Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

2,019 comments in this topic

Recommended Posts

[IDDQD]
Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár
4,501 posts
16,042 battles
Před 8 minutami Kelgeir řekl/a:

 

dotaz , ok loď bude řídit autopilot ale bude i střílet a nebo z ní budou free HP ?

řekla bych že to, co si zvolíš - kdo by vypouštěl letadla, když je v nebezpečí, případně není v pohybu

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles

0.9.9 PT - FDR will be sold for Steel, Paolo Emilio for NTC point. (Datamined)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 17 hodinami bratr_5 řekl/a:

Hele kluci bylo by mozne na lode poslat vlajku cz?dekuji

Nemáš zač :cap_cool: nezapomeň, žes dostal i nášivku

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
16 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Uvital bych asi jiny format hodnocenych bitev. Tohle je zase tupej grind

A jaky?

Ja osobne nijak nemam rad ale i nezatracuji aktualni system a zatim nevim co si mam myslet o tom nove navrhovanem.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 39 minutami Sigimundus řekl/a:

A jaky?

Ja osobne nijak nemam rad ale i nezatracuji aktualni system a zatim nevim co si mam myslet o tom nove navrhovanem.

Nechal bych 15 hodnosti, kazda je zachytna, pro postup na kazdou vyssi potrebujes 3 hvezdy a mas na to 5 pokusu. Staly format 3vs3 akorat stridat tiery. Pokud na 5 pokusu neudelas dalsi hodnost, tak je tva hodnost konecna. Vylepsil bych odmeny at je motivace to hrat. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
27 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Nechal bych 15 hodnosti, kazda je zachytna, pro postup na kazdou vyssi potrebujes 3 hvezdy a mas na to 5 pokusu. Staly format 3vs3 akorat stridat tiery. Pokud na 5 pokusu neudelas dalsi hodnost, tak je tva hodnost konecna. Vylepsil bych odmeny at je motivace to hrat. 

Ehmm tobe matematika asi nic nerika co?

Respektive v tohle formatu by jsi potreboval na kazde 3 hrace co dosahnou 1 urovne dalsich 50 000 co se tam nedostanou. Takze nejenom ze by jsi otravil hru naprosto drtive vetsine hracu tak by ti nekde uprostred toho zebricku dosli hraci respektive by cekaci doba byla tak dlouha ze by lidi to prestali hrat driv nez by se vubec nekdo dostal aspon na 5-tou uroven.

Zatim to pro me vypada na jeden z nejhorsich navrhu tady na foru.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 58 minutami Sigimundus řekl/a:

Ehmm tobe matematika asi nic nerika co?

Respektive v tohle formatu by jsi potreboval na kazde 3 hrace co dosahnou 1 urovne dalsich 50 000 co se tam nedostanou. Takze nejenom ze by jsi otravil hru naprosto drtive vetsine hracu tak by ti nekde uprostred toho zebricku dosli hraci respektive by cekaci doba byla tak dlouha ze by lidi to prestali hrat driv nez by se vubec nekdo dostal aspon na 5-tou uroven.

Zatim to pro me vypada na jeden z nejhorsich navrhu tady na foru.

Proc by ti dochazeli hraci? Hralo by se to v konkretnich dnech a casech abys je koncentroval. Mel bys akorat filtr tech co by se dostali dal. Prumerne by hraci koncili treba nekde na 10 a jen vyjimky by dochazeli na rank 1. On nekdo, kdo by se prokousal treba na trojku by hral v tymech kde jsou hraci klidne hodnosti 15. Nerozumim tomu, proc by ti meli dochazet hraci.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
24 minutes ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Proc by ti dochazeli hraci? Hralo by se to v konkretnich dnech a casech abys je koncentroval. Mel bys akorat filtr tech co by se dostali dal. Prumerne by hraci koncili treba nekde na 10 a jen vyjimky by dochazeli na rank 1. On nekdo, kdo by se prokousal treba na trojku by hral v tymech kde jsou hraci klidne hodnosti 15. Nerozumim tomu, proc by ti meli dochazet hraci.

Pokud jsem to dobre pochopil tak musis vyhrat tri bitvy z peti respektive po trech porazka zustavas na aktualnim ranku a dal nepostupujes.

Potom na kazdeho co postoupi potrebujes v tom tvem systemu jednoho co nepostoupi.  Respektive na na kazdeho co udela tri vyhry je potreba nekdo dalsi co bude mit tri prohry a nepostoupi.

