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Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

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[SHAME]
Beta Tester
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Standardmodus und eine zentrale Basis (hab den Namen von dem Modus vergessen) sind gut. Domination mit 3 Cap-Kreisen auch. Bei vier und fuenf ticken die Zahlen zu schnell hoch. Fuer diese Karten waere es vielleicht am sinnvollsten, die Punkte auf 2 pro Tick zu reduzieren, bei Karten mit 3 Capkreisen aber auf 3/Tick zu belassen, da 2 hier zu niedrig waere, um den Kreisen genug Sinn zu geben. 

 

Ich weiß nicht, ob euch das nicht aufgefallen ist, aber auf der neuen Map mit den 5 caps gibt es nur 2 pkt pro sek pro cap.... :amazed:

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Players
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Camper gibt es in jedem Spiel und sie sind halt nur Kiddys, muss man ja ma gesagt haben . Sry wer das liest und KEIN Camper ist :)

 

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Beta Tester
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Es ist ja immer schön wenn die Emotionen wegen dem "Cap Wahnsinn" hochkochen.. leider ist das oft halt nicht wirklich zuende gedacht.

 

Nehmen wir mal an es gibt keinen Cap, hier stellen sich dann direkt mal ein paar Fragen ein:

 

1. Was tun wenn der letzte Gegner sich irgendwo auf der Map verschanzt hat, oder man keine Chance hat diesen einzuholen? -> Draw?

2. Was für Optionen hat ein Team welches in Unterzahl ist um doch noch zu gewinnen? Gegenwärtig ist dies die Eroberung des gegnerischen Cap Kreises der ja gerne von vielen Ignoriert wird

3. Welche Optionen hat ein Spieler der zwar das schnellste Schiff hat, aber keine Chance den Gegner zu bezwingen?  (siehe 1. Draw oder 2. Cap)

4. Wenn es keinen Cap gibt, und sich die beiden Manschaften auf max Distanz beackern, welche Optionen bieten sich dann für:

Schiffe mit unter 10% Healthpool

Träger die keine Flugzeuge mehr haben

 

Andere Option: Die Zeit die benötigt wird um zu Cappen wird erhöht, im Domination Modus wird es runtergesetzt auf Bspweise 2.

Schon jetzt ist es wichtig zumindest einer auf die Zeit achtet. 10% und mehr Draw raten kommen nicht von ungefähr. Es ist diese "No Cap Kill all" Mentalität wenn die uhr noch 5 Minuten anzeigt, während die Leute "glauben" mit 30 Sek reload kriegt man eine Full HP Fuso doch noch klein..

Für das unterlegene Team ist es oftmals die einzige Option (DOmination Modus) einfach darauf zu setzen das die überlegene Gruppe einen feuchten Furz auf die Cap kreise setzt und einfach weiter auf Max DIstanz sich Prügeln will.

 

Seit ihr wirklich bereits eine extreme Steigerung in Sachen "Draw/unentschieden" hin zu nehmen?

Mal wieder von einem extrem zum anderen...

Die Rede ist nicht von keinem Cap, sondern von der Cap Dominanz.

Noch 5 Minuten auf der Uhr, No cap kill all. > Ich kann an einer Hand abzählen wenn man auch nur in die Nähe der 5 Minuten gekommen wäre seit 0.31. Meist ist das Spiel nach 5 Minuten schon VORBEI

 

Außerdem geht es um die Platzierung, während in WoT der Cap jeweils am Spawn als "Basis" dient, sind die hier einfach wild verteilt und man muss teils unsinnige Situationen erzwingen. Zb. in nem BB durch tausend kleine Inseln fahren. Allein schon wenn die teams ne unterschiedliche Anzahl an Spielern haben ist das gecappe extrem nervig, man kann einfach nicht effektiv dagegen halten.

Lieber ein Draw was heißt es gab ein schönes Spiel mit gleichstarken Teams als wenn man nach 5 Minuten schon durch cap gewinnt und einmal nen Gegner gesehen hat. Dafür ist WoWS einfach zu schwammig im Vergleich zu WoT. Hier muss man den Gegner noch richtig suchen.

 

Nö.

 

Und weshalb man cappen sollte? Wir sind nicht nur im Spiel, um Löcher in Schiffen zu testen, sonder zu mindestens genauso großen Anteilen auch dafür da um Spielmodi zu testen.

