Lile Weekend Tester 508 posts 63 battles Report post #326 Posted May 8, 2015 Die sekundärbatterien? mit 5km reichweite? Damit soll dann nen BB IN DEN cap fahren um zu deffen? Laß mich mal raten die fährst irgendwas mit torps, ich wage mal nen schuß ins blaue... Zerstörer-Kapitän? Naja hier gehts es den leuten ja eh nur darum zu Cappen bzw. zu decappen... Nur was hat das eigentlich mit den Schiffen zu tun? Das spiel kannste auch mit Rollschuhen oder Fahrrädern spielen... aber 90% der leute merken ja nichtmal das cappen als standartsiegoption völlig hirnrissig ist... um ne runde zu verkürzen und nicht den letzten verstecker/verpisser kapitän des unterlegenen teams noch ne stunde zu jagen pder so nen spöks, dat wäre ja ok, aber als primärziel den capkreis ausgeben? Ähm jaaa.... neee dann kann ich genauso gut auch WoT spielen xD wobei das dort noch etwas besser gelöst ist und ein Cap-Sieg bzw eine cap-niederlage eher die ausnahme sind... Aber fahrt mal alle schön eure DDs in den cap und fühlt euch als sieger... frei nach dem motto: Furz, Ick war ERSTER! Mal mein Chef fragen ob ich ne auszeichnung bekomme, bin nämlich fast immer erster auf arbeit... da sollte doch ne gehaltserhöhung oder ne medaile drinne sein... Und die argumentation das der cap "spannende gefechte " ermöglicht, zeigt doch nur wie behämmert ein großteil dieser leute ist, denn die schaffen offensichtlich ohne waypoint aka capkreis nicht mal nen anständigen angriff zu fahren, ... gut zugegeben, für die meisten wäre das dann wohl doch zu hoch, da müßte man sich ja selbst überlegen wie und wo man mit wem, wann hinfährt, so nen waypoint aka cap-kreis hilft solch navigationslosen immerhin ne bestimmte richtung einzuschalgen, bei den ganz großen DD-Kapitänen reicht es auch noch dazu ne smoke zu schmeissen und dann auf scheues reh im gras zu machen, am besten noch vor dem monitor die augen zu machen und immer leise in sich hineinflüstern: "er sieht mich nicht, er sieht mich nicht...." Naja anspruchsvoll ist halt anders, aber was will man erwarten, muß halt alles massenkompatibel sein, dh. einfache steuerung, eibnfaches spielprizip, einfache ziele, das ganze gemischt mit einem epochalen bis unterirdischen random-team und fertig ist das würfelspiel, bei dem sich hirnschmalz nur bedingt auszahlen kann... Willkommen im F2P einheitsbrei... ich geh jetzt erstmal kacken.... Du bist in diesem Spiel falsch. Deinen Erwartungen wird WoWs nie gerecht. Kleiner Tipp am Rande: Nächstes mal erst posten, dann kacken. Und nicht - wie gerade eben - vermischen..... Breaking News: Cappen an sich bringt so gut wie keine XP. Warum fährt der DD also rein? Na weil er den Gegner damit in seine Torpedoreichweite zwingen kann....oder er muss mit der Mini-XP leben, dafür kriegt der Gegner quasi gar nix. Als US-DD kannst ja noch ein wenig mit den Kanonen ballern, die Japaner sind quasi beinah komplett auf die Torpedos angewiesen. Cappende Spieler haben die von WG geplante Spielweise für DDs erkannt und wohl kein Problem damit, diese zu spielen. Und zum massentauglich: Na klar, ab jetzt wird man Spiele für einzigartige Schneeflocken wie dich machen, du bist ja so viel besser als die Masse(leider gibst du dem Spielehersteller aber weniger Kohle als die Masse)...denn es als anspruchsvoll zu sehen, gerade als Kreuzer die DDs auch im Nebel des Capkreises zu finden und jagen, ohne dabei selbst als Uboot zu enden - nö, das geht ja gar nicht. Das Spiel hat sich gefälligst deinen elitären Vorstellungen anzupassen. (Wegen der Gehaltserhöhung: Am besten, du gehst erst dann zum Chef, wenn du deine Aufgaben erfüllst. So wie ein cappender DD zum Beispiel....denn genauso wie erster in der Arbeit zu sein ist als erster mitn Schiff tauchen zu gehen keine wirkliche Leistung.....) Meckern ist leicht. Warum nicht den Vorschlag einer Elemiation-Spielweise. Rundenzeit 30 Minuten, Mapgröße eher klein, damit sich keiner verstecken kann und es gewinnt das Team, das nicht komplett versenkt wurde? (Ich würde den Modus wohl deaktivieren, aber wenns wer haben will - na warum soll mich das stören?) Share this post Link to post Share on other sites
[TLH] NCC_1701_E Beta Tester 51 posts 4,197 battles Report post #327 Posted May 8, 2015 Nunja, ich würde eher sagen, die Angst vor Lackkratzern verliert das Spiel! Wenn die Leute mal den potenziellen DMG-Output des eigenen Geschwaders (= eine Gruppe die zusammen fährt auf eine Seite), gepaart mit den eigenen HP, mit beidem des Gegnergeschwaders vergleichen würde und dann merken würde, dass man im Vorteil ist, wenn man einfach zusammen reinfährt, dann würde man viel mehr Gefechte gewinnen. In dem Moment wo aber Kreuzer sich hinter BBs verstecken, die eigenen DDs einen noch auf mittlere Distanz die Ziele vernebeln und man keinen Flak- und Jägersupport hat, kann man machen was man will, man kriegt ins Gesicht! In dem Moment wäre auch die Capdauer nicht wirklich relevant, weil man einfach eine Seite aufwischen würde und somit dem Gegner Schiffe und Kanonen nimmt. Wer mal WoT-CW gefahren ist, weiß von was ich rede (auch wenn das hier schneller geht). Hier wird auch meistens dann gepusht, wenn man in der Überzahl ist und sicher Gegner rausnehmen kann und danach immer noch einen Vorteil hat. Sobald aber vom Push ein paar hinten rumpimmeln, schicken sie ihre Pushmates in den Tod. Ist immer und überall das Gleiche. Auch verdammt nochmal bei den Schiffchen! Das Unterschreibe ich mal. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #328 Posted May 8, 2015 Ganz simpel .. die meisten BB's verkriechen sich in irgendwelche Abseitspositionen.. guck dir mal die Karten an während du spielst.. Eismap die ganze D-Cap Zone ist eigentlich abgeschnitten.. also vergisses doch und bleib mit den BBs zwischen B-C in Reichweite.. dann kannst die Reichweite auch ausnutzen.. Auch kann ein Push mit 3-4 Schiffen inkl. 1 Zerstörer über A (in den vielen kleinen Eisinseln) zu Erfolg führen.. denn der Gegner ist mit den BB's nicht auf C bevor du mit diesen 3-4 Schiffen bereits an ihrem BB-Spawn bist.. gleichzeitig pusht man mit dem Rest über B-C.. und schon kann man den Gegner von 2 Seiten bekämpfen... MIR ist das schon klar, dass ich mit einem BB wenig bei D anrichten kann und auch nie dahin fahre, selbst das rumeiern bei C ist bei den vielen Inseln fragwürdig.... wenn ich aber den Fokus erstmal auf B und A legen muss, dass restliche Team aber im Norden failt, habe ich kaum noch eine Chance, rechtzeitig z.B. noch C zu erreichen Genau so eine Situation hatte ich vor kurzem erst in der Myoko.... ich MUSSTE sogar richtig in Cap A rein und zwei DDs verscheuchen, einen CA abwehren, gleichzeitig B im Auge behalten, dort cappen und noch einen weiten CA abwehren und ne Nagato im Auge behalten, die es natürlich auf MICH abgesehen hatte.... nachdem Cap A und B "sauber" waren, bestand aber keine Zeit mehr, zumindestens Cap C noch anzucappen.... der Gegner lag uneinholbar vorne. Und die Myoko fährt ihre 34-35 Kn..... Share this post Link to post Share on other sites
Shirio Alpha Tester, In AlfaTesters 1,031 posts 1,134 battles Report post #329 Posted May 8, 2015 MIR ist das schon klar, dass ich mit einem BB wenig bei D anrichten kann und auch nie dahin fahre, selbst das rumeiern bei C ist bei den vielen Inseln fragwürdig.... wenn ich aber den Fokus erstmal auf B und A legen muss, dass restliche Team aber im Norden failt, habe ich kaum noch eine Chance, rechtzeitig z.B. noch C zu erreichen Genau so eine Situation hatte ich vor kurzem erst in der Myoko.... ich MUSSTE sogar richtig in Cap A rein und zwei DDs verscheuchen, einen CA abwehren, gleichzeitig B im Auge behalten, dort cappen und noch einen weiten CA abwehren und ne Nagato im Auge behalten, die es natürlich auf MICH abgesehen hatte.... nachdem Cap A und B "sauber" waren, bestand aber keine Zeit mehr, zumindestens Cap C noch anzucappen.... der Gegner lag uneinholbar vorne. Und die Myoko fährt ihre 34-35 Kn..... Es ist ein Mythos zu denken, dass man alle 3 / 4 Caps benötigt um zu gewinnen.. viel wichtiger ist es mind. 2 zu verteidigen. Wenn du 2 mit deinem ganzen Team hälst und sicherst, ist man eine geschlossene Wand von Schiffen welche dem Gegner auch ordentlich zusetzen kann. So gewinnt man dann über die Schiffspunkte (BB / CV +90 etc.) ... Share this post Link to post Share on other sites
Lile Weekend Tester 508 posts 63 battles Report post #330 Posted May 8, 2015 Genau so eine Situation hatte ich vor kurzem erst in der Myoko.... ich MUSSTE sogar richtig in Cap A rein und zwei DDs verscheuchen, einen CA abwehren, gleichzeitig B im Auge behalten, dort cappen und noch einen weiten CA abwehren und ne Nagato im Auge behalten, die es natürlich auf MICH abgesehen hatte.... nachdem Cap A und B "sauber" waren, bestand aber keine Zeit mehr, zumindestens Cap C noch anzucappen.... der Gegner lag uneinholbar vorne. Und die Myoko fährt ihre 34-35 Kn..... Die beschriebene Situation zeigt aber auch vor allem eins: Was hast du da bloß für ein Team erwischt? 1 Share this post Link to post Share on other sites
GetYourSafeWordReady Beta Tester 670 posts 4,854 battles Report post #331 Posted May 8, 2015 Die beschriebene Situation zeigt aber auch vor allem eins: Was hast du da bloß für ein Team erwischt? So und nun sind wir wieder beim Ausgangspunkt ^^ Da man nicht alles selber machen kann, ist man aufs Team angewiesen. Und das ist wie immer, unberechenbar... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Shirio Alpha Tester, In AlfaTesters 1,031 posts 1,134 battles Report post #332 Posted May 8, 2015 So und nun sind wir wieder beim Ausgangspunkt ^^ Da man nicht alles selber machen kann, ist man aufs Team angewiesen. Und das ist wie immer, unberechenbar... Und weder Patch- / Fix- / Balancebar! Wenn du ein Spiel erstellen willst, welches den Faktor Mensch korrigieren will, dann bist bei einem Singleplayer! Share this post Link to post Share on other sites
Rapuncle Beta Tester 204 posts 1,918 battles Report post #333 Posted May 8, 2015 (edited) Zumindest im höheren Tier erledigt die Nachladezeit das Problem. Einfach zu Beginn des Angriffs auf den DD direkt auf ihn zu fahren. Auf die Weise frißt man vielleicht ein, maximal zwei Aale, wenn der DD Fahrer Nerven aus Stahl hat und lange wartet. Spaßig ist dabei, daß es für den DD keine wirklich sichere Zone gibt. Vor dem BB ist er direkt vor den Hauptgeschützen, bei denen ein guter Treffer reicht um ihn zu versenken. Wahlweise kann das BB auch einfach über ihn drüberfahren... Weicht er zur Seite aus, um die Flanke des BB zu attackieren, gerät er in das Trommelfeuer der Secondries, die ihn durchaus auch mit einer Salve zerlegen können. Und ergreift er die Flucht muß das BB nur ein wenig zur Seite schwenken, um ihn wieder mit den Secondries zu erwischen. Warum es manchmal nicht so läuft? Naja, manche DD Fahrer sind besser - und cooler - als andere. Und manche BB Fahrer haben scheinbar Angst vor Lackschäden. Was man auch bedenken sollte: Secondries schießen in zwei Richtungen zur gleichen Zeit... Backbord und Steuerbord. Ich hatte heute erst wieder eine Situation, wo ich zwischen einem feindlichen BB und seinem CV durchgefahren bin. Die Hauptgeschütze habe ich nur für den BB benutzt - der CV wurde von der Secondry rasiert und zudem noch etliche Flieger beim Start abgeschossen.. Aber natürlich kann so ein Nahkampf auch böse in die Hose gehn... Und DAS ist der alles entscheidende Satz, ich riskiere (m)ein BB des teams... aber ich bin sicher mein team wirds mir danken, falls ich an einen abgebrühten DD-Fahrer mit nerven aus stahl gerate und sich dann mein BB zu den fischlein gesellt... Möglich, ja, aber für meinen geschmack VIEL zu riskant... Lile, on 08 May 2015 - 06:51 AM, said: Du bist in diesem Spiel falsch. Deinen Erwartungen wird WoWs nie gerecht. <--- Das mag schon sein, aber so nen bissl hoffnung ist noch da.... ;-) Kleiner