[4444] _F6_ Players 86 posts 16,034 battles Report post #826 Posted November 14, 2017 wieso kann denn die GZ als alleinstellungsmerkmal nicht das manuelle Feuern der Artillerie wie bei den anderen Schiffen haben. z.B um DDs auf abstand zu halten wenn alle Flieger Tod sind? Share this post Link to post Share on other sites
[TORPZ] Grimhardt Players 1,241 posts 9,682 battles Report post #827 Posted November 14, 2017 Weil es dann sehr sehr viele Stimmen gibt die sagen: "Das wird viel zu selten genutzt, das lohnt sich nicht!" oder es dann in die Extreme ziehen und mit den anderen Schiffen an die Caps fährt um die Secs zu nutzen, nur um dort dann geschreddert zu werden xD Share this post Link to post Share on other sites
[J-R-F] Grummels Players 65 posts 15,469 battles Report post #828 Posted November 14, 2017 5 minutes ago, Wolfjank66 said: wieso kann denn die GZ als alleinstellungsmerkmal nicht das manuelle Feuern der Artillerie wie bei den anderen Schiffen haben. z.B um DDs auf abstand zu halten wenn alle Flieger Tod sind? Shoka oder Enterprise die spielen können sind besser als die GZ-Test. Lexington kommt ein wenig druff an. Praktisch der gleiche Müll wie bei den vorherigen Test. Man wird zum künstlichen BB-Jäger gezwungen. Klar kann man die Test 1 mit HE spielen aber ganz ehrlich dann spiele ich lieber die Standart-GZ mit HE und verfüge über zwei Jägerstaffeln. Damit ist man dann wenigstens flexibel. Schade nur, dass selbst T8-Cruiser die auf AA gehen die Hälfte der Flieger locker runterholen. Ich fühle mich langsam von WG nur noch verar... mit den Test. Kommt mir vor als ob man nun jedes blöde Konzept testen darf was später andere Nationen bekommen. Mit der großen vor Ewigkeiten angekündigten CV-Überarbeitung werden bestimmt alle Nationen die Tiefwassertorps bekommen. Mit Glück noch schlechte Flachwassertorps. Dazu dann einige AP-Bomben die anderen HE-Bomben. Flugstaffeln sollen dann auch nicht soviele im Game sein damit jeder CV seinen Schaden anbringen kann. Egal für das Testen gibt es ja immerhin eine unvergleichbare Tarnung. Hoffentlich nicht so ein Anieme oder Halloweenmüll... Reicht mir schon immer auf den Mist zu zielen.... Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Commander_Cornflakes WG Staff, WoWs Wiki Team 3,711 posts 15,747 battles Report post #829 Posted November 14, 2017 5 minutes ago, Grummels said: Egal für das Testen gibt es ja immerhin eine unvergleichbare Tarnung. Hoffentlich nicht so ein Anieme oder Halloweenmüll... Reicht mir schon immer auf den Mist zu zielen.... Du weißt aber, dass du die Halloween-Skins ganz einfach ausblenden kannst? Share this post Link to post Share on other sites
[BLUMR] Elypse201 Players 1,153 posts 14,124 battles Report post #830 Posted November 14, 2017 24 minutes ago, Grummels said: Egal für das Testen gibt es ja immerhin eine unvergleichbare Tarnung. Hoffentlich nicht so ein Anieme oder Halloweenmüll... Reicht mir schon immer auf den Mist zu zielen.... Und stell dir vor ich habe extra Mods für nochmehr Anime Effekte installiert ich bin so ein Unmensch ! Benutzte einfach das Zahnrädchen beim Schiffskarussel und blende einfach die Extra Tarnungen aus. So werden die ARP Schiffe zu normalen IJN Schiffen und du musst keine Tarnungen mehr sehen. Win Win Situation. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #831 Posted November 14, 2017 2 hours ago, NabooN1 said: Und was genau? GZ I mit GZ II. Die GZ II ist die mit den Torpedos... Share this post Link to post Share on other sites
