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Schlachteplatte

Stoppt diesen Cap-Wahnsinn!

644 comments in this topic

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Beta Tester
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In wievielen von deinen CV-Runden konntest du das machen? :) Dürfte doch sicher die Ausnahme gewesen sein. ;) bis auf solch wenige Gelegenheiten kommen CVs doch eher nicht zum cappen.

 

Stimmt genau was Du sagst, es ist aber möglich. Das wollte ich damit aus eigener Erfahrung sagen :) Und wenns die BB´s schon nicht schaffen, bin ich mit so einem Beitrag alle vllt. 20 Spiele doch top oder nicht? :D
Edited by KanoFu

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[-SBF-]
Alpha Tester
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 @ dan_can: damit meinst du aber hoffentlich nicht mich...

 

Wenn du den Wink mit dem Zaunspfahl nicht verstehst.

Du konstruierst hier Dinge ala "Caps sind nur für dumme DD-Fahrer, die sonst nix anders können, während die richtigen Spieler (BBs/CCs) sich nicht lange genug beschiessen können".

Gleichzeitig sprichts du Spielern mit wenig BB/CC-Erfahrung das Recht ab, an der Diskussion teilzunehmen, dabei aber völlig außer acht zu lassen, dass deine DD-Erfahrung gleichsam dürftig ist.

 

Wenn man deiner Argumentation folgt, dann sollten die Maps ohne Caps, am besten noch ohne Hindernisse wie Inseln, also nur Bumm-bumm.

 

Ich habe persönlich nix gegen eine Kill'em-All-Map, aber bitte als separaten Modus, den man an-/abschalten kann.

 

 Wie sonst soll man zwei entgegegesetzt ihre Runden drehenden Lemmingtrains in ein interessantes Gefecht bringen?

 

Genauso siehts aus. Und das lamentieren über Leute, die das Spielprinzip der jeweiligen Spielmoi ist schlichtweg verlorene Liebesmüh'.

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[-DFD-]
Beta Tester
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Ich kann mich nicht daran erinnern das Wargaming den Cap Modus als final betrachtet hat. Genausowenig hat jemand von denen behauptet das die vorhandenen Spielemodi die einzigen sein werden. Aber vielleicht lassen wir Wargaming erstmal die Zeit das Spiel richtig zu entwickeln und üben KONSTRUKTIVE Kritik, anstatt hier permanent über Cap, Torps, CV´s, OP Schiffe, beschissenen Matchmaker oder dergleichen zu heulen.

Was die meisten hier einfach nicht zu begreifen scheinen ist, dass WoWs in seiner Entwicklung zwar weit fortgeschritten, aber dennoch in der Entwicklung ist. Und das heißt auch das ausprobiert, Daten gesammelt und ausgewertet, verbessert oder verworfen wird. Thomas Edison hat lange gebraucht um eine Glühbirne zu entwickeln, und der sagte am Ende "Ich bin nicht gescheitert. Ich kenne jetzt 1.000 Wege wie man eine Glühbirne nicht baut". Der hat auch rumprobiert, geändert, verworfen, bis es am Ende funktionierte.

 

Ich persönlich würde mich freuen wenn wir uns endlich auf das besinnen würden, weswegen wir hier sind: Wir sollen ein Spiel testen. Wenn wir Fehler finden, melden wir die einfach. Ansonsten liefern wir Wargaming Daten die sie auswerten können. Aber stattdessen füllt sich das Forum mehr und mehr mit unnützen Flames und Ragethemen, nur weil einer nen Furz quer sitzen hat und das gleich aller Welt mitteilen muss. Konstruktive Kritik ist immer gerne gesehen, aber mittlerweile geht es hier nicht mehr um "Diskussionen zum Spiel". Die meisten hier wissen einfach alles besser, können alles besser, sind einfach besser. Na dann, auf auf, entwickelt doch mal selbst ein solche Spiel. Ich bin gespannt auf das Endergebnis....

