Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

Recommended Posts

Beta Tester
6,636 posts
24,864 battles

 

Hm... schimpft mich ehoist, aber wenn ich in nem BB sitze, dann seh ich es nicht als meine aufgabe DDs zu jagen, sollten also die CAs und DDs nicht die feindlichen DDs zur strecke bringen oder am cappen hindern, dann ist das halt so und dann wird halt verloren, ...

 

<SCHNIPP>

oder mal was ketzerisches, wie wärs mal wenn DDs NICHT cappen können, sondern nur CA & BB? :unsure:

 

Egoist? Nö... Du findest CAP halt allgemein Bäh und willst mit Deinem BB andere BBs abschießen... grundsätzlich doch nicht ungewöhnlich, wenn ich mir die Spielerschaft so anschaue.

 

Andere Leute spielen halt anders. Wenn ich der einzige bin, der ein gegnerisches Erobern meines CAP verhindern kann, dann versuche ich das halt, auch wenn ich dabei vermutlich versenkt werde. Schließlich spiele ich nicht um zu verlieren, sondern um zu gewinnen. Lieber abgesoffen und gewonnen als beim Cappen nur dumm zugeschaut.

 

Ich würde auch nicht unbedingt mein Schiff bis zum CV zurückziehen um den vor Bombern zu schützen. Aber wenn ich die Gelegenheit habe ein Schiff mit viel AA in den Pfad der Flugzeuge zu bringen, die den CV - oder jemand anderes - anfliegen, dann versuche ich das halt.

 

Andererseits verwirre ich auch gern meine Mitspieler, indem ich zu Beginn eines Matches erstmal den Rückwärtsgang bei meinem BB einlege, warte bis sich alle sortiert haben, schaue welche Richtungen die Gegner einschlagen und dann gezielt versuche in eine Schwachstelle anzugreifen...

Da in 90% der Randommatches eh keiner das macht, was seine Schiffsklasse eigentlich tun sollte und erst recht nicht die Mitspieler unterstützt - Motto; dämmätsch, dämmätsch, dämmätsch!!! - kann mir der Lemming Train gestohlen bleiben.

Hilft natürlich, daß ich wg. der Lagspikes bei PvP Matches wesentlich häufiger gleich CoOp spiele...:P

 

Ansonsten denke ich eigentlich, daß sich durch die Capperei im Spiel die Spreu vom Weizen trennen müßte - organisierte Teams, die koordiniert und kooperativ spielen, dürften eigentlich nie wegen eines lausigen cappenden DD verlieren. Ich hab aber nie WoT gespielt und weiß daher nicht, inwieweit sich hier größere Gruppen für Matches anmelden können. Ist derzeit auf die Divisionen beschränkt, oder?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
204 posts
1,918 battles

Nur mal so ein Gedanke (kein Wunsch von mir, also bitte nicht gleich steinigen, sondern wirklich nur mal eine Überlegung):

 

Wenn ich mir die Entwicklung in WoT anschaue, wo WG seit einiger Zeit krampfthaft alles möglich versucht um das Spiel zu beschleunigen (mehr Stadtmaps, Sichtweite verringern, ständig schnellere Panzer, Tendenz Egoshoter), dann frage ich mich, ob nicht z.B. auch die Caps als Möglichkeit, die Gefechte schnell zu beenden bzw. die beiden Parteien zu zwingen, zu einem gewissen Punkt zu "eilen" und dort aufeinander einzuschlagen, von WG absolut so gewollt sind und in Zukunft sogar noch spürbarer werden.

 

Da ist ja noch ein Aspekt, den WG sicher schon auf dem Schirm hat: Man will ja auch Premiumschiffe verkaufen.... Wenn man aber unterstellt, dass jeder Spieler pro Woche nur eine bestimmte Anzahl von Stunden Zeit/Lust hat, WoWS zu spielen, dann bedeutet dies: je länger die Gefechte, desto weniger Gefechte wird er in der Zeit absolvieren.

Und jemand, der dann noch nicht mal alle seine Tagessiege für seine Forschungsprojekte einfahren kann, bzw. dort nicht voran kommt, weil die Runden so lange dauern...... tja, der hat auch wenig Zeit, noch Premiumschiffe zu fahren. Sprich es besteht weniger Bedarf an Premiumschiffen.

 

Daher rechne ich fest damit, dass früher oder später WG sich auch hier etwas einfallen lassen wird, um die durchschnittliche Gefechtszeit auf ein von WG als gut empfundenes Maß zu drücken.

