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Zippi

Durchschläge ohne Schaden

30 comments in this topic

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Hallo,

 

ich werde bald noch bekloppt. Ich habe mehrfach am Tag Spiele wo ich Durschläge (Penetrations, also die dicken Hits) ohne Schaden mache (auch bei Full Life Ships). Wie kann das denn bitte sein? Gerade hatte ich von 7 Durschlägen 5 ohne Schaden. Das frustriert extrem.

 

Kann mich jemand aufklären wie das zustande kommt?

 

Viele Grüße :)

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das Geschoss fliegt durch die Panzerung durch und hinterlässt keinen Schaden....es wird also quasi nichts von "Wert" getroffen und fliegt einfach durch....so ganz raffe ich das auch nicht...

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Durchschläge sind nicht gut, sondern schlecht. Durchschlag heißt: Die Granate kommt hinten aus dem Schiff wieder heraus, ohne explodiert zu sein. Entsprechend wenig Schaden richtet sie an.

Passiert oft, wenn man mit AP-Munition auf kleine oder schlecht gepanzerte Schiffe ballert.

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die sollten eigentlich Schaden machen - es sei, die getroffene Sektion hat keine HP mehr

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[AAO]
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Mir passiert es sehr oft, dass die keinen machen (auch bei Full Life Schiffen = Sektion noch intakt).

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Das passiert z.B. dann, wenn das Geschoss einen stark gepanzerten Teil (meist die Barbette oder einen andren Teil des Turms) trifft.

 

Gestern so beobachtet. Wurde nicht als zerschelltes Geschoss gezählt sondern als Penetration. Hat aber 0 Schaden gebracht...

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Dachte das liegt an Modultreffern (Türme, Torpwerfer, Ruder, Antrieb), sowohl bei AP als auch HE. Kein Schaden, egal ob das Modul wirklich ausfällt oder nicht.

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[1160]
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Das kann zwei Gründe haben:

 

1. die getroffene Sektion hatte keine HP mehr und hatte die damage saturation erreicht, dann machen dort Teffer keinen Schaden mehr (gilt auch für Torpedos).

 

2. das Geschoss hat was durchschlagen, ist aber dann an (innerer?) starken Panzerung zerschellt ohne hoch zu gehen und damit ist der Schaden weg. Oder es hat z.B. die Barbetten getroffen und geht gleich kaputt. Das Problem dabei ist, dieser Effekt sollte eigentlich nicht mit einer penetration dargestellt werden, sondern als "shattered" und das ist ein Fehler. Den gibt es schon eine ganze Weile und WG arbeitet daran den auszumerzen, aber auf Grund der Mechaniken die da eine Rolle spielen ist das offenbar leider nicht so ganz einfach.

 

Aktueller Workaround: Gegener einfach mit Zitadellentreffern versenken, dann hat man das ganze Problem nicht. ;)

  • Cool 1

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Die Lösung ist relativ simpel.

1. Kann man auch Geschütze(MA usw) penetrieren, diese Treffer machen keinen Schaden am Schiff sondern an dem getroffenem Teil, reicht der Schaden nicht um es zu zerstören bekommt man auch keine "kritischer Treffer" Meldung.

2. Ist die Anzeige nicht immer korrekt. So gibt es auch mal den Fall das eine overpen angezeigt wird, jedoch der Schaden 33% des maximal Schadens der Granate entspricht, sprich eine bonafide Penetration. Die Anzeigen für "Zersplitterte/Nicht Durchschläge" und "Appraller" hingegen ist sehr genau.

 

Man muss beachten das das System einfach Fehlerbehaftet ist, da evt. die Engine mit vielen Treffern aufeinmal überfordert ist. Ähnlich wie sie mit mehr als 20 befehlen pro Minute im CV überfordert ist.

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2 minutes ago, _Ezio_ said:

2. Ist die Anzeige nicht immer korrekt

richtig. hat WG glaube ich schon mal zugegeben - falsche Bänderanzeige.

weis jetzt nicht, ob das schon/jemals gefixt wurde.

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Beta Tester
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Just now, Sauron1978 said:

richtig. hat WG glaube ich schon mal zugegeben - falsche Bänderanzeige.

weis jetzt nicht, ob das schon/jemals gefixt wurde.

Immer mal wieder war die Rede von Verbesserungen, aber ich wüsste nicht das sie nochmal gesagt haben das es Fertig/Fehlerfrei sei. Ich kann mich auch dunkel daran erinnern das sie gesagt hatten das die Anzeige Probleme hat, aber ihren Job erstmal ausreichend leistet.

Wir haben auch größere Baustellen, zu mal ja die wichtigste Anzeige, die der Appraller, sehr zuverlässig ist. Mehr Info braucht man kaum um seinen Aim anzupassen.

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[FSKP]
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3 minutes ago, Hurz said:

Das kann zwei Gründe haben:

 

1. die getroffene Sektion hatte keine HP mehr und hatte die damage saturation erreicht, dann machen dort Teffer keinen Schaden mehr (gilt auch für Torpedos).

 

2. das Geschoss hat was durchschlagen, ist aber dann an (innerer?) starken Panzerung zerschellt ohne hoch zu gehen und damit ist der Schaden weg. Oder es hat z.B. die Barbetten getroffen und geht gleich kaputt. Das Problem dabei ist, dieser Effekt sollte eigentlich nicht mit einer penetration dargestellt werden, sondern als "shattered" und das ist ein Fehler. Den gibt es schon eine ganze Weile und WG arbeitet daran den auszumerzen, aber auf Grund der Mechaniken die da eine Rolle spielen ist das offenbar leider nicht so ganz einfach.