A jakmile nekdo ztrati moznost postoupit dal tak se na nejake ranked vykasle.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
Před 28 minutami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Proc by ti dochazeli hraci? Hralo by se to v konkretnich dnech a casech abys je koncentroval. Mel bys akorat filtr tech co by se dostali dal. Prumerne by hraci koncili treba nekde na 10 a jen vyjimky by dochazeli na rank 1. On nekdo, kdo by se prokousal treba na trojku by hral v tymech kde jsou hraci klidne hodnosti 15. Nerozumim tomu, proc by ti meli dochazet hraci.

No podle toho, jak jsi to popisoval předtím, kdy by po pěti pokusech byla tvá hodnost konečná by ti takhle došli hráči. Nicméně takto to sice dává větší smysl, nicméně podle mého názoru by lidi nebavilo hrát, když by třeba rovnou začali dvěma porážkama. Pak by totiž věděli, že už se stejně dál nedostanou. Čekat na další den, kdy třeba nemusím mít čas by nebyl ideální. Pak je tu problém, který vyvstává i z toho našeho názoru - prime time na hraní. Ne každý má v daných hodinách čas.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 1 hodinou Sigimundus řekl/a:

Pokud jsem to dobre pochopil tak musis vyhrat tri bitvy z peti respektive po trech porazka zustavas na aktualnim ranku a dal nepostupujes.

Potom na kazdeho co postoupi potrebujes v tom tvem systemu jednoho co nepostoupi.  Respektive na na kazdeho co udela tri vyhry je potreba nekdo dalsi co bude mit tri prohry a nepostoupi.

A jakmile nekdo ztrati moznost postoupit dal tak se na nejake ranked vykasle.

Zustavas na aktualnim ranku, ale zase to zapne nekdo novy, tak mas ty nove k tem postupujicim a porad takhle dokola. Jedine ceho se dosahne je to, ze nekdo skonci na jedniccce, druhy na sestce a treti na ctrnactce. Kazdy skonci nekde a podle toho slizne odmeny. Tim jak bys to hral jen v urcite dny a hodiny by ti stacilo i mensi mnozstvi hracu. 

 

To uz je potom otazka, jestli pokud vypotrebuje pet pokusu dotycnemu zablokovat pristup do ranked nebo na aktualnim ranku muze hrat kolik bitev uzna za vhodne a rozumne expit vuci vlastnimu tieru narozdil od randomu :cap_hmm:

 

Před 1 hodinou YabbaCoe řekl/a:

No podle toho, jak jsi to popisoval předtím, kdy by po pěti pokusech byla tvá hodnost konečná by ti takhle došli hráči. Nicméně takto to sice dává větší smysl, nicméně podle mého názoru by lidi nebavilo hrát, když by třeba rovnou začali dvěma porážkama. Pak by totiž věděli, že už se stejně dál nedostanou. Čekat na další den, kdy třeba nemusím mít čas by nebyl ideální. Pak je tu problém, který vyvstává i z toho našeho názoru - prime time na hraní. Ne každý má v daných hodinách čas.

To je prave ale ta pointa, aby to neudelal kazdy tim, ze bude poustet 500 bitev porad dokola. Ve formatu 3vs3 pokud nejsi lumen, udelas tri hvezdy z peti pokusu. A kdyz jsi lumen, tak nemas co delat na jednicce. Nebo na to nedat pet pokusu, ale 6-7? To by slo vybalancovat.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,453 battles

https://blog.worldofwarships.com/blog/81

 

ST 0.9.10, Italian Battleships

Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.

Researchable Italian battleships will be added to the game in the upcoming supertest session.

 

phplicHID

The ships of the new branch are most effective in combat at medium range. The main features of the Italian battleships:

  • Like the Italian cruisers, instead of HE shells, the new ships are armed with SAP shells. They inflict high damage on weakly and moderately protected targets and ship parts, but do not cause fires.
  • The "Exhaust smoke generator" is among the consumables of the Italian battleships, which will allow you to hide from the enemy without sacrificing speed.
  • A large number of guns with a relatively short firing range and not very good accuracy.
  • Secondary battery with good accuracy, but short range
  • Decent concealment and average maneuverability, quickly turning turrets and rather good armor.

