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Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Haben die vorher nicht erobert, bis du herum bist?! :amazed:

 

Nunja, das zweite Mal mit Schlachti (Begegnungsgefecht), bin ich rechtzeitig abgedreht und konnte 2 Resets schießen, der Dritte war mal wieder so eine göttliche Intervention von RNGesus.

Aber die anderen Male auf der Map haben in der Pensacola ganz gut funktioniert. Ich denke mal, wenn du aber langsamer wie 30 Kn bist, wird es wirklich schwer. Dann lieber ab durch die Mitte und schauen, dass du den Cap so lange resettest oder selber capst.

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Beta Tester
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Also cap im normalen Modus sowie Eroberungs Modus sollte nur taktische Verwendung finden.

Ich cape nur um feinde anzulocken bzw wenn man kurz vor einem draw oder lose steht und es keine andere Möglichkeit hat einen sieg einzufahren. Nur dann fahre ich ins cap.


 

Gestern hatte ich ein Spiel wo es 1:8 für den Feind stand. Wir hatten nur noch 4 schiffe und der feind 11. Aber was macht dieser ^^ Er capt durch..... Obwohl alle von uns im Fight waren und es nur eine Frage der Zeit wäre bis wir versenkt würden. Dennoch hätte man selber noch wen versenken können bzw dmg machen können. Aber neee die cap noobs schlugen zu. Sowas entzieht sich mir jedweder Logik und Spielspaß. Das ist nur Sinnlos.

Ich gebe da jetzt nicht wirklich WG die Schuld daran, warum auch. Diese Kritik richtet sich einzig und alleine an das fehlende Spielverständnis der Spieler die keinen Plan haben was dies Bedeutet ein Beta Tester zu sein.

 

Sry für Doppelpost aber es wird von tag zu tag einfach nur noch schlimmer und grausamer zu spielen. Obwohl man das eigentlich nicht mehr Spielen nennen kann....

Entweder fast cap oder base Camping auf max range.... Das spielverständis ist einfach nicht vorhanden....

Es ist einfach nur noch Grausam das mit ansehn zu müssen :(

 

Den Eroberung und der Herrschafts Modus muß man ausschalten können.

Ich habe keine lust mehr diesen mist zu spielen.

Den da werden die noobs nur dazu verleitet fast cap oder base camp zu betreiben.


 
Edited by W4RGAMER

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Beta Tester
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Ich hol den Thread nochmal hoch..

 

Es wird schlimmer, da führen sie interessante Maps ein und dann hat man 5(!) Kreise die tickern, sollen die Gefechte nurnoch 5 Minuten dauern? Währenddessen bin ich im BB nichtmal um die 1. Insel gefahren. Toll.Ich finde die sollten es wenn überhaupt, dann ähnlich wie in WoT machen, 2 Caps, jeweils am Spawn. Dann kann man "normale" Gefechte entwickeln und muss nicht in die Mitte rushen um die eingeräucherten DDs zu vertreiben...

Ehrlich, ich habe seit ner Ewigkeit kein normales Gefecht mehr gehabt, mit der aktuellen BB Mechnanik komm ich mit dem Schaden nicht mehr hinterher. Wo ich früher regelmäßig ü1000exp hatte, bin ich jetzt über 600 froh, weil immer sofort gecappt wird. Grausam ist das und versaut mir das ganze Spiel.

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Alpha Tester
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Ich wäre froh wenn ich überhaupt mal EIN gefecht hätte wo gecapt wird....Seit ich heute morgen den rechner angemacht hatte NUR NOCH HERRSCHAFT......NUR DIESEN BESCHISSENEN MODUS....da krieg ich echt die kretze...gibts sonst keinen modus mehr???...nur noch diesen kackmist???...:izmena:

 

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Beta Tester
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Manchmal muss man aber die leute anbetteln das sie in den cap fahren wegen draw. Aber öfters wird gleich am anfang durch gecapt beim eroberungsmodus.

