Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

2,019 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
1 hour ago, jackie211 said:

No já ti nevím, je tam v tabulce napsané, že ty co mají nad 100 lodí tak dostanou 1 kontak za hru, a ty co mají  do 99 tak prd.

No uvidíme 

Ta tabulka je pro případy, abys mohl získat odměny pro další lodě, aniž bys je musel hrát. Proto je to rozdělené na ty počty lodí. Si právě vem, že ti hráči, kteří těch lodí mají přes 400 jednoduše nemůžou stíhat hrát všechny, především ty, které nehrají tak často, či případně vůbec. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CS-BF]
Players
129 posts
8,051 battles
Před 1 hodinou YabbaCoe řekl/a:

Ta tabulka je pro případy, abys mohl získat odměny pro další lodě, aniž bys je musel hrát. Proto je to rozdělené na ty počty lodí. Si právě vem, že ti hráči, kteří těch lodí mají přes 400 jednoduše nemůžou stíhat hrát všechny, především ty, které nehrají tak často, či případně vůbec. 

Jo jasný, tak sem to jaksi nepobral. Ale diky za objasnění, je fajn že WG myslí i na nás :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles

To jsem tedy opravdu nečekal... Teda čekal, někde jsem to tady možná i předpovídal, že z něj spíše udělají high-tier DD než low-tier křižníček, ale pořád jsem si říkal, že určitě ne, nebo minimálně ještě ne... :Smile_trollface:Oni udělali z Trompa T10 DD :Smile_sceptic:Přijde mi, že tam vůbec nemá co dělat a že je to velmi nešťastné řešení...

Ale aspoň nějaká historická a moc hezká loď a dokonce na T10... :Smile_teethhappy::Smile_medal::cap_like:

Jen ty parametry nevím moc jak budou fungovat, ještě k tomu bez smoku a s rychlostí pouhých 34 uzlů a air-strike gimmick také moc nemusím :Smile_sceptic:

(představeno na discordu)

https://blog.worldofwarships.com/blog/353

unknown.png

Spojler

The Dutch destroyer Tromp has been added to the game for testing. Dutch destroyer Tromp, Tier X A large destroyer leader — officially classified as a light cruiser by the Royal Netherlands Navy — that is armed with 150 mm main battery guns. Tromp has access to a wide range of weapons, allowing her to resort to varied tactics in battle. The basis of the ship's firepower is her large-caliber (for the ship type) main battery with a good firing range, which is capable of inflicting significant damage to other destroyers or even larger ships. Tromp is equipped with torpedoes with medium speed, damage, and range, but a fast reload time, as well as a notably lower count of torpedoes per spread than that of most other destroyers at this Tier. In addition to torpedoes, the destroyer's arsenal also includes an HE Bomb Airstrike, previously seen only on Dutch cruisers. Tromp's Airstrike has a short maximum range, but a fast reload time. The ship has good concealment and is able to quietly sneak up on the enemy to effectively use Airstrike or torpedoes. When engaging in gunnery combat or when capturing points, you should take into account that the destroyer does not have a smoke generator. The destroyer's consumable supply is limited to an Engine Boost, which will help at the right time to temporarily increase the ship's otherwise low speed. Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

 

Dutch destroyer Tromp, tier X Hit points – 24,500. Plating – 19 mm. Main battery – 3x2 150 mm. Firing range – 13.3 km. Maximum HE shell damage – 2,150. HE shell armor penetration – 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity – 900 m/s. Maximum AP shell damage – 3,000. AP initial velocity – 900 m/s. Reload time – 8.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 114 m. Sigma – 2.00. Torpedo tubes – 2x3 533 mm. Maximum damage – 13,700. Range – 10.0 km. Speed – 64 kt. Reload time – 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.3 km. AA defense: 4x1 76.0 mm., 2x1 40.0 mm., 2x2 20.0 mm., 2x1 20.0 mm., 2x2 40.0 mm AA defense short-range: continuous damage per second – 46, hit probability – 95%, action zone – 2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second – 249, hit probability – 100%, action zone – 3.5 km; Maximum speed – 33.5 kt. Turning circle radius – 720 m. Rudder shift time – 5.3 s. Surface detectability – 7.3 km. Air detectability – 3.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.2 km. HE Bomb airstrike: Reload time – 40 s. Available flights – 2. Maximum range – 8.0 km. Number of aircraft in attacking flight – 12. Aircraft HP – 2,200. Number of bombs in payload – 6. Maximum bomb damage – 3,700. Bomb penetration – 20.5 mm. Chance to cause fire – 21%. Available consumables: 1 slot – Damage Control Party; 2 slot – Engine Boost. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,069 battles
7 hours ago, Sigimundus said:

Pletes si to s Vanocema 

dal by som ruku do ohňa že sa dali žetóny za víťazstvo vymeniť v zbrojnici za uhlie alebo oceľ, ale prešiel som všetky výročia a vždy to bolo len o kamufláži.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
V 4. 8. 2022 v 9:39 Dave6 řekl/a:

Jak to tuhle psal Žabák o tom přidávání reálných lodí, že jsou jejich prioritou? Tady další devblog, kde je reálná jedna loď z deseti.:fish_book:

Ale musím říct, že se to WG opět povedlo a zklamali mě i s linií od které jsem vůbec nic nečekal, hlavně tedy vzhledově kdy ty hlavní věže jsou na ty štíhlé elegantní trupu japonských křižníků strašně veliké.:cap_wander:

Agano - pěkné i když už ho ve hře máme.:cap_like:

Projekt Agano Kai (+-) poslední zajímavá loď, aspoň trochu na základě historie.:cap_like:

A zbytek je výmysl WG, jak se dalo čekat.

A 18x150mm děla je také strašná hloupost, ale je pravda, že jeden takový japonský návrh znám, i když výrazně odlišný...

Také nechápu proč mají ty "zatáčení torpéda" z britských BC? Vždyť jsou to lodě vymyšlené a s otočnými torpédomety tak mohli dostat i slušné úhly, ne? Možná ale používají trupy těžkých křižníků, kde ty úhly slušné nejsou.

Proč mají ty lodě o tolik víc HP než linie těžkých křižníků? :Smile_trollface: Sad Zao:Smile_sad:

Tokachi - když jsem to viděl tak jsem se těšil na tu starou stejně nesmyslnou Furutaku jak byla ve hře se s 140mm děly... Ale oni ji dali modernější 127mm děla a udělali z ní japonskou Atlantu, vtipný jak tomu ponechali ty čtyři 120 mm děla, jak už se ani nesnaží, aby ten jejich výtvor trochu dával smysl. :Smile_trollface:

Další německá high-tier prémiová loď, to by nebyl správný devblog aby se tam aspoň jedna neobjevila... Zřejmě to má být modernizovaný a zpatlaný projekt na internetu nazývaný jako "Zenker's battlecruiser 1928". Jen tomu dodali spoustu nových AAček, které překvapivě zřejmě nahradily i torpédomety z originálního projektu. Jsem zvědav, jak tomu bude fungovat pancíř reálně měl být dost slabý.

image.thumb.png.997b1be7498c35e823cdec3a8bf6021b.png

U superlodí historii asi nemá cenu řešit, že?

Jsem jenom zvědavý, jaká proudová letadla dostane ta japonská CV? Nějaká inspirovaná německými dřív než Němci? 

A ta ruská BB vypadá jak jenom nafouklý Kremlin se sekundárkami ze Smolenska... To je také výborný a originální nápad.

Vtipný na nový linii je množství flaků a příšerný level AA, lepší maj už i některý DD. Dosah 6,9 km je ti k ničemu, když to nic nedělá. Reload je taky strašnej a množství hp to nezachrání. Bude to taková Yoshino line spíš než CL :D

 

SuperKremlin je vtipnej s tím, že po dosažení zásahů ze 3 salv z něj klávesou F uděláš na jednu salvu Slavu - geniální blend-in :D 

SuperHaku nemá smysl řešit, prostě letadla navíc jako consumables, který si sestřeluj, jak je libo, a CV to v zásobách neuškodí ani v nejmenším. GL HF evidentně

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
V 5. 8. 2022 v 19:26 Dave6 řekl/a:

To jsem tedy opravdu nečekal... Teda čekal, někde jsem to tady možná i předpovídal, že z něj spíše udělají high-tier DD než low-tier křižníček, ale pořád jsem si říkal, že určitě ne, nebo minimálně ještě ne... :Smile_trollface:Oni udělali z Trompa T10 DD :Smile_sceptic:Přijde mi, že tam vůbec nemá co dělat a že je to velmi nešťastné řešení...