Tedy (pokud se nic nezmění): budou mít SAP granáty místo HE, pohyblivý smoke, některé budou mít velký počet děl, spíše krátký dostřel, horší přesnost, dobré maskování, průměrná manévrovatelnost, rychlé otáčení věží, dobré pancéřování.

 

 


 

Spojler

 

Italian battleship Andrea Doria, tier VI

phpniDAiP

Hit points – 45,000. Plating - 26 mm.

Main battery - 2x3, 2x2 320 mm. Firing range - 17.2 km. Maximum AP shell damage - 9,700. AP initial velocity - 830 m/s. Maximum SAP shell damage - 10,250. SAP initial velocity - 830 m/s. Penetration of SAP shell - 82 mm. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 235 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
4x3 135.0 mm, range - 3.5 km. Maximum HE shell damage – 1950. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 825 m/s
10x1 90.0 mm, range - 3.5 km. Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s

AA defense: 8x2 20.0 mm, 9x2 37.0 mm, 10x1 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 60, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 193, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 123, hit probability - 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,050; action zone 3.5-4.6 km.

Maximum speed - 27.0 kt. Turning circle radius - 640 m. Rudder shift time – 13.0 s. Surface detectability – 13.3 km. Air detectability – 8.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 10.6 km.
Available consumables:
Slot1 - Damage Control Party (Duration time 15 s; Reload time 80 s)
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Exhaust Smoke Generator (Duration time 45 s; Duration time 10 s; Reload time 180 s; Charges 3; Radius 510.0 m)

Italian battleship Francesco Caracciolo, tier VII

phpOhJgHM

Hit points – 54,500. Plating - 26 mm.

Main battery - 4x2 381 mm. Firing range - 17.0 km. Maximum AP shell damage - 12,000. AP initial velocity - 850 m/s. Maximum SAP shell damage - 14,050. SAP initial velocity - 880 m/s. Penetration of SAP shell - 96 mm. Reload time - 28.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 233 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
4x3 152.0 mm, range - 4.0 km. Maximum HE shell damage – 2,100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s
12x1 90.0 mm, range - 4.0 km. Maximum HE shell damage – 1,300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s

AA defense: 8x2 37.0 mm, 10x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 137, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 168, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 147, hit probability - 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 5, damage within an explosion - 1,120; action zone 3.5-4.6 km.

Maximum speed - 29.0 kt. Turning circle radius - 740 m. Rudder shift time – 14.3 s. Surface detectability – 13.3 km. Air detectability – 9.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 12.3 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party (Duration time 10 s; Reload time 80 s)
Slot 2 - Repair Party 
Slot 3 - Exhaust Smoke Generator (Duration time 45 s; Duration time 10 s; Reload time 180 s; Charges 3; Radius 510.0 m;)

Italian battleship Vittorio Veneto, tier VIII

phpbIGfop

Hit points – 64,800. Plating - 32 mm.

Main battery - 3x3 381 mm. Firing range - 18.1 km. Maximum AP shell damage - 12,000. AP initial velocity - 850 m/s. Maximum SAP shell damage - 14,050. SAP initial velocity - 880 m/s. Penetration of SAP shell - 96 mm. Reload time - 30.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 244 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
4x3 152.0 mm, range - 4.5 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s
12x1 90.0 mm, range - 4.5 km. Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s

AA defense: 12x2 37.0 mm, 8x6 20.0 mm, 12x1 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 105, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 245, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1190, continuous damage per second - 140, hit probability - 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 6, damage within an explosion - 1,190; action zone 3.5-4.6 km.

Maximum speed - 30.0 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 15.5 s. Surface detectability – 14.9 km. Air detectability – 10.7 km. Detectability after firing main guns in smoke – 13.7 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party (Duration time 10 s; Reload time 80 s;
Slot 2 - Repair Party
Slot 3 - Exhaust Smoke Generator (Duration time 45 s; Duration time 10 s; Reload time 180 s; Charges 3; Radius 510.0 m)
4 slot - Fighter/Spotting Aircraft 

Italian battleship Cristoforo Colombo, tier X

phpACPGfi

Hit points – 89,900. Plating - 32 mm.

Main battery - 4x4 381 mm. Firing range - 18.9 km. Maximum AP shell damage - 12,000. AP initial velocity - 850 m/s. Maximum SAP shell damage - 14,050. SAP initial velocity - 880 m/s. Penetration of SAP shell - 96 mm. Reload time - 38.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 251 m. Sigma – 1.60.