Herrschaft ist sowieso mist.

Freu mich wenn man den mal abschalten kann in den einstellungen

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[-SBF-]
Alpha Tester
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Dann fahren die BBs in Zukunft wohl ganz alleine. Bei aller Kritik am derzeitigen Dom-Modus, aber würde ein TDM-Spiel wohl so aussehen : Schiffe fahren in einer Gruppe entweder mit oder gegen den Uhrzeigersinn. Alle tunlichst darauf bedacht, nicht zu weit von der Guppe entfernt zu sein. EIn bischen Klick-Klick-Bumm-Bumm, und die Zeit ist um.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Dann fahren die BBs in Zukunft wohl ganz alleine. Bei aller Kritik am derzeitigen Dom-Modus, aber würde ein TDM-Spiel wohl so aussehen : Schiffe fahren in einer Gruppe entweder mit oder gegen den Uhrzeigersinn. Alle tunlichst darauf bedacht, nicht zu weit von der Guppe entfernt zu sein. EIn bischen Klick-Klick-Bumm-Bumm, und die Zeit ist um.

 

 

Das beste Beispiel dazu ist die Ocean Map.

Immer wenn ich diese Map spiele, fährt fast das komplette Team in eine Richtung. Meist Das andere Team in die andere Richtung. Sehr oft dann das das Feind Team in unserem Cap steht und wir im Feind cap. Und bis zum schluss wird einfach in das andere Cap rüber geschossen und Decap betrieben.

Ein TDM Modus klingt ja recht schön und gut, aber leider gibt es die Variable Mensch/Spieler und dieser wird meist sich genau so wie in den anderen Modi sind irgendwo vercampen oder sich anderweitig umsehen um weit weg vom geschehen zu sein. Ich spreche die Leute damit an die auf max range spielen bis zum schluss und aber auch diese die versuchen einfach nur immer fast cap zubetreiben.

So oder so wird auch ein TDM Modus nicht viel bringen, da es mit Sicherheit auch Spieler gibt und diese sind nicht wenig, die es schaffen auch diesen Modus zu versaun.

Und das geht auch ganz leicht, immer auf max range spielen und dem Team nicht helfen.....

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[MIMI]
Beta Tester
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Kein Mensch braucht komplettes Deathmatch, das endet nur in draws. Standard-Battles sind ganz wunderbar, da wird fast nie fastgecappt und wenn dann hat sich das Lemming-Team das selber zuzuschreiben.

Leider bekomme ich fast nur noch Domination und Encounter (Sind das auf deutsch Herrschaft und Eroberung?), und das verleidet mir langsam aber sicher etwas das Spiel, weil entweder die Schiffe so ungleich verteilt sind, daß man gar nicht erst anfangen braucht, oder eines der Teams dermaßen merkbefreit spielt, daß viel zu schnell durchgecappt wird und man kaum zum schiessen kommt.

Als in WoT Assault und Encounter reinkamen auch immer weniger gespielt bis man sie endlich ausschalten konnte. Das allgemeine Publikum ist einfach nicht reif für solche hochkomplexen Spielmodi...

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich denk mal der Cap und die Capzeiten sind ein Pkt. an dem WG noch bis zum Release rumschrauben wird (hoffe ich). Mir würde es schon reichen wenn die Capzeiten deutlich verlangsamt werden.

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[UN2]
Beta Tester
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Ohne und selbst mit den Cappunkten sehe ich immer mehr World of campers oder World of Carousel. Entweder fahren beide Gruppen schön im Kreis um ja nicht die Maximalreichweite zu verkleinern oder campen sich hinter Inseln oder an der Grundlinie ein.

Als zweites sehe ich wieder mit Unbehagen eine Entwicklung, die mich von WoT langsam aber sicher vertreibt. Seit es die WNx gibt, gibt es immer mehr geflame über das Cappen, weil es ja WNx verschenkt. Als wenn man beim Schach nur dadurch gewinnt, dass man alle Figuren des Gegners vernichtet (Räuberschach), nein, es darf auch Taktik sein.