Und dann werden auch hier solche (blöden) Kommentare von Offiziellen kommen, wie auch schon in WoT: sinngemäß wird man dann sagen, "WoWS sei ja schließlich keine Schiffssimulation, sondern ein Actionspiel".... und das müsse eben schnell gehen.

 

Na klar sind schnelle runde von WG gewollt, und darum denk ich eher das das spiel in zukunft eher noch schneller und wusseliger werden wird, zumal man mit Simulationen eher eine geringere playerbase anspricht als mit schnellpengpengspielen wie WoT & WoWs, ergo, werd so wenig wie mögliche "simulations"-features bei diesem spiel zu finden sein...

 

bin heute mal ein ründchen mit die russen DD ... irgendwat mit G .. gefahren xD Dat fährst sich als würde ich mit meinem modellspeedboot auf nem Teich rumflitzen.... DAS hat mit Schiffe, groß, schwer langsam, behäbig, REIN GAR NICHTS ZU TUN!

Das ist so als würdes du dir eine "Elefanten"Simultion kaufen und könntest mit den riesen dickheutern gazellengleich durch die savanne zischen....

 

Wargaming macht doch damit nur genau das, was jedes Wirtschaftsunternehmen machen würde: Sich der Masse anpassen, um so den Markt bzw. die eigene Zielgruppe zu vergrößern.

 

Aus meiner Sicht sind bisher die besten Ideen, 1. die Capkreise so anzupassen, dass man dafür eben weniger Punkte bekommt oder mehr Punkte braucht, um "durchzucappen" und 2. die Capkreise erst nach einer bestimmten zeit aktiv zu schalten.

 

Was ich persönlich mir auch noch wünsche, ist ein Modus in dem jedem Team auf bestimmten Inseln Häfen zugeordnet sind, die es anzugreifen und zu verteidigen gilt. Nicht etwa einfach, indem man in einen Cap-Kreis fährt (das war mir schon bei WoT zu langweilig), sondern indem man diese direkt durch Beschuss angreift (oder Bombardiert).

 

Zusätzlich wünsche ich mir die Möglichkeit, bestimmte Spielmodi "abzuwählen". Ich glaube, dass es viele "Hardcapper" gibt, denen das auch Spaß macht. Ich persönlich finde das nicht so prall und möchte die Modi, in denen um 3-4 Capkreise gekämpft wird, daher gerne abwählen - Diese machen vielleicht bei Warthunder Sinn, wenn man Flughäfen einnehmen muss, allerdings machen diese in WoWs aus meiner Sicht gar keinen Sinn. Vor allem erst recht nicht, wenn die Capkreise einfach nur in die Mitte gesetzt werden und keinerlei strategische Relevanz haben. Ich habe kein Problem damit, diese Modi in der CBT, in der wir uns nun einmal im Moment befinden, zu spielen und damit dann Wargaming Daten bereit zu stellen, allerdings wünsche ich mir diese Option dann spätestens zum final release.

 

Ich hoffe, dass auf die Bedürftnisse vieler Spieler eingegangen wird und gerade in der CBT einmal neue Spielmodi probiert werden.

 

Viel nerviger, als das dauercappen finde ich, dass die Spieler schon wieder damit anfangen, sich überhaupt nicht für ihre Rolle im Team zu interessieren. Kreuzer fahren stumpf voran und lassen sich einzeln versenken, nur weil ein Gegner aufploppt. Zerstörer warten einfach einmal ab, was passiert, denn sie sind ja so wie so "schnell beim Geschehen", Schlachtschiffe fahren zum Cappen, weil "sie halten ja viel aus", etc. Ich selbst habe nun auch noch nicht die masse an gefechten und suche selbst noch meine Rolle im Spiel, aber wenn man sich anschaut, was diese Spieler zum Teil so an Gefechten haben, dann fragt man sich schon wieder, ob das denen jetzt wirklich Spaß machen kann :P ... Der Faktor "Mensch" bzw. "Spieler" ist aber leider ein Faktor, den WG niemals beeinflussen können wird.

 

So far: My two Cents

Francis

 

Sehr schön zusammengefasst, +1

 

View PostDelikates_Bockwurst, on 09 May 2015 - 11:25 AM, said:

Bei dem Gedanken daran wird mir schlecht. Bitte Bitte nicht. Es gibt doch wohl genug "Fast-Paced" Spiele am Markt. Wem WoWs zu langsam ist, der kann doch gern auf WoT umsteigen. 

Allein schon, das versucht wird, aus WoWs eine Kopie von WoT zu machen (nur eben mit Schiffen) ....

