[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #226 Posted April 20, 2015 já včera se sedmickovým Japoncem sundal děly tři lodě Už to není tak tragické jako před patchem. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #227 Posted April 20, 2015 To nic nezmení na tom, že BB nemůžou chtít po DD nebo CC poskytování protiletadlové ochrany když plkují x kilometrů od míst kde se něco děje. To je ale jedina prace co maji DD, CL delat, krom odnahneni nepratelskych DD, CL od svych BB a CV. Podle mě hlavní problém je v tom, že BB plují na hranici svého efektivního dostřelu, a ignorují tak, že jejich BB plují vesele capovat třeba dva body v dominanci, či případně rovnou (nepřátelskou) základnu. Od DDs obvykle protiletadlovou obranu vůbec nečekám - většina hráčů DD hraje s protiletadlovkou off. (Alespoň ty japonské.) To bude tim ze BB byli konstruovane a i ve hre maji parametry pro vedeni strelby na maximalni dostrel. Tedy v idealnim pripade mimo dostrel protivnika. V namornim boji se nezabiraji body nebo nejezdi mezi ostrovy. Tam se proste potopi CV, BB a tim se vyhraje valka, nebo ziska dominatni postaveni ve forme ovladnuti more. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #228 Posted April 20, 2015 Hlavní úloha křižníků je bojovat proti těm nepřátelským a proti DD. S tím, že se mohou pokoušet sestřelit útočící letadla pokud letí okolo. S dostřelem 4km toho ale moc dělat nejde a i kdyby pluli za zadkem BB tak už mu nepomůžou. Tak výkonné AA jako bitevní lodě tu nemá stejně nikdo. Hlavní úloha DD je překvapivými útoky ze zálohy napadat těžší jednotky soupeře. Po nich nikdo nemůže chtít starat se o pomalé želvy. Koukal si kolik mají protiletadlových zbraní ostatně. Ani šestkový Japonec který u třetího trupu obětuje 2 dělové věže ve prospěch AA toho moc nesestřelí ani když přelétají přímo nad ním. Problém je v tom, že BB ze sebe tím, že plují pomalu ve vláčku dělají snadné terče. Přitom by stačilo kdyby se na začátku rozdělily, zpovzdálí poskytovaly krytí křižníkům a postupovali s nimi. Plutím podél okraje mapy se bitva vyhrát nedá. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #229 Posted April 20, 2015 Hlavní úloha křižníků je bojovat proti těm nepřátelským a proti DD. S tím, že se mohou pokoušet sestřelit útočící letadla pokud letí okolo. S dostřelem 4km toho ale moc dělat nejde a i kdyby pluli za zadkem BB tak už mu nepomůžou. Tak výkonné AA jako bitevní lodě tu nemá stejně nikdo. Hlavní úloha DD je překvapivými útoky ze zálohy napadat těžší jednotky soupeře. Po nich nikdo nemůže chtít starat se o pomalé želvy. Koukal si kolik mají protiletadlových zbraní ostatně. Ani šestkový Japonec který u třetího trupu obětuje 2 dělové věže ve prospěch AA toho moc nesestřelí ani když přelétají přímo nad ním. Problém je v tom, že BB ze sebe tím, že plují pomalu ve vláčku dělají snadné terče. Přitom by stačilo kdyby se na začátku rozdělily, zpovzdálí poskytovaly krytí křižníkům a postupovali s nimi. Plutím podél okraje mapy se bitva vyhrát nedá. Takze sila krizniku neni v tom ze maji nejsilnejsi AA ve hre stim se da souhlasit. Jejich sila je v tom ze dokazi rozostrit zamerovace nepratelskych letadel. Samozdrejme kdyz hrajes za japonsky CL, ktery obetuje AA vybavu za torpedomety se nemuzes divit ze nemas sanci sestrelovat letadla. Dokud autori neopravi role lodi, tak tezko muzes chtit po BB aby sli hrat arkadu, kdyz jako nedine nedostaly poradny arkadovy boost, jako jine typi. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #230 Posted April 20, 2015 a co jsou jako ty opravy? To je něco co by křižníky z fleku vyměnily za vylepšený flak. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #231 Posted April 20, 2015 a co jsou jako ty opravy? To je něco co by křižníky z fleku vyměnily za vylepšený flak. Myslis ty opravy co maji omezene pouziti, maximalni pocet opravitelnych procent a nejdou na kazdy dmg co dostanes takze jednou ti to opravi 10k a podruhe 300. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #232 Posted April 20, 2015 no vylepšené AA funguje 30s, účinnost to má tak 3,5km a cd je 3min, takže kolikrát to použiješ na křižníku? 3x? Ty opravy ti na BB když do ni nikdo nejde obnoví při všech použití určitě více než 50% HP, takže to vynahrazuje většinu dmg způsobených přepadem torpédové letky. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #233 Posted April 20, 2015 no vylepšené AA funguje 30s, účinnost to má tak 3,5km a cd je 3min, takže kolikrát to použiješ na křižníku? 3x? Ty opravy ti na BB když do ni nikdo nejde obnoví při všech použití určitě více než 50% HP, takže to vynahrazuje většinu dmg způsobených přepadem torpédové letky. To ze se vetsina lidi nesoustredi na vylepseni jejich AA palby nemuzes povazovat za problem hry ale hracu. Japonske CL maji dostrel AA nakych 5km americke v podstate na jednu vyjimku taky takze efektivita skilu na rozmireni AA neni 5km ale jde pouzit az na nakych 7+km tim padem to opravdu neni zrovna zbytecny skill. Ale to by napred museli krizniky delat svoji praci tzn. vyuzivat rychlost k vcasne reakci na priletajici letadla napadajici BB, CV. Ktere ty krizniky chrani protoze AA na lodi funguji v kruhu tim padem kdyz vcas vyrazis a vzdalis se ve smeru priletu letadel k BB, CV tak dokazes vyuzit cely polomer a mit aktivni AA ne 7km+ ale 14km a to zadne letadlo, popravde ani vice letek neprezije ve stavu kdy by mohlo nak ohrozit krom " lucky penetrace" tvoje chranence. Jenze to by chtelo myslet a nej jen koukat na to kde po cem strilet abych mel dmg a mohl machrovat na forum. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #234 Posted April 20, 2015 (edited) akorát že, na těch 5 km ti střílí jen pár děl větších ráží, ty menší se připojí až na těch 3,5km. A většina lidí ty skilly na kapitánovi na vylepšení AA má. Křižníky se tu navíc musí snažit o vyhrání bitev, takže se opravdu nemůžou honit za letadly. Někdo musí capovat, ne se jen projíždět a střílet vesele do dálky. Navíc je sice hezké co píšeš, ale tady se epy udělují převážně za dmg, takže kdo se nebude snažit nějakou nastřílet, těžko dostane nějaké rozumné expy. Až budou BB využívat HP co mají a dělat ze sebe terče, můžeme se začít bavit o nějakém krytí. Tady je problém v tomhle. Dodud jedna třída nebude dělat to co má, nemůže chtít to samé po jiné. Křižníky nekryjí BB protože ty je neochraňují. Navíc pokud křižník popluje před BB v očich nepřátelskch BB se stane snadnou prioritní kořistí. V téhle hře to prostě nemůže fungovat jak si to představuješ. Japonci si navíc musí hledat příležitosti k odpálení torpéd a ty opravdu nenajdou kdesi daleko na otevřeném moři. To už spíše funguje spolupráce DD a CC ty už si mezi sebou pomáhají a vzájemně z toho profitují. Edited April 20, 2015 by CerVus Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #235 Posted April 20, 2015 akorát že, na těch 5 km ti střílí jen pár děl větších ráží, ty menší se připojí až na těch 3,5km. A většina lidí ty skilly na kapitánovi na vylepšení AA má. Křižníky se tu navíc musí snažit o vyhrání bitev, takže se opravdu nemůžou honit za letadly. Někdo musí capovat, ne se jen projíždět a střílet vesele do dálky. Navíc je sice hezké co píšeš, ale tady se epy udělují převážně za dmg, takže kdo se nebude snažit nějakou nastřílet, těžko dostane nějaké rozumné expy. Až budou BB využívat HP co mají a dělat ze sebe terče, můžeme se začít bavit o nějakém krytí. A opet nepochopeni, BB v namorni bitve jsou proto aby postrilely lode soupere. Ne proto aby nahaneli DD, CL. Bohuzel tady jsou BB jen proto aby DD meli kde ulatnit svoje nekonecne torpedomety nebo CL svoje rychlopalna dela. Misto aby rozhodovaly bitvy lode urcene k tomu, tedy CV, BB tak jsou kralovny bojiste DD stojici v 100% mlze. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #236 Posted April 20, 2015 (edited) Tohle není simulátor, tohle je arkáda. Tady má každý šanci zabít každého, což v reálu nebylo možné. Navíc i ve vále v Tichomoří se bitevní lodě a křižníky nepřibližovaly k ostrovům ne jen kvůli útesům ale i protože to bylo loviště torpédoborců a torpédových člunů. Tady máš vesměs jen mapy s ostrovy, takže je jasné že tam můžeš být přepaden. Navíc z vlastní zkušenosti mě ani když hraju s BB nepřátelské DD nebo křižníky nevadí. Pokud mě sundají je to pouze a jen mou vlastní chybou. Pořád to je 50:50 že když na tebe vyrazí tak ho tvé baterie smetou na jednu salvu. U CV je to něco jiného, ten když na BB pošle dvě letky křížem, je většinou dokonáno, ale i tomu se dá částečně bránit když sleduješ minimapu a máš plnou rychlost. Edited April 20, 2015 by CerVus Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #237 Posted April 20, 2015 (edited) Tohle není simulátor, tohle je arkáda. ... No to je tvuj nazor, z BB sem prezil nalet 6 letek(4Torpedove + 2 Stremhlave). Ano, byl sem tezce poskozen ale vydrzel sem az do konce bitvy. Jedine co mne mrzi ze z toho nemam obrazek, vypadalo to jako na civicisti. Dulezite je ale to ze protoze utrpely tezke ztraty pri utoku na osamocenou lod, uz neriskly to aby mne letely dorazit. K tem AA kapitana ma skoro kazdy ale az teprve kombinace kapitana a vylepseni na lod, udela z lodi lod neobycejou Edited April 20, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
Black_Cobra_666 Beta Tester 1,643 posts 1,778 battles Report post #238 Posted April 20, 2015 A opet nepochopeni, BB v namorni bitve jsou proto aby postrilely lode soupere. Ne proto aby nahaneli DD, CL. Bohuzel tady jsou BB jen proto aby DD meli kde ulatnit svoje nekonecne torpedomety nebo CL svoje rychlopalna dela. Misto aby rozhodovaly bitvy lode urcene k tomu, tedy CV, BB tak jsou kralovny bojiste DD stojici v 100% mlze. Náhodou já z Fuso už par bitev rozhodl. Postupně se učím likvidovat i ty otravný DD. Takže BB je královnou bojiště zaleží kdo jí ovládá. Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #239 Posted April 20, 2015 Jo já bych si na Ibuki rád nainstaloval vylepšení AA, žel bohu WG lodi nadělilo do vínku pomalou ROF a tragickou rychlost otáčení věží, takže holt musím využít moduly k tomu, abych byl schopen konkurovat alespoň americkému sedmičkovému křížníku. Ne... vlastně by to nepomohlo. Popravdě mě nic nepřinutí plout před bitevními loděmi a dělat tam ze sebe primární cíl každé nepřátelské lodi v dosahu. Na to mám moc papírovou loď a dělat ze sebe cíl letadlovek také není dobrý nápad. On takový Japonský křižník je velký téměř jak bitevní loď a nedá se o něm říci, že by se otočil na pětníku. Když se na něj CV zaměří má podobné problémy útok rozchodit s tím rozdílem, že se už neopraví, jen při útoku zničí většinu útočících letadel. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #240 Posted April 20, 2015 (edited) ... Tak to ze je tu lod ktera nedokaze plnit svoji funkci, tedy pomahat BB neni az takovy problem jako ze jsis ji koupil xD. Ne japonske CL jsou v podsate jen horsi DD. Edited April 20, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #241 Posted April 20, 2015 Tahle hra je prostě random arkáda. Nikdy tu nebudou fungovat reálné taktiky. Stejně tak tu celý team nebude spolupracovat jako v tancích v při CW. Je to postavené na třídách které mají určité klady a zápory, které ale nevylučují to, že se mezi sebou můžou za využití svých kladů libovolně zabít. Tudíž nikdo není v nevýhodě. Ty holt vidíš jen, že se vše musí točit okolo bitevních lodí, kterým mají všichni ostatní pomáhat. Navíc většinou se hraje na cap pointy, kde jsou BB rozhodující. Team který jich má více prohraje, protože BB na capy nejezdí nebo tam dojet na konci bitvy po tom co si zastřílí už nestihnou. Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #242 Posted April 20, 2015 (edited) Tahle hra je prostě random arkáda. Nikdy tu nebudou fungovat reálné taktiky. Stejně tak tu celý team nebude spolupracovat jako v tancích v při CW. ... Pokud jsi myslis tohle tak tim vlasne priznas co tu pisu, ze je to spatne nastavene. Protoze pokud to ma byt arkada, tak ma byt jedno co ma hrac za tip lodi. Ma to byt jen o schopnostech sni hrat. A jak jsi sam uvedl BB jsou slabe nedokazi rozhodovat bitvy. Takze bud jsou BB slabe nebo ostatni moc silni. Edited April 20, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #243 Posted April 20, 2015 Oni nejsou slabé, jsou s ostatními vyvážené. Pokud by nějaká třída byla výrazně lepší než ostatní, nebyl by pro hráče důvod jí hrát. Takhle každá třída má něco. Jinak to v arkádě ani nejde udělat, to by nikdo nehrál. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Cobra_666 Beta Tester 1,643 posts 1,778 battles Report post #244 Posted April 20, 2015 (edited) Pokud jsi myslis tohle tak tim vlasne priznas co tu pisu, ze je to spatne nastavene. Protoze pokud to ma byt arkada, tak ma byt jedno co ma hrac za tip lodi. Ma to byt jen o schopnostech sni hrat. A jak jsi sam uvedl BB jsou slabe nedokazi rozhodovat bitvy. Takze bud jsou BB slabe nebo ostatni moc silni. No s tebou bych se rád utkal. Možna by jsi mě potopil z DD ale to by byla moje chyba. Jak jsem psal už se ty DD učím likvidovat takže je možné že by jsi šel ke dnu aniž bys viděl co tě potopilo Edited April 20, 2015 by Black_Cobra_666 Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #245 Posted April 20, 2015 (edited) No s tebou bych se rád utkal. Mošna by jsi mě potopil z DD ale to by byla moje chyba. Jak jsem psal už se ty DD učím likvidovat takže je možné že by jsi šel ke dnu aniž bys viděl co tě potopilo Mne uvidis litat akorat co mam v podpisu, mozna jeste v yamatu az na to bude cas. A casem v USA CL, BB. Edited April 20, 2015 by Kapka Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #246 Posted April 20, 2015 Tím chceš naznačit, že vlastně ani nevíš jak se hraje za vyšší tiery torpédoborců a křižníků a jen soudíš z toho co vidíš v bitvě nebo z toho co si zkoušel na nízkých tierech, které se od vyšších diametrálně liší? Share this post Link to post Share on other sites
Kapka Beta Tester 338 posts 150 battles Report post #247 Posted April 20, 2015 Tím chceš naznačit, že vlastně ani nevíš jak se hraje za vyšší tiery torpédoborců a křižníků a jen soudíš z toho co vidíš v bitvě nebo z toho co si zkoušel na nízkých tierech, které se od vyšších diametrálně liší? Ja nekdy tvrdil ze muj profil je neverejny ? Protoze podivat se muzes stejne jako kazdy scim jak hraju. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Cobra_666 Beta Tester 1,643 posts 1,778 battles Report post #248 Posted April 20, 2015 Amagi jsem párkrát potopil z Fuso. A byl to poměrně vyrovnaný boj Share this post Link to post Share on other sites
[BIA] CerVus Alpha Tester 1,610 posts 6,899 battles Report post #249 Posted April 21, 2015 Aaa paráda, křižníky dostanou opravy a Senjo rof buff. Parádní zmeny nás čekají Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] HavranRyc Beta Tester 993 posts 8,572 battles Report post #250 Posted April 21, 2015 Ahoj. Zná někdo vzorec/konstantu kterou je násobena rychlost lodí a torpéd? Díky P.S.: A soutěž o největší plečku ve hře vyhrává drtivě Mutsuki Share this post Link to post Share on other sites