Kein XVM für WOWS.

 

Eine mögliche Veränderung an den Cappunkten wären 500 Punkte pro Cap, die zu vergeben sind. Bei 3 Cappunkten müssen halt irgendwann auf allen drei Cappunkten insgesamt 1500 Cappunkte erzielt werden.

  • Cool 1

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Weekend Tester
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Ich hol den Thread nochmal hoch..

 

Es wird schlimmer, da führen sie interessante Maps ein und dann hat man 5(!) Kreise die tickern, sollen die Gefechte nurnoch 5 Minuten dauern? Währenddessen bin ich im BB nichtmal um die 1. Insel gefahren. Toll.Ich finde die sollten es wenn überhaupt, dann ähnlich wie in WoT machen, 2 Caps, jeweils am Spawn. Dann kann man "normale" Gefechte entwickeln und muss nicht in die Mitte rushen um die eingeräucherten DDs zu vertreiben...

Ehrlich, ich habe seit ner Ewigkeit kein normales Gefecht mehr gehabt, mit der aktuellen BB Mechnanik komm ich mit dem Schaden nicht mehr hinterher. Wo ich früher regelmäßig ü1000exp hatte, bin ich jetzt über 600 froh, weil immer sofort gecappt wird. Grausam ist das und versaut mir das ganze Spiel.

 

Domination sollte eine fixe Anzahl an Cappunkte / Sekunde geben. Egal, ob da 2 oder 17 Capkreise sind.

(Und denkt mal darüber nach, verschiedene Caps verschieden zu bewerten, z.B. der in der Mitte gibt 3, die am Rand aber nur 1....hätte auch mal was....)

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[BAZI]
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Ich denk mal der Cap und die Capzeiten sind ein Pkt. an dem WG noch bis zum Release rumschrauben wird (hoffe ich). Mir würde es schon reichen wenn die Capzeiten deutlich verlangsamt werden.

 

Naja, wenn die Capzeiten zu lang werden, dann gibt es mehr Draws. Oder man fährt gleich beim Start direkt in die Gegnerbasis...

 

Was auch geändert werden kann, ist die Tatsache dass nicht jeder Schaden am cappenden Schiff automatisch zum Reset führt. 

 

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Beta Tester
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Naja, wenn die Capzeiten zu lang werden, dann gibt es mehr Draws. Oder man fährt gleich beim Start direkt in die Gegnerbasis...

 

Was auch geändert werden kann, ist die Tatsache dass nicht jeder Schaden am cappenden Schiff automatisch zum Reset führt. 

 

 

Sorry, Ich glaube das dein Idee dieses Problem verstärken würde.

Wenn jetzt die leute meckern das das Cappen zuschnell geht und man kann sie noch mit einem Hit resetten, würde es einen Aufschrei geben wenn jetzt noch nur gewisse Hits einen Reset verursachen.

Es würden getroffene Schiffe trotzdem Capsiege feiern.

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[BAZI]
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Sorry, Ich glaube das dein Idee dieses Problem verstärken würde.

Wenn jetzt die leute meckern das das Cappen zuschnell geht und man kann sie noch mit einem Hit resetten, würde es einen Aufschrei geben wenn jetzt noch nur gewisse Hits einen Reset verursachen.

Es würden getroffene Schiffe trotzdem Capsiege feiern.

 

Das ist doch JETZT schon so - nicht jeder Treffer führt automatisch zum Reset. Und wenn doch, dann ist der Reset nicht mal vollständig! Davon will ich ja weg, so dass jeder Treffer den Cap resetet. Am besten vollständig.