......

 

Da krempeln sich mir die Fußnägel nach oben. Sollte sich sowas wirklich die nächsten Monaten herauskristallisieren, war es das, ein für alle mal für mich!

Ich verstehe sowie so nicht, warum man nicht mal versucht sich etwas von WoT abzuheben. Sei es mit neuen Modi, Ideen, oder sonstwas. WoWs hat vieles, was WoT nicht hat, nur wenn am Ende wieder der gleiche Einheitsbrei heraus kommt, kann ich gerne darauf verzichten. 

Tja, meinst du, mir gefallen diese Aussichten?

 

Traurigerweise war das bei WoT ja als ich seinerzeit angefangen habe, eben noch NICHT so. Daher fällt das mir in letzter Zeit ja zunehmend auf, dass alles getan wird, um die Spiele zu beschleunigen. Teilweise sogar mit der Brechstange.

 

Warte nur mal ab, wenn im Zusammenhang mit WoWS das Wort "eSports" fällt.... dann weißt du, was hier auf dich zukommen wird..... Unterm Strich dann irgendwann eine Art "Egoshoter mit Schiffen".

 

Tja WG auf Amphetamin.... dabei gäbe es genug "Marine"-Spiele bei den man sich was abgucken könnte, und damit mein ich nicht mal NF... aber es wird nicht sein, was nicht sein soll....

in diesem sinne "peng peng"

 

View PostRapuncle, on 09 May 2015 - 09:06 AM, said:

 

Hm... schimpft mich ehoist, aber wenn ich in nem BB sitze, dann seh ich es nicht als meine aufgabe DDs zu jagen, sollten also die CAs und DDs nicht die feindlichen DDs zur strecke bringen oder am cappen hindern, dann ist das halt so und dann wird halt verloren, ...

 

<SCHNIPP>

oder mal was ketzerisches, wie wärs mal wenn DDs NICHT cappen können, sondern nur CA & BB? :unsure:

 

Egoist? Nö... Du findest CAP halt allgemein Bäh und willst mit Deinem BB andere BBs abschießen... grundsätzlich doch nicht ungewöhnlich, wenn ich mir die Spielerschaft so anschaue.

 

Andere Leute spielen halt anders. Wenn ich der einzige bin, der ein gegnerisches Erobern meines CAP verhindern kann, dann versuche ich das halt, auch wenn ich dabei vermutlich versenkt werde. Schließlich spiele ich nicht um zu verlieren, sondern um zu gewinnen. Lieber abgesoffen und gewonnen als beim Cappen nur dumm zugeschaut. Hast aber schon meinen ganzen post gelesen, oder nur den teil den du hier quotest?

 

Bitte nicht falsch verstehen, ich lehne weder flakcover von BBs noch ein decappendes BB ab, nur würde ich dafür nicht extra mein eigentliches ziel vernachlässigen, andere BBs...

Ist kein ander feind in sicht so decappe ich auch nach möglichkeit, und in ausnahmesituationen würde ich evtl. auch dichter an den DD ranfahren um die sekundärgeschütze einzusetzen, ABER dann muß VORHER halt schon viel schief gelaufen sein... soll heissen FALLS ich mich für mein team opfer (und dieses risiko besetht immer, wenn man einen eingesmoketen DD angeht) dann müssen schon viele faktoren zusammenkommen, teamversagen im vorfeld (evtl. auch mal eigene unaufmerksamkeit, passiert mir grad beim BB ganz gerne mal), meine position muß stimmen, ich faht nicht über die halbe map zurück, wenn andere näher sind, vernachlässige meine primärziele nach möglichkeit nicht.... und unnd und, man könnt fast schon sagen eher friert die hölle zu... aber wer weiß schon wie das wetter in der hölle ist, vielleicht schneits da heute ja  xD

 

 

Ich würde auch nicht unbedingt mein Schiff bis zum CV zurückziehen um den vor Bombern zu schützen. Aber wenn ich die Gelegenheit habe ein Schiff mit viel AA in den Pfad der Flugzeuge zu bringen, die den CV - oder jemand anderes - anfliegen, dann versuche ich das halt.

 

Andererseits verwirre ich auch gern meine Mitspieler, indem ich zu Beginn eines Matches erstmal den Rückwärtsgang bei meinem BB einlege, warte bis sich alle sortiert haben, schaue welche Richtungen die Gegner einschlagen und dann gezielt versuche in eine Schwachstelle anzugreifen...