Tipp am Rande: Nächstes mal erst posten, dann kacken. Und nicht - wie gerade eben - vermischen..... <--- Womit du vollkommen recht hast, aber es gibt so moment... na lass wir das, wurde ja freundlicher weise editiert.... Breaking News: Cappen an sich bringt so gut wie keine XP. Warum fährt der DD also rein? Na weil er den Gegner damit in seine Torpedoreichweite zwingen kann....oder er muss mit der Mini-XP leben, dafür kriegt der Gegner quasi gar nix. Als US-DD kannst ja noch ein wenig mit den Kanonen ballern, die Japaner sind quasi beinah komplett auf die Torpedos angewiesen. Cappende Spieler haben die von WG geplante Spielweise für DDs erkannt und wohl kein Problem damit, diese zu spielen. Und zum massentauglich: Na klar, ab jetzt wird man Spiele für einzigartige Schneeflocken wie dich machen, du bist ja so viel besser als die Masse(leider gibst du dem Spielehersteller aber weniger Kohle als die Masse)...denn es als anspruchsvoll zu sehen, gerade als Kreuzer die DDs auch im Nebel des Capkreises zu finden und jagen, ohne dabei selbst als Uboot zu enden - nö, das geht ja gar nicht. Das Spiel hat sich gefälligst deinen elitären Vorstellungen anzupassen. <--- Na jetzt doch nicht die kurve bekommen, schade, aber das das spiel vermutlich auf dauer nix für mich sein wird, hattest du ja bereits weiter oben zum ausdruck gebracht... Im übrigen wo habe ich behauptet das das spiel sich gefälligst meinen "elitären Vorstellungen" anzupassen hat? Ich habe in div. Threads und Posts eher das gegenteil gesagt/geschrieben... (Wegen der Gehaltserhöhung: Am besten, du gehst erst dann zum Chef, wenn du deine Aufgaben erfüllst. So wie ein cappender DD zum Beispiel....denn genauso wie erster in der Arbeit zu sein ist als erster mitn Schiff tauchen zu gehen keine wirkliche Leistung.....) <--- Na ich leiste ja das gleiche wie ein DD, ERTSER, das reicht hier, also dann auch beim chef... aber schein das du das gleichniss nicht verstanden hast... Meckern ist leicht. Warum nicht den Vorschlag einer Elemiation-Spielweise. Rundenzeit 30 Minuten, Mapgröße eher klein, damit sich keiner verstecken kann und es gewinnt das Team, das nicht komplett versenkt wurde? (Ich würde den Modus wohl deaktivieren, aber wenns wer haben will - na warum soll mich das stören?) Auch das habe ich bereits in anderen Thread mehrfach geschreiben, das der umstand keine wahl zu haben am nervigsten ist, wie auch bereits mehrfach geschrieben, gönn ich jedem seinen spaß und will niemanden "seinen lieblingsmodus" verbieten, allerdings würde ich es eben begrüßen wenn man mich nicht zwingt modi zu spielen, die mir nicht zusagen... jetzt verstanden? Schade fing gut an, und ließ dann leider stark nach... wobei hintenraus nochmal stark zugelegt: Vorschlag einer Elemiation-Spielweise. Rundenzeit 30 Minuten, Mapgröße eher klein, damit sich keiner verstecken kann und es gewinnt das Team, das nicht komplett versenkt wurde? Super idee! Nur mapgröße klein? Narf, ich wäre für GRÖSSERE maps, aber gut das ist letztlich auch nicht entscheidend, der punkt ist doch, auf den wir uns wohl einigen können, es wäre von vorteil wenn es verschiedene spielmodi gibt (wieviel auch immer, bei WoT sind ja glaub ich auch 3?) die mann ggf. aktivieren, bzw deaktivieren kann, das hätte den großen vorteil das jeder DIESES spiel so spielen kann wie er es mag, vorausgesetzt es gibt halt genug leute die einen bestimmten modus spielen würden, denn entgegen deiner annahme möcht ich hier nicht den modusdiktatpr spielen, und würde wohl kaum erwarten das es irgendwann einen exklusive "Rapuncle-modus" gibt in dem ich dann noch am besten alleine stehe... Edited May 8, 2015 by Rapuncle Share this post Link to post Share on other sites
Shirio Alpha Tester, In AlfaTesters 1,031 posts 1,134 battles Report post #334 Posted May 8, 2015 (edited) Und DAS ist der alles entscheidende Satz, ich riskiere (m)ein BB des teams... aber ich bin sicher mein team wirds mir danken, falls ich an einen abgebrühten DD-Fahrer mit nerven aus stahl gerate und sich dann mein BB zu den fischlein gesellt... Möglich, ja, aber für meinen geschmack VIEL zu riskant... Solo-Yolo ist crap.. aber das Spiel hat einen wichtigen Faktor.. der nennt sich Timing! Und Timing ist bei diesen trägen und langsamen Schiffen gepaart mit den grossen Karten echt nicht einfach.. und da sollte halt ein bisschen mehr Verständnis im Spiel vorhanden sein.. viele haben irgendwas um 200-600 Gefechte! Bei WoT wären das alles noch Noobs (weil andere mit 15'000-30'000 Gefechte rumdüsen..) Im richtigen Moment irgendwo Druck erzeugen ist die beste Lösung.. Riskant isses .. aber ZU Riskant isses erst, wenn man nicht im Verbund arbeitet.. wenn der CV mit seinem Jäger den DD scoutet.. die DD's / CA's den DD unter Beschuss nehmen, die BB's auf die gegnerischen CA's + BB's feuern und gleichzeitig den Gegner so unter Druck setzen, dann ist das einzelne Risiko deutlich tiefer.. einer wird immer "gefokust" (klappt btw. hier besser als bei WoT ) aber im ganzen klappt es! Aber wie andere schon geschrieben haben.. wenn sich ein Grossteil des Teams lieber HP-Sicher verhält, erhöht dies die Draw / Niederlagen Quote ungemein.. Edited May 8, 2015 by Shirio Share this post Link to post Share on other sites