 

Was meinst Du, wie ein CV kotzt, wenn seine Divebomber den DD im Cap treffen, in Brand stecken - aber nicht decapt. Und bis der nächste Anflug startet, ist der Cap durch. Da braucht man die Zeit, die zum völligen Cap notwendig ist, nicht verlängern. Jeder Treffer setzt den Cap zurück. Das belohnt das Team, was die Verteidigung versucht und bestraft das Team, was den Cap nicht verteidigt.

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Beta Tester
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Das ist doch JETZT schon so - nicht jeder Treffer führt automatisch zum Reset. Und wenn doch, dann ist der Reset nicht mal vollständig! Davon will ich ja weg, so dass jeder Treffer den Cap resetet. Am besten vollständig.

 

Was meinst Du, wie ein CV kotzt, wenn seine Divebomber den DD im Cap treffen, in Brand stecken - aber nicht decapt. Und bis der nächste Anflug startet, ist der Cap durch. Da braucht man die Zeit, die zum völligen Cap notwendig ist, nicht verlängern. Jeder Treffer setzt den Cap zurück. Das belohnt das Team, was die Verteidigung versucht und bestraft das Team, was den Cap nicht verteidigt.

 

Ohh sorry,

da habe ich dich glatt falsch verstanden.

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Beta Tester
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Wie ist euer Eindruck zu den Cap-Zeiten im aktuellen Update? 

 

mir persönlich geht es noch immer zu schnell, aber das ist meine Meinung.

 

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Beta Tester
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Wie ist euer Eindruck zu den Cap-Zeiten im aktuellen Update? 

Teils Teils, die einzelnen Basen gehen etwas zu schnell. Immerhin muss man mit nem Schiff erstmal wenden.

Die Herrschaft-Maps sind ganz gut, nur wenn man 5 cap Krise hat, cappt man auch dementsprechend zu schnell.

Ich denke man sollte (testweise) die Punkte der Caps generell auf 2/s setzen anstatt auf 3/s

 

 

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Beta Tester
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Wie ist euer Eindruck zu den Cap-Zeiten im aktuellen Update? 

 

Die Cap Zeit vom normalen Cap sind für mich ok, noch länger und es verliert als taktisches Element seinen Wert.

 

Wenn ich aber ansprechen darf, geht das hochticken der Punkte bei dem 5 Capkreis-Spielen zu schnell, hier sollten mehr Punkte nötig sein.

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Alpha Tester
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Es ist ja immer schön wenn die Emotionen wegen dem "Cap Wahnsinn" hochkochen.. leider ist das oft halt nicht wirklich zuende gedacht.

Nehmen wir mal an es gibt keinen Cap, hier stellen sich dann direkt mal ein paar Fragen ein:
 

1. Was tun wenn der letzte Gegner sich irgendwo auf der Map verschanzt hat, oder man keine Chance hat diesen einzuholen? -> Draw?
2. Was für Optionen hat ein Team welches in Unterzahl ist um doch noch zu gewinnen? Gegenwärtig ist dies die Eroberung des gegnerischen Cap Kreises der ja gerne von vielen Ignoriert wird
3. Welche Optionen hat ein Spieler der zwar das schnellste Schiff hat, aber keine Chance den Gegner zu bezwingen?  (siehe 1. Draw oder 2. Cap)
4. Wenn es keinen Cap gibt, und sich die beiden Manschaften auf max Distanz beackern, welche Optionen bieten sich dann für:
Schiffe mit unter 10% Healthpool
Träger die keine Flugzeuge mehr haben
 

Andere Option: Die Zeit die benötigt wird um zu Cappen wird erhöht, im Domination Modus wird es runtergesetzt auf Bspweise 2.
Schon jetzt ist es wichtig zumindest einer auf die Zeit achtet. 10% und mehr Draw raten kommen nicht von ungefähr. Es ist diese "No Cap Kill all" Mentalität wenn die uhr noch 5 Minuten anzeigt, während die Leute "glauben" mit 30 Sek reload kriegt man eine Full HP Fuso doch noch klein..