[MGY] NabooN1 Players 1,436 posts 4,303 battles Report post #832 Posted November 14, 2017 2 minutes ago, GuydeLusignan said: GZ I mit GZ II. Die GZ II ist die mit den Torpedos... Naja, das ändert ja jetzt nichts an der Grundaussage. Habs korrigiert. Danke. Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #833 Posted November 14, 2017 10 minutes ago, GuydeLusignan said: GZ I mit GZ II. Die GZ II ist die mit den Torpedos... GZ I testet praktisch die Fighter. Gz II testet den damageoutput wen nur 2 TBs da sind wobei die eine staffel mit 10 DB relativ gut auch mit AP bomben sein kann. Bevorzuge aber Anti DD mit HE Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #834 Posted November 14, 2017 Konnte heute Abend nur zwei Testfahrten machen, die jeweils im Tier 10 Match statt gefunden haben. Erstes war der übelste Cluster f** ever - shatter (?) mit 6 Schiffen im mid game in B, 2 Alabamas auf A und 2 Zaos und eine Yamato bei C - quasi nix zu machen... Ergebnis war eine flamende Moskva ( noob CV ) und 113k dmg ( vs 1 1 1 Lexi ). Das zweite Match war gegen eine GZ 1 mit Kutusov und Neptun Divi + Random Minotaur - Ergebnis 139k dmg und 3 Kills. So jetzt zum Schiff : Die planes starten extrem schnell ( 6sek oder so für TB und 7-8 Sek für 10 Jäger ). Die Geschwindigkeit der Staffeln, außer die der Jäger, erinnert mich an Tier 5 Bogue oder Zuiho Gefechte , von vor einem Jahr. Die HP der Flugzeuge scheinen nur im Hafen um die 1700 (?) zu liegen - gefühlt sterben sie beim Start..... Torpedos treffen zwar hart, mit 24 TBs und 24 DBs in total muss man höllisch aufpassen, was man tut. Apropos DBs - die 10er Staffel HE Bomben mit dem Kreis-Drop ist zwar ganz lustig und man kann DDs pleppen oder nach einer Flutung BBs anzünden, aber sie sind mir persönlich noch zu Random - eine GK hat 3/8 Bomben gefressen und 7-8k dmg + 1 Feuer bekommen - zurück kamen 2-4 Planes. Quasi völliger waste im Verhältnis... Nun sind zwei Gefechte, mit eher schlechtem MM keine gute Basis für eine Resümee, aber bis hierhin kann ich sagen : Setup is brauchbar, aber Planes entweder viel zu wenige, HP zu niedrig und Geschwindigkeit grenzt an einen Scherz. Fakt ist : Ich kann effektiv eine Klasse angreifen - BBs. Diese haben eine gute AA, der CV kann die potentielle Ziele extrem leicht verteidigen und es gibt so blöde Sachen wie Def AA oder Katapultjäger. In der aktuellen Situation muss der Gegner echt dumm sein, damit die GZ wirken kann. Klar der 10er Strafe ist lustig ( Lexi hat 5/7 Jägern durch einen Frontalstrafe verloren ), aber es ist einfach zu schwach bzw. durch die Reserve zu sark begrenzt. Im aktuellen Zustand bräuchte die GZ Midway Reserven um für den Durchschnittsspieler überhaupt spielbar zu sein. Ich war in beiden Runden out of strike planes und das passiert mir extrem selten. Mal schauen,was die nächsten Tage so bringen. LG Justice Share this post Link to post Share on other sites