Secondary Armament:
12x2 90.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 1300. Chance to cause fire – 5%. HE initial velocity - 860 m/s
6x3 152.0 mm, range - 5.0 km. Maximum HE shell damage – 2100. Chance to cause fire – 7%. HE initial velocity - 950 m/s

AA defense: 8x4 37.0 mm, 8x2 37.0 mm, 20x6 20.0 mm, 12x2 90.0 mm.
AA defense short-range: continuous damage per second - 245, hit probability - 70 %, action zone 0.1-2.0 km;
AA defense mid-range: continuous damage per second - 406, hit probability - 75 %, action zone 0.1-3.5 km;
AA defense long-range: continuous damage per second - 186, hit probability - 75 %, action zone 0.1-4.6 km;
Number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1,400; action zone 3.5-4.6 km.

Maximum speed - 29.6 kt. Turning circle radius - 960 m. Rudder shift time – 18.0 s. Surface detectability – 16.4 km. Air detectability – 13.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 15.1 km.

Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party (Duration time 10 s; Reload time 80 s;
Slot 2 - Repair Party 
Slot 3 - Exhaust Smoke Generator (Duration time 45 s; Duration time 10 s; Reload time 180 s; Charges 3; Radius 510.0 m;
Slot 4 - Fighter/Spotting Aircraft 

 

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
542 posts
14,280 battles

Prečo  musí WG do všetkých svojich hier trepať battle royal typ hry? To fakt musíme aj v lodiach zasa hrať tento priblblý typ hry? Navyše sa ho v tankoch nepodarilo poriadne implementovať + mútia hráčov aby ho povinne grindovali (teda ak chcú mierne OP tank). Tu už vidím, že BR na lodiach bude taký istý paškvil ako na tankoch. To sa nedalo niečo iné na halloween vymyslieť? Pre zmenu nejaká historická vec? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
16 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Zustavas na aktualnim ranku, ale zase to zapne nekdo novy, tak mas ty nove k tem postupujicim a porad takhle dokola. Jedine ceho se dosahne je to, ze nekdo skonci na jedniccce, druhy na sestce a treti na ctrnactce. Kazdy skonci nekde a podle toho slizne odmeny. Tim jak bys to hral jen v urcite dny a hodiny by ti stacilo i mensi mnozstvi hracu. 

 

To uz je potom otazka, jestli pokud vypotrebuje pet pokusu dotycnemu zablokovat pristup do ranked nebo na aktualnim ranku muze hrat kolik bitev uzna za vhodne a rozumne expit vuci vlastnimu tieru narozdil od randomu :cap_hmm:

 

To je prave ale ta pointa, aby to neudelal kazdy tim, ze bude poustet 500 bitev porad dokola. Ve formatu 3vs3 pokud nejsi lumen, udelas tri hvezdy z peti pokusu. A kdyz jsi lumen, tak nemas co delat na jednicce. Nebo na to nedat pet pokusu, ale 6-7? To by slo vybalancovat.

Rika ti neco pojem pyramidove schema?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 3 hodinami Sigimundus řekl/a:

Rika ti neco pojem pyramidove schema?

Co ma pyramidove schema spolecneho s mym navrhem? Tam neni vubec pyramidovy model. Je uplne jedno jestli budes mit rank 15 nebo 2 z pohledu MM. Pochopil jsi jak jsem to cele myslel?

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,007 battles
1 hour ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Co ma pyramidove schema spolecneho s mym navrhem? Tam neni vubec pyramidovy model. Je uplne jedno jestli budes mit rank 15 nebo 2 z pohledu MM. Pochopil jsi jak jsem to cele myslel?

Hraci jakmile budou mit tri prohry a zamrznou na sve urovni ztrati jakoukoliv motivaci pokracovat v ranked a nebudou to hrat. Takze na kazdeho kdo bude mit tri vyhry potrebne k postupu dal budes mit dalsiho co bude mit tri prohry a prestane to hrat.

 

A pokud by jsi daval dohromady do MM lidi na urovni 2 i s tema co jsou na urovni 15 tak je to vetsi blbost nez jsem si myslel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 8 minutami Sigimundus řekl/a:

Hraci jakmile budou mit tri prohry a zamrznou na sve urovni ztrati jakoukoliv motivaci pokracovat v ranked a nebudou to hrat. Takze na kazdeho kdo bude mit tri vyhry potrebne k postupu dal budes mit dalsiho co bude mit tri prohry a prestane to hrat.

