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Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

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Beta Tester
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Der umgangston mancher hier ist schlicht weg schlimm....meinungen anderer mit Argwohn, beleidigungen und angeblich fehlenden skill vorwerfen...

Schlimm eigentlich wenn dies ein forum für diskussionen sein sollte.

Finde ich schade so ein verhalten zu sehn...

 

verzeihung ich habe mein *bitte nicht persönlich nehmen oder angegriffen fühlen* schild nicht hochgehalten. bitte aber darum soweit sachlich zu bleiben und nicht gleich eine beleidigung hineininterpretieren.

 

von fehlenden skill war nie die rede :P  ABER wie schaffen die es nach 4 minuten zu cappen und warum entsteht im forum deswegen so ein geheule? es ist und bleibt closed beta. capkreise sind ein teil der spielmechanik seit ich zurückdenken kann. und um ganz ehrlich zu sein würde ich mir einen dd komplett auf stealth trimmen nur um im falle einer drohenden niederlage den gegner um die map zu kiten nur um wenigstens einen teilsieg aka unentschieden rauszuholen.

 

und was kommt dann? das große mimimi wegen des zeitlimits? teamplay, taktik vs stumpfes rumgeballere bis keiner mehr steht

Edited by RoflStompa

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Beta Tester
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Bbs sind langsam. Kommen wenn feind Dds capen nicht rechtzeitig rein zum decap. Wenn es keine träger gibt, gibt es kein spot von oben.

Und somit kann und wird in 4 min gecapt.

Bei den großen maps ist es schlimmer wegen distanz zum cap für reset

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[MIMI]
Beta Tester
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verzeihung ich habe mein *bitte nicht persönlich nehmen oder angegriffen fühlen* schild nicht hochgehalten. bitte aber darum soweit sachlich zu bleiben und nicht gleich eine beleidigung hineininterpretieren.

 

von fehlenden skill war nie die rede :P  ABER wie schaffen die es nach 4 minuten zu cappen und warum entsteht im forum deswegen so ein geheule? es ist und bleibt closed beta. capkreise sind ein teil der spielmechanik seit ich zurückdenken kann. und um ganz ehrlich zu sein würde ich mir einen dd komplett auf stealth trimmen nur um im falle einer drohenden niederlage den gegner um die map zu kiten nur um wenigstens einen teilsieg aka unentschieden rauszuholen.

 

und was kommt dann? das große mimimi wegen des zeitlimits? teamplay, taktik vs stumpfes rumgeballere bis keiner mehr steht

 

Passiert ganz oft wenn der MM mal wieder einem team deutlich mehr DDs und/oder Schiffe allgemein gibt als dem andren. Aber viel schlimmer als wenn der Gegner fastcappt ist es, wenn es das eigene Team tut. Was schlägst du vor soll man dagegen tun? Ist nämlich genausowenig spassig und lohnend....

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[FOTL]
Beta Tester
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ok das nimmt die bb´s mal raus zumal die meist i wo weit über den point of no return raus sind. was ist mit bombern, kreuzern und den eigenen dd´s?

 

klar an so nen kleinen dd kann man als cleveland nicht so schöne große zahlen sammeln. es reicht eine jägerstaffel um den cap zumindest teilweise zu verteidigen. reicht wenn einer drüber wegfliegt. und offensichtlich hat sich bei besagtem 4 min cap auch kein mensch darum geschert. aber sobald da das wort niederlage steht sind natürlich alle noobs und bla bla bla.

 

und wenn kein träger das ist sollten die lieben kreuzer kapitäne sich vllt mal darauf besinnen was eigentlich ihr job ist. aber hey. wir können das thema wochenlang durchkauen.

 

FAKT ist. das team welches nach 4 minuten auf diese art und weise verliert hat

 

a seine aufgaben vernachlässigt

b sich nichts um den kleinen roten balken geschert der sich langsam gefüllt hat

c ist von anfang an stur in i eine richtung gefahren

d hatte keine ahnung wie man in dieser situation vorgeht

 

zumal sollte man sich noch in erinnerung rufen das der böse böse capkreis die einzige möglichkeit für

 

unterlegene/dezimierte teams

träger die ihre gesammten staffeln verheizt haben

etc

 

noch auch nur die geringste chance auf einen sieg zu haben.