Da in 90% der Randommatches eh keiner das macht, was seine Schiffsklasse eigentlich tun sollte und erst recht nicht die Mitspieler unterstützt - Motto; dämmätsch, dämmätsch, dämmätsch!!! - kann mir der Lemming Train gestohlen bleiben.

Hilft natürlich, daß ich wg. der Lagspikes bei PvP Matches wesentlich häufiger gleich CoOp spiele...:P

Co-Op...???  ähm ja ist ja fast auch das gleiche wie random... :amazed:

 

Ansonsten denke ich eigentlich, daß sich durch die Capperei im Spiel die Spreu vom Weizen trennen müßte - organisierte Teams, die koordiniert und kooperativ spielen, dürften eigentlich nie wegen eines lausigen cappenden DD verlieren. Ich hab aber nie WoT gespielt und weiß daher nicht, inwieweit sich hier größere Gruppen für Matches anmelden können. Ist derzeit auf die Divisionen beschränkt, oder?

Naja Clanwar, oder teamgefechte werden bestimmt auch hier bei WoWs kommen, DAS sind auch die einzigen "Spielmodi" bei denen du Teamplay erleben kannst...

Edited by Rapuncle

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
9,824 posts
9,111 battles

.... DAS hat mit Schiffe, groß, schwer langsam, behäbig, REIN GAR NICHTS ZU TUN!

Das ist so als würdes du dir eine "Elefanten"Simultion kaufen und könntest mit den riesen dickheutern gazellengleich durch die savanne zischen....

 

 

Wer sagt denn, dass die Schiffe "groß, schwer langsam, behäbig" sein müssen.

Zerstörer wurden halt gebaut um schnell und flink (im Vergleich zu den dicken Pötten) zu sein*. Also hat es durchaus was mit Schiffen zu tun.

Ich habe mehr als manchmal das Gefühl, dass hier World of Battleships (Schlachtschiffe - schließt Zerstörer und Kreuzer aus) und nicht World of Warships (beinhaltet Zerstörer und Kreuzer) gespielt werden will.

 

Viele sagen, WG will schnelle Runden. Also warum dann die Cap-Möglichkeit abschaffen? Wenn nach 4 Minuten bereits gecappt wurde, spielt das WG doch in die Hände.

 

 

*Ich habe auch noch nie einen Panther mit knapp 40 Sachen über schweres Gelände brettern sehen, in WoT ist das gang und gebe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
204 posts
1,918 battles

 

Wer sagt denn, dass die Schiffe "groß, schwer langsam, behäbig" sein müssen.^stimmt schiffe sind ja auch so klein und leicht.... :sceptic:

Zerstörer wurden halt gebaut um schnell und flink (im Vergleich zu den dicken Pötten) zu sein*. Also hat es durchaus was mit Schiffen zu tun.

Ich habe mehr als manchmal das Gefühl, dass hier World of Battleships (Schlachtschiffe - schließt Zerstörer und Kreuzer aus) und nicht World of Warships (beinhaltet Zerstörer und Kreuzer) gespielt werden will. :amazed:Hä? Wat?!?

 

Viele sagen, WG will schnelle Runden. Also warum dann die Cap-Möglichkeit abschaffen? Wenn nach 4 Minuten bereits gecappt wurde, spielt das WG doch in die Hände.

Richtig, es spielt WG in die Hände.... aber es geht hier ja eh den meisten nur ums "Gewinnen" MIR gehts ums spielen....

 

 

*Ich habe auch noch nie einen Panther mit knapp 40 Sachen über schweres Gelände brettern sehen, in WoT ist das gang und gebe.

Ich hab auch noch nie einen weissen hai einen menschen fressen sehen, dennoch würde ich die möglichkeit nicht bestreiten wollen.... sehr merkwürdige argumentation, zjmal ein Panther KEIN schwimmpanzer ist und somit jetzt genau WAS mit DIESEM spiel hier zu tun hat?!? Da du ja wohl auf WoT anspielst, ähm WO gibts dort "schweres" gelände???? xD

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
9,824 posts
9,111 battles

@ Rapuncle

 

:amazed:Hä? Wat?!?

 

Wie viele beschweren sich denn über Zerstörer hier, Torpedos da, Nebel überall, etc.....

Somit ist meine Einschätzung doch durchaus richtig, oder?

 

Richtig, es spielt WG in die Hände.... aber es geht hier ja eh den meisten nur ums "Gewinnen" MIR gehts ums spielen....

 

Auch habe lieber längere Gefechte als kurze Cap-Siege/Niederlagen. Damit bezog ich mich auch mehr auf die Aussagen amncher Leute, die die Vermutung aufkamen ließen, dass auch hier mehr "Schlauchmaps" und ähnliches zur Verkürzung der Gefechtszeiten eingeführt werden.

