe hat, dabei ist sie prinzipiell nahezu genauso gefährlich wie die andren DDs...

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Ja, weil auch ein DD alleine im Cap ist und weil man sich auch für die hintere Hälfte interessiert. Anscheinend WILLST du garnicht verstehen was das Problem ist.

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Wie gesagt, der MM ist momentan totaler Müll. Auch wenn es noch Beta ist und viele jetzt Ami BB's fahren, war er vor 0.3.1 wesentlich angenehmer. 

Irgendwas passt da absolut nicht. Sind ja auch massig Jap BB's bei, kann also nicht nur an den neuen US BB's liegen. Übrigens, die Yamato und die Montana (Das elite Platoon da) sind Yolo nach vorn und waren nach ~4Min platt. Da kommt doch Freude auf. Und das Spiel selbst, wie sollte es anders sein, war ein Draw :P Der Gegner hat einfach zu spät gepusht. 

 

Ja das ist dann immer wieder schön, wenn man so was mit ansehen darf:popcorn:

 

 

Es werden eh zu viele DD gelistet und wenn se dann noch Division sind ,kannst eh schon Kacken gehen.

Finde selbe wie bei CV nur ein DD oder Maximal 2 pro Division und generell  weniger von den Zecken.

Maximal 3 pro Seite sollten reichen,hat auch folgenden hintergrund,somit hört dieses Quick gecape auf und es wird versucht Taktisch zu Capen.

Gefechte dauern länger und es können besser Daten gesammelt werden.

 

 

Na ja und welche Klassen sind dann Deiner Meinung nach würdig mehr als 3 pro Seite haben zu dürfen?

Der unterschied zu einem CV ist das sich dieser sehr selten direkt in Gefahr begibt beim Angriff. Bei meinen US DD bis einschl. T7 bin ich jedesmal in Feuerreichweite und Entdeckungsreichweite bevor ich überhaupt Torpedos losschicken kann.

 

Erleuchte mich doch mal wie taktisches cappen für Dich aussieht? Ziel ist es zu cappen, das macht man dann eben einfach. Ob Du das mit einem BB, CL, CV oder DD machst ist relativ egal. Ein DD ist übrigens nicht so viel schneller als ein CL oder manche BB (zumindestens auf hoher Tierstufe). DD können nur die Richtung schneller ändern und man sieht ihn später. Dafür halten dei Kisten aber ja auch nichts aus.

Edited by Black_Sheep1

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Ja, weil auch ein DD alleine im Cap ist und weil man sich auch für die hintere Hälfte interessiert. Anscheinend WILLST du garnicht verstehen was das Problem ist.

 

Ich hab nur Deine Aussage als falsch wiederlegt, da Du behauptet hast man kann gegen DD im Cap nichts machen weil die den ganzen Cap einnebeln. Abgesehen davon ist es glaube ich eher Dein Problem und nicht das Problem. Du tust ja gerade so als ob man gegen einen DD der im Cap ist nichts machen kann was schlichtweg falsch ist. Und wenn der DD nicht alleine im Cap ist, wer zwingt Dich denn das Du alleine zum Cap fährst, man hat ja noch so was wie Teammitglieder. Vieleicht ist ja der eigene CV mal so nett Flieger rüber zu schicken, oder andere Schiffe Deines Teams kommen noch mit.

 

Wenn natürlich erstmal das halbe team irgendwo Meilenweit vom Cap entfernt rumfährt, dann ist es ja kein wunder das man nichts mehr machen kann.

Edited by Black_Sheep1

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Um mal wieder zurück zum eigtl Problem zu kommen. egal wie man es dreht und wendet, die Spiele enden zu schnell.

Auch wenn du mit deiner großen BB Fahrer Erfahrung dich direkt in den Cap voller DDs stürtzt, man kommt zu spät an. Außerdem ist ein IJN BB nicht grade gut wenns darum geht auf kürzeste entfernung gegen agile Schiffe zu kämpfen.

Du drehst Aussagen so hin wie sie dir passen damit du was dagegen sagen kannst. das es hier im Topic um was ganz anderes als "zu viele DDs" "nebel" oder sonstwas geht sollte dir mal aufgefallen sein.

Fakt ist nunmal, das der Modus atm schlecht ausgewogen ist.

Außerdem ist es mir egal ob Sieg/NIederlage/Draw. Aber es soll ein verdammtes Gefecht entstehen!

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Ja das ist dann immer wieder schön, wenn man so was mit ansehen darf:popcorn:

 

 

Na ja und welche Klassen sind dann Deiner Meinung nach würdig mehr als 3 pro Seite haben zu dürfen?