( für die wot spieler hier ein beispiel. der kleine scout der als letztes übrig war und doch noch cappen konnte)

 

man kann natürlich einfach auch nur seine spielweise den gegebenheiten anpassen. wenn ich weis das beim gegner 4+ bb sind kann ich davon ausgehen das sie auf einen cap aus sind und ihnen auflauern.

wenn man verliert hats nicht lang gedauert oder? tats weh? musstet ihr viel für reperaturen bezahlen? 

 

niemand verliert gerne. nur ist die momentane spielweise der playerbase dermaßen festgefahren das man fast glaubt man befindet sich in verdun. 

 

hand aufs herz. so ziemlich jeder match ablauf hat ein gewisses muster. und ich gönne jedem spieler den sieg der dieses muster erkennt und die engstirnigkeit des gegners gegen ihn selbst richtet

 

Edited by RoflStompa

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Beta Tester
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Uns geht es rein darum das fast cap zureduzieren. Den wie schon gesagt, wenn das das eigene team macht, macht es auch kein spaß. Und auf verbündete schießen bringt nix.

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Beta Tester
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Gestern auf Hot Spot mit meiner Yamato.

Ich startete links unten und wollte mit dem gesammtem team das halbe feind team rechts oben bei D3 niederringen. Bei Spiel start taktik vorgegeben und team machte mit.

Unser Team war mit 8 BBs bestückt.

Die feinde hatten 3dds wir nur einen.

Nach 2 minuten fing der feind mit allen dds zu capen an. Wir gerade mal um die inseln gekommen und vor uns der feind. Es war unmöglich für uns alle rechtzeitig zu decapen.

Beim versuch ins cap zufahren wurden wir beschossen von denen die wir eigentluch angreifen wollten. Cap war wegen nebel nicht einsehbar.

Schlussendlich war das spiel nach 4 minuten vorbei mit 0 kills auf beiden seiten.

Selbst das feind team wollte nicht das die dds capen.

Die aussage der DDs war wieder cap testen...

Sinnloser gehts kaum noch...

 

  traurig aber wahre realität --- passiert nicht nur einmal ....so kann ingame dem spielern den spass am spiel nehmen

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Beta Tester
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Nein eben nicht. Die anderen waren auch hier. Es waren nur die 3 dds im cap.

Und es geht um das pausenlose fast cap.

in den paar minuten kann man nichts testen und keine bugs finden.

 

Win rate pushen bringt nix wegen reset.

Fast cap hilft niemandem. Keine credits, keine xp, keine fehler finden und schon gar nicht spiespaß fördernd.

 

Und wo ist ein zangenangriff ein lemmingtrain????

Vielleicht wollen es einige nicht verstehn oder sie können es einfach nicht.
Es geht hier um extreme fast caps. Und das diese die Testversuche sowie spielspaß versaun!!

Bbs sind langsam. Kommen wenn feind Dds capen nicht rechtzeitig rein zum decap. Wenn es keine träger gibt, gibt es kein spot von oben.
Und somit kann und wird in 4 min gecapt.
Bei den großen maps ist es schlimmer wegen distanz zum cap für reset

 

stimm ich zu
Edited by Admiral_Tegetthoff

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[-CC-]
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Daß der Cap-rush eine Sache ist auf Hotspot hat WG schon mitbekommen. Deswegen reduzieren sie da die Cap-Geschwindigkeit mit dem Patch morgen. Es liegt zum Teil an der Kartengestaltung. Aber es liegt auch an der Blödheit der Spieler. Wenn ich weß, daß ich vom Kartenrand den Cap-Rush nicht verhindern kann und dann trotzdem zum Kartenrand fahre, dann ist das einfach nur dumm. Wenn ich es nicht weiß ist es immernoch dumm. Es scheint als wären die meisten Spieler genau solche YOLO-Athleten wie bei WoT. Es wird die ganze Zeit im Tunnel gefahren und dann jegliche eigene Verantwortung für die Niederlagen abgestritten.

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Mir langt das langsam, 4 oder 5 Cap points was ein Wahnsinn. Grade A gesichert, der Feind kommt durch wir sind 5 gegen 8, na und. Game zu Ende weil ein DD irgendwo am an anderen Kartenende im Cap steht. Mit BB machts langsam keinen Sinn mehr. World od Destroyers , die können wenigstens von Cap zu Cap gelangen.