 

Ich persönlich kriege das nicht hin, weils nicht meine Materie ist. Ich bin halt nur ein Anwendungsentwickler, und Python ist nicht meine Sprache. Aber ich weis wie lange es dauert ein Programm zu entwickeln was einer breiten Masse an Menschen zugänglich sein muss, und das man nie alle unter einen Hut kriegt. Aber das was hier mittlerweile abläuft ist einfach nur noch lächerlich....

  • Cool 3

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Beta Tester
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Mehrere Spielmodis wären dann die Lösung dann kann jeder spielen was er will und was ihm Spass macht.Wie gut jeder Spielemod dann ist entscheiden die Spieler dann.

 

Genau! Dann können die BB´s und CV´s das Deathmatch auf 20+ Km machen und hinterher hier jammern, dass die Zeit nicht ausreicht, weil keiner was getroffen hat, oder die CV´s zu mächtig sind :)

Die DD´s und CA/CLs gehen dann Cappen und können sich in Ruhe um die Objectives dreschen ohne dass jmd Angst haben muss zu dicht unter Land zu fahren...

 

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Beta Tester
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Je länger eine Diskussion dauert, desto größer ist die Chance, das es in Schwanzvergleichen ausartet.

 

Gerade wenn dieselben Themen wieder und wieder durchgekaut werden.

 

So ist es!! Wir sind alle Beta-Tester, und im übrigen ist es nur ein Spiel - wie heisst es so schön bei den olympischen Spielen: Dabei sein ist alles!

 

Also erst mal ruhig durchatmen und testen - nicht aufregen!

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[130]
Alpha Tester
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Es ist doch so wie bei Shootern. Wenn man 2 von 3 Capzonen hält und diese gut verteidigt, dann hat man den Gegner sogar wie in der Tasche. Hier ist es doch nicht anders, nur das Schiffe es behäbiger sind.

 

Fahren die eigenen Zerstörer in einen Cap und nehmen diese und vlt auch noch den zweiten Cap ein, dann muss man sich fragen was die feindlichen Zerstörer machen/gemacht haben. Auf der Eismap braucht man mit einen DD nur mal in die Mitte fahren und zu 99% nimmt man diesen auch ein. Spottet dazu auch noch die feindlichen Schiffe und diese bekommen gut Feuer. Schon oft gemacht mit meinem DD, da die anderen DD's lieber zu den kleinen Eisinseln fahren.

 

Habe ich den Cap dann eingenommen, ist das dann meinen Schuld? Ist das die Schuld des Gegners, der nicht darauf reagiert hat? Sucht euch die Antwort aus.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Also wenn man jetzt mal das diskusions Thema beachtet wäre also ein Verbesserungsvorschlag an die Spieleentwickler mehrere Spielemodis an zu bieten die sich der Spieler aussuchen kann an welchen er teilnehmen möcht oder nicht. Welche Moidis angeboten werden sollten kann ja dann separat diskutiert werden.

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Ich für meinen Teil ignoriere mittlerweile die Objectives komplett.

 

Der ganze schwachsinn von wegen Cap Points in der Mitte.

Insbesondere wenn manche Schiffe absolut keine Chance im Nahkampf haben und daher so oder so nicht Cappen können ohne Selbstmord zu begehen

ist mir zuwieder.

 

Und wenn ich verliere oder sonstwas.

WAYNE

 

 

Das is genauso schwachsinnig wie das 25min zeit limit für Gefechte zwischen Schlachtschiffen das praktisch die hälfte der zeit zu Draws führt OBWOHL kein einziges Schiff auch nur 2 minuten verbracht hat ohne im Feuergefecht zu sein. 

 

Ich verstehe Zeit Limits um zu vermeiden das zwei Schiffe sich gegenseitig für stunden belauern.

Aber das dass Zeit Limit so kurz ist das Flotte die sich das komplette Match im Kampf befinden trotzdem in einem Draw enden ist totaler müll.

 

 

Denn auch hier is nunmal ne simple tatsache.

Ein Schlachtschiff ist auf 5km absolut nutzlos und so gut wie tod.

Es wird also nicht ein Schnelles Gefecht Forcieren wo es keine Chance hat.

 

 

 

 

Von daher.

Wirds Ignoriert.

Fertig.