Der unterschied zu einem CV ist das sich dieser sehr selten direkt in Gefahr begibt beim Angriff. Bei meinen US DD bis einschl. T7 bin ich jedesmal in Feuerreichweite und Entdeckungsreichweite bevor ich überhaupt Torpedos losschicken kann.

 

Erleuchte mich doch mal wie taktisches cappen für Dich aussieht? Ziel ist es zu cappen, das macht man dann eben einfach. Ob Du das mit einem BB, CL, CV oder DD machst ist relativ egal. Ein DD ist übrigens nicht so viel schneller als ein CL oder manche BB (zumindestens auf hoher Tierstufe). DD können nur die Richtung schneller ändern und man sieht ihn später. Dafür halten dei Kisten aber ja auch nichts aus.

 

Gott im Himmel...

DD ist schneller,wendiger,kleiner,besser getarnt,geht nicht auf bei schießen wenn er es richtig macht,muss ehrlich mehr sagen?

Solltest selbst du Kapieren,das 5 DD einfach zuviel des guten sind.

Wir Spielen World of Warships , nicht World of Quick Cap oder World of wir ballern auf unsichtbare DD.

Das Spiel soll schnell sein,aber sich nicht mit Light Speed ,in Cap smoke raus und ö la palöma blanca Singen.

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Gott im Himmel...

DD ist schneller,wendiger,kleiner,besser getarnt,geht nicht auf bei schießen wenn er es richtig macht,muss ehrlich mehr sagen?

Die Vorzüge und Nachteile von DD sind glaube ich hinreichend bekannt.

Solltest selbst du Kapieren,das 5 DD einfach zuviel des guten sind.

Aha, eine Seite hat 5 die andere Seite keine und man hat natürlich keine Möglichkeit das cappen zu verhindern,,,, interessant

Wir Spielen World of Warships , nicht World of Quick Cap oder World of wir ballern auf unsichtbare DD.

Das Spiel soll schnell sein,aber sich nicht mit Light Speed ,in Cap smoke raus und ö la palöma blanca Singen.

Wie schnell das Spiel zu Ende ist liegt hauptsächlich an den Spielern. Wobei ein Unentschieden auf Domination Maps natürlich eher selten ist und man da bestimmt auch seltener in das Timelimit rennt. Liegt aber auch maßgeblich mit daran wie schnell die Herrschaftspunkte ticken.

 

Auf eine Erklärung was taktisches cappen bedeutet warte ich immer noch...
Edited by Black_Sheep1

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Alpha Tester
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Spiele mit mehr als 3 DD'S Pro Seite gehen Garn nicht.

Da die Seite mit den Besseren DD Automatisch Gewinnen wird.

Entweder durch Cap oder aber durch Massiven Torpedo Beschuss.

Jeder (Jap) DD wird ein Teufel tun und seine Kanonen Benutzen,wegen dem GUTEN Tarnwert.

Ich habe Spiele erlebt wo DD'S das ganze Spiel Geschmissen haben,während die anderen am Campen waren.

 

Das andere ist das wenn zuviel DD'S im Spiel sind,wird aufgrund des vorhanden MM viele BB etc Gecapt.

Es macht manchmal einfach Sinn.

 

Spiele wo 1 DD,1-2 Kreutzer der BBS sind Kannste direkt mit einen Unterschieden Rechnen.

Da kommt kein Schwung rein.

Die DD,CA machen das dann unter sich sich aus,sind diese auf dem Grund des Meeres wer soll dann Capen??

Die BBS hahaha sorry aber die Gurken alle am Karten ran rum.

 

Ausnahmen gibt es wie zb Warhammer6D,Schlachti etc die mit ihren BB Schwung reinbringen ins Spiel.

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Beta Tester
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Auf eine Erklärung was taktisches cappen bedeutet warte ich immer noch...

 

Capen wenn es angebracht ist Zeit und nutzen wurden voll ausgereizt(wir wollen ja alle fette Creds und Exp ).

Capen wenn der Gegner nach einer Gewissen Zeit meint , immer noch in der Gegend rum Eiern zu müssen.

Wenn es wirklich nicht mehr anderst geht,dann Capen.

Wenn vorneherein klar ist das man Unterlegen ist,dann ein Plan ersinnen,wann man Capt(ein paar fahren Ablenkung rest fährt Cap).

Unter Absicherung und Plan den Cap einnehmen,nicht einfach Yolo.

Aber das alles wirst du noch merken, wenn die Flotten Kämpfe kommen.

 

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[USZ]
Alpha Tester
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wie ich das hier so lese, sollen die bbs nach vorn fahren und inerhalb von 5 minuten alle vernichtet werden.. macht das mal mit ner montana fahrt nach vorne.. da seht ihr was ihr davon habt.

  • Cool 1

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