Rapuncle Beta Tester 204 posts 1,918 battles Report post #335 Posted May 8, 2015 Solo-Yolo ist crap.. aber das Spiel hat einen wichtigen Faktor.. der nennt sich Timing! Und Timing ist bei diesen trägen und langsamen Schiffen gepaart mit den grossen Karten echt nicht einfach.. und da sollte halt ein bisschen mehr Verständnis im Spiel vorhanden sein.. viele haben irgendwas um 200-600 Gefechte! Bei WoT wären das alles noch Noobs (weil andere mit 15'000-30'000 Gefechte rumdüsen..) Im richtigen Moment irgendwo Druck erzeugen ist die beste Lösung.. Riskant isses .. aber ZU Riskant isses erst, wenn man nicht im Verbund arbeitet.. wenn der CV mit seinem Jäger den DD scoutet.. die DD's / CA's den DD unter Beschuss nehmen, die BB's auf die gegnerischen CA's + BB's feuern und gleichzeitig den Gegner so unter Druck setzen, dann ist das einzelne Risiko deutlich tiefer.. einer wird immer "gefokust" (klappt btw. hier besser als bei WoT ) aber im ganzen klappt es! Aber wie andere schon geschrieben haben.. wenn sich ein Grossteil des Teams lieber HP-Sicher verhält, erhöht dies die Draw / Niederlagen Quote ungemein.. Hm und wieder einer der das macht was mir fälschlicher weise vorgeworfen wird.... Interessant, das ist ja hier ne CB, sooo nu gibt (von WG gewollt) leute die sich in die CB eingekauft haben und ggf. etwas später als zB die Alphas (irgendwie logisch) hinzugestpóssen sind, so und nun sollen diese BetaTESTER die klappe halten weil zu wenig gefechte? Dann sollte mir doch bitte mal einer den sinn einer beta erklären... Abgesehen davon laß ich mir höchstens noch von meiner frau den mund verbieten, alle anderen müßten dafür schon persönlich vostellig werden.... Zum Thema timing: Jo bin ich voll bei dir, aber die karten SIND NICHT GROSS!!!, dat sind postkarten mehr auch nicht, wieviel km haben die karten hier so 40x40km? oder sind s sogar ganze 50x50km? Ehrlich gesagt ICH weiß es nicht genau, aber ich bin mir sicher das es hier jemand weiß... Auch zu diesem Thema, ich will WG hier nicht vorschreiben wie sie die karten zu gestalten haben (wie auch xD ) aber ich muß doch meine eindrücke schildern können, und wenn ich der einzige bin mit dieser meinung, anders kann sich WG doch gar kein bild von der geasmtmeinungslage machen...richtig? Was das wirken im Verbund betrifft, xD ja wenn ich im zug oder division fahre, na klar spricht man sich ab und auch mit den anderen mitspielern verusucht man in kontakt zu treten, allerdings ist DAS oft genug vergeblich, "Hey CV da kommen Torpbomber auf dich zuu..... CV? HAAAALOOO??? BOOM..." so läufts doch meistens, das mit dem VC ist nur ein beispiel für nicht funktionierende kommunikation aka Teamplay... gabs nich bei WoT in randoms und wird hier wohl auch nicht geben, also sind die ganzen argumentationen, man müsse besser als team agieren nett gemeint aber oft genug funktionieren sie einbfach nicht, und es liegt sicher nicht daran das ich es nicht versuche.... Zum thema HP-sicher, mit meinem BB versuche ich schon möglichst auf distanz zu belieben, das ist ja eine der stärken der BBs (außer man fragt nen amagi captn xD ) aber mit meinem Kreuzern, geh ick ran an man und versuche auch zu decappen, was allerdings schwierig ist, falls der DD smoked, was idR spätestens nach dem ersten treffer der fall ist, so und dann biste neese, es sei denn du fährst in den nebel rein, und sorry DAS WERDE ICH NIEMALS MACHEN! das würde komplett meinem taktischen verständnis widersprechen, man (ich) sucht NIEMALS in einer unübersichtlichen situation den kampf! Wer das macht fährt auch mit 250 dingern in ne nebelwand auf der autobahn, mit dem kleinen unterschied, das auf der autobahn die leute IM nebel AUCH nichts sehen können, anders als der freundliche torpwerfer aus der nachbarschaft.... im übrigen könnte man die draws allein schon dadurch verringern, wenn es mehr spielzeit geben würde als die 20/25? minuten, aber das würde ja den meisten spielern wohl viel zu lange dauern, wenn ich stunden vor dem PC sitze und zocke, hab ich keine zeit für ne 30 minuten runde? ah ja....aber mir ist schon klar das das eben WG-politik ist und die das (für sie aus guten gründen vermutlich) so wollen... schnell schnell eben... fast & simple = Klingeling.... so und nu könnt ihr alle wieder auf mich eindreschen ... xD was juckts die deutsche eiche... Share this post Link to post Share on other sites
Shirio Alpha Tester, In AlfaTesters 1,031 posts 1,134 battles Report post #336 Posted May 8, 2015 (edited) Hm und wieder einer der das macht was mir fälschlicher weise vorgeworfen wird.... Interessant, das ist ja hier ne CB, sooo nu gibt (von WG gewollt) leute die sich in die CB eingekauft haben und ggf. etwas später als zB die Alphas (irgendwie logisch) hinzugestpóssen sind, so und nun sollen diese BetaTESTER die klappe halten weil zu wenig gefechte? Dann sollte mir doch bitte mal einer den sinn einer beta erklären... Abgesehen davon laß ich mir höchstens noch von meiner frau den mund verbieten, alle anderen müßten dafür schon persönlich vostellig werden.... Aehm Lesen + Verstehen sind nicht deine Stärken oder? Oder liest du irgendwo, irgendetwas von "Klappe halten" ? Ich rufe auf zu mehr Verständnis, wenn jemand einen Fehler macht, schnell platzt oder mit dem BB halt hinten rumsteht.. Wir haben alle wenig Gefechte.. alle nur bedingt Erfahrung.. und durch die doch teilweise grösseren Anpassungen gibt es hier wenige Tester mit wirklich fundiertem Wissen! (Da schliesse ich mich genauso aus..) Fakt ist doch, dass wir 1 Spiel haben welches für eine riese Spanne von Spielern funktionieren muss.. du kannst das Spiel weder für die ultrakrassen Proplayer auslegen, noch für Spieler die benachteiligt sind.. es gibt einen gesunden Mittelwert zu finden und dazu sind wir alle da! Wir Testen um Daten zu liefern.. Aber du kannst mir natürlich auch Dinge unterstellen.. ist ganz dir überlassen Zum Thema timing: Jo bin ich voll bei dir, aber die karten SIND NICHT GROSS!!!, dat sind postkarten mehr auch nicht, wieviel km haben die karten hier so 40x40km? oder sind s sogar ganze 50x50km? Ehrlich gesagt ICH weiß es nicht genau, aber ich bin mir sicher das es hier jemand weiß... Zum thema HP-sicher, mit meinem BB versuche ich schon möglichst auf distanz zu belieben, das ist ja eine der stärken der BBs (außer man fragt nen amagi captn xD ) aber mit meinem Kreuzern, geh ick ran an man und versuche auch zu decappen, was allerdings schwierig ist, falls der DD smoked, was idR spätestens nach dem ersten treffer der fall ist, so und dann biste neese, es sei denn du fährst in den nebel rein, und sorry DAS WERDE ICH NIEMALS MACHEN! das