Gervaltan Beta Tester 968 posts 42,880 battles Report post #835 Posted November 14, 2017 Die nächsten beiden Stücke nutzlosen Drecks aus den Wargaming-Schiffswerften! Jäger und Bomber sind noch immer viel zu fragil, die Bomber zudem noch immer langsam. Für letztere ist das eine absolut tödliche Kombo. Nur eine Jägerstaffel,dafür aber mit 9 Flugzeugen. Im Dogfight 1vs1 gewinnt man jetzt, 1vs2 zieht man trotzdem den kürzeren. Die Jäger haben zudem noch immer sehr wenig Munition, so dass man jetzt mit noch mehr Bedacht als zuvor(mit 2 Staffeln) strafen muss. Unterm Strich ist man mit seinen Jägern dem Gegner weiterhin unterlegen, es sei denn man spielt gegen eine GZ oder Strike-Lexi. Hatte man bei früheren GZ-Varianten mit 2x4 Jägern dank Luftherrschaft 10 Jäger in der Luft, so hat man nun mit Luftherrschaft auch 10 Jäger in Luft. Allerdings nur in einer einzigen Staffel, was das die neue Variante wesentlich unflexibler macht. Somit ein Nerv in puncto Jäger! Bravo, das ist genau das, was die GZ gebraucht hat! Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #836 Posted November 15, 2017 Ihr müsst das doch langsam verstehen.Dieses Schiff wird ein Teamplay Schiff.Member kaufen es damit die Gegner mal Clear Sky bekommt im CA oder CV.Nette Geste von WG um Aufgaben zu erfüllen. Share this post Link to post Share on other sites
GulaschBomber ∞ Players 548 posts 9,470 battles Report post #837 Posted November 15, 2017 1 hour ago, _Soviet_Bear_ said: Ihr müsst das doch langsam verstehen.Dieses Schiff wird ein Teamplay Schiff.Member kaufen es damit die Gegner mal Clear Sky bekommen im CA oder CV.Nette Geste von WG um Aufgaben zu erfüllen. Das ist leider die Wahrheit, wenn man ein gutes Team hat was die ganzen AA Schiffe in den Focus nimmt dann kann man mit der GZ ordentlich reinhauen. Aber wehe das Gegnerteam spielt auf Teamplay dann gehste mit max 40-60k dmg in den Hafen zurück. Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #838 Posted November 15, 2017 26 minutes ago, GulaschBomber said: Das ist leider die Wahrheit, wenn man ein gutes Team hat was die ganzen AA Schiffe in den Focus nimmt dann kann man mit der GZ ordentlich reinhauen. Aber wehe das Gegnerteam spielt auf Teamplay dann gehste mit max 40-60k dmg in den Hafen zurück. Ich kann noch nicht einschätzen für welche Klasse diese DWTs besser sind, aber ein CV der damit nur tiefer im Wasser liegende Schiffe angreifen kann? Ich weiß nicht Bei den PanAsia DDs kann man ja noch sagen der Gunboot Style könnte noch was rüber bringen aber bei einem CV?Ich habe da irgendwie Zweifel Die DDs erinnern mich an RU DDs wo der Torps Schaden sekundär ist aber ich kann was reissen.Ich muß aber nicht durch AA Auren mit Fliegern die bis Tier X kommen können.Dann einen Split der US CAs also wie gesagt ich weiß nicht so richtig........... Share this post Link to post Share on other sites
VeryOldNinja Players 47 posts 709 battles Report post #839 Posted November 15, 2017 Daß man mit den Torps nur BB angreifen kann ist kompletter Blödsinn.. Mal als Vergleich.... Wer in WoT würde denn eine T8 Arty kaufen die zb nur Leichte Panzer beschädigen kann?? Ich dachte bei den Tests kommt mal was gescheites....aber ne.... Nicht möglich. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #840 Posted November 15, 2017 Also ich kann mir ganz ehrlich die DWTs auf Zerries noch weniger vorstellen als auf der GZ. Denn mit dem Träger hab ich wenigstens die theoretische Möglichkeit, das eine Kartenrandcamper-BB anzufliegen und rauszunehmen. Als DD bin ich jedoch erst einmal im Kampf gegen andere Zerstörer und Kreuzer, weil 90% der BBs zumindest für die ersten 10 Minuten nicht in vernünftiger Torp-Reichweite sind. erst danach habe ich die Möglichkeit durch die Linien zu brechen und die dicken