 

A pokud by jsi daval dohromady do MM lidi na urovni 2 i s tema co jsou na urovni 15 tak je to vetsi blbost nez jsem si myslel.

Jak jsem rikal. Treba jsem to prepisl ze by bylo jen 5 pokusu na ziskani 3 hvezd. Mohlo by to byt 6 mozna 7 pokusu. To uz se da doladit. Ale treba ze 30000 hracu kteri se ti toho budou ucastnit ti ano nekteri povypadavaji a uz nebudou v ranked pokracovat, ale ty potrebujes sestavit bitvu 3vs3. Potrebujes 6 lidi! Takze kdyz tam budes mit 500 lidi v jeden cas, tak mas nepreberne mnozstvi moznych bitev. 

 

Proc by nemohl jezdit nekdo urovne 15 s tim co je na urovni 2? Nejaky logicky duvod? Je to random los co to hodi k sobe. Ve sve podstate je uplne jedno jestli budes mit slozenou bitvu s hracu hodnosti 2,2,10 vs 5,6,6... je to uplne jedno. 

  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,453 battles

ST 0.9.10, American Battleships, part 2 Event and other news

Předběžné info. Může se kdykoli změnit.

 

Událost "Americké bitevní lodě, Part 2"

Aktualizace 0.9.10 bude pořádat druhou část akce věnovanou nové větvi amerických bitevních lodí. Na její počest byla přidána nová kolekce „Always Courageous“. Sbírka je věnovaná americkému námořnictvu, vypráví o dělech hlavního kalibru bitevních lodí, admirálech, medailích za službu ve světových válkách a hlavních typech uniforem pro nižší hodnosti US NAVY za druhé sv. války.

 

phpePbknN

 

Odměnou za nasbírání sekcí jsou (asi nášivky) „Wings“, „Stars“, „Stars and Stripes“ a 5 spotřebních kamufláží „Stars 'n Stripes“, 

za celou sbírku - Oklahoma s permanentní kamufláží „Military“. (Pozor, dle posledních informací by měl být reload hlavní baterie 40 sekund a penetrace AP granátů spíše špatná. Snad se to ještě změní.)

 

phpjbcHgF

phpkjPGCd

 

Sběratelské předměty lze získat pouze z kontejnerů Always Courageous.

phpJimIkgphpcoMfcG

 

Kvůli standardizaci byly směrnice přejmenovány na „Skupiny bojových misí“(Combat mission groups). V aktualizaci 0.9.10  jejich splněním získáte kontejnery Always Fearless.

 

Dále přidáno:
  •  
Spojler

 

  • "Wild Blue Yonder - Air Force" Patch.

phppHOgNL

 

 

  •  
Spojler

 

  • 'Samurai" permanent camouflage for Shikishima for Ranked tokens;

phphIlLoJ

 

 

 

 

 
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[POFF]
Beta Tester
398 posts
31,723 battles
V 21. 9. 2020 v 14:56 YabbaCoe řekl/a:

Nemáš zač :cap_cool: nezapomeň, žes dostal i nášivku

 Též bych se přidal k žádosti o českou vlaječku s nášivkou, vím, že to sem nepatří,za čež se omlouvám.Zkusil jsem i SZ, abych zde nespamoval:Smile_Default: Děkuji moc.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
V 26. 9. 2020 v 14:17 Excites řekl/a:

 Též bych se přidal k žádosti o českou vlaječku s nášivkou, vím, že to sem nepatří,za čež se omlouvám.Zkusil jsem i SZ, abych zde nespamoval:Smile_Default: Děkuji moc.

Odesláno :cap_like:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Korzár
1,048 posts
15,453 battles

ST 0.9.10, new content

Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website.

 

In honor of coming Brazilian flag day the following content will be added to the game:

  • Pan-American commander Francisco Ferreira Filho. He will have no enhanced skills or unique talents but will have a unique appearance, and his ranks will match those of the Brazilian Navy
  • Brazil naval flag

phpBgEgoI

  • "Brazil" expendable camouflage

phpFDldMc

  • Pan-American Tier II cruiser Almirante Abreu is a copy of Albany. The ship has a unique horn sound and a permanent "Ordem e Progresso" camouflage.

phpPOmNap

 
  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

×