würde komplett meinem taktischen verständnis widersprechen, man (ich) sucht NIEMALS in einer unübersichtlichen situation den kampf! Wer das macht fährt auch mit 250 dingern in ne nebelwand auf der autobahn, mit dem kleinen unterschied, das auf der autobahn die leute IM nebel AUCH nichts sehen können, anders als der freundliche torpwerfer aus der nachbarschaft. Wenn ich für einen kompletten Seitenwechsel 3-5 Minuten benötige, meine Geschosse bis zu 15 Sekunden unterwegs sind bis sie einschlagen, dann sind die Karten gross.. so wirklich schnell kannst du auf eine Veränderung nicht reagieren.. bist du am linken KArtenrand und in der Mitte beim Cap taucht ein DD auf.. benötigst du schnell 1-2 Minuten um schon nur in die Schussreichweite zu kommen.. ganze 2-4 Minuten um in die Scouting-Reichweite.. deshalb ist die effizienteste Bekämpfungsreichweite eines BB's halt nicht die maximale Reichweite, sondern eine Reichweite in der das Schlachtschiff beweglich bleibt.. in der man Reagieren kann.. und treffen tuste auf 10-15km erst noch besser als über 20-26km! Aber um das geht es hier ja nur bedingt.. Was das wirken im Verbund betrifft, xD ja wenn ich im zug oder division fahre, na klar spricht man sich ab und auch mit den anderen mitspielern verusucht man in kontakt zu treten, allerdings ist DAS oft genug vergeblich, "Hey CV da kommen Torpbomber auf dich zuu..... CV? HAAAALOOO??? BOOM..." so läufts doch meistens, das mit dem VC ist nur ein beispiel für nicht funktionierende kommunikation aka Teamplay... gabs nich bei WoT in randoms und wird hier wohl auch nicht geben, also sind die ganzen argumentationen, man müsse besser als team agieren nett gemeint aber oft genug funktionieren sie einbfach nicht, und es liegt sicher nicht daran das ich es nicht versuche.... fast & simple = Klingeling.... Ich zitiere mich gerne selber... Wenn du ein Spiel erstellen willst, welches den Faktor Mensch korrigieren will, dann bist bei einem Singleplayer! Es gibt halt immer gute + schlechte Mitspieler.. es ist Random! Ich hab schon Gefechte mit deutlichem MM-Nachteil (-4 Schiffe etc. + tiefere Tiers) locker gewonnen, weil die Mitspieler halt MIT-Spieler waren.. und Gefechte mit klaren MM Vorteilen (+4 Schiffe + höhere Tiers) verloren, weil alle schön einzeln vorfuhren und sich versenkten... ABER bei WoWs entdecke ich deutlich mehr Teamplay (schon jetzt) als bei WoT.. hier sieht man ab und zu Spieler welche einem wirklich helfen.. CV's die unterstützung kriegen und BB's welche eskotiert werden.. auch werden Dinge die hier im Forum diskutiert werden oft im Spiel umgesetzt und man stellt deutliche Steigerungen fest.. im übrigen könnte man die draws allein schon dadurch verringern, wenn es mehr spielzeit geben würde als die 20/25? minuten, aber das würde ja den meisten spielern wohl viel zu lange dauern, wenn ich stunden vor dem PC sitze und zocke, hab ich keine zeit für ne 30 minuten runde? ah ja....aber mir ist schon klar das das eben WG-politik ist und die das (für sie aus guten gründen vermutlich) so wollen... schnell schnell eben.... So wie du gegen diese Capperei bist, so bin ich total gegen eine Verlängerung der Runden.. denn ich bin mir sicher, dass es nichts ändert.. die Spieler sitzen nur länger hinten.. die Spieler sichern nur länger ihr Leben.. und stellen nur später fest, dass sie wohl was machen müssen, um zu gewinnen.. aber da sind die verschiedenen Meinungen ja angebracht.. ob eine Änderung kommen wird, können wir gespannt drauf warten Alles in allem empfinde ich die bereit vollzogene reduzierung der Cappunkte bei den Eroberungsmaps als tolle Massnahme und spüre dass das Spiel flüssiger läuft.. die Spiele welche nach 10min fertig sind, sind deutlich weniger geworden.. und die Unentschieden bei den Standart-Gefechten müssen seitens WG halt weiter unter beobachtung halten! Edited May 8, 2015 by Shirio 9 Share this post Link to post Share on other sites
[OM-V] opalleo Weekend Tester 66 posts 8,674 battles Report post #337 Posted May 8, 2015 Shirio Share this post Link to post Share on other sites
Rapuncle Beta Tester 204 posts 1,918 battles Report post #338 Posted May 8, 2015 (edited) Aehm Lesen + Verstehen sind nicht deine Stärken oder? Oder liest du irgendwo, irgendetwas von "Klappe halten" ? Ich rufe auf zu mehr Verständnis, wenn jemand einen Fehler macht, schnell platzt oder mit dem BB halt hinten rumsteht.. Wir haben alle wenig Gefechte.. alle nur bedingt Erfahrung.. und durch die doch teilweise grösseren Anpassungen gibt es hier wenige Tester mit wirklich fundiertem Wissen! (Da schliesse ich mich genauso aus..) Fakt ist doch, dass wir 1 Spiel haben welches für eine riese Spanne von Spielern funktionieren muss.. du kannst das Spiel weder für die ultrakrassen Proplayer auslegen, noch für Spieler die benachteiligt sind.. es gibt einen gesunden Mittelwert zu finden und dazu sind wir alle da! Wir Testen um Daten zu liefern.. Aber du kannst mir natürlich auch Dinge unterstellen.. ist ganz dir überlassen Wenn ich für einen kompletten Seitenwechsel 3-5 Minuten benötige, meine Geschosse bis zu 15 Sekunden unterwegs sind bis sie einschlagen, dann sind die Karten gross.. so wirklich schnell kannst du auf eine Veränderung nicht reagieren.. bist du am linken KArtenrand und in der Mitte beim Cap taucht ein DD auf.. benötigst du schnell 1-2 Minuten um schon nur in die Schussreichweite zu kommen.. ganze 2-4 Minuten um in die Scouting-Reichweite.. deshalb ist die effizienteste Bekämpfungsreichweite eines BB's halt nicht die maximale Reichweite, sondern eine Reichweite in der das Schlachtschiff beweglich bleibt.. in der man Reagieren kann.. und treffen tuste auf 10-15km erst noch besser als über 20-26km! Aber um das geht es hier ja nur bedingt.. Ich zitiere mich gerne selber... Es gibt halt immer gute + schlechte Mitspieler.. es ist Random! Ich hab schon Gefechte mit deutlichem MM-Nachteil (-4 Schiffe etc. + tiefere Tiers) locker