Ale aspoň nějaká historická a moc hezká loď a dokonce na T10... :Smile_teethhappy::Smile_medal::cap_like:

Jen ty parametry nevím moc jak budou fungovat, ještě k tomu bez smoku a s rychlostí pouhých 34 uzlů a air-strike gimmick také moc nemusím :Smile_sceptic:

(představeno na discordu)

https://blog.worldofwarships.com/blog/353

unknown.png

  Skrýt obsah

The Dutch destroyer Tromp has been added to the game for testing. Dutch destroyer Tromp, Tier X A large destroyer leader — officially classified as a light cruiser by the Royal Netherlands Navy — that is armed with 150 mm main battery guns. Tromp has access to a wide range of weapons, allowing her to resort to varied tactics in battle. The basis of the ship's firepower is her large-caliber (for the ship type) main battery with a good firing range, which is capable of inflicting significant damage to other destroyers or even larger ships. Tromp is equipped with torpedoes with medium speed, damage, and range, but a fast reload time, as well as a notably lower count of torpedoes per spread than that of most other destroyers at this Tier. In addition to torpedoes, the destroyer's arsenal also includes an HE Bomb Airstrike, previously seen only on Dutch cruisers. Tromp's Airstrike has a short maximum range, but a fast reload time. The ship has good concealment and is able to quietly sneak up on the enemy to effectively use Airstrike or torpedoes. When engaging in gunnery combat or when capturing points, you should take into account that the destroyer does not have a smoke generator. The destroyer's consumable supply is limited to an Engine Boost, which will help at the right time to temporarily increase the ship's otherwise low speed. Please note that all information in the development blog is preliminary. Announced adjustments and features may change multiple times during testing. The final information will be published on our game's website.

 

Dutch destroyer Tromp, tier X Hit points – 24,500. Plating – 19 mm. Main battery – 3x2 150 mm. Firing range – 13.3 km. Maximum HE shell damage – 2,150. HE shell armor penetration – 25 mm. Chance to cause fire – 11%. HE initial velocity – 900 m/s. Maximum AP shell damage – 3,000. AP initial velocity – 900 m/s. Reload time – 8.0 s. 180 degree turn time – 18.0 s. Maximum dispersion – 114 m. Sigma – 2.00. Torpedo tubes – 2x3 533 mm. Maximum damage – 13,700. Range – 10.0 km. Speed – 64 kt. Reload time – 70 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability – 1.3 km. AA defense: 4x1 76.0 mm., 2x1 40.0 mm., 2x2 20.0 mm., 2x1 20.0 mm., 2x2 40.0 mm AA defense short-range: continuous damage per second – 46, hit probability – 95%, action zone – 2.0 km; AA defense mid-range: continuous damage per second – 249, hit probability – 100%, action zone – 3.5 km; Maximum speed – 33.5 kt. Turning circle radius – 720 m. Rudder shift time – 5.3 s. Surface detectability – 7.3 km. Air detectability – 3.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 3.2 km. HE Bomb airstrike: Reload time – 40 s. Available flights – 2. Maximum range – 8.0 km. Number of aircraft in attacking flight – 12. Aircraft HP – 2,200. Number of bombs in payload – 6. Maximum bomb damage – 3,700. Bomb penetration – 20.5 mm. Chance to cause fire – 21%. Available consumables: 1 slot – Damage Control Party; 2 slot – Engine Boost. All stats are listed without crew and upgrade modifiers. The stats are subject to change during the testing.

 

Na týhle lodi jsem strašně zvědavej, jak to bude fungovat. Představ si, že si tě spotne DDčko a místo toho, co by po tobě začao střílet, tak ti nasype bomby :D S detekcí 5,9 km po upgradech a "dohozem" 8km to bude dobrá pekelnost, představ si, že to naháníš s křižníkem a ono to někde kličkuje před tebou, sype torpéda a co 40s ti pošle pozdrav 12x6 bomb, každá po 3700 dmg max a s 21% šancí na zapálení. To je pro 72 bomb potenciál na 15 ohňů najednou (:D) a pot.dmg.counter vyskočí o krásných 72*3700 = 266,400 dmg. Tohle započti 2x na úvod a potom co 40 sekund další a další až do zblbnutí, při AR a kapitánských skillech ještě častěji.

 

A k tomu 6 torpů co 70s, dmg nic moc a dosah "jen" 10 km, ale když se tohle naučíš vhodně kombinovat, tak to bude brutální mašinka na blízko. 

Tohle bude prča :D 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WH1TE]
Players
471 posts
16,047 battles
7 hours ago, John_Selfprinter said:

Na týhle lodi jsem strašně zvědavej, jak to bude fungovat. Představ si, že si tě spotne DDčko a místo toho, co by po tobě začao střílet, tak ti nasype bomby :D S detekcí 5,9 km po upgradech a "dohozem" 8km to bude dobrá pekelnost, představ si, že to naháníš s křižníkem a ono to někde kličkuje před tebou, sype torpéda a co 40s ti pošle pozdrav 12x6 bomb, každá po 3700 dmg max a s 21% šancí na zapálení. To je pro 72 bomb potenciál na 15 ohňů najednou (:D) a pot.dmg.counter vyskočí o krásných 72*3700 = 266,400 dmg. Tohle započti 2x na úvod a potom co 40 sekund další a další až do zblbnutí, při AR a kapitánských skillech ještě častěji.

