Nightslaver ∞ Beta Tester 13 posts 699 battles Report post #1 Posted March 19, 2015 (edited) Ich hatte das jetzt bereits einige mal in den Runden erlebt das Kreuzer die Ganze Zeit über nur mit HE-Munition geschossen haben und damit, leider auch äußerst effektiv in der Lage waren Schlachtschiffe aus dem Spiel zu nehmen. Ich sehe daher das Problem dahingehend das HE-Munition von der Chance her Module kritisch zu beschädigen, gepart mit der hohen Feuerrate der Kreuzer, im Moment im Spiel bei weiten zu effektiv ist. Es ist schon etwas abstrus zu sehen wie Kreuzer mit 6-7 Salven 3 Sektionen in Brand schießen, 2-3 Hauptgeschütze kritisch beschädigen, oder gar zerstören, und das Ruder kaputt schießen, so das man im Grunde nur noch eine hilflose schwimmende Zielscheibe ist. Ich weiß ja nicht ob nur ich das so sehe, oder diesen Umstand als etwas übertrieben empfinde, aber mmn. gehört die Chance Module des Gegners mit HE zu kritisch beschädigen eindeutig nach unten korrigiert. Wie seht ihr das? Habt ihr ehnliche Erfahrungen gemacht? Oder gibt es irgendwas das ich nicht beachtet habe das mir die krits der HE-Munition momentan so übertrieben vorkommen und es eigentlich nicht so ist? Edited March 19, 2015 by Nightslaver Share this post Link to post Share on other sites
knobel19 Beta Tester 21 posts Report post #2 Posted March 19, 2015 ich entschuldiege mich schon im fohrraus für meine Rechtschreibung schreibe von dem ac von nen freund da erauf mein ac grade zockt ich sehe es so enlich wie du mir ist eherb aufgefallen das der schaden anscheinent zimlich von Person zu Person schwankt 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PHX] Silverlane Alpha Tester 102 posts 5,245 battles Report post #3 Posted March 19, 2015 Ich hab gestern Abend eine HE-Salve nach dern anderen in ne Fuso gepumpt und da hat nix gebrannt oO Share this post Link to post Share on other sites
Tullius019 Weekend Tester 83 posts 1,340 battles Report post #4 Posted March 19, 2015 Ich glaube kaum, dass HE zu effektiv ist. Mit HE sorgt man für Modulschaden und einen konstanten Schadensoutput (Man macht eigentlich immer ein wenig Schaden) oder man nutzt AP, macht wenig bis kein Modulschaden, dafür kann man theoretisch das Fünffache an Schaden machen, wenn man penetriert. Share this post Link to post Share on other sites
ZakuVR Sailing Hamster 265 posts 2,069 battles Report post #5 Posted March 19, 2015 Ich hatte das jetzt bereits einige mal in den Runden erlebt das Kreuzer die Ganze Zeit über nur mit HE-Munition geschossen haben und damit, leider auch äußerst effektiv in der Lage waren Schlachtschiffe aus dem Spiel zu nehmen. Ich sehe daher das Problem dahingehend das HE-Munition von der Chance her Module kritisch zu beschädigen, gepart mit der hohen Feuerrate der Kreuzer, im Moment im Spiel bei weiten zu effektiv ist. Es ist schon etwas abstrus zu sehen wie Kreuzer mit 6-7 Salven 3 Sektionen in Brand schießen, 2-3 Hauptgeschütze kritisch beschädigen, oder gar zerstören, und das Ruder kaputt schießen, so das man im Grunde nur noch eine hilflose schwimmende Zielscheibe ist. Ich weiß ja nicht ob nur ich das so sehe, oder diesen Umstand als etwas übertrieben empfinde, aber mmn. gehört die Chance Module des Gegners mit HE zu kritisch beschädigen eindeutig nach unten korrigiert. Wie seht ihr das? Habt ihr ehnliche Erfahrungen gemacht? Oder gibt es irgendwas das ich nicht beachtet habe das mir die krits der HE-Munition momentan so übertrieben vorkommen und es eigentlich nicht so ist? Kann dir da leider nicht zustimmen und finde die HE Munition so gut wie sie ist. Und muss sagen das selten damit in Brandgeschossen werde oder andere Sachen kaputt gehen. Und bis jetzt konnte ich mich als Schlachtschifffahrer immer gut gegen HE schützen wehren. Share this post Link to post Share on other sites