gewonnen, weil die Mitspieler halt MIT-Spieler waren.. und Gefechte mit klaren MM Vorteilen (+4 Schiffe + höhere Tiers) verloren, weil alle schön einzeln vorfuhren und sich versenkten... ABER bei WoWs entdecke ich deutlich mehr Teamplay (schon jetzt) als bei WoT.. hier sieht man ab und zu Spieler welche einem wirklich helfen.. CV's die unterstützung kriegen und BB's welche eskotiert werden.. auch werden Dinge die hier im Forum diskutiert werden oft im Spiel umgesetzt und man stellt deutliche Steigerungen fest.. So wie du gegen diese Capperei bist, so bin ich total gegen eine Verlängerung der Runden.. denn ich bin mir sicher, dass es nichts ändert.. die Spieler sitzen nur länger hinten.. die Spieler sichern nur länger ihr Leben.. und stellen nur später fest, dass sie wohl was machen müssen, um zu gewinnen.. aber da sind die verschiedenen Meinungen ja angebracht.. ob eine Änderung kommen wird, können wir gespannt drauf warten Alles in allem empfinde ich die bereit vollzogene reduzierung der Cappunkte bei den Eroberungsmaps als tolle Massnahme und spüre dass das Spiel flüssiger läuft.. die Spiele welche nach 10min fertig sind, sind deutlich weniger geworden.. und die Unentschieden bei den Standart-Gefechten müssen seitens WG halt weiter unter beobachtung halten! Ich hoffe es ist ok, wenn ich mich nur auf den letzten absatz beziehe, denn das andere führt nur wieder zu einer... zu heftigen ... nee anders: wir sind da wohl zumindest in teilen unterschiedlicher auffassung, und das ist eigentlich auch nicht weiter schlimm... denn der mittelweg ist genau das was angestrebt werden muß, wird es auch von WG, da bin ich überzeugt, da genau daran auch die einnahmen hängen... aber um einen mittelweg zu finden braucht man erst mal die eckpfeiler, zwischen denen der mittelweg zu suchen ist, ich würde mich da als einer der eckpfeiler betrachten, oder zumindest ist meine sicht der dinge durchaus nicht massenkompatibel, das ist sehr offensichtlich aber auch nicht weiter tragisch... so nun zum letzten absatz: öhm... ja... damit hast du recht, nur MIR pers. (kein Meinungsdiktat!) währe zumindest testweise mal ein modus ganz lieb der evtl. sogar kompletrt ohne zeitbegrenzung auskommt, unm eben zu sehen ob es den gewünschten erfolg mit sich bringt oder eben nicht, denn ich kann und will gar nicht ausschließen das du mit deiner vermutung recht hast und aufgrund der spielweise mancher/einiger spieler es eben dann doch sinnvoll wäre ein wie auch immer geartet timer zu haben, ... BTW: Ich wollte dir nichts unterstellen, sry,... jo nach nochmaligen lesen muß ich ehrlich eingestehen das ich dich da wohl falsch verstanden habe, war wohl das wort "noob" was bei mir immer einen gewissen beißreflex auslöst, sorry dafür nochmal an dieser stelle. EDIT: für die schreibweise gibts nen +, auch wenn ich in weiten teilen eine andere meinung habe... ;-) Edited May 8, 2015 by Rapuncle Share this post Link to post Share on other sites
[ROTZE] Hexensabbat Beta Tester 6 posts Report post #339 Posted May 8, 2015 ich gerate nur noch in Teams die gar nichts machen außer weit außen rum zu drucksen,satt den Kreuzern und Zerstören den Rücken decken. Cappen ist da um druck zu machen,wenn man aber nicht macht und camp wie in WoT dann hat das Team zu recht verloren....am besten wäre wenn dann das ganze Team das verliert nichts bekommt und nur noch die Gewinner Seite,dann würde auch mal viel mehr umdenken,statt wie blöd sich hinter Bergen zu verstecken und abwarten bis alle aus´m eigenen Team zerballert wurde... Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] Deckeru_Maiku Beta Tester 6,636 posts 24,864 battles Report post #340 Posted May 8, 2015 Möglich, ja, aber für meinen geschmack VIEL zu riskant... Naja, ich mach das auch nicht aus Jux und Dollerei, aber wenn ich der einzige bin, der eine Chance hat einen DD vom Cappen abzuhalten, dann verlaß ich mich eher nicht auf die Hauptgeschütze meines BB und ihre Nachladezeit sondern geh den DD halt direkt an. Lieber versenkt beim Versuch zu Gewinnen als beim Cappen zuschauen Share this post Link to post Share on other sites
Rapuncle Beta Tester 204 posts 1,918 battles Report post #341 Posted May 9, 2015 (edited) Naja, ich mach das auch nicht aus Jux und Dollerei, aber wenn ich der einzige bin, der eine Chance hat einen DD vom Cappen abzuhalten, dann verlaß ich mich eher nicht auf die Hauptgeschütze meines BB und ihre Nachladezeit sondern geh den DD halt direkt an. Lieber versenkt beim Versuch zu Gewinnen als beim Cappen zuschauen Hm... schimpft mich ehoist, aber wenn ich in nem BB sitze, dann seh ich es nicht als meine aufgabe DDs zu jagen, sollten also die CAs und DDs nicht die feindlichen DDs zur strecke bringen oder am cappen hindern, dann ist das halt so und dann wird halt verloren, ... auch wenn ich die argumentation schon verstehe, aber wenn wir so anfangen, dann fahr ich mit meinem BB das nächste mal zu unsrem CV der von bombern angegriffen wird und mach auf flakschlam.. (darf man das hier sagen? o.O )... NEIN natürlich nicht denn das ist als BB nicht meine aufgabe... Bitte nicht falsch verstehen, ich lehne weder flakcover von BBs noch ein decappendes BB ab, nur würde ich dafür nicht extra mein eigentliches ziel vernachlässigen, andere BBs... Ist kein ander feind in sicht so decappe ich auch nach möglichkeit, und in ausnahmesituationen würde ich evtl. auch dichter an den DD ranfahren um die sekundärgeschütze einzusetzen, ABER dann muß VORHER halt schon viel schief gelaufen sein... soll heissen FALLS ich mich für mein team opfer (und dieses risiko besetht immer, wenn man einen eingesmoketen DD angeht) dann müssen schon viele faktoren zusammenkommen, teamversagen im vorfeld (evtl. auch mal eigene unaufmerksamkeit, passiert mir grad beim BB ganz gerne mal), meine position muß stimmen, ich faht nicht über die halbe map zurück, wenn andere näher sind, vernachlässige meine primärziele nach möglichkeit nicht.... und unnd und, man könnt fast schon sagen eher friert die hölle zu... aber wer weiß schon wie das wetter in der hölle ist, vielleicht schneits da heute ja xD Ich denk nach wie vor das es am sinnvollsten wäre, wenn es einfach verschiedene spielmodi gibt, welche bei den cap-kreis(e) mehr im fokus stehen für den sieg und andere maps, wo das capfreature weniger bis gar keine rolle für den rundenausgang spielt.... stell mir grad ne map vor mit wenig inseln, teams starten diagonal und in den ecken ist der eigene cap/hafen, der verteidigt werden muß.... so ne map könnt zB verhindern das schnell gecapped wird... nur so ne idee.... oder mal was ketzerisches, wie wärs mal wenn DDs NICHT cappen können, sondern nur CA & BB? Edited May 9, 2015 by Rapuncle Share this post Link to post Share on other sites