 

Und was sollen wir den machen Djerin, nix da Kartenrand, aber mehr als eine Cap Punkt in 4 Minuten sichern geht nicht. Bis ich gewendet habe ist Amen.

Edited by sparrows69

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Beta Tester
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verzeihung ich habe mein *bitte nicht persönlich nehmen oder angegriffen fühlen* schild nicht hochgehalten. bitte aber darum soweit sachlich zu bleiben und nicht gleich eine beleidigung hineininterpretieren.

 

von fehlenden skill war nie die rede :P  ABER wie schaffen die es nach 4 minuten zu cappen und warum entsteht im forum deswegen so ein geheule? es ist und bleibt closed beta. capkreise sind ein teil der spielmechanik seit ich zurückdenken kann. und um ganz ehrlich zu sein würde ich mir einen dd komplett auf stealth trimmen nur um im falle einer drohenden niederlage den gegner um die map zu kiten nur um wenigstens einen teilsieg aka unentschieden rauszuholen.

 

und was kommt dann? das große mimimi wegen des zeitlimits? teamplay, taktik vs stumpfes rumgeballere bis keiner mehr steht

 

Du nennst "nur gehacktes im Hirn " sachlich????? Gehts noch? Nach 4 Minuten bei 4 oder 5 Cappoints ist nicht schwer, das ist es ja. Wenn dir das gefällt nach zwei Minuten zu cappen mit eine Stealth DD, naja, das sagt einiges aus.

Und eben weils Beta ist und es noch was zu ändern gibt, ist diese Kritik wichtig, es geht doch nicht um eine Runde, sondern das was man in mehreren Runden erfahren hat. Ansonsten erschliest mir sich der Sinn von Beta Tests nicht, wenn auch die Spielmodi nicht hinterfragt werden. Ich glaube NICHT das die Masse der Spiele zufrieden ist, Runden so nach 4 Minuten zu beenden. Wir reden hier von Schiffen die z.T. mehrere Minuten vom einen zum andere Ende benötigen. Das hat nicht damit zu tun, das du meinst andere haben "gehacktes im Hirn" du Superheld der kleinen Buchstaben.

Edited by sparrows69
  • Cool 1

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Beta Tester
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Daß der Cap-rush eine Sache ist auf Hotspot hat WG schon mitbekommen. Deswegen reduzieren sie da die Cap-Geschwindigkeit mit dem Patch morgen. Es liegt zum Teil an der Kartengestaltung. Aber es liegt auch an der Blödheit der Spieler. Wenn ich weß, daß ich vom Kartenrand den Cap-Rush nicht verhindern kann und dann trotzdem zum Kartenrand fahre, dann ist das einfach nur dumm. Wenn ich es nicht weiß ist es immernoch dumm. Es scheint als wären die meisten Spieler genau solche YOLO-Athleten wie bei WoT. Es wird die ganze Zeit im Tunnel gefahren und dann jegliche eigene Verantwortung für die Niederlagen abgestritten.

 

Amen!

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- ich habe noch kein Spiel erlebt, dass nach 4 Minuten (wie hier behauptet wird) zu Ende war

- würde gern mal ein Replay von einem 4 Min.Game sehen :hiding:

 

Imo sind die Cap-Zeiten aktuell so ok.

 

Na denn,

schau dir mal Post #432 an.

Dort hast du einen Screen von einem ~4Min Game.

 

Gruß

Weasel

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Beta Tester
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An die ganzen Schlaumeier hier. Macht mir in nem BB der knappe 24knoten fährt mal vor, wie ihr in Herrschaft irgendwas gegen die Cap Welle macht, wenn die DDs alles einnebeln.

 

NIEMAND hier gibt den DDs oder sonstwem die Schuld, ganz allein der Spielmodus ist undurchdacht,

Toll wie Leute wie ihr alles persönlich nehmen um wieder hetzen zu können.

 

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Es hat auch noch niemand von den Capmonkeys beantwortet, was man dagegen tun soll wenn das eigene Team fastcappt und einem die Battle versaut...

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[BAZI]
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Es hat auch noch niemand von den Capmonkeys beantwortet, was man dagegen tun soll wenn das eigene Team fastcappt und einem die Battle versaut...