 

Nun zu dem Panther.

Du sagtest: "DAS hat mit Schiffe, groß, schwer langsam, behäbig, REIN GAR NICHTS ZU TUN!"

Sprich, du beschwerst dich über die Beweglichkeit der Zerstörer (namentlich der Gremjaschtschi).

 

Ein 40 km/h fahrender Panther hat auch nichts mit "großen, langsamen Stahlkisten" zu tun. In den Spielen von WG ist das aber so (der Sumpf in WoT zählt übrigens als schwieriges Gelände).

Also warum sollten Zerstörer dann nicht schnell und flink sein, zumal sie das im Verhältnis zu den Schlachtschiffen waren?

 

Iowa-Klasse Schlachtschiff: 57.500 ts

Fletcher-Klasse Zerstörer: 2100 ts

 

Somit würde ich durchaus einen Zerstörer als "klein und Leicht" bezeichnen.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
71 posts
1,939 battles

Cap sollte definitiv raus . kampf bis zum letzten Schiff

 

was nützt mir Cap wenn da am schluss nur noch destroyer herumgurken die sich gegenseitig einnebeln und capen und torpedos spamen - horrorszenario für mich

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles

Cap sollte definitiv raus . kampf bis zum letzten Schiff

 

was nützt mir Cap wenn da am schluss nur noch destroyer herumgurken die sich gegenseitig einnebeln und capen und torpedos spamen - horrorszenario für mich

 

Kampf bis zum letzten Schiff? Na dann viel Spass mit unzähligen Unentschieden durch Zeitablauf, weil der letzte Gegner es nicht auskämpfen will, sondern verstecken spielt. Genau das würde ohne die Möglichkeit, durch Cap zu gewinnen, nämlich passieren: Jeder letzte Schiffer, der Zweifel an seiner Chance gegen die verbleibenen Einheiten der Gegner hat, würde versuchen, den Sieg des Gegnerteams zu verhindern und ein Unentschieden zu erzwingen, indem er sich versteckt.

Das Cap ist eine taktische Möglichkeit und Notwendigkeit. Allerdings wäre ich für kleinere Capkreise, damit es schwerer wird, ein Cap zu halten, bzw. leichter, einfach nur mal durchzudampfen, und eine langsamere Zählung, damit es schwerer wird, duch Cap zu gewinnen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
6,636 posts
24,864 battles

Hast aber schon meinen ganzen post gelesen, oder nur den teil den du hier quotest?

 

Jup.. aber Du hast meine Antwort auf den gequoteten Teil wohl nicht richtig verstanden.

Also nochmal kurz gefaßt für Dich: Jeder Jeck ist anders!

Manche BB Fahrer wollen nur andere BB Fahrer versenken... manche schießen auch freiwillig auf kleinere Schiffe... und manchen ist es ein Vergnügen gerade die kleinen Schiffe zu jagen und mit wenigen Salven vom Meer zu putzen. Und beim Cap verteidigen gibt es halt auch diverse Typen von Spielern; solche wie Dich, solche wie mich und noch viele andere...

 

Co-Op...???  ähm ja ist ja fast auch das gleiche wie random... :amazed:

 

Jepp, ist es... manchmal wünschte ich mir mit einem Team von Bots gegen die Leute antreten zu dürfen, die in dem Moment gerade MEIN Team stellen. Insbesondere, wenn die :Bots: mal wieder variabler und intelligenter spielen als die Mitspieler.

 

Naja Clanwar, oder teamgefechte werden bestimmt auch hier bei WoWs kommen, DAS sind auch die einzigen "Spielmodi" bei denen du Teamplay erleben kannst...

Werde ich nicht. Ist mir qualitativ zu anspruchsvoll und zeitaufwendig. Ich daddel i.d.R. tagsüber neben der Hausarbeit - Hausmann :teethhappy: - und da sind anspruchsvolle Spieler eher die Ausnahme...

Falls irgendwann mal die ständigen Lagspikes bei den PvP Battles weggepatched sind, werde ich auch PvP spielen - aber wenn alle Nase lang die fps von 60-70 einfach mal so auf 1-5 ditschen macht PvP nicht wirklich Spaß.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
162 posts
4,367 battles

Cap sollte definitiv raus . kampf bis zum letzten Schiff

 

was nützt mir Cap wenn da am schluss nur noch destroyer herumgurken die sich gegenseitig einnebeln und capen und torpedos spamen - horrorszenario für mich

 

Wie stellst du dir das vor ohne cap?