Pötte anzugehen. Zumindest solange da keiner wirklich brainafk auf yolo macht. Ich finde die ganze Idee mit den DWTs für die Tonne. Die sind ja auch nur eine Notlösung, weil die GZ mit den 3 Staffeln und ihrem Abwurfmuster selbst in Autodrop jeden DD rausgenommen hatte. WG versucht im Moment verzweifelt den Trägern zu erklären, das sie die einfachen und gleichzeitig für den Sieg wichtigen Ziele bitte ignorieren sollen, um die Flakburg-BBs anzugreifen. Dafür dient die GZ als Testballon. Solange sie aber ständig mehr und stärkere AA bringen wird das nix. Zugegeben, in RL.exe waren die Schlachtschiffe auch AA-Burgen, aber das Problem hatte man mit Sättigungsangriffen gelöst. Also muss hier entweder die Flak runter oder die Lebensdauer der Flieger hoch.... Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,536 battles Report post #841 Posted November 15, 2017 Kann man die DWT nicht für einen PanAsian CV nehmen und der GZ ein ehrwürdiges Setup verpassen? Ist das so schwer? Und wenn die keinen CV hatten... Papierschiffe haben wir doch eh genug im Spiel, wenn juckt´s wenn noch eins dazu kommt? Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #842 Posted November 15, 2017 Ganz ehrlich, daran sind die Spieler Schuld. Die hatten alle ganz viel Mimimi gemacht, weil ein CV ohne Torpedos ja unspielbar ist, viel zu viel RNG und zu wenig Skillbasiert beim manuellen Abwurf. Und um das ganze zu untermauern hat WG mit dem verkorksten Drop der AP-Bomber der damaligen Releaseversion gleich den Beweis geliefert. Gut, ich bin kein CV-Pro, manuell fahre ich erst seit der GZ, bzw. davor bei dem US-TVI vielleicht 10 Spiele, da ich bisher nur bis T V war, aber ganz ehrlich, ich bekomme mit den AP-Bombern und HE-Bombern der aktuellen Version meinen Schaden genauso hin wie mit den DWTs. Von mir aus können die Torpedos auf der GZ streichen, wenn sie dafür an den Baustellen Jägern und Überlebensrate der Flieger endlich mal was machen. Und schon wäre der Kahn was spezielles und lauffähig für die breite Masse. Danach könnte man noch Feintuning bei den APs betreiben, das man nicht so starke Wirkunterschiede bei den Nationen hat. Und Voila.... Aber wie gesagt, das ist nur meine Sicht als CV-Noob. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] amok_2016 Players 5,179 posts 35,536 battles Report post #843 Posted November 15, 2017 Jedes der 4 Schiffsklassen kann sich gegen alle andere Schiffsklassen wehren. Und only DWT auf einem CV.. wer denkt sich so einen Schwachsinn eigentlich aus? Rechne dir mal den Gewinnverlust wegen dem verkorksten Setup aus, da es zu keinem Verkauf kommt.... .... wenn es dazu einen Projektleiter geben würde, dann hätte der nicht mal mehr den Hof zu fegen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #844 Posted November 15, 2017 8 hours ago, absolute_justice said: Im aktuellen Zustand bräuchte die GZ Midway Reserven um für den Durchschnittsspieler überhaupt spielbar zu sein. Ich war in beiden Runden out of strike planes und das passiert mir extrem selten. Mal schauen,was die nächsten Tage so bringen. LG Justice HM... also ich bin bestenfalls durchscnittlich. ich komme mit GZ I gut klar.Damage lag gestern immer um oder über 100K. Konnte gegen jedeN CV(Lexi/Enterprise(GZ Iu.II, Shokaku) die Lufthoheit erringen. War nur einmal ohne Bomber, weil ich einfach anfliegen musste, wegen zusammenbrechender Flanke. Mit GZ I HE so um die 