 

A k tomu 6 torpů co 70s, dmg nic moc a dosah "jen" 10 km, ale když se tohle naučíš vhodně kombinovat, tak to bude brutální mašinka na blízko. 

Tohle bude prča :D 

Nemyslím si, že to bude před tebou kličkovat , když to má v základu 34,5 uzlu.

To dojedeš i s dost bitevkama .......

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles
Před 10 hodinami John_Selfprinter řekl/a:

Na týhle lodi jsem strašně zvědavej, jak to bude fungovat. Představ si, že si tě spotne DDčko a místo toho, co by po tobě začao střílet, tak ti nasype bomby :D S detekcí 5,9 km po upgradech a "dohozem" 8km to bude dobrá pekelnost, představ si, že to naháníš s křižníkem a ono to někde kličkuje před tebou, sype torpéda a co 40s ti pošle pozdrav 12x6 bomb, každá po 3700 dmg max a s 21% šancí na zapálení. To je pro 72 bomb potenciál na 15 ohňů najednou (:D) a pot.dmg.counter vyskočí o krásných 72*3700 = 266,400 dmg. Tohle započti 2x na úvod a potom co 40 sekund další a další až do zblbnutí, při AR a kapitánských skillech ještě častěji.

 

A k tomu 6 torpů co 70s, dmg nic moc a dosah "jen" 10 km, ale když se tohle naučíš vhodně kombinovat, tak to bude brutální mašinka na blízko. 

Tohle bude prča :D 

To je takový ten klasický WG koncept, kterého se drží poslední dobou... kdy je loď velice otravná když proti ní člověk hraje, a zároveň v podstat není zábavná když ji člověk hraje; závislá v podstatě na jednom gimmicku :Smile_sceptic:Nebo mi to aspoň tak zatím přijde... :Smile_trollface:

 

Před 2 hodinami Avalon1270 řekl/a:

Nemyslím si, že to bude před tebou kličkovat , když to má v základu 34,5 uzlu.

To dojedeš i s dost bitevkama .......

Jop, WG opět u reálných lodí dodržuje konstrukční rychlost zatímco jejich výmysly porušují fyzikální zákony :Smile_trollface::Smile_trollface::Smile_trollface:

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
V 8. 8. 2022 v 19:10 Avalon1270 řekl/a:

Nemyslím si, že to bude před tebou kličkovat , když to má v základu 34,5 uzlu.

To dojedeš i s dost bitevkama .......

Když to nahodí speed boost, tak ne. A pokud můžeš torpit I posílat nálety, tak honit to a nekličkovat nebude zrovna ideální řešení. Nechci zveličovat, ale bude to jak honit Nakhimov po mapě - co 40 sekund leteckej útok a do toho občas torpy, aniž bys měl možnost po tom střílet zpátky a doufáš, že to doženeš, spotneš a zničíš dřív, než tě to upálí/utopí samo.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
575 posts
8,544 battles

Kazdy mesic nova linka lodi. Novy premiak/odmenovka cca kazdy tyden. Vy z vas co hrajete bez pauzy dokazete si jeste v hlave udrzet parametry kazde lode co v bitve potkate? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,290 battles
V 4. 8. 2022 v 9:39 Dave6 řekl/a:

Jak to tuhle psal Žabák o tom přidávání reálných lodí, že jsou jejich prioritou? Tady další devblog, kde je reálná jedna loď z deseti.:fish_book:

Ale musím říct, že se to WG opět povedlo a zklamali mě i s linií od které jsem vůbec nic nečekal, hlavně tedy vzhledově kdy ty hlavní věže jsou na ty štíhlé elegantní trupu japonských křižníků strašně veliké.:cap_wander:

Agano - pěkné i když už ho ve hře máme.:cap_like:

Projekt Agano Kai (+-) poslední zajímavá loď, aspoň trochu na základě historie.:cap_like:

A zbytek je výmysl WG, jak se dalo čekat.

A 18x150mm děla je také strašná hloupost, ale je pravda, že jeden takový japonský návrh znám, i když výrazně odlišný...

Také nechápu proč mají ty "zatáčení torpéda" z britských BC? Vždyť jsou to lodě vymyšlené a s otočnými torpédomety tak mohli dostat i slušné úhly, ne? Možná ale používají trupy těžkých křižníků, kde ty úhly slušné nejsou.