 

Aktueller Workaround: Gegener einfach mit Zitadellentreffern versenken, dann hat man das ganze Problem nicht. ;)

Zitadellentreffer sagt sich mir immer so leicht aber ....

Gestern erstes Match mit Orion zweite Salve überhaupt Zita auf einer Emerald mit HE, das war mal eine Ueberraschung, ansonsten habe ich wenn ich Mal gut treffe immer die falsche Muni im Rohr oder brauche 30 Versuche.

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Das kann dir zb passieren,  wenn du mit einem schwachen Kaliber  (oder auch mit he) z.b. die Torpedowülste eines Schiffes triffst.

Dann hast du zwar einen pen durch den torpedoschutz, aber durch die eigentliche Panzerung hinter dem Wulst kommt es nicht durch, und daher auch kein Schaden. 

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Ich habe hier noch ein Rätsel, kann mir jemand sagen, wie das möglich ist?

 

Spoiler

shot-17.08.24_21.44.0ljb93.jpg

Abpraller mit Schaden? :Smile_amazed:

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Ich tippe  auf "false flag bug "  weiß nicht wie hoch der max DMg bei der Arkansas ist aber sind 2425 33% vom max dmg ?  Wenn ja war es eine normalr penetration

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[NOBRA]
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17 minutes ago, Drake847 said:

Ich tippe  auf "false flag bug "  weiß nicht wie hoch der max DMg bei der Arkansas ist aber sind 2425 33% vom max dmg ?  Wenn ja war es eine normalr penetration

Damage müsste bei einer Penetration etwas über 2700 liegen. Wahrscheinlich stand der 25. Mond von Jupiter in einer Reihe mit Uranus und Neptun, sodass dies zu Stande kam. :D

Ich spiele erst seit ein paar Tagen wieder nach längerer Pause und habe irgendwie das Gefühl, dass die Anzeige immer mehr spinnt gegenüber vor ein paar Monaten. 

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[EMPOR]
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Das Treffersystem hat einfach noch viele bugs. Es gibt eigentlich alle Varianten, angefangen bei  overpenetrations, die 7k Schaden machen oder auch 0 und hört bei Zitadellentreffer mit deutlich mehr als dem theoretisch maximalen Schaden noch lange nicht auf.

Und kann mir mal bitte jemand erklären, wie eine normale Penetration an einem Turm sein kann, ohne das der zumindest vorübergehend ausfällt? Da ist also gerade eine 1,5 Tonnen schwere Granate IM Turm explodiert und die Mannschaft macht ohne Unterbrechung weiter als wäre nix gewesen? Ist klar...

Angeblich arbeitet WG zumindest an einer Verbesserung der Anzeige und will auch die Trefferberechnung überprüfen.

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5 hours ago, dibarriono said:

Ich habe hier noch ein Rätsel, kann mir jemand sagen, wie das möglich ist?

 

  Reveal hidden contents

shot-17.08.24_21.44.0ljb93.jpg

Abpraller mit Schaden? :Smile_amazed:

Neben den Penetrations, die fälschlich als Abpraller gekennzeichnet werden, können auch einfach Schaden-verursachende Treffer gänzlich in der Bänderliste fehlen. Hatte schon öfter mal 1 Pen für 8k dmg, was halt eher auf 2 Pens schließen lässt (oder 1 Pen+3 Overpens...). Im konkreten Fall haben da 2 Granaten getroffen, einer ist abgeprallt, einer hat (wegen dmg-Saturation reduzierten) Penetrationsschaden verursacht.

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Wen du einen Pen für 8 k glatt hast (ist meist immer ein Module mit zerstört ), ist kein Module zerstört und es ist eine glatte Zahl also 8000 zb dann gibt es nur 2 Möglichkeiten . 1 das Modul wurde zerstört obwohl es dir nicht angezeigt wird .

2 die 8000 sind das doppelte deiner 33% dmg vom AP pen (ist ein bug) .Mir fällt aber grade kein Calibre ein das mit 2 pens  8 k machen würde .

Zum klären RNG ist ob und mit wieviel  Granaten getroffen wird . Dmg ist fest (ausser die section ist ausgelutscht). Eine Penetration ist immer 33% des maximal Schadens . Eine Überpenetration immer 10% . 2 Penetrationen von einer Granate darf (laut Sub_Octavian) nicht sein und ist ein Bug . Ist bekannt und wird mit Hochdruck dran gearbeitet.

Kleine Aufgabe eine Yammy trifft 3mal . Davon sind 2 Pens und 3 Opens wieviel Schaden hat sie gemacht (rein nach Formel ohne Dmg Satu).

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Es gibt meines Wissen wenigstens 2 Arten von "Penetrations" die keinen Schaden verursachen, was aber nach den Spielregeln so korrekt ist:

 

1. Schaden am Torpedoschutz

Das Geschoss kommt zwar durch den seitlichen Torpedoschutz, bleibt dann aber an der Panzerung dahinter hängen.

Damit zählt der Torpedoschutz als "penetriert", was aber natürlich dem Schiff nichts macht.

 

2. Schaden an Türmen

Wenn man in einen Turm trifft, ist das zwar eine Penetration, verursacht aber keinen Schaden.

Das liegt daran, dass Türme eigene Trefferpunkte haben, die nicht zum Rumpf zählen.

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