Nikki1910 Alpha Tester 21 posts 45 battles Report post #6 Posted March 19, 2015 Also ich persönlich finde HE sehr schwach. Sie macht kaum DMG, im vergleich zur AP Munition, was ja auch vollkommend richtig ist. HE ist für mich nur zum nerven da. Sachen kaputt machen, Feuerlegen etc. Das sie zu effektiv ist kann ich nicht bestätigen. Share this post Link to post Share on other sites
Foertel ∞ Weekend Tester 211 posts 658 battles Report post #7 Posted March 19, 2015 Zu Effektiv? Nicht wirklich, ganz gut zum anfackeln oder Module beschädigen ja, aber der Schadensoutput der da im Endeffekt rauskommt is schon relativ vernachlässigbar. Share this post Link to post Share on other sites
Nightslaver ∞ Beta Tester 13 posts 699 battles Report post #8 Posted March 19, 2015 Zu Effektiv? Nicht wirklich, ganz gut zum anfackeln oder Module beschädigen ja, aber der Schadensoutput der da im Endeffekt rauskommt is schon relativ vernachlässigbar. Ach und 2 oder 3 Brände an Deck machen dann keinen Schaden? Das nicht weniger dmg denn du dann da kassierst als wenn du einen Wassereinbruch hast, bei 3 Sektionen würde ich meinen sogar mehr. ;) Es geht mir ja auch nicht darum das HE zuviel direkten Schaden macht, der ist ok so wie er ist. Aber ich finde es schon was stark übertrieben wenn 6-7 Salven a 8-12 HE-Granaten von einem Kreuzer öfters mal ausreicht um ein Schlachtschiff von den Modulen her handlungsunfähig zu machen und es in 2-3 Sektionen anzuzünden. Kurz um, ich empfinde halt die Chance mit der HE-Granaten Module beschädigen und Brände auslösen zu hoch, somal man selbige Chance ja sogar noch mit entpsrechenden Skill beim Capitän um 5% erhöhen kann. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #9 Posted March 19, 2015 (edited) Ach und 2 oder 3 Brände an Deck machen dann keinen Schaden? Das nicht weniger dmg denn du dann da kassierst als wenn du einen Wassereinbruch hast, bei 3 Sektionen würde ich meinen sogar mehr. ;) Es geht mir ja auch nicht darum das HE zuviel direkten Schaden macht, der ist ok so wie er ist. Aber ich finde es schon was stark übertrieben wenn 6-7 Salven a 8-12 HE-Granaten von einem Kreuzer öfters mal ausreicht um ein Schlachtschiff von den Modulen her handlungsunfähig zu machen und es in 2-3 Sektionen anzuzünden. Kurz um, ich empfinde halt die Chance mit der HE-Granaten Module beschädigen und Brände auslösen zu hoch, somal man selbige Chance ja sogar noch mit entpsrechenden Skill beim Capitän um 5% erhöhen kann. Mit entsprechenden Modulen kannst Du die wahrscheinlichkeit aber wieder senken.. Was den schaden angeht sind die Brände schon ätzend, alleine schon deswegen weil man das Rep team braucht. Mich würde mal interessieren ob bei allen Klassen bzw. NAtionen die Brandwahrscheinlichkeit gleich hoch ist. Edited March 19, 2015 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
Nikki1910 Alpha Tester 21 posts 45 battles Report post #10 Posted March 19, 2015 Mit entsprechenden Modulen kannst Du die wahrscheinlichkeit aber wieder senken.. Was den schaden angeht sind die Brände schon ätzend, alleine schon deswegen weil man das Rep team braucht. Mich würde mal interessieren ob bei allen Klassen bzw. NAtionen die Brandwahrscheinlichkeit gleich hoch ist. Das mit den Bränden war mal schlimmer ... Share this post Link to post Share on other sites
[GGP] nennt_mich_Karma [GGP] Beta Tester 6 posts 9,493 battles Report post #11 Posted March 20, 2015 (edited) Ich find die HE a so in Ordnung wie sie ist und wenn dein BB von nem Kreuzer dauernd mit HE in Brand geschoßen wird, dann bist eventuell zu sehr in seiner Reichweite und hast dadurch deinen Vorteil der großen Reichweite verspielt......... Im gegenzug können sich aber auch die Kreuzer aufregen das die AP der BBs OP ist.....denn du kannst mit einer Breitseite AP von einer Kongo z.B. eine Phönix oder sogar ne Cleveland komplett raus nehmen...wenn du gut triffst............... Edited March 20, 2015 by OberstGrotheske Share this post Link to post Share on other sites
Foertel ∞ Weekend Tester 211 posts 658 battles Report post #12 Posted March 20, 2015 In der Theorie kann ne Kongosalve ne andere Kongo killen wenne mit AP gut triffst Share this post Link to post Share on other sites
__GraveDigger__ Beta Tester 93 posts 41 battles Report post #13 Posted March 20, 2015 Hat die Muniart nun eigentlich einen Effekt? Meine hier im Forum gelesen zu haben, das es "noch" rgal ist, was man verschiesst. Habs aber auch noch nicht getestet :p Share this post Link to post Share on other sites
Foertel ∞ Weekend Tester 211 posts 658 battles Report post #14 Posted March 20, 2015 Keineswegs, mit HE kannste Feuer entfachen und gefühlt gibt es öfter kritische Treffer gegen generische Module, den Schaden den du mit ner gut getroffenen AP Salve erreichst schaffst aber mit der HE Munition nich und ich hab schon von beidem ne Menge verschossen, 10k Hits+ hatte ich mit der HE nie, mit AP dafür öfter mal ^^ Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #15 Posted March 20, 2015 Ich kann auch nicht klagen, HE macht was sie soll: Feuer entfachen und Module beschädigen. Je nach Gegner setze ich davon mehr oder weniger ein. Selbst BB vs BB wechselt mal eine Salve davon rüber, auch BBs freuen sich über kaputte Module. ;) Share this post Link to post Share on other sites
Karsten66 Weekend Tester 13 posts 2,264 battles Report post #16 Posted March 20, 2015 Also ich finde auch das HE macht was sie soll, genau so wie die AP Munition. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #17 Posted March 20, 2015 Die Wirkung von HE unterliegt halt auch dem RNG (zumindestens mein Gefühl) Mal setzt man den Gegner ständig in Brand, und dann passiert 6 Salven hintereinander nix großartiges.... alles schon erlebt. Übrigens, ein Volltreffer einer kompletten HE-Salve von der Fuso kann einem Cruiser schon mal den Tag versauen Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #18 Posted March 20, 2015 Die Wirkung von HE unterliegt halt auch dem RNG (zumindestens mein Gefühl) Mal setzt man den Gegner ständig in Brand, und dann passiert 6 Salven hintereinander nix großartiges.... alles schon erlebt. Übrigens, ein Volltreffer einer kompletten HE-Salve von der Fuso kann einem Cruiser schon mal den Tag versauen Andersrum geht das auch gut, da können schonmal soviele Module draufgehen das man die ganzen aufploppenden Symbole nicht mehr auseianderhalten kann.^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-TIL-] Fallen13 Alpha Tester 96 posts 13,672 battles Report post #19 Posted March 20, 2015 Hi Also ich finde das HE nicht op is, es gibt Gefechte da zündet sie recht gut an und macht Module gut kaputt. Wiederum in anderen Gefechten denk ich mir wird das heute noch ;-) Ich finde ein guter Wechsel zwischen beiden Arten von muni ist ein gutes Mittel Grüße Fallen Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #20 Posted March 20, 2015 Ich kann die Bedenken des TE auch nicht nachvollziehen. Auf den niedrigen Tiers scheint es wirklich schnell mal zu brennen, aber gerade beim Beschuss von höherstufigen Schlachtschiffen habe ich eher den Eindruck, die sind recht feuerfest. Eher umgekehrt habe ich den Eindruck, dass die AP-Munition eher ineffektiv ist. Auch dort, wo sie eigentlich ordentlich was bringen sollte (gegen niedrigstufigere, schwach gepanzerte Gegner). Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #21 Posted March 20, 2015 Ich kann die Bedenken des TE auch nicht nachvollziehen. Auf den niedrigen Tiers scheint es wirklich schnell mal zu brennen, aber gerade beim Beschuss von höherstufigen Schlachtschiffen habe ich eher den Eindruck, die sind recht feuerfest. Eher umgekehrt habe ich den Eindruck, dass die AP-Munition eher ineffektiv ist. Auch dort, wo sie eigentlich ordentlich was bringen sollte (gegen niedrigstufigere, schwach gepanzerte Gegner). Ich würde sagen es kommt auf die Anzahl der Kanonen/Hits an und wie häufig man fürs "Anstecken" würfeln kann. Dazu dann der gewürfelte HE-Schaden (RNG) und wo man trifft. Ich hab mit der St.Louis und HE schon jedes Schiff (auch Kongos), auf das ich getroffen bin, spätestens mit der dritten Salve angesteckt, sobald ich meine Kanonen maximieren kann. Mit der Tatsuta bringe ich solche Aktionen erst nach ner guten Minute, weil ich bedeutend weniger Knarren habe. Und dann spielt natürlich auch die Skillung des Gegners eine Rolle. Es gibt auch Schiffe, die ums Verrecken nicht brennen wollen, oder wo man ewig draufzimmern muss bis der Effekt mal eintrifft. Aus dem Bauch raus sage ich aber mal, dass man an AP/HE nichts ändern braucht. Für mich fühlt sich das ziemlich gebalanced an. Share this post Link to post Share on other sites
omt23 Beta Tester 1,768 posts 455 battles Report post #22 Posted March 20, 2015 Ich würde sagen es kommt auf die Anzahl der Kanonen/Hits an und wie häufig man fürs "Anstecken" würfeln kann. Dazu dann der gewürfelte HE-Schaden (RNG) und wo man trifft. Ich hab mit der St.Louis und HE schon jedes Schiff (auch Kongos), auf das ich getroffen bin, spätestens mit der dritten Salve angesteckt, sobald ich meine Kanonen maximieren kann. Mit der Tatsuta bringe ich solche Aktionen erst nach ner guten Minute, weil ich bedeutend weniger Knarren habe. Und dann spielt natürlich auch die Skillung des Gegners eine Rolle. Es gibt auch Schiffe, die ums Verrecken nicht brennen wollen, oder wo man ewig draufzimmern muss bis der Effekt mal eintrifft. Aus dem Bauch raus sage ich aber mal, dass man an AP/HE nichts ändern braucht. Für mich fühlt sich das ziemlich gebalanced an. Das sehe ich genauso. Das Balancing der Mun ist immo sehr gut, nur treffen müsste man besser. ;) Share this post Link to post Share on other sites
[-TIL-] Fallen13 Alpha Tester 96 posts 13,672 battles Report post #23 Posted March 20, 2015 Ja genau umso mehr kanönchen so ein Schiff hat umso schneller fackeln die anderen Und wie eben gesagt ein guter Mix fährt sich am besten Share this post Link to post Share on other sites
[BKT] Vendettar Beta Tester 87 posts 2,101 battles Report post #24 Posted March 20, 2015 Ich find HE wie sie im moment ist auch zu stark. hab gestern mit meiner phoenix ne kawachi im alleingang zuerlegt ohne schaden zu kriegen weil er ständig brandte und seine geschüzte beschädigt waren. Ist sicherlich ein extremes beispiel aber ich glaube fast allen ist klar das HE im vergleich zu AP viel zu viele Crits verursachen. WAs mich zu einer anderen Frage bringt: HAt irgendjemand von euch mal mit AP ein Feuer verursacht? Ich hab mittlerweile den eindruck das es gar nicht möglich ist... Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #25 Posted March 20, 2015 Ich hatte ein eiziges Mal einen Brand mit AP aus meiner Phoenix am Mittwoch verursacht. Ich war echt erstaunt, dass das auch geht. Und dein Beispiel hinkt etwas würde ich sagen- wenn du mit der Phoenix (selbst mit der St.Louis) alle Zeit der Welt und Platz hast, dann hat eine Kawachi keine Chance. Egal mit was du schießt^^ Wenn man sowas vergleicht, sollte man auf dem gleichen Tier bleiben und da wird dich eine Myogi wegschnupfen ;) Share this post Link to post Share on other sites