 

Ich fahre meine Schiffe so wie es sinn macht.

Und wenn das halt Loss oder Draw gibt.

 

Tja dann hat Wargaming halt (mal wieder) versagt.

  • Cool 5

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Beta Tester
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Ich für meinen Teil ignoriere mittlerweile die Objectives komplett.

 

Der ganze schwachsinn von wegen Cap Points in der Mitte.

Insbesondere wenn manche Schiffe absolut keine Chance im Nahkampf haben und daher so oder so nicht Cappen können ohne Selbstmord zu begehen

ist mir zuwieder.

 

Und wenn ich verliere oder sonstwas.

WAYNE

 

 

Das is genauso schwachsinnig wie das 25min zeit limit für Gefechte zwischen Schlachtschiffen das praktisch die hälfte der zeit zu Draws führt OBWOHL kein einziges Schiff auch nur 2 minuten verbracht hat ohne im Feuergefecht zu sein. 

 

Ich verstehe Zeit Limits um zu vermeiden das zwei Schiffe sich gegenseitig für stunden belauern.

Aber das dass Zeit Limit so kurz ist das Flotte die sich das komplette Match im Kampf befinden trotzdem in einem Draw enden ist totaler müll.

 

 

Denn auch hier is nunmal ne simple tatsache.

Ein Schlachtschiff ist auf 5km absolut nutzlos und so gut wie tod.

Es wird also nicht ein Schnelles Gefecht Forcieren wo es keine Chance hat.

 

 

 

 

Von daher.

Wirds Ignoriert.

Fertig.

 

Ich fahre meine Schiffe so wie es sinn macht.

Und wenn das halt Loss oder Draw gibt.

 

Tja dann hat Wargaming halt (mal wieder) versagt.

 

gibt direkt mal nen + von mir, auf die anderen schlaumeier, die auch noch WOT mit ins spiel bringen geh ich am besten gar nicht ein, die sind einfach viel zu doll schlau für mir und so...

 

zumindest schlau genug um den cap zu finden, somit voll die zielgruppe von WG, Herzlichen Glühstrumpf euch nasen xDDD

Und danke für die lacher...

 

in diesem sinne

so long...

Edited by Rapuncle
  • Cool 1

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Beta Tester
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Some ideas:

Sich bewegende Caps.

Nebel im Cap setzt den Counter auf null.

Cap-Power hängt von der Tonage ab.

Mit fortschreitenem Counter wird der Kreis kleiner.

Im Cap verdoppelt sich die Sichtbarkeit.

Mein Favorit: zum Cappen muss man stehen.

Oder ein Modus wie in WoWp: Landmarken zerstören.

 

  • Cool 2

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Beta Tester
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 Sich bewegende Cap´s geht für mich gar nicht. An Punkt 3 habe ich auch schon mal gedacht, finde ich nicht schlecht!

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Ich fahre meine Schiffe so wie es sinn macht.

Und wenn das halt Loss oder Draw gibt.

 

Tja dann hat Wargaming halt (mal wieder) versagt.

 

aha.. WG hat versagt? spannende These :B

 

Richtig wäre:

 

Wenn die Spieler den Kampf nicht suchen, nicht bereit sind mal nen paar HP zu verlieren, nicht bereit sind mal nen Risiko einzugehen (in beiden Teams) na dann gibt es halt Draws...

 

Sobald ein Team gemeinsame Sache macht, gezielt einen Push ansetzt (jap das geht auch im Random), dann bedeutet dies meistens Sieg..

 

d.h. wir haben ein Taktikelement, ein Leistungselement und ein Zufallselement (RNG / MM) .. derzeit funktioniert das MM nicht wirklich immer optimal.. aber WG versagt? denke ich eher nicht :rolleyes:

  • Cool 2

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Beta Tester
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aha.. WG hat versagt? spannende These :B

 

Richtig wäre:

 

Wenn die Spieler den Kampf nicht suchen, nicht bereit sind mal nen paar HP zu verlieren, nicht bereit sind mal nen Risiko einzugehen (in beiden Teams) na dann gibt es halt Draws...