Proč mají ty lodě o tolik víc HP než linie těžkých křižníků? :Smile_trollface: Sad Zao:Smile_sad:

Tokachi - když jsem to viděl tak jsem se těšil na tu starou stejně nesmyslnou Furutaku jak byla ve hře se s 140mm děly... Ale oni ji dali modernější 127mm děla a udělali z ní japonskou Atlantu, vtipný jak tomu ponechali ty čtyři 120 mm děla, jak už se ani nesnaží, aby ten jejich výtvor trochu dával smysl. :Smile_trollface:

D

U superlodí historii asi nemá cenu řešit, že?

Jsem jenom zvědavý, jaká proudová letadla dostane ta japonská CV? Nějaká inspirovaná německými dřív než Němci? 

Žabáka nesmíš brát vážně. Proč myslíš, že pojmenoval svůj stream "kvákterky"? :Smile_hiding:

 

Jinak jsem taky zklamán a doslova znechucen. Čekal jsem průser, ale až tak velký? 1 loď ctrl+c a v asi 5x? Ten model lodi se kopíruje od lodí, co už ve hře máme.. Takže jak ušetřit čas a peníze, ale naspamovat lodě, na kterých pak vydělat na předběžném přístupu. WG dochází dech a proto sypou klony a prémiáky jak zbrklí. Ale čísla na wowstats ukazují, že už se to neprodává ani zdaleka jak dřív.

 

Agano a Agano Kai i pro mě asi to nejlepší.. Zbytek je jak píšeš úplnej nesmysl. Hlavně ty odfláklé modely a statistiky. Model lodi je kopírování jedné a té samé. Hanba, asi jak když WG bylo líné udělat model pro Veneto.. Další věc, ty obří dělové věže.. wtf? Další věc je statistika... Reload děl větší jak 203mm nebo 240mm děla.. AAčka.. že prý AA křižníky, AHA, a ty statistiky AAček, co jsou horší jak na kdejakém torpédoborci je co? A to nemluvím o tom, že se tam mají započítat dvouúčelové děla hlavní baterie. Kde prosím WG? však to není poznat ani dmg a ani počtem flaků. Ta nerflá torpéda jsou taky směšná. Jinak fun fact, jak má ta sedmička větší dostřel jak Zao s 203mm :D ... na to už myslím poukázal nějaký streamer. Je to fakt tupé a směšné, co WG předvedlo. Tohle snad nezabralo ani den práce a oni to hrdě představují. Měli by se nad sebou zase zamyslet. :Smile_sceptic:

 

Tokachi. Myslel jsme si, že by mohli přidat původní Furutaku s trochou ořezáním na tier 4 jako prémiák, kde by byl sell point 203mm děla s overmatchem. Hm.. ne, udělají z toho úplnej nesmysl. Prostě WGčko. Když už člověk myslí, že ukázali svůj maximální vrchol trapnosti, tak mě vždy překvapí něčím novým.  :Smile_sceptic:

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles
Před 5 hodinami _The_Wolff_ řekl/a:

Žabáka nesmíš brát vážně. Proč myslíš, že pojmenoval svůj stream "kvákterky"? :Smile_hiding:

 

Jinak jsem taky zklamán a doslova znechucen. Čekal jsem průser, ale až tak velký? 1 loď ctrl+c a v asi 5x? Ten model lodi se kopíruje od lodí, co už ve hře máme.. Takže jak ušetřit čas a peníze, ale naspamovat lodě, na kterých pak vydělat na předběžném přístupu. WG dochází dech a proto sypou klony a prémiáky jak zbrklí. Ale čísla na wowstats ukazují, že už se to neprodává ani zdaleka jak dřív.

 

Agano a Agano Kai i pro mě asi to nejlepší.. Zbytek je jak píšeš úplnej nesmysl. Hlavně ty odfláklé modely a statistiky. Model lodi je kopírování jedné a té samé. Hanba, asi jak když WG bylo líné udělat model pro Veneto.. Další věc, ty obří dělové věže.. wtf? Další věc je statistika... Reload děl větší jak 203mm nebo 240mm děla.. AAčka.. že prý AA křižníky, AHA, a ty statistiky AAček, co jsou horší jak na kdejakém torpédoborci je co? A to nemluvím o tom, že se tam mají započítat dvouúčelové děla hlavní baterie. Kde prosím WG? však to není poznat ani dmg a ani počtem flaků. Ta nerflá torpéda jsou taky směšná. Jinak fun fact, jak má ta sedmička větší dostřel jak Zao s 203mm :D ... na to už myslím poukázal nějaký streamer. Je to fakt tupé a směšné, co WG předvedlo. Tohle snad nezabralo ani den práce a oni to hrdě představují. Měli by se nad sebou zase zamyslet. :Smile_sceptic:

 

Tokachi. Myslel jsme si, že by mohli přidat původní Furutaku s trochou ořezáním na tier 4 jako prémiák, kde by byl sell point 203mm děla s overmatchem. Hm.. ne, udělají z toho úplnej nesmysl. Prostě WGčko. Když už člověk myslí, že ukázali svůj maximální vrchol trapnosti, tak mě vždy překvapí něčím novým.  :Smile_sceptic:

No ten můj "tip", že to bude Ibuki, jen s menšími děly se bohužel celkem vyplnil, jen jej ještě mnoho násobně zhoršili tím množstvím těch děl :Smile_trollface:

Asi nejhorší na těchhle nových WG-made linií je jak vymyslí nějaký unikátní a originální.... (a nesmyslný) koncept, základní myšlenku, gimmick a pak se ho za každou cenu drží u všech těch svých výmyslů, té jedné linie, kdy ty lodě díky tomu můžou být "dost podobné":Smile_trollface:... Zde je to obrovské množství děl, "vybalancované-možná?" strašně špatným reloadem a s tím spojenými i těmi špatnými AA... :Smile_trollface:

IMHO měli být japonské lehké křižníky, když už si je potřebovali vymýšlet, hodně zaměřené na torpéda... jenže to by nesměli nedávno přidat tu naprosto nesmyslnou a zbytečnou pan-asijskou linii, že?

Také jsou zajímavá "ty děla", z nějakého důvodu to nejsou to klasické Japonské trojdělové 155mm, které co tak tuším tak byly teoreticky také dvouúčelové; ale podle parametrů (ROF a úsťová rychlost) ani to nejsou moderní japonské armádní 150mm AA děla (která by sice nedávali smysl vzhledem ke vztahům mezi armádou a námořnictvem; ale aspoň by na těch lodí bylo aspoň něco spojeného s realitou)... Takže předpokládám, že jsou zcela vymyšlená? :Smile_sceptic:

 

Říkám si, že to vzniklo, že někdo ve WG viděl někde na fóru secretproject.co.uk nebo tak někde ten Hiragyho nákres se 18 děly a prostě se rozhodl, že to ve hře musí být... Ale ne jako hybrid (to si schovají na prémiák, hybridy jsou vždy jen prémiáky); tak ty nástavby, uspořádání věží, torpédomety etc. prostě okopírovali ve stylu klasických těžkých křižníků :Smile_sceptic::Smile_sceptic::Smile_sceptic:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles

https://blog.worldofwarships.com/blog/361

První, velmi předběžný test (!) pro automatickou protiponorkovou letku pro letadlové lodě... Jo, to je přesně to co bylo potřeba další, naprosto automatická, mechanika pro CV, která hráče vůbec nepotřebuje :Smile_sceptic::Smile-angry::Smile-angry:

To není tak nějak úplně to co jsem si představoval, když jsem tu kdysi psal, že by CV měli mít protiponorková letadla...

 

(A to zrovna včera Žába psal, že se nic ohledně ASW pro CV nechystá, jo, vím že to nemůže prozradit dříve než to vyjde ofiko... ale stejně m to přijde vtipný.)

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles
Před 9 minutami Dave6 řekl/a:

Jo, to je přesně to co bylo potřeba další, naprosto automatická, mechanika pro CV, která hráče vůbec nepotřebuje 

Takový kompromis. :Smile_teethhappy: Aby toho ti lepší hráči nezneužívali a neposílali nálety odhadem (prostě podle skillu), a také aby ti slabší neměli starosti navíc. Klasický WG přístup, řekl bych.

 

Mohl bych to dostat na svůj Halland, prosím. :Smile_hiding:

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,465 battles
Před 33 minutami Dave6 řekl/a:

https://blog.worldofwarships.com/blog/361

První, velmi předběžný test (!) pro automatickou protiponorkovou letku pro letadlové lodě... Jo, to je přesně to co bylo potřeba další, naprosto automatická, mechanika pro CV, která hráče vůbec nepotřebuje :Smile_sceptic::Smile-angry::Smile-angry:

To není tak nějak úplně to co jsem si představoval, když jsem tu kdysi psal, že by CV měli mít protiponorková letadla...

 

(A to zrovna včera Žába psal, že se nic ohledně ASW pro CV nechystá, jo, vím že to nemůže prozradit dříve než to vyjde ofiko... ale stejně m to přijde vtipný.)