 

Das gleiche wie in WoT: abhaken und kurz Stress abbauen. Dann kurz tief durchatmen. Und ab ins nächste Gefecht!

 

Das Leben ist zu kurz, um sich darüber aufzuregen. ES IST NUR EIN SPIEL. Gewöhnt Euch bei Online-Spielen ein verdammt dickes Fell an. Das wird Euch helfen...

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Einfach Capkreise 10min deaktivieren, fertig.

Domination komplett abschaffen.

Inselmaps komplett entfernen, nur noch Ozean zulassen :D

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Das gleiche wie in WoT: abhaken und kurz Stress abbauen. Dann kurz tief durchatmen. Und ab ins nächste Gefecht!

 

Das Leben ist zu kurz, um sich darüber aufzuregen. ES IST NUR EIN SPIEL. Gewöhnt Euch bei Online-Spielen ein verdammt dickes Fell an. Das wird Euch helfen...

 

Nur das in WoT der Cap eben direkt in Richtung Gegner liegt und man sich dahin vorarbeiten kann/muss. Hier hingegen hat man teilweise nichtmal Feindkontakt..

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[-CC-]
Beta Tester
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Nur das in WoT der Cap eben direkt in Richtung Gegner liegt und man sich dahin vorarbeiten kann/muss. Hier hingegen hat man teilweise nichtmal Feindkontakt..

 

Der Spielmodus funktioniert einfach anders. Den kann man gewinnen, indem man alle Caps erobert. Aber man kann ihn auch gewinnen, indem man gegnerische Schiffe versenkt. Beides gibt Punkte. Auch langsame Schlachtschiffe können da also beitragen. Sie müssen nur die richtigen Entscheidungen treffen und ordentlich schießen. Aber natürlich kann man nicht jede Runde gewinnen. Wenn sich die Teamkollegen reihenweise versenken lassen, dann bekommt der Gegner halt massenweise Punkte. Kannste nix dran machen.

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[49]
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Man sollte jetzt auch ein 4 Minuten Spiel nicht zum Standard erklären. Da hat halt das eigene Team gepennt und die gegnerischen Zerstörer werden sich auch gewundert haben, warum keiner kommt um sie zu stören.

Edited by Petersen
  • Cool 2

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Der Spielmodus funktioniert einfach anders. Den kann man gewinnen, indem man alle Caps erobert. Aber man kann ihn auch gewinnen, indem man gegnerische Schiffe versenkt. Beides gibt Punkte. Auch langsame Schlachtschiffe können da also beitragen. Sie müssen nur die richtigen Entscheidungen treffen und ordentlich schießen. Aber natürlich kann man nicht jede Runde gewinnen. Wenn sich die Teamkollegen reihenweise versenken lassen, dann bekommt der Gegner halt massenweise Punkte. Kannste nix dran machen.

 

Es geht doch überhaupt nicht ums gewinnen... Es geht darum daß die Gefechte (so man sie überhaupt so nennen kann) viel zu kurz sind und es einfach fast keine Action gibt. Und wenn man mit nem Schlachtschiff gleich am Anfang in der Inselwelt cappen geht hilft man nur dem Gegner weil der dann ganz schnell 90 Extrapunkte hat...

 

Man sollte jetzt auch ein 4 Minuten Spiel nicht zum Standard erklären. Da hat halt das eigene Team gepennt und die gegnerischen Zerstörer werden sich auch gewundert haben, warum keiner kommt um sie zu stören.

 

Die tatsächlichen 4-Minuten-Spiele sind wohl wirklich eher Ausnahmen, aber es gibt viel zu viele Matches in Domination, die nach maximal 10 Minuten vorbei sind, wenn von jeder Seite noch 7-9 Schiffe übrig sind, die eigentlich gerade erst richtig angefangen haben zu kämpfen. Gefühlt würde ich sagen 60% all meiner Dominations enden so. Und das macht einfach keinen Spass, egal ob es mein Team oder der Gegner ist, der das Spiel gewinnt beendet...

 

Gestern war der RNG mal auf meiner Seite und ich hatte fast nur Standard-Battles, DAS hat Spass gemacht. Letzte Woche einen Tag 8 Dominations am Stück, da hätte ich fast deinstalliert...