 

Sobald ein Team gemeinsame Sache macht, gezielt einen Push ansetzt (jap das geht auch im Random), dann bedeutet dies meistens Sieg..

 

d.h. wir haben ein Taktikelement, ein Leistungselement und ein Zufallselement (RNG / MM) .. derzeit funktioniert das MM nicht wirklich immer optimal.. aber WG versagt? denke ich eher nicht :rolleyes:

 

Vor allem wenn ein Spieler mal richtig Führung übernimmt und den Leuten taktische Ansagen gibt. Dann macht sich der CV Spieler auch rechtzeitig aus dem Weg damit die Gegner ihn nicht sehen, und der DD nimmt den richtigen Weg um die gegnerischen CA oder BB abzufangen, während die mit Fernschüssen auf andere Spieler beschäftigt sind.

 

Dazu noch das Cap als taktisches Element benutzen, um den Gegner zu zwingen aus Deckung zu gehen. Und schon hat man auch schöne Gefechte außer 20km Tontaubenschießen.

  • Cool 2

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Alpha Tester, In AlfaTesters
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Vor allem wenn ein Spieler mal richtig Führung übernimmt und den Leuten taktische Ansagen gibt. Dann macht sich der CV Spieler auch rechtzeitig aus dem Weg damit die Gegner ihn nicht sehen, und der DD nimmt den richtigen Weg um die gegnerischen CA oder BB abzufangen, während die mit Fernschüssen auf andere Spieler beschäftigt sind.

 

Dazu noch das Cap als taktisches Element benutzen, um den Gegner zu zwingen aus Deckung zu gehen. Und schon hat man auch schöne Gefechte außer 20km Tontaubenschießen.

 

Richtig... und dann sind Faktoren wie 20min Gefecht und sogar das MM eigentlich Sekundär bzw. nimmer tragbar.. aber was man im Spiel NIE komplett anpassen und fixen kann, sind die UNMÖGLICHKEITEN welche gewisse Spieler an den Tag legen..

 

Ich habe schon unzählige Gefechte gewonnen trotz MM Nachteile etc.. klar.. Spielerskill in Verbindung mit RNG Glück trägt natürlich vieles mit bei.. aber das war noch nie anders!

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Beta Tester
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Leute.. Schwätzt es euch schön wie ihr wollt. "Das Cap ist taktisches Element..."..."....zwingt zum Teamspiel..."..."...man müsste doch nur..."... Fakt ist, die meisten Schlachten, gerade bei 3 Caps, sind stink langweilig, weil der Zähler voll ist bevor die eigentliche Schlacht beginnt und man denkt nur "Fu** schon wieder vorbei! Da sind doch XY Schiffe!" Und das ist nicht nur bei Spielen mit lauter "noobs" und "lemmingen" so, sondern einfach der Standard. Die Caps werden immer frühzeitig erobert und somit laufen auch die Punkte immer frühzeitig für diese oder jede Seite los und der weitere Spielverlauf ist recht unerheblich. Ob man gewinnt oder verliert Glückssache und eigentlich auch egal.

Ist einfach Fakt. Und wer glaubt das die Spieler sich doch ändern, der glaubt auch an Einhörner und den Weihnachtsmann.

Also... Lasst doch einfach den Zähler anpassen, sodass es zumindest ne theoretische Chance gibt die Sache auch durch versenken zu beenden und gut. Alle positiven Eigenschaften des Caps, die hier irgendwo im Thread rum schwirren, würde damit absolut erhalten bleiben, die negativen weitaus weniger wiegen, auch ohne das Wunder geschehen die so wahrscheinlich sind wie der Weltfrieden.

Edited by God_of_Thunder667
  • Cool 3

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[R_N_G]
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Leute.. Schwätzt es euch schön wie ihr wollt. "Das Cap ist taktisches Element..."..."....zwingt zum Teamspiel..."..."...man müsste doch nur..."... Fakt ist, die meisten Schlachten, gerade bei 3 Caps, sind stink langweilig, weil der Zähler voll ist bevor die eigentliche Schlacht beginnt und man denkt nur "Fu** schon wieder vorbei! Da sind doch XY Schiffe!" Und das ist nicht nur bei Spielen mit lauter "noobs" und "lemmingen" so, sondern einfach der Standard. Die Caps werden immer frühzeitig erobert und somit laufen auch die Punkte immer frühzeitig für diese oder jede Seite los und der weitere Spielverlauf ist recht unerheblich. Ob man gewinnt oder verliert Glückssache und eigentlich auch egal.