No, ono to pro ně musí být děsné balancovat, tyto nejoblíbenější třídy. :Smile_trollface:

 

Na jednu stranu něco udělat musí, aby jim neutíkali CV hráči, na druhou stranu to nemohou přehnat, aby nepřišli o své milé hráče ponorek.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,994 battles

Nevim porad si myslim ze nez zavadet automatizmy tak by bylo lepsi vratit tlacitko na prepinani mezi lodi a letadlama.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,290 battles
Před 3 hodinami Dave6 řekl/a:

A to zrovna včera Žába psal, že se nic ohledně ASW pro CV nechystá, jo, vím že to nemůže prozradit dříve než to vyjde ofiko... ale stejně m to přijde vtipný.

Ted sem to chtel napsat, ze jestli neco vedel, tak mohl aspon rici neco ve stylu "brzy se doctete na dev blogu". Ale to co napsal, to je jako kdyby nevedel, ze ta zmena vubec ma byt.

 

Jinak taky mi to prijde hloupe. CV ma automaticke opravy, nelze je detonovat, jsou pancerovane snad lepe jak bitevky (tier 10) a ted dostanou tohle. Hm.. :Smile_sceptic:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles
4 hours ago, Dave6 said:

https://blog.worldofwarships.com/blog/361

První, velmi předběžný test (!) pro automatickou protiponorkovou letku pro letadlové lodě... Jo, to je přesně to co bylo potřeba další, naprosto automatická, mechanika pro CV, která hráče vůbec nepotřebuje :Smile_sceptic::Smile-angry::Smile-angry:

To není tak nějak úplně to co jsem si představoval, když jsem tu kdysi psal, že by CV měli mít protiponorková letadla...

 

(A to zrovna včera Žába psal, že se nic ohledně ASW pro CV nechystá, jo, vím že to nemůže prozradit dříve než to vyjde ofiko... ale stejně m to přijde vtipný.)

No já to věděl, ale zatím jsme v té době neměli ani text v EN a tak jsem nechtěl ani naznačit. To víš, kolikrát nemůžu naznačit ani trochu... :cap_fainting:

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
731 posts
10,340 battles
V 18. 8. 2022 v 16:59 YabbaCoe řekl/a:

No já to věděl, ale zatím jsme v té době neměli ani text v EN a tak jsem nechtěl ani naznačit. To víš, kolikrát nemůžu naznačit ani trochu... :cap_fainting:

Stejně jsou tvoje generický odpovědi k vzteku a měl by sis rozšířit slovník. Na daný případ z fleku nabízím:

- uvažuje se o něčem, uvidíš časem

- sleduj devblog, možná něco časem bude

- něco v plánu je, ale nesmím říct, sleduj devblog pro víc info

- řešilo se to, až něco bude, uvidíš na devblogu

- předali jsme to, pokud nějaká implementace bude, dozvíš se to

 

VŠECHNO TOHLE je lepší než "není nic v plánu". Pokud nejsi robot nebo to nemáš daný příkazem, nemůžeš prostě odpovědět jako člověk? Žádná z těch vět přitom nic neprozrazuje krom toho, že jste se tím zabývali a poslední dokonce nabízí možnost, že se na to wg vykašle úplně, ale v žádný z nich nepůsobíš jako ctrl+c, ctrl+v blbec

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,397 battles

Změny některých lodí.

Italské a německé torpédoborce. Panasijské křižníky atd.

https://blog.worldofwarships.com/blog/364

 

V MAESTRALE:

Maximum damage of researchable torpedoes reduced: 9,067 to 8,600

Chance to cause flooding reduced: 145% to 136%.

Torpedo tube reload time increased: 75 to 80 s

Main battery reload time increased: 5.5 to 5.8 s

 

VI AVIERE:

Stock torpedo damage reduced: 9,067 to 8,600

Chance to cause flooding reduced: 145% to 136%.

Torpedo tube reload time increased: 75 to 80 s.

Main battery reload time increased: 6.5 to 6.8 s

 

IX ADRIATICO:

Main battery reload time reduced: 6 to 5.7 s

 

VII Z-31, VIII GUSTAV-JULIUS MAERKER, IX FELIX SCHULTZ, X ELBING

Maximum HE shell damage increased: 1,700 to 1,800

Chance to cause fire increased: 8% to 12%.

 

VIII SILIWANGI:

Main battery reload time reduced: 5 to 4.8 s

Torpedo tube reload time reduced: 128 to 120 s

 

IX UDALOI:

The detectability of the stock hull is now similar to that of the researchable one:

Surface detectability range increased: 8.3 to 8.9 km.