Die meisten spiele laufen darauf hinaus das am ende nur die BBs und Träger mit full HP irgendwo zusammen am ende der Map herumfahren. Soll ich da als halb toter hin segeln und mich von denen versenken lassen?

Ohne cap währen über 80% der spiele unentschieden weil es eine Zeitbegrenzung von 20 min. gibt.

 

 

lg

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KWL]
Weekend Tester
1,811 posts
6,630 battles

Leute, es kommt doch immer auf die Situation an. Ich war eben dankbar, das ein Zerstörer aus unserem Team (wir waren noch zu dritt, der Gegner hatte noch 6 Schiffe) allein den Cap durchgezogen hat. Er hat gewartet, bis der Gegner mir seinen Big-Ships weit genug weg war. Dann hat er sich eingenebelt und unser Glück war, das der Gegner NICHT entsprechend reagiert hat. Folge: Sieg und er hat mir zu einem guten Ergebnis verholfen. Mit meiner Cleveland 150 Zieltreffer, 17 Flugzeuge abgeschossen, 4 Gegner versenkt. 7 Zitadellentreffer und diverse andere Kleingkeiten. Hat halt gefunzt. Ohne seinen Cap hätte ich das Ergebnis (mein persönlich bestes) nicht so genießen und keine knapp 200k creds kriegen können.

 

Fazit: Cappen ist manchmal doch schön.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
508 posts
63 battles

Rapuncle: Klar gibt's solche Momente, siehe meine Antwort :)

 

Aber eine große Map mit versenken, wie will man das angehen? Worst-Case wäre, es sind nur mehr 2 DDs übrig, die sich ewig suchen. Oder 2 Warspites, die gefühlt die Karte nichtmal in der vollen Spielzeit auch nur 1 mal abschippern können.....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Beta Tester
4,022 posts
20,575 battles

Rapuncle: Klar gibt's solche Momente, siehe meine Antwort :)

 

Aber eine große Map mit versenken, wie will man das angehen? Worst-Case wäre, es sind nur mehr 2 DDs übrig, die sich ewig suchen. Oder 2 Warspites, die gefühlt die Karte nichtmal in der vollen Spielzeit auch nur 1 mal abschippern können.....

 

Oder ein angeschlagener Zerstörer und eine HMS Warspite, die ihn "jagen" soll.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
384 posts
1,171 battles

Leute, es kommt doch immer auf die Situation an. Ich war eben dankbar, das ein Zerstörer aus unserem Team (wir waren noch zu dritt, der Gegner hatte noch 6 Schiffe) allein den Cap durchgezogen hat. Er hat gewartet, bis der Gegner mir seinen Big-Ships weit genug weg war. Dann hat er sich eingenebelt und unser Glück war, das der Gegner NICHT entsprechend reagiert hat. Folge: Sieg und er hat mir zu einem guten Ergebnis verholfen. Mit meiner Cleveland 150 Zieltreffer, 17 Flugzeuge abgeschossen, 4 Gegner versenkt. 7 Zitadellentreffer und diverse andere Kleingkeiten. Hat halt gefunzt. Ohne seinen Cap hätte ich das Ergebnis (mein persönlich bestes) nicht so genießen und keine knapp 200k creds kriegen können.

 

Fazit: Cappen ist manchmal doch schön.

 

Manchmal.

Ich möchte aber auf Schiffe schießen. Nicht von Cap zu Cap fahren. Unter anderem auch, weil du mit manchen Schiffen nicht immer decappen kannst. Gestern ein ähnliches Game wie deins im Täger verlören weil die Flieger zu lange gebraucht haben.,,

Zeiten länger machen, evtl am Schiffstypen anpassen oder ganz weg.

Am schlimmsten finde ich den Gamemode mit den 3 Caps im Moment,.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[130]
Alpha Tester
4,110 posts
17,786 battles

 

Manchmal.

Ich möchte aber auf Schiffe schießen. Nicht von Cap zu Cap fahren. Unter anderem auch, weil du mit manchen Schiffen nicht immer decappen kannst. Gestern ein ähnliches Game wie deins im Täger verlören weil die Flieger zu lange gebraucht haben.,,

Zeiten länger machen, evtl am Schiffstypen anpassen oder ganz weg.

Am schlimmsten finde ich den Gamemode mit den 3 Caps im Moment,.