[_SKR_] badebier2 Beta Tester 195 posts 8,759 battles Report post #342 Posted May 9, 2015 oder mal was ketzerisches, wie wärs mal wenn DDs NICHT cappen können, sondern nur CA & BB? Das wäre wohl etwas zu viel des guten Warum nicht einfach nach Tonnage? BB's nehmen dann mit Cv's den Cap am schnellsten, dann CA's, dann DD's. Evtl bringt das auch einige BB Fahrer dazu, eben nicht 20 Minuten am Kartenrand herum zu dümpeln. Würde sicher auch gut zu den neuen Murica BBs passen. Zum Thema bestimmter Modi sag ich nur: Teamdamage Runden. Wer den meisten Schaden nach xx Minuten hat gewinnt. Hach, das wäre was. Kennt das noch wer aus einem anderen Spiel? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Warhammer6D Beta Tester 539 posts 7,839 battles Report post #343 Posted May 9, 2015 (edited) Laut Shepur aus dem Englischen Forum,liegt ab T8 die beste Range für BB zwischen 15-18KM zumindest für die North Carolina. Auch wenn Iowa und Montana dann auf 27Km kommen, denke gilt da das gleiche. Daher werde ich es wie mit den Japan BB Halten,fahren auf Range bis zum BB Hotspot,dann wird entschieden ob gepusht wird. Dieses auf Max Range geballere geht mir sowas von aufen Sack, 1/10 wurde davon nur gewonnen. Der Gegner hat geschlossen gepusht und da kannst nirgends mehr wo hin. Ja das ganze gehört nur bedingt zu Cappen,aber 2 beispiele von gesten. Beides Ice Map und der Cap nur in der Mitte,kein a,b,c,d . Erstes mal wird vom Gegner gecapt Team wie immer scheiße,ich Fahr hin(Amagi) und kämpfe wie nen Löwe gegen die Übermacht. Natürlich verloren weil Team eiert durch die Map oder BB drücken sich am Kartenrand rum(am besten im Norden wo der Große Eisberg ist). Zweites mal selbe in Grün,nur da hatte ich etwas mehr Glück,mit meiner Amagi rein 2 DD verscheucht 3 BB bekämpft und 2 Kreuzer. Ja es waren nicht die besten Gegner,aber ich konnte beide DD versenken(ja die kamen wieder),eine Amagi versenken ein 2 BB schwer beschädigen bevor ich down ging. Ja Team selbe wie beim ersten oben im Norden oder Süden,zumindest hab ich es somit auf ein Draw geschafft. Im Random macht es einfach kein Spaß mehr,nur noch oder fast nur noch Frust(ja Beta Testen und so),aber nen bissel auf Sieg spielen darf ja wohl erlaubt sein. Edited May 9, 2015 by Warhammer6D Share this post Link to post Share on other sites
[130] Bluteule Alpha Tester 4,110 posts 17,786 battles Report post #344 Posted May 9, 2015 Also ich habe Gestern mal wieder einige Runden mit meinen US-DD's (Sims, Benson, Nicholas) wie auch einige Runden mit der Cleve gedreht. Was soll ich sagen. Ich habe alle runden Gewonnen. Nur einmal habe ich durch Cap verloren. Dabei hat mein Team immer wie ein Team gespielt Und wir habe sehr gut zusammengespielt. Also jetzt die einzelnen Klassen. Bin immer mit meinen Zerstörer/n mit den BB's usw mitgefahren. Haben immer viel Druck auf den Gegner aufgebaut und wurde auch schon wieder einmal als Cheater in meinen Zerstörer beschimpft. Egal. Was ich damit sagen will, wie immer sonst auch hier, wer die meisten Caps hält und viel Druck auf den Gegner aufbaut, hat die Runde Sogar wie gewonen. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #345 Posted May 9, 2015 Nur mal so ein Gedanke (kein Wunsch von mir, also bitte nicht gleich steinigen, sondern wirklich nur mal eine Überlegung): Wenn ich mir die Entwicklung in WoT anschaue, wo WG seit einiger Zeit krampfthaft alles möglich versucht um das Spiel zu beschleunigen (mehr Stadtmaps, Sichtweite verringern, ständig schnellere Panzer, Tendenz Egoshoter), dann frage ich mich, ob nicht z.B. auch die Caps als Möglichkeit, die Gefechte schnell zu beenden bzw. die beiden Parteien zu zwingen, zu einem gewissen Punkt zu "eilen" und dort aufeinander einzuschlagen, von WG absolut so gewollt sind und in Zukunft sogar noch spürbarer werden. Da ist ja noch ein Aspekt, den WG sicher schon auf dem Schirm hat: Man will ja auch Premiumschiffe verkaufen.... Wenn man aber unterstellt, dass jeder Spieler pro Woche nur eine bestimmte Anzahl von Stunden Zeit/Lust hat, WoWS zu spielen, dann bedeutet dies: je länger die Gefechte, desto weniger Gefechte wird er in der Zeit absolvieren. Und jemand, der dann noch nicht mal alle seine Tagessiege für seine Forschungsprojekte einfahren kann, bzw. dort nicht voran kommt, weil die Runden so lange dauern...... tja, der hat auch wenig Zeit, noch Premiumschiffe zu fahren. Sprich es besteht weniger Bedarf an Premiumschiffen. Daher rechne ich fest damit, dass früher oder später WG sich auch hier etwas einfallen lassen wird, um die durchschnittliche Gefechtszeit auf ein von WG als gut empfundenes Maß zu drücken. Und dann werden auch hier solche (blöden) Kommentare von Offiziellen kommen, wie auch schon in WoT: sinngemäß wird man dann sagen, "WoWS sei ja schließlich keine Schiffssimulation, sondern ein Actionspiel".... und das müsse eben schnell gehen. Share this post Link to post Share on other sites