 

Eines der Hauptprobleme (neben dem MM der einem Team viel zu oft mehr Schiffe gibt, was in Domination ein gigantischer Vorteil ist, und den zu niedrigen Zielzahlen, und den leider scheinbar größtenteils hirnlosen BB-Fahrern) ist auch die Positionierung der Caps. Wenn bei vierer-Maps zwei Caps im offene Wasser und zwei im Inselreich wären, dann wäre es ja nicht ganz so schlimm. Aber es sind auf fast allen Maps die Caps komplett im DD-Country, und das macht es für die anderen Schiffstypen echt schwer. Auf Islands of Scheiss ist zumindest der D-Cap für BBs machbar, aber die fangen natürlich immer am anderen Ende der Karte an...

Edited by Kruzenstern

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An die ganzen Schlaumeier hier. Macht mir in nem BB der knappe 24knoten fährt mal vor, wie ihr in Herrschaft irgendwas gegen die Cap Welle macht, wenn die DDs alles einnebeln.

 

NIEMAND hier gibt den DDs oder sonstwem die Schuld, ganz allein der Spielmodus ist undurchdacht,

Toll wie Leute wie ihr alles persönlich nehmen um wieder hetzen zu können.

 

 

Auch mit einem 24 Knoten schnellen BB ist man idr. schnell genug am CAP. Der Nebel eines DD hindert dich ja nicht daran ins cap zu fahren. Hab ich selber schon mit meinem BB praktiziert. Klar kommen dann Torpedos, aber wenn man sein BB entsrechend zum Nebel ausrichtet sind die idR. auch nicht das Problem.

 

 

Nur das in WoT der Cap eben direkt in Richtung Gegner liegt und man sich dahin vorarbeiten kann/muss. Hier hingegen hat man teilweise nichtmal Feindkontakt..

 

Mir ist noch kein Spiel untergekommen bei dem ich nicht Feindkontakt hatte.

 

 

Es geht doch überhaupt nicht ums gewinnen... Es geht darum daß die Gefechte (so man sie überhaupt so nennen kann) viel zu kurz sind und es einfach fast keine Action gibt. Und wenn man mit nem Schlachtschiff gleich am Anfang in der Inselwelt cappen geht hilft man nur dem Gegner weil der dann ganz schnell 90 Extrapunkte hat...

 

 

Die tatsächlichen 4-Minuten-Spiele sind wohl wirklich eher Ausnahmen, aber es gibt viel zu viele Matches in Domination, die nach maximal 10 Minuten vorbei sind, wenn von jeder Seite noch 7-9 Schiffe übrig sind, die eigentlich gerade erst richtig angefangen haben zu kämpfen. Gefühlt würde ich sagen 60% all meiner Dominations enden so. Und das macht einfach keinen Spass, egal ob es mein Team oder der Gegner ist, der das Spiel gewinnt beendet...

 

Gestern war der RNG mal auf meiner Seite und ich hatte fast nur Standard-Battles, DAS hat Spass gemacht. Letzte Woche einen Tag 8 Dominations am Stück, da hätte ich fast deinstalliert...

 

Eines der Hauptprobleme (neben dem MM der einem Team viel zu oft mehr Schiffe gibt, was in Domination ein gigantischer Vorteil ist, und den zu niedrigen Zielzahlen, und den leider scheinbar größtenteils hirnlosen BB-Fahrern) ist auch die Positionierung der Caps. Wenn bei vierer-Maps zwei Caps im offene Wasser und zwei im Inselreich wären, dann wäre es ja nicht ganz so schlimm. Aber es sind auf fast allen Maps die Caps komplett im DD-Country, und das macht es für die anderen Schiffstypen echt schwer. Auf Islands of Scheiss ist zumindest der D-Cap für BBs machbar, aber die fangen natürlich immer am anderen Ende der Karte an...

 

Aif der Eiskarter mit 4 Caps sind D, C und B ohne weiteres mit einem BB machbar. Nur A mit sollte man vieleicht besser den eigenen CA/DD überlassen.
Edited by Black_Sheep1

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68 posts

Finde es gut wie es ist. 

 

Was ich blöd finde ist das die Schlachtschiffe (meiste Struktur, dickste Panzerung, stärkste sekundär Bewaffung) weder die Caps einnehmen noch verteidigen sondern sich zu oft hinten "rumtrollen".

 

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