 

Du kannst doch auf Gegner schießen Und das auch im Capmodus. Wo ist also das Problem? Wenn ich zB zu A fahre, dann treffe ich zu 99% auf Gegner, die ich dann auch bekämpfen kann. Sollte ich A freigeräumt haben, dann fahre ich weiter zu B und setze einen Abfangkurs um die feindlichen Schiffe dann später zu bekämpfen. 

 

Das einzige was WG an diesen Modus anders machen sollte, wäre eine etwas länge Rundenzeit sowie die Capzeit etwas zu erhöhen. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
204 posts
1,918 battles

Rapuncle: Klar gibt's solche Momente, siehe meine Antwort :)

 

Aber eine große Map mit versenken, wie will man das angehen? Worst-Case wäre, es sind nur mehr 2 DDs übrig, die sich ewig suchen. Oder 2 Warspites, die gefühlt die Karte nichtmal in der vollen Spielzeit auch nur 1 mal abschippern können.....

 

Wo ist das problemn?

Nach 30 minuten oder so gewinnt halt das team das mehr BRT versenkt hat oder mehr Dämätsch ausgeteilt hat...

 

PS: Welche Momente?

 

Naja ich schreibs mal so.

 

WORLD OF CAPS (MIT FESTSTELLTASTE GEDRÜCKT)

Edited by Rapuncle

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
6,171 posts
10,676 battles

Nebenbei:     Soeben in den 9.8 News zu WoT gefunden: Neuer Spielmodus: Herrschaft...  :trollface:

 

Und Du meinst, dass in WoT nur 5% der Spieler begreift, was sie in diesem Modus machen sollen? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-I-N-]
Weekend Tester
16,014 posts
6,594 battles

@ Fichti

 

Das ist doch Schlachteplatte egal- der stellt sich da irgendwo rein und capt durch.

 

Ich glaube der fängt dann auch langsam mal an Lights zu zocken :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
2,750 posts
2,096 battles

@ Fichti

 

Das ist doch Schlachteplatte egal- der stellt sich da irgendwo rein und capt durch.

 

Ich glaube der fängt dann auch langsam mal an Lights zu zocken :trollface:

 

Zeckenpanzer... nur, wenn sie Torpedos kriegen... :trollface:   Nee, jetzt ist Medium-Time...  willkommen, Cromwell B... :trollface:

 

So langsam kehrt hier ja endlich Ruhe ein... hach, wat isset schön... :teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HAB]
Beta Tester
145 posts
6,435 battles

Jetzt ist es wirklich genug! Ich hatte soeben ein Match, welches genau 4 Minuten und 10 Sekunden dauerte... dann war durchgecapt. Alle Schiffe haben überlebt! Diese Eroberungskacke geht mir schon lange auf den Zünder, aber das eben war die Krönung... null Schiffe zerstört, null Treffer gelandet, nix. Ich meine, man macht sich Gedanken, wo fahre ich hin, wie ist der Gegner aufgestellt usw. und im nächsten Augenblick ist alles für die Katz! 

Was soll diese verdammte Capperei? Spielspaß null, Wut 100... :angry:

 

Wie wäre es denn mal mit einem Spielmodus ohne Cap? Normales Battle, das Team mit dem meisten Schaden gewinnt. Oder die meisten Abschüsse nach 15 Minuten... warum müssen 3 oder 4 Cappunkte auf einer Map sein? Die Eisbergkarte, wie ich sie hasse... genau da hat sich das Theater eben abgespielt.

 

Der Hohn ist dann noch die Meldung im Abschlußbericht: Sie haben sich in dem Gefecht nicht bewiesen! WIE DENN? Ich komme in der Zeit mit der Nagato nicht einmal in die Nähe des Caps! Zumal ich sowieso eine andere Richtung einschlage mit dem BB... 

 

So, und nun zerreißt mich... oder macht Vorschläge für abwechslungsreiche, vernünftige Spielmodi.

 

Ich dachte alles was zählt ist der Sieg und die Winrate?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
6,636 posts
24,864 battles

Am schlimmsten finde ich den Gamemode mit den 3 Caps im Moment,.

