Jump to content
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

1,419 comments in this topic

Recommended Posts

Players
21 posts
5,542 battles

Njn , mohli dát aspoň ještě na palubu 32 , když už se v tom vrtaj :cap_fainting:Ale komplet 50 čumák , jen sem se zasnil jak by byla super OP moskvicka :cap_yes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles

Hmm tak se testuje snizeni ucinosti specialniho modulu na radar (o polovinu kratsi bonus) a  Grozovoi snizili pocet pouziti smoke/motorboost/heal spotrebaku o jedna (AA zustala bezezmeny)

 

 

Spoiler

ST. Balance changes.

British destroyer Cossack, tier VIII.

The initial stats of HE shells and torpedoes are brought back:

HE max damage decreased from 1900 to 1700
Chance of causing a fire increased from 5% to 8%
Torpedo range increased from 8 to 10 km
Torpedo detectability decreased from 1.4 to 1.3 km


Surveillance Radar Mod. 1 changes:

Surveillance Radar duration bonus decreased from 40% to 20%
This upgrade is currently too effective on the Radar equipped ships. The change is designed to balance this upgrade against the others in the same slot.



Soviet destroyer Grozovoi, tier X.

Number of charges for Smoke Generator, Repair Party and Engine Boost decreased from 2 to 1 (from 3 to 2 for premium equipment), Defensive AA Fire remains unchanged. This way the ship can still use the consumables to get an advantage, yet fewer charges will require a more measured approach to when they are activated, and this will affect endgame phase the most.

As a reminder, Grozovoi receives the following improvements:

Repair Party added to the 4th consumable slot

restores 0.5% of HP per second
active for 28 seconds
Reload time: 120 seconds (80 seconds for premium equipment)
Firing range increased from 10970 to 12300 m. Engine Boost consumable is now in a separate slot.




Dev blog

2

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles

"X minimap mod" se stane soucasti vanila klienta . . . i kdyz to nebude uz "X" mod ale "O" mod (jsem porad na tom obrazku hledal ten krizek a vono je to kolecko :Smile_hiding::fish_palm:)

 

Spoiler

ST. Battle interface
For the players comfort, on the minimap will be added an indicator of the point direction of the main turrets. It will help players better understand the shooting and aiming mechanics.
Please note, that this virtually makes no difference to survivability of ships' that rely on smokescreens or environment. Fire without focusing will be less effective than when the cross hairs are focused on a ship, as dispersion increases tangibly and it becomes much harder to hit an enemy.

 

35943686_2098206247172378_28701877661492

 

3

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
2,098 posts
21,483 battles
18 minutes ago, Sigimundus said:

"X minimap mod" se stane soucasti vanila klienta . . . i kdyz to nebude uz "X" mod ale "O" mod

je super že už módeři neudou mít tuhle výhodu nad hráči bez modů.

Na druhou stranu se mi moc nelíbí, že to v tý hře vůbec je. A to že to neovlivní lodě spoléhající na smoke...no nevim, o dost to zjednodušší střílení naslepo do smoku, doteď to chtělo aspoň nějakou snahu, s úpravou akorát srovnám kolečko na mapě s poslední známou pozicí a bum, popřípadě pošteluju doleva doprava podle toho jak střílí. Nejtěžší na střílení naslepo bylo vždyky odhadnout vzdálenost ne směr a to tahle fíčura úplně odbourá.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Alpha Tester
3,749 posts
25,287 battles

Já nejsem příznivec hardcore vanilly, ale tenhle mod je hrubě přes čáru přesně z těch důvodů co popisuje Queták.

Párkrát jsem to omylem nainstaloval, když to bylo součástí jiného modu a bylo to pro mě pár free citadel.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles
24 minutes ago, Wolffnstein said:

Co je to prosim za mod? Mate nekdo screen pls? Diky

Ehmm a ten screenu meho prispevku nestaci ci chces presny nazev modu a kde ho presne nejdes v Aslajnovi?:cap_hmm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles

Waw :cap_wander::Smile_amazed::Smile_izmena:

 

New consumable Main Gun Reload Booster are added in game for testing.

Reload Time of the Main Caliber -50%;
Duration 30 s;
Cooldown 120 s and 80 s for Main Gun Reload Booster II;
Charges 2 and 3 for Main Gun Reload Booster II;
Main goal of the new consumable get a chance for ship's owner boost for a small period of time reload main guns and fire a final salvo.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Korzár
2,690 posts
1,602 battles
3 hours ago, Sigimundus said:

Ehmm a ten screenu meho prispevku nestaci ci chces presny nazev modu a kde ho presne nejdes v Aslajnovi?:cap_hmm:

Promin, nevsiml jsem si. Uz se chytam. :)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles
2 hours ago, von_chom said:

no co, ruske BB musis nejak odlisit :cap_like:

Pche tenhle spotrebak chci na svoji Akizuki s Yamamotem a AR. Stimhle vsim bych se dostal na reload pod 1 vterinu :cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Weekend Tester
2,035 posts
5,709 battles
On ‎22‎.‎06‎.‎2018 at 2:02 PM, Quetak said:

je super že už módeři neudou mít tuhle výhodu nad hráči bez modů.

Na druhou stranu se mi moc nelíbí, že to v tý hře vůbec je. A to že to neovlivní lodě spoléhající na smoke...no nevim, o dost to zjednodušší střílení naslepo do smoku, doteď to chtělo aspoň nějakou snahu, s úpravou akorát srovnám kolečko na mapě s poslední známou pozicí a bum, popřípadě pošteluju doleva doprava podle toho jak střílí. Nejtěžší na střílení naslepo bylo vždyky odhadnout vzdálenost ne směr a to tahle fíčura úplně odbourá.

Já si naopak myslím, že jej využijou především hráči, kteří tu hru hrát umějí a mají zájem. Nedělám si iluze, že 80% hráčů si ani neumí zvětšit minimapu. A těm tohle bude docela k ničemu.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,213 posts
13,000 battles

Ten křížek na mapě není na střílení do smouku, když dáš křížek na poslední pozici trefíš kulový! Je to o tom koukat odkud střílí a mít cit na to kam to poslat...

Ten křížek pomůže jen v situacích kdy ztratíš spot třeba v CW a CAčko ti couvalo za ostrov, vypustíš si szpiona vzduchoweho a začneš to sázet za poslední známou pozici. A i tam je to nepřesný, vetšinou stejnak vidíš kde psolední salva zasáhnula a pokračuješ podle odhadu.

 

Nevím proč jsou kolem toho porád takový diskuze... nic se nevyrovná hráčskýmu citu.

  • Cool 1
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
2,098 posts
21,483 battles
6 hours ago, Rock_n_Rolf said:

Ten křížek na mapě není na střílení do smouku, když dáš křížek na poslední pozici trefíš kulový! Je to o tom koukat odkud střílí a mít cit na to kam to poslat...

Ten křížek pomůže jen v situacích kdy ztratíš spot třeba v CW a CAčko ti