Detectability after firing in smoke increased: 3.3 to 3.6 km.

 

VIII HARBIN:

Added the Repair Party consumable.

 

X JINAN:

The main battery reload time has been reduced: 3.5 to 3.2 s.

 

VI LEANDER:

Main battery reload time increased: 8 to 8.5 s.

Reload time of the researchable torpedo tubes increased: 96 to 101 s.

Reload time of the stock torpedo tubes reduced: 106 to 101 s.

 

IX MARLBOROUGH:

Main battery sigma parameter increased: 1.4 to 1.45.

 

VIII CHAMPAGNE:

HP increased: 52,600 to 60,900

 

VI RYŪJŌ:

Researchable torpedo bombers:

Maximum torpedo damage reduced: 6,500 to 6,067

Chance to cause flooding reduced: 36% to 34%.

 

VI BÉARN:

Skip bombers:

HE bomb damage reduced: 6,100 to 5,800

Chance to cause fire reduced: 35% to 33%.

 

UNITED STATES:

Preparation time for a tactical torpedo bomber flight increased: 195 to 205 s.

 

A menší sjednocení náletů s hlubinnými náložemi

1919448587_Screenshot2022-08-25at12-43-10Balancechanges-0_11.8PublicTest.thumb.png.97cd1c19eeefe26681c1e697200c37f6.png

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles
V 25. 8. 2022 v 12:43 Flaky26 řekl/a:

 

VIII CHAMPAGNE:

HP increased: 52,600 to 60,900

 

Líbí se mi jak jen tak, z ničeho nic lodi prostě přidají 8k HP :Smile_teethhappy::Smile_teethhappy:

Čímž ji tedy přibližně srovnají s Gascogne, která má velmi podobný/stejný trup tj. měli by mít podobný výtlak a tím pádem i HP... Ale Champagne má i teď lepší staty (ano má výrazně míň bitev a je to o něco výrazně novější loď), ale stejně mi to vůči Gascogne přijde trochu nefér :Smile_sceptic:

 

Tak trochu souvisejíc s tím mě napadlo, že ty zbytečné "WG made bitevní křižníky" - tj. hlavně ty T8 prémiové bitevky bez bitevkového plátování (Champagne, Borodino, Constellation...) dopadli všechny celkem tragicky a velmi zapomenutelně. Nebo se mýlím?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,290 battles
Před 36 minutami Dave6 řekl/a:

Líbí se mi jak jen tak, z ničeho nic lodi prostě přidají 8k HP :Smile_teethhappy::Smile_teethhappy:

Čímž ji tedy přibližně srovnají s Gascogne, která má velmi podobný/stejný trup tj. měli by mít podobný výtlak a tím pádem i HP... Ale Champagne má i teď lepší staty (ano má výrazně míň bitev a je to o něco výrazně novější loď), ale stejně mi to vůči Gascogne přijde trochu nefér :Smile_sceptic:

Já se dost podivoval nedávno nad nerfem Leandera. Uběhlo kolik, snad 5 let od jeho vydání a najednou se nerfne? To trvalo 5 let, než se přišlo na to, že je silný? Navíc mi Leander nikdy nepřišel zas tak silný, aby se musel nerfnout, ačkoli jde o drobný nerf. Má velkou nevýhodu, že má jen ty APčka. To, obzvláš´t pokud je lo´d low tier dost bolí. Nedávno jsme jej expil a ačkoli jde o zábavnou lod, na dnešní poměry mi přišla, že spíše nestíhá. Hlavně nizozemské křižníky dokáží svými nálety zatápět. 

 

Další věc, jak říkáš, když už se buffovala Champagne, buffl bych i Gascogne. Ta lod mi přijde na dnešní metu hrozná. Jenže staré lodě moc lásky nedostávají. Taková Aosta nebo Gallant by si nějaký ten buff taky zasloužili. :Smile_sad:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPX]
Players
38 posts
14,674 battles
Před 4 hodinami Flaky26 řekl/a:

Omezení lodí v klanových bitvách. 

https://blog.worldofwarships.com/blog/365

 

Platí od 31.8.

Maximálně 1 torpédoborec LE FANTASQUE nebo LE TERRIBLE na tým.Tedy jen jedno francouzské DD.

Maximálně 1 KIEV.

Zákaz lodí LENIN a VLADIVOSTOK.

Hele,  proč se ty lodě dávají do hry,  když se pak zakazují? Omezení na počet chápu ale úplný zákaz.... 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×