 

Den kann man übrigens ganz effektiv dadurch gewinnen, indem man alle feindlichen Schiffe versenkt! So ganz und gar ohne zu cappen - muß man halt nur flink sein, und nicht irgendwo auf der Karte rumidlen und warten, daß einem die Ziele vor die Geschütze fahren :teethhappy:

 

Die 3 Caps Karten sind mir derzeit eigentlich die liebsten. Zu Beginn warte ich erstmal ab, wo die ganzen Lemminge hinfahren - außer im CV, da such ich mir eine landschaftlich schöne Route für den Autopiloten aus - und fahre dann erstmal konsequent in die entgegengesetzte Richtung... i.d.R. tauchen da dann nämlich die Feindschiffe auf. Ein paar Schuß abfeuern, damit sie auch sehen das ich da bin und dann flüchten... sollte eigentlich den Lemmingen Zeit und Gelegenheit geben die taktische Situation - Feind ist ganz weit weg auf der anderen Seite der Karte - zu entschlüsseln und entsprechend - Na, dann fahren wir da doch mal hin - zu reagieren.

Jetzt gibt es aber diverse Optionen was tatsächlich passiert:

  • der Zug der Lemminge zeigt etwas Gehirn, nimmt en passent den mittleren Cap, während sie sich danach auf die Gegner stürzen...
  • der Lemmingzug macht was er am besten kann: die Situation auf der Map ignorieren. Keine Gegner da wo man gerade ist? Also fährt man mal geballt ins Backfield des Gegners und sucht den CV der sich da irgendwo verstecken muß... aber die BBs bleiben dabei schön weit hinten oder möglichst am Kartenrand.. wir haben ja die Reichweite, wenn auch nicht die Zielgenauigkeit... Inzwischen capped der Gegner erstmal munter durch und schießt nebenbei den Kleinkram - Cruiser/DDs - von der Karte, was mit den Cap Punkten dann für den Sieg reicht...
  • der Lemmingtrain zeigt seine dunkelste Seite: alles hetzt unkontrolliert und unorganisiert auf die andere Flanke los und wird dann einzeln auseinandergepflückt, weil ja jeder immer Vollgas fährt... nur wer zuerst ankommt macht auch den meisten Schaden

 

Im Co-Op ist übrigens interessant zu beobachten, das die Bots oft über beide Flanken angreifen - also Cap A und C - und B meist nur mit einem DD einnehmen, der dann von den Flanken her unterstützt wird. Und wenn sie auf einer Flanke auf den Lemmingtrain stoßen, ziehen sich die Bots oft einfach zurück! Die Feiglinge!!

Ist manchmal schon peinlich zu erleben, daß die Bots intelligenter und taktisch besser spielen als manche menschlichen Spieler - und dann doch verlieren, weil ihr Autopilot sie mal wieder auf einer Insel geparkt hat und sie nur noch eine nahezu wehrlose Zielscheibe sind - also, nahezu, weil es ja auch dann noch Leute gibt, die sich von so einem festhängenden BB abschießen lassen :teethhappy:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KWL]
Weekend Tester
1,811 posts
6,630 battles

@ Teledabby: Der Modus mit 4 (!) Cap-Punkten ist meiner Meinung nach schlimmer (Eismeer)-

 

@Deckeru_Maiku: Festgestellt von mir meistens die Option 2. Obwohl: Option 3 kennt man ja von WoT. Losbrettern, volle Kelle Richtung gegnerische Basis, nach 15 Sekunden um Hilfe schreien, nach 30 Sekunden kaputt (*run fast, die first-Modus*). Nicht kapieren, das man zum Siegen 15 Minuten Zeit hat.  Nach 45 Sekunden posten: "Idiots, Noobs, Morons. Thx for NO help, deinstall & play tetris!" Naja, das ist uns ja hier bisher erspart geblieben, aber ich befürchte ....... Lieber nicht dran denken.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B5]
Weekend Tester
475 posts
3,275 battles

@ Teledabby: Der Modus mit 4 (!) Cap-Punkten ist meiner Meinung nach schlimmer (Eismeer)-

 

@Deckeru_Maiku: Festgestellt von mir meistens die Option 2. Obwohl: Option 3 kennt man ja von WoT. Losbrettern, volle Kelle Richtung gegnerische Basis, nach 15 Sekunden um Hilfe schreien, nach 30 Sekunden kaputt (*run fast, die first-Modus*). Nicht kapieren, das man zum Siegen 15 Minuten Zeit hat.  Nach 45 Sekunden posten: "Idiots, Noobs, Morons. Thx for NO help, deinstall & play tetris!" Naja, das ist uns ja hier bisher erspart geblieben, aber ich befürchte ....... Lieber nicht dran denken.

Hat ich auch schon alles, Karte Norden, Start im N, son Typ im Träger, Vollgas nach Süden, an der erst besten  Insel eingerastet und vom Gegnerteam vernascht.

 

Dann kamen die ganzen Nettigkeitsdialoge seinerseits, danach das Ticket an den Support, danach hatte er erstmal ne Pause.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×