Für das unterlegene Team ist es oftmals die einzige Option (DOmination Modus) einfach darauf zu setzen das die überlegene Gruppe einen feuchten Furz auf die Cap kreise setzt und einfach weiter auf Max DIstanz sich Prügeln will.

Seit ihr wirklich bereits eine extreme Steigerung in Sachen "Draw/unentschieden" hin zu nehmen?

  • Cool 2

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Beta Tester
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Seit ihr wirklich bereits eine extreme Steigerung in Sachen "Draw/unentschieden" hin zu nehmen?

 

Nö.

 

Und weshalb man cappen sollte? Wir sind nicht nur im Spiel, um Löcher in Schiffen zu testen, sonder zu mindestens genauso großen Anteilen auch dafür da um Spielmodi zu testen.

Gerade eben durch "ständiges" cappen  kann man Daten sammeln, um ggf. die Laufzeiten, Anzahl, Resetmöglichkeiten einzupegeln. Auch inwieweit Spielmodi sinnvoll sind, oder nicht kann man nur durch probieren herausfinden.

 

Ich freue mich schon auf ein tonnagebasiertes Teamdeathmatch... Da sind die lautesten Schreier hier am Ende sicherlich auch die lautesten Schreier im nächsten "STOPPT DIESEN TDMWAHNSINN!!11elf" (Sorry Schlachteplatte ;) ) Thread.

Wenn dann wieder moniert wird: Bähh Wir hatten viel zu viele BB´s dabei und die anderen 2 Zerstörer mehr und die haben nur 5.000 Tonnen und der hat meine Yamato versenkt mit 60.000 Tonnen. Buähhhhh! Wie soll man das denn wieder einholen!? Will das abstellen! Jetzt! 

 

Da kommt großes auf uns zu :popcorn:

 

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[-WSH-]
Weekend Tester
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Im Begegnungsgefecht sind die Zeiten ok aber bei Herrschaft sollte es doch um einiges verzögert werden:child:

 

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[MIMI]
Beta Tester
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Wie ist euer Eindruck zu den Cap-Zeiten im aktuellen Update? 

 

Standard battle ist vollkommen in Ordnung.

 

Encounter ist manchmal zu schnell, aber das Ergebnis würde sich vermutlich oft eh nicht ändern auch wenns länger dauert, wenn ein Team am Anfang in den Cap fährt und das andere davon weg...

 

Domination geht fast immer zu schnell. Auch und vor allem wenn mein eigenes Team cappt. Weil dann kann man gar nichts dagegen tun. Man geht am Anfang auf alle vier Punkte um zwei zu kriegen und/oder ein kleines Polster zu erspielen, kriegt aber alle vier und die Gegner tun nichts dagegen, dann ist die Battle nach 5 mins vorbei und auch die Sieger kriegen quasi nix. Passiert immer wieder, vor allem wenn ein Team 4 DDs hat und das andre keinen...

Vorschlag wäre die nötigen Punkte hochzusetzen, nicht nur den Cap-Zähler langsamer zu machen. Z.B. daß man 500 Punkte pro cap braucht um zu siegen. Also bei den dreier-caps 1500, bei vier 2000, bei fünf 2500.

Oder lasst die Caps langsam wieder auf neutral laufen wenn kein Schiff mehr im Kreis ist. Irgendwas, daß man auch als vorneliegendes Team die Zähler stoppen kann...

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Wie ist euer Eindruck zu den Cap-Zeiten im aktuellen Update? 

 

Standardmodus und eine zentrale Basis (hab den Namen von dem Modus vergessen) sind gut. Domination mit 3 Cap-Kreisen auch. Bei vier und fuenf ticken die Zahlen zu schnell hoch. Fuer diese Karten waere es vielleicht am sinnvollsten, die Punkte auf 2 pro Tick zu reduzieren, bei Karten mit 3 Capkreisen aber auf 3/Tick zu belassen, da 2 hier zu niedrig waere, um den Kreisen genug Sinn zu geben. 

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