Gerade eben durch "ständiges" cappen  kann man Daten sammeln, um ggf. die Laufzeiten, Anzahl, Resetmöglichkeiten einzupegeln. Auch inwieweit Spielmodi sinnvoll sind, oder nicht kann man nur durch probieren herausfinden.

 

Ich freue mich schon auf ein tonnagebasiertes Teamdeathmatch... Da sind die lautesten Schreier hier am Ende sicherlich auch die lautesten Schreier im nächsten "STOPPT DIESEN TDMWAHNSINN!!11elf" (Sorry Schlachteplatte ;) ) Thread.

Wenn dann wieder moniert wird: Bähh Wir hatten viel zu viele BB´s dabei und die anderen 2 Zerstörer mehr und die haben nur 5.000 Tonnen und der hat meine Yamato versenkt mit 60.000 Tonnen. Buähhhhh! Wie soll man das denn wieder einholen!? Will das abstellen! Jetzt! 

 

Da kommt großes auf uns zu :popcorn:

 

 

Also nimmst du grade ein hypothetischen Spielmodus als Argument? Irgendwie unsinnig.

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Weekend Tester
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Ich weiß nicht, ob euch das nicht aufgefallen ist, aber auf der neuen Map mit den 5 caps gibt es nur 2 pkt pro sek pro cap.... :amazed:

 

Was trotzdem quasi 11% mehr ist als auf den alten Maps mit 3 Caps á 3 Punkte....

Das Ziel ändern wär sicher viel einfacher:

250 Basis + 250 je Cappunkt und fertig.....aber was weiß ich schon... :)

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[CN_]
[CN_]
Beta Tester
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Gott verdammt, Ich will einen Hammer für manche Teams. Hat man den Vollpfosten nicht gesagt das man mehr als 5 Minuten Spiellänge haben will?

Habe bei Hotspot - Encounter noch nicht ein Spiel länger als 5 Minuten gehabt und kriege nur bei Niederlagen genug XP damit sich das überhaupt lohnt, da einfach mindestens eins der Teams sich 0% für den Cap interessiert und 3 eigene DDs entweder stur durchcappen oder ich in der Cola/NO verzweifelt mit den generischen Schiffen alleine durch den Cap tanze um zumindest 7-8 Minuten Spiellänge zu erzwingen und etwas Schaden zu sammeln -> die Rechnungen bezahlen....

 

=> Im Moment Müllmodus weil Müllteams...

Edited by exar0815

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Beta Tester
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Hab es schon einmal irwo geschrieben.

Cap raus, Search and Destroy rein. Das Team mit den meisten überlebenden nach 15 mins hat gewonnen.

Alternativ Cap nur wie ich es aus einem anderen Spiel kenne.

3 Punkte müssen eingenommen und gehalten werden für 2 Minuten.

Fällt eines der 3 aus ist der Timer wieder bei 0.

Das würde auf jeden Fall einige Probleme Lösen und sollte auch recht leicht umsetzbar sein.

 

So nochmal schreib ich es nicht bin ja keine Schallplatte :teethhappy:

 

Das ist ein wirklich guter ansatzpunkt !!!!

 

Das wäre auch meines erachtens die beste Spiellösung

 

Dzt vergeht einem der Spass am spiel mit dem capen, spiel BB ich komm nicht mal zum schuss oder treffer schon ist sieg durch - und das mit bonus 1.5

 

das bedeutet dann bonus weg, keine credits keine xp aber nen dummen sieg miteingefahren - danke nein

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[_SKR_]
Beta Tester
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Dzt vergeht einem der Spass am spiel mit dem capen, spiel BB ich komm nicht mal zum schuss oder treffer schon ist sieg durch - und das mit bonus 1.5

 

In etwa so? Nur noch hohl. 

 shot-15.05.21_08.37.3wqjoq.jpg

 

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Beta Tester
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Kennt ihr auch diese Momente:

 

Auf Gefahrenherd ich mit New Mexiko mit einem Kollegen in Fuso herum um die Inseln um dem Gegner in den Rücken zu fallen.

 

Sind wir um den Berg herum sehen wir zwei Gegner BB mit demselben Gedanken.