Ist einfach Fakt. Und wer glaubt das die Spieler sich doch ändern, der glaubt auch an Einhörner und den Weihnachtsmann.

Also... Lasst doch einfach den Zähler anpassen, sodass es zumindest ne theoretische Chance gibt die Sache auch durch versenken zu beenden und gut. Alle positiven Eigenschaften des Caps, die hier irgendwo im Thread rum schwirren, würde damit absolut erhalten bleiben, die negativen weitaus weniger wiegen, auch ohne das Wunder geschehen die so wahrscheinlich sind wie der Weltfrieden.

 

Also ich habe auch schon Spiele erlebt, die man noch gedreht bekommen hat. Nur muß man dann halt auch was dafür tun. Wenn solche Spiele verloren gehen, dann weil das eigne Team lieber 'ne Navigationsbelehungsfahrt möglichst weit weg vom Gegner macht. Es liegt nicht am Modus sondern an den Spielern.

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Beta Tester
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Also ich habe auch schon Spiele erlebt, die man noch gedreht bekommen hat. Nur muß man dann halt auch was dafür tun. Wenn solche Spiele verloren gehen, dann weil das eigne Team lieber 'ne Navigationsbelehungsfahrt möglichst weit weg vom Gegner macht. Es liegt nicht am Modus sondern an den Spielern.

 

Und wenn du wirklich gelesen hast, was du zitierst, fällt dir wohl auf das ich meine Meinung dazu schon gesagt habe: Die Spieler werden sich nicht ändern.

Ja, ja, schön wär's, is aber einfach nicht. Ende.

Und ja, es gibt diese Spiele mit tollem Teamplay, die knapp ausgehen, die gut sind, die spannend sind. Aber... viel zu selten. In WoT sind sie eindeutig öfter OBWOHL da, meine Meinung und mein Eindruck, mehr Blindfische (um nicht schon wieder "noobs" und lemminge" zu sagen) rum fahren. Einfach weil man mehr Einfluss auf den Spielverlauf hat, weil... Trommelwirbel... Das Cap nicht so entscheidend ist, was hier leider gleichzusetzen ist mit: Die rein zahlenmäßige Überlegenheit ist nicht so entscheiden.

Was machen in Wot drei gute Spieler die noch gegen 6-7 Bobs stehen? Mit ein bisschen Geschick alle rauchen und den Sieg heim fahren.

Hier? Nix... Zugucken wie der Zähler unaufhörlich weiter läuft und der Gegner sich nur verpissen braucht um zu "siegen".

 

 

  • Cool 1

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[R_N_G]
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@ God_of_Thunder,

Ja, das habe ich gelesen. Und sogar verstanden, glaube ich. Und ob du es glaubst oder nicht, sogar WG hat das eine oder andere begriffen. Die Cap-Zeit im Herrschafts-Modus ist schon um ein Viertel verlängert worden (schlecht ausgedrückt, sie haben einfach den Ticker von 4 auf 3 reduziert).

Und ja, ich mag den Modus auch nicht, weil die Spieler sich nicht ändern.

Deshalb würde ich mich auch freuen, wenn man a) die Modi abwählen könnte, und/oder b) der Ticker nur bei dauerhaft besetztem Cap zählen würde.

 

Und noch mehr freue ich mich auf einen Kompanie- / Teammodus. Weil, da können all die Admirale, die hier so laut ***** brüllen zeigen was sie können. Mal sehen wie spannend die Gefechte dann werden.

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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aha.. WG hat versagt? spannende These :B

 

Richtig wäre:

 

Wenn die Spieler den Kampf nicht suchen, nicht bereit sind mal nen paar HP zu verlieren, nicht bereit sind mal nen Risiko einzugehen (in beiden Teams) na dann gibt es halt Draws...