[_SKR_] badebier2 Beta Tester 195 posts 8,759 battles Report post #346 Posted May 9, 2015 (edited) dann frage ich mich, ob nicht z.B. auch die Caps als Möglichkeit, die Gefechte schnell zu beenden bzw. die beiden Parteien zu zwingen, zu einem gewissen Punkt zu "eilen" und dort aufeinander einzuschlagen, von WG absolut so gewollt sind und in Zukunft sogar noch spürbarer werden. Daher rechne ich fest damit, dass früher oder später WG sich auch hier etwas einfallen lassen wird, um die durchschnittliche Gefechtszeit auf ein von WG als gut empfundenes Maß zu drücken. .......... "WoWS sei ja schließlich keine Schiffssimulation, sondern ein Actionspiel".... und das müsse eben schnell gehen. Bei dem Gedanken daran wird mir schlecht. Bitte Bitte nicht. Es gibt doch wohl genug "Fast-Paced" Spiele am Markt. Wem WoWs zu langsam ist, der kann doch gern auf WoT umsteigen. Allein schon, das versucht wird, aus WoWs eine Kopie von WoT zu machen (nur eben mit Schiffen) .... Da krempeln sich mir die Fußnägel nach oben. Sollte sich sowas wirklich die nächsten Monaten herauskristallisieren, war es das, ein für alle mal für mich! Ich verstehe sowie so nicht, warum man nicht mal versucht sich etwas von WoT abzuheben. Sei es mit neuen Modi, Ideen, oder sonstwas. WoWs hat vieles, was WoT nicht hat, nur wenn am Ende wieder der gleiche Einheitsbrei heraus kommt, kann ich gerne darauf verzichten. Edited May 9, 2015 by Delikates_Bockwurst 1 Share this post Link to post Share on other sites
JohnMaverick Beta Tester 3 posts 742 battles Report post #347 Posted May 9, 2015 (edited) Wargaming macht doch damit nur genau das, was jedes Wirtschaftsunternehmen machen würde: Sich der Masse anpassen, um so den Markt bzw. die eigene Zielgruppe zu vergrößern. Aus meiner Sicht sind bisher die besten Ideen, 1. die Capkreise so anzupassen, dass man dafür eben weniger Punkte bekommt oder mehr Punkte braucht, um "durchzucappen" und 2. die Capkreise erst nach einer bestimmten zeit aktiv zu schalten. Was ich persönlich mir auch noch wünsche, ist ein Modus in dem jedem Team auf bestimmten Inseln Häfen zugeordnet sind, die es anzugreifen und zu verteidigen gilt. Nicht etwa einfach, indem man in einen Cap-Kreis fährt (das war mir schon bei WoT zu langweilig), sondern indem man diese direkt durch Beschuss angreift (oder Bombardiert). Zusätzlich wünsche ich mir die Möglichkeit, bestimmte Spielmodi "abzuwählen". Ich glaube, dass es viele "Hardcapper" gibt, denen das auch Spaß macht. Ich persönlich finde das nicht so prall und möchte die Modi, in denen um 3-4 Capkreise gekämpft wird, daher gerne abwählen - Diese machen vielleicht bei Warthunder Sinn, wenn man Flughäfen einnehmen muss, allerdings machen diese in WoWs aus meiner Sicht gar keinen Sinn. Vor allem erst recht nicht, wenn die Capkreise einfach nur in die Mitte gesetzt werden und keinerlei strategische Relevanz haben. Ich habe kein Problem damit, diese Modi in der CBT, in der wir uns nun einmal im Moment befinden, zu spielen und damit dann Wargaming Daten bereit zu stellen, allerdings wünsche ich mir diese Option dann spätestens zum final release. Ich hoffe, dass auf die Bedürftnisse vieler Spieler eingegangen wird und gerade in der CBT einmal neue Spielmodi probiert werden. Viel nerviger, als das dauercappen finde ich, dass die Spieler schon wieder damit anfangen, sich überhaupt nicht für ihre Rolle im Team zu interessieren. Kreuzer fahren stumpf voran und lassen sich einzeln versenken, nur weil ein Gegner aufploppt. Zerstörer warten einfach einmal ab, was passiert, denn sie sind ja so wie so "schnell beim Geschehen", Schlachtschiffe fahren zum Cappen, weil "sie halten ja viel aus", etc. Ich selbst habe nun auch noch nicht die masse an gefechten und suche selbst noch meine Rolle im Spiel, aber wenn man sich anschaut, was diese Spieler zum Teil so an Gefechten haben, dann fragt man sich schon wieder, ob das denen jetzt wirklich Spaß machen kann ... Der Faktor "Mensch" bzw. "Spieler" ist aber leider ein Faktor, den WG niemals beeinflussen können wird. So far: My two Cents Francis Edited May 9, 2015 by JohnMaverick 5 Share this post Link to post Share on other sites
[_SKR_] badebier2 Beta Tester 195 posts 8,759 battles Report post #348 Posted May 9, 2015 Sehr schön geschrieben Maverick Ein zwei Sachen schmecken mir zwar nicht so ganz, aber ein recht solider Post, mit vielen guten Ideen! +1 Schade nur, das wir uns hier einen Wolf schreiben können. Bis nach Paris/Moskau wird das wohl kaum durchkommen. Da kommt es dann eben auf die Masse an (wie du ja schon angemerkt hast) Aber die Hoffnung stirbt zuletzt. Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #349 Posted May 9, 2015 Bei dem Gedanken daran wird mir schlecht. Bitte Bitte nicht. Es gibt doch wohl genug "Fast-Paced" Spiele am Markt. Wem WoWs zu langsam ist, der kann doch gern auf WoT umsteigen. Allein schon, das versucht wird, aus WoWs eine Kopie von WoT zu machen (nur eben mit Schiffen) .... ...... Da krempeln sich mir die Fußnägel nach oben. Sollte sich sowas wirklich die nächsten Monaten herauskristallisieren, war es das, ein für alle mal für mich! Ich verstehe sowie so nicht, warum man nicht mal versucht sich etwas von WoT abzuheben. Sei es mit neuen Modi, Ideen, oder sonstwas. WoWs hat vieles, was WoT nicht hat, nur wenn am Ende wieder der gleiche Einheitsbrei heraus kommt, kann ich gerne darauf verzichten. Tja, meinst du, mir gefallen diese Aussichten? Traurigerweise war das bei WoT ja als ich seinerzeit angefangen habe, eben noch NICHT so. Daher fällt das mir in letzter Zeit ja zunehmend auf, dass alles getan wird, um die Spiele zu beschleunigen. Teilweise sogar mit der Brechstange. Warte nur mal ab, wenn im Zusammenhang mit WoWS das Wort "eSports" fällt.... dann weißt du, was hier auf dich zukommen wird..... Unterm Strich dann irgendwann eine Art "Egoshoter mit Schiffen". 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Sehales WG Staff, Alpha Tester 7,067 posts 2,497 battles Report post #350 Posted May 9, 2015 OT entfernt, bitte beim Thema bleiben und persönliche Probleme per PN klären. Share this post Link to post Share on other sites