 

Erst mal auf 12km beharkt und wir haben gut ausgeteilt. Dann drehen sie ein und kommen Vollstoff auf uns zu. Es entwickelt sich ein spannender Kampf auf nächster Nähe. Ich kann der gegnerischen Colorado den Fangschuss geben, da aber "Tröööt"; Cap gewonnen.

Da kann es einem echt vergehen.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Also nimmst du grade ein hypothetischen Spielmodus als Argument? Irgendwie unsinnig.

 

Nein, das sind zwei unterschiedliche Gedanken in einem Post.

 

Der erste bezieht sich auf die Aussage weiter oben, dass wir doch hier sind um Schiffe zu testen und nicht zu cappen.

 

Der zweite darauf, dass man es nie allen recht machen kann und immer jemand brüllt wie scheiße doch alles ist.

Meine Erfahrung sagt mir, dass es meist immer die selben sind :B. No offense.

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Beta Tester
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naja solange was falsch ist, muss man das auch bemängeln. Und Spielmodis in denen man als BB entweder Suizid in die Mitte der Inseln machen muss oder nur eine Salve rausbringen kann, ist halt falsch.

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Beta Tester
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Gestern auf Hot Spot mit meiner Yamato.

Ich startete links unten und wollte mit dem gesammtem team das halbe feind team rechts oben bei D3 niederringen. Bei Spiel start taktik vorgegeben und team machte mit.

Unser Team war mit 8 BBs bestückt.

Die feinde hatten 3dds wir nur einen.

Nach 2 minuten fing der feind mit allen dds zu capen an. Wir gerade mal um die inseln gekommen und vor uns der feind. Es war unmöglich für uns alle rechtzeitig zu decapen.

Beim versuch ins cap zufahren wurden wir beschossen von denen die wir eigentluch angreifen wollten. Cap war wegen nebel nicht einsehbar.

Schlussendlich war das spiel nach 4 minuten vorbei mit 0 kills auf beiden seiten.

Selbst das feind team wollte nicht das die dds capen.

Die aussage der DDs war wieder cap testen...

Sinnloser gehts kaum noch...

  • Cool 1

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[-SBF-]
Alpha Tester
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Und DDs macht es immer soviel Spass, gegen das halbe Team zu kämpfen, während BBs an den Rändern Kaffe trinken.

 

 Die feinde hatten 3dds wir nur einen.

 

Jup, es ist also die Schuld der DDs, dass sie ihre zahlenmäßige Überlegenheit ausnutzen wollen ?

 

 Unser Team war mit 8 BBs bestückt.

 

Und da fragt ihr euch, warum die DDs zum Cap rennen ?

 

  • Cool 2

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Weekend Tester
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Gott verdammt, Ich will einen Hammer für manche Teams. Hat man den Vollpfosten nicht gesagt das man mehr als 5 Minuten Spiellänge haben will?

Habe bei Hotspot - Encounter noch nicht ein Spiel länger als 5 Minuten gehabt und kriege nur bei Niederlagen genug XP damit sich das überhaupt lohnt, da einfach mindestens eins der Teams sich 0% für den Cap interessiert und 3 eigene DDs entweder stur durchcappen oder ich in der Cola/NO verzweifelt mit den generischen Schiffen alleine durch den Cap tanze um zumindest 7-8 Minuten Spiellänge zu erzwingen und etwas Schaden zu sammeln -> die Rechnungen bezahlen....

 

=> Im Moment Müllmodus weil Müllteams...

 

Nicht vergessen, in welcher Zeit du die XP kriegst - daran denken momentan viele nicht. Ob ich nach 5 Minuten nun 600 hab oder nach 20 Minuten 2400 - da ist kein Unterschied.

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Weekend Tester
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Gestern auf Hot Spot mit meiner Yamato.

Ich startete links unten und wollte mit dem gesammtem team das halbe feind team rechts oben bei D3 niederringen. Bei Spiel start taktik vorgegeben und team machte mit.

Unser Team war mit 8 BBs bestückt.

Die feinde hatten 3dds wir nur einen.

Nach 2 minuten fing der feind mit allen dds zu capen an. Wir gerade mal um die inseln gekommen und vor uns der feind. Es war unmöglich für uns alle rechtzeitig zu decapen.

Beim versuch ins cap zufahren wurden wir beschossen von denen die wir eigentluch angreifen wollten. Cap war wegen nebel nicht einsehbar.

Schlussendlich war das spiel nach 4 minuten vorbei mit 0 kills auf beiden seiten.

Selbst das feind team wollte nicht das die dds capen.

Die aussage der DDs war wieder cap testen...

Sinnloser gehts kaum noch...

 

Moment - eine Lemmingtraintaktik geht schief? Echt? Und Schuld hat der Spielmodus?
  • Cool 1

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Beta Tester
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Wenn du die karte kennst, dann weist du das das halbe team gegenüber startet. Somit wenn man das team zusammen zieht kann man das halbe feind team auseinander nehmen.
Funktioniert immer ausser wenn leute egal ob eigene oder feinde fast cap betreiben und auch durch capen.
Was ich damit sagen will ist das nach 4 min das game vorbei ist und somit kein spiel spaß entsteht.
Wenn du mich kritisieren möchtetst, lies mein ganzen post..... immer diese halbherzigen versuche zuflamen oder zu kritisieren wo es nichts zu kritsieren gibt...

Achja zu unseren 8 bbs, die feinde hatten 9 nur weniger kreuzer....

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Weekend Tester
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Wenn du die karte kennst, dann weist du das das halbe team gegenüber startet. Somit wenn man das team zusammen zieht kann man das halbe feind team auseinander nehmen.

Funktioniert immer ausser wenn leute egal ob eigene oder feinde fast cap betreiben und auch durch capen.

Was ich damit sagen will ist das nach 4 min das game vorbei ist und somit kein spiel spaß entsteht.

Wenn du mich kritisieren möchtetst, lies mein ganzen post..... immer diese halbherzigen versuche zuflamen oder zu kritisieren wo es nichts zu kritsieren gibt...

Achja zu unseren 8 bbs, die feinde hatten 9 nur weniger kreuzer....

Lemmingtrain mal großzügig übersetzt:

Das Team entscheidet sich für eine zufällig gewählte Richtung ohne das Ziel der Karte zu berücksichtigen.

Für dich heisst das, du hast keinen Spielspaß. Ich denke, dass man das Spielziel halt nicht komplett ignorieren soll.

Da du dieser Meinung nie sein wirst versuche ich es über die taktische Sichtweise:

Spätestens nach 30 Sekunden hat die ignorierte Gegnerhälfte kapiert, dass bei euch alles in ein Eck fährt. Nachfahren ist nicht. Denen bleibt also nur, euch zurück zu zwingen über den Cap.

Schlechte Basistaktik gegen gute Kontertaktik.

  • Cool 2

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Beta Tester
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Nein eben nicht. Die anderen waren auch hier. Es waren nur die 3 dds im cap.

Und es geht um das pausenlose fast cap.

in den paar minuten kann man nichts testen und keine bugs finden.

 

Win rate pushen bringt nix wegen reset.

Fast cap hilft niemandem. Keine credits, keine xp, keine fehler finden und schon gar nicht spiespaß fördernd.

 

Und wo ist ein zangenangriff ein lemmingtrain????

  • Cool 2

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[MIMI]
Beta Tester
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Nicht vergessen, in welcher Zeit du die XP kriegst - daran denken momentan viele nicht. Ob ich nach 5 Minuten nun 600 hab oder nach 20 Minuten 2400 - da ist kein Unterschied.

 

Aber 4 mal 5 mins Langeweile vs. 1*20 mins spannendes Gefecht ist schon ein Unterschied.

Solange WG es nicht schafft, daß der MM in beide Teams gleich viele Schiffe und vor allem DDs bringt, oder WG zumindest die zu erreichenden Punkte hochsetzt, solange ist Domination einfach ein unfun-Mode für die allermeisten Spieler, die eben das Kämpfen eher schätzen als das Taktieren. Wollte ich nur taktieren würde ich Online-Schach spielen.

 

Dazu kommt noch, daß man momentan so furchtbar oft Domination bekommt. Ich würd ja nix sagen wenn ich 10% meiner Battles an den Müll vergeuden müsste, aber es sind aktuell eher 50%....

Edited by Kruzenstern
  • Cool 1

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Wie gesagt dies ist die beta und wir sind hier zum testen. Aber durch fast cap ist dies so gut wie nicht möglich.

Wenn das spiel schön lange dauert fahre ich zu bug positionen in verschieden anfahrts winkeln und mache screenshots plus kommentare und schicke dies zum support.

Durch extremes fast cap ist dies nicht möglich.

Die leute wollen einfach auf biegen und brechen gewinnen und vergessen das sie Beta Tester sind !!!!

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[FOTL]
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Jetzt ist es wirklich genug! Ich hatte soeben ein Match, welches genau 4 Minuten und 10 Sekunden dauerte... dann war durchgecapt. Alle Schiffe haben überlebt! Diese Eroberungskacke geht mir schon lange auf den Zünder, aber das eben war die Krönung... null Schiffe zerstört, null Treffer gelandet, nix. Ich meine, man macht sich Gedanken, wo fahre ich hin, wie ist der Gegner aufgestellt usw. und im nächsten Augenblick ist alles für die Katz! 

Was soll diese verdammte Capperei? Spielspaß null, Wut 100... :angry:

 

Wie wäre es denn mal mit einem Spielmodus ohne Cap? Normales Battle, das Team mit dem meisten Schaden gewinnt. Oder die meisten Abschüsse nach 15 Minuten... warum müssen 3 oder 4 Cappunkte auf einer Map sein? Die Eisbergkarte, wie ich sie hasse... genau da hat sich das Theater eben abgespielt.

 

Der Hohn ist dann noch die Meldung im Abschlußbericht: Sie haben sich in dem Gefecht nicht bewiesen! WIE DENN? Ich komme in der Zeit mit der Nagato nicht einmal in die Nähe des Caps! Zumal ich sowieso eine andere Richtung einschlage mit dem BB... 

 

So, und nun zerreißt mich... oder macht Vorschläge für abwechslungsreiche, vernünftige Spielmodi.

 

rumgeheule weil gecapped wurde? ernsthaft?

(von deinen spontanen ausbrüchen im ingame chat will ich gar nicht erst reden)

 

wie wäre es denn mal mit map awareness bzw wo warst DU den als da gecappt wurde?

 

vllt einfach mal aus der zielansicht raus und auf das schlachtgeschehen achten.

 

is wie autofahren. mit tunnelblick kommst nicht weit.

 

achja und es ist nach wie vor cbs, vllt wirds ja noch geändert :P

 

und ja ich schwer mich weder um gr oder kl schreibung noch um grammatik 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Vielleicht wollen es einige nicht verstehn oder sie können es einfach nicht.

Es geht hier um extreme fast caps. Und das diese die Testversuche sowie spielspaß versaun!!

  • Cool 1

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[FOTL]
Beta Tester
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Vielleicht wollen es einige nicht verstehn oder sie können es einfach nicht.

Es geht hier um extreme fast caps. Und das diese die Testversuche sowie spielspaß versaun!!

 

dann unternimm etwas dagegen. 10 spieler in eurem team und ihr kriegt es nicht gebacken nen riesen kreis zu verteidigen?

 

muss doch nur ne jägerstaffel drüber kreisen und den aufdecken. oh moment das nennt man dann ja teamplay. solange es leute wie schlachti gibt wird es auch solche fast caps geben. wer nur gehacktes im hirn hat und und nur mit tunnelblick unterwegs ist kann und wird nicht gewinnen solange es capkreise gibt

  • Cool 2

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[BAZI]
Beta Tester
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Vielleicht wollen es einige nicht verstehn oder sie können es einfach nicht.

Es geht hier um extreme fast caps. Und das diese die Testversuche sowie spielspaß versaun!!

 

Wieso gehört eine reguläre Spielmechanik und deren Ausnutzung NICHT zum Test? Wenn WG meint, der Cap dauert zu kurz, dann wird da schon irgendwas gedreht. 

 

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Beta Tester
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Der umgangston mancher hier ist schlicht weg schlimm....meinungen anderer mit Argwohn, beleidigungen und angeblich fehlenden skill vorwerfen...

Schlimm eigentlich wenn dies ein forum für diskussionen sein sollte.

Finde ich schade so ein verhalten zu sehn...

  • Cool 1

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