 

Sobald ein Team gemeinsame Sache macht, gezielt einen Push ansetzt (jap das geht auch im Random), dann bedeutet dies meistens Sieg..

 

d.h. wir haben ein Taktikelement, ein Leistungselement und ein Zufallselement (RNG / MM) .. derzeit funktioniert das MM nicht wirklich immer optimal.. aber WG versagt? denke ich eher nicht :rolleyes:

 

 

 

OMG.

Ein Lemming Train Fahrer der noch Stolz drauf is.....

 

Wer ein Schlachtschiff in den Nahkampf fährt ist dümmer als 100m Landstraße sorry das mal so zu sagen.

 

Und sorry.

Aber in meinen Letzten Gefechten wo es ein Draw gab.

Gab es KEIN EINZIGES SCHIFF

das mehr als 2 Minuten ausserhalb des Gefechts war.

und das war im normalfall wenn eine Flanke ausgelöscht war und man auf die anderen Flanke gefahren ist.

  • Cool 1

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Wer ein Schlachtschiff in den Nahkampf fährt ist dümmer als 100m Landstraße sorry das mal so zu sagen.

 

Im Gegenteil, wer das behauptet ist dumm, denn es gibt durchaus teilweise nichts besseres gegen Zerstörer und Kreuzer als nahe ran zu fahren. Denn ab einem gewissem Abstand ist der Winkel mit dem die Geschosse einen treffen so flach, dass diese einfach die [edited] gepanzerte Seite treffen und nicht mehr das Deck und somit nicht mehr so gut durchschlagen (wir mit 0.3.1 schön, wenn der kinetische Schaden der AP Geschosse entfernt wird). Und ab 7km-6km Entfernung kommen die sehr netten Sekundärgeschütze zum Einsatz die gerade aus Zerstörern einen kleinen Klumpen Stahl machen ... Gerade mit den größeren Schlachtschiffen und den entsprechenden Modulen ist das in keiner Weise zu vernachlässigen.
  • Cool 2

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Im Gegenteil, wer das behauptet ist dumm, denn es gibt durchaus teilweise nichts besseres gegen Zerstörer und Kreuzer als nahe ran zu fahren. Denn ab einem gewissem Abstand ist der Winkel mit dem die Geschosse einen treffen so flach, dass diese einfach die [edited] gepanzerte Seite treffen und nicht mehr das Deck und somit nicht mehr so gut durchschlagen (wir mit 0.3.1 schön, wenn der kinetische Schaden der AP Geschosse entfernt wird). Und ab 7km-6km Entfernung kommen die sehr netten Sekundärgeschütze zum Einsatz die gerade aus Zerstörern einen kleinen Klumpen Stahl machen ... Gerade mit den größeren Schlachtschiffen und den entsprechenden Modulen ist das in keiner Weise zu vernachlässigen.

 

Na mal gut das Zerstörer keine Torps haben, aber den weichst du vermutlich graziel wie ne gazelle einfach aus, oder machst nen hüpfer drüber wenns mal eng wird ;-)

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Na mal gut das Zerstörer keine Torps haben, aber den weichst du vermutlich graziel wie ne gazelle einfach aus, oder machst nen hüpfer drüber wenns mal eng wird ;-)

 

Zumindest im höheren Tier erledigt die Nachladezeit das Problem. Einfach zu Beginn des Angriffs auf den DD direkt auf ihn zu fahren. Auf die Weise frißt man vielleicht ein, maximal zwei Aale, wenn der DD Fahrer Nerven aus Stahl hat und lange wartet.

Spaßig ist dabei, daß es für den DD keine wirklich sichere Zone gibt.

Vor dem BB ist er direkt vor den Hauptgeschützen, bei denen ein guter Treffer reicht um ihn zu versenken. Wahlweise kann das BB auch einfach über ihn drüberfahren...

Weicht er zur Seite aus, um die Flanke des BB zu attackieren, gerät er in das Trommelfeuer der Secondries, die ihn durchaus auch mit einer Salve zerlegen können. Und ergreift er die Flucht muß das BB nur ein wenig zur Seite schwenken, um ihn wieder mit den Secondries zu erwischen.

 

Warum es manchmal nicht so läuft? Naja, manche DD Fahrer sind besser - und cooler - als andere. Und manche BB Fahrer haben scheinbar Angst vor Lackschäden.

 

Was man auch bedenken sollte: Secondries schießen in zwei Richtungen zur gleichen Zeit... Backbord und Steuerbord.

Ich hatte heute erst wieder eine Situation, wo ich zwischen einem feindlichen BB und seinem CV durchgefahren bin. Die Hauptgeschütze habe ich nur für den BB benutzt - der CV wurde von der Secondry rasiert und zudem noch etliche Flieger beim Start abgeschossen..

 

Aber natürlich kann so ein Nahkampf auch böse in die Hose gehn... :ohmy:

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Aktuelles Erlebnis: Irgendwie wird unsere östliche Seite von paar Cruisenr und DDs zerlegt (wahrscheinlich ab in Nahkampf und Torps durch gejagd)

Dann sind die sofort an unserm Cap. ich in der Fuso dreh sofort weil ich das auf der Map bemerke. Ergebnis, während ich 2 Inseln ausweiche hab ichs grade geschafft in die richtige Ri´chtung zu drehen. Verloren. Gecappt. Und eingenebelt. Tolles ding.

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Aktuelles Erlebnis: Irgendwie wird unsere östliche Seite von paar Cruisenr und DDs zerlegt (wahrscheinlich ab in Nahkampf und Torps durch gejagd)

Dann sind die sofort an unserm Cap. ich in der Fuso dreh sofort weil ich das auf der Map bemerke. Ergebnis, während ich 2 Inseln ausweiche hab ichs grade geschafft in die richtige Ri´chtung zu drehen. Verloren. Gecappt. Und eingenebelt. Tolles ding.

 Genau das ist ja, was hier manche irgendwie einfach nicht verstehen....

 

Mit einem CA/CL oder DD kann man ggf. noch rechtzeitig einfach mal die Map-Seite wechseln und kommt rechtzeitig an um ggf. noch was zu erreichen.... aber mach das mal mit 24 Kn. Und bitte nicht mit solchen Sprüchen kommen, wie "musste halt rechtzeitig umdrehen".... denn das ist nun mal NICHT immer machbar. Und erst Recht nicht auf den großen Maps (ich sage nur Eis-Map).....

 

Ausnahmen bei den BBs sind hier die Myogi, Kongo und Amagi... die sind relativ flink und wendig (für BBs).... aber beim Rest?

  • Cool 1

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 Genau das ist ja, was hier manche irgendwie einfach nicht verstehen....

 

Mit einem CA/CL oder DD kann man ggf. noch rechtzeitig einfach mal die Map-Seite wechseln und kommt rechtzeitig an um ggf. noch was zu erreichen.... aber mach das mal mit 24 Kn. Und bitte nicht mit solchen Sprüchen kommen, wie "musste halt rechtzeitig umdrehen".... denn das ist nun mal NICHT immer machbar. Und erst Recht nicht auf den großen Maps (ich sage nur Eis-Map).....

 

Ausnahmen bei den BBs sind hier die Myogi, Kongo und Amagi... die sind relativ flink und wendig (für BBs).... aber beim Rest?

 

Ganz simpel .. die meisten BB's verkriechen sich in irgendwelche Abseitspositionen.. guck dir mal die Karten an während du spielst.. Eismap die ganze D-Cap Zone ist eigentlich abgeschnitten.. also vergisses doch und bleib mit den BBs zwischen B-C in Reichweite.. dann kannst die Reichweite auch ausnutzen.. Auch kann ein Push mit 3-4 Schiffen inkl. 1 Zerstörer über A (in den vielen kleinen Eisinseln) zu Erfolg führen.. denn der Gegner ist mit den BB's nicht auf C bevor du mit diesen 3-4 Schiffen bereits an ihrem BB-Spawn bist.. gleichzeitig pusht man mit dem Rest über B-C.. und schon kann man den Gegner von 2 Seiten bekämpfen...

 

 

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