25-40k pro Angriff, mit AP 40k - Overkill, alles manuel. Autodrop ist zu unbefriedigend. RNG kann mal übel mitspielen, halt weil AP gegen Kreuzer fast nutzlos ist. HE-Bomben erfordern wieder mehr Übersicht, welches Bb gerade seinen Brand gelöscht hat etc. Die Gefechte waren T8-T10. Mit der 10er Staffel, räumt man, unterstützt durch SKills udn Module, einfach fast alles ab, was kommt. Der richtige Augenblick hier zählt., Darin bekommt man aber Übung, wenn man die div. GZs, oft genug gespielt hat. Man weiss halt einfach, wann man in dne Luftkampf gehen kann udn vor allem wo! Man muss sich aber frühzeitig verdrücken, weil zu lahm zum flüchten ubd die Muni kann auch ganz schnell alle sein.. outstrafe, macht nur bedingt Sinn, weil zu langsam. Da kann man sich einfach durchkämpfen und muss drauf achten, das nicht eine zweite oder dritte Staffel dazu kommt. Daher Überblick, wo die anderen Jäger des Gegners sind. Auch die beschränkung in der Verteidigungsfähigkeit der Flotte gegenüber mit der einen Staffel, erfordert viel Überblick. GZ II... ja.... Bei dne Jägern gleich, die Dbs können mit AP/HE wirklcih unangenehm werden. Sie ist etwas flexibler, weil man die TB gegen BBs udn DB mit HE gegen alles andere einsetzen kann. AA-Monstern muss man zwar aus dem Weg gehen, aber im späteren Verlauf, sind auch diese anfliegbar, sofern genug mit HE von kreuzern drauf rum geklopft wurde. ALso ein 50% BB ist eigentlich oft genug AA-reduziert. Beides sind wieder eher Nischenschiffe, die Übung brauchen. Spielen sich aber zum ersten mal wirklich angenehm.. so für nen typen wie mich. Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #845 Posted November 15, 2017 In der aktuellen Version gibt es, vermutlich genau deswegen, nur 2 Torpedostaffeln, und eine (übergroße mit 9 Fliegern) Bomberstaffel, die sich auch mit HE-Bomben bestücken lässt, was sicher die Standardkombo sein wird. GZ I hat aktuell gar keine Torpedos, 3xBomber (HE oder AP). Was beide haben ist die komische 9-Flieger-Jägerstaffel Edit: da hat der guy geninjaed Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #846 Posted November 15, 2017 2 hours ago, Meltion said: In der aktuellen Version gibt es, vermutlich genau deswegen, nur 2 Torpedostaffeln, und eine (übergroße mit 9 Fliegern) Bomberstaffel, die sich auch mit HE-Bomben bestücken lässt, was sicher die Standardkombo sein wird. GZ I hat aktuell gar keine Torpedos, 3xBomber (HE oder AP). Was beide haben ist die komische 9-Flieger-Jägerstaffel Edit: da hat der guy geninjaed Also... GZ Ii ist der bessere "Allrounder" Gegen DDs und CA/CL, hilft bei der Bomberstaffel aber nur manueler Angriff und das ist wiederum knifflig. Auto benötigt viel RNG, um ordentlich Schaden zu machen(damit meine ich versenken) Und auch nur, wenn ich auf die AP-Bomben verzichte. Die Schwäche der GZ Ii liegt im lategame. Man muss sich seine Dbs irgendwie aufsparen Bisher kann ich nur sagen, das beide doch einiges an Planung benötigen. Sei es nun im "Einsatz/Verbrauch" der Bomber und Jäger oder auch nur in "wo kann ich am besten den Durchbruch veranlassen". Geduld ist hier gefragt Beide sind halt für 0815er wie mich gut spielbar. Sofern man ein funktionierendes Hirn und/oder lernwilligkeit besitzt. @Gervaltan die Bomber sind gewiss nicht fragil. Wenn ich mit 2/3 meiner Bomber aus der AA eienr Missoutri wieder raus komme, ist das bestimmt nicht fragil. Allerdings m,ache ich das nicht am Anfang des gefechtes,. Aber lahm sind sie, da haste recht. Micormanagement ist hier gefragt. Share this post Link to post Share on other sites
Gervaltan Beta Tester 968 posts 42,880 battles Report post #847 Posted November 15, 2017 2 hours ago, GuydeLusignan said: Also... GZ Ii ist der bessere "Allrounder" Gegen DDs und CA/CL, hilft bei der Bomberstaffel aber nur manueler Angriff und das ist wiederum knifflig. Auto benötigt viel RNG, um ordentlich Schaden zu machen(damit meine ich versenken) Und auch nur, wenn ich auf die AP-Bomben verzichte. Die Schwäche der GZ Ii liegt im lategame. Man muss sich seine Dbs irgendwie aufsparen Bisher kann ich nur sagen, das beide doch einiges an Planung benötigen. Sei es nun im "Einsatz/Verbrauch" der Bomber und Jäger oder auch nur in "wo kann ich am besten den Durchbruch veranlassen". Geduld ist hier gefragt Beide sind halt für 0815er wie mich gut spielbar. Sofern man ein funktionierendes Hirn und/oder lernwilligkeit besitzt. @Gervaltan die Bomber sind gewiss nicht fragil. Wenn ich mit 2/3 meiner Bomber aus der AA eienr Missoutri wieder raus komme, ist das bestimmt nicht fragil. Aber lahm sind sie, da haste recht. Micormanagement ist hier gefragt. Und ob die Bomber fragil sind. Eventuell hatte die Missouri, die du angeflogen bist, nicht richt AA geskillt. Meine Bomber (und Jäger) werden von der Gegner-Flak regelrecht vom Himmel gemäht. Da hilft auch kein Micro-Management. Die größte schwäche der GZ sind meines Erachtens ihre wenigen und zudem nicht konkorrunzfähigen Kack-Jäger. Sind diese weg, hat es sich für die lahmen Bomber auch erledigt.... Game Over heißt es dann ganz schnell. Dennoch hat Wargaming jetzt nochmal einen drauf gesetzt und die beiden Jägerstaffeln der Originalversion zu einer einzigen großen Staffel zusammengefasst, was das Spielen der Jäger unflexibler macht. Danke für den NERV, WG ! Ich verzichte an dieser Stelle mich weiter über die beiden aktuellen GZ Versionen auszulassen, da dies ohne Beleidigungen gegen die Entwickler nicht möglich wäre. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #848 Posted November 15, 2017 4 hours ago, VeryOldNinja said: Daß man mit den Torps nur BB angreifen kann ist kompletter Blödsinn.. Mal als Vergleich.... Wer in WoT würde denn eine T8 Arty kaufen die zb nur Leichte Panzer beschädigen kann?? Ich dachte bei den Tests kommt mal was gescheites....aber ne.... Nicht möglich. Du glaubst garnicht, wie blöd man sich im Lategame vorkommt, wenn irgendwer schreit . CV, kill DD/CA/CL XYZ!" und mann hat nur eien STaffel Dbs dafür(wenn überhaupt noch) Und dann angemotzt wird, weil jemand nicht schnallt, das die GZ II das nicht so wirklich kann und die GZ I sich auf RNG verlassen muss(mit Ap-Bomben). Zuglerich merkt man dan naber auch, wie abhängig teams von Cvs sind, die eben keien DWTs haben und somit alles angreifffen können. Und jetzt halt zur Krönung ein CV, der so teamabhängig ist, dass man bei einem "Toll Ein Anderer Machts-Team, fast schon sofort verloren hat. Lufthoheit erkämpft hin oder her. Die kontne ich jetzt schon mehrfach erringen/dem Team dabei helfen udn trotzdem wurde verloren... weil.. ja weil halt. man zu blöd war, trotz mehrmaliges Bitten, die AA-Kreuzer zu entfernen. Aber dabei imemr fleissig über den CV herziehen, warum er den die Kreuzer nicht versenkt udn die Bb udn die DD.. halt einfach alle Arbeit allein macht. Und keine 1000 Jägerstaffeln startet, um jedem Solo/Yolo-Deppen den Hintern zu pudern Entsprechend unausgegoren sind dann die Ergebnisse: Lufthoheit/gutes Team = 100k 150k 2+ kills oder mehr und Sieg in der Tasche Lufthoheit/schlechtes Team = 40-100k 1 Kill, Sieg ist vom team abhängig(immer dran denken, BBs versenken ja,.. rest eher ne) keine Lufthoheit oder Unentschieden/Schlechtes Team = 40-60k mit Glück und ansonsten Essig. Mich stören weder dei DWts, noch die einzelne Jägerstaffel oder die lahmen Bomber/Jäger. Mich stört die, so offenkundig zutage tretende, Unfähigkeit der Spieler, die Gegebenheiten zu erkennen und entsprechend zu handeln. Selbst, wenn man drauf hinweist/drum bittet. Und die schweigende tatsache, das Wg imemr mehr Def-AA udn AA ins Spiel bringt, um Cvs so zu "bvalancen", statt sich wirklich drum zu kümmern. CV op! Ok, mehr AA und mehr AA-Schiffe. Erinnert mich an das "balancing" der DDs.... hust... jetzt sind wohl die Cv dran. Verschwörung sag iuh da nur (Sarkasmus udn Ironie enthalten) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CR33D] Swift94 Beta Tester 190 posts 14,288 battles Report post #849 Posted November 15, 2017 7 hours ago, amok_2016 said: Jedes der 4 Schiffsklassen kann sich gegen alle andere Schiffsklassen wehren. Und only DWT auf einem CV.. wer denkt sich so einen Schwachsinn eigentlich aus? Rechne dir mal den Gewinnverlust wegen dem verkorksten Setup aus, da es zu keinem Verkauf kommt.... .... wenn es dazu einen Projektleiter geben würde, dann hätte der nicht mal mehr den Hof zu fegen. Ganz deiner Meinung, die DW Torpedos müssen weg! Es darf nicht sein das man sich ein Schiff nur gegen 2 der 4 Schiffsklassen wehren kann. Wenn man Beispielsweise als Graf Zeppelin alleine gegen einen Zerstörer und zwei Kreuzer am Ende des Spiels steht kann man einpacken, während jedes andere Schiff das Spiel theoretisch drehen könnte. Damals war WG Argument gegen das 2-3-0 setup die Torpedobomber, die vor allem DDs keine Chance gelassen haben da 3 Staffeln. Da es jetzt nur noch 2 Staffeln Torpedobomber sind sehe ich keine Gründe wieder normale Torpedos ausrüsten zu können (meinetwegen mit reduziertem Schaden). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #850 Posted November 15, 2017 4 hours ago, ResurrectedEagle said: Ganz deiner Meinung, die DW Torpedos müssen weg! Es darf nicht sein das man sich ein Schiff nur gegen 2 der 4 Schiffsklassen wehren kann. Wenn man Beispielsweise als Graf Zeppelin alleine gegen einen Zerstörer und zwei Kreuzer am Ende des Spiels steht kann man einpacken, während jedes andere Schiff das Spiel theoretisch drehen könnte. Damals war WG Argument gegen das 2-3-0 setup die Torpedobomber, die vor allem DDs keine Chance gelassen haben da 3 Staffeln. Da es jetzt nur noch 2 Staffeln Torpedobomber sind sehe ich keine Gründe wieder normale Torpedos ausrüsten zu können (meinetwegen mit reduziertem Schaden). Für die anderen Klassen sind die Bomberstaffeln gedacht. Bei der GZ II liegt der Fokus klar auf BB. bei der GZ I... die kann wiederum alles angreiffen, der Fokus ist hier auf Bb udn CA/Cl(Def-AA hust hust) Ist halt bisschen mau. Mit AP und bisschen Glück, kann man super Kreuzer killen aber bei DDs, guckt man dann wieder in die Röhre. Die Entscheidung zum Einsatzbereich, erfolgt hier schon vom Spieler bei der Wahl von AP oder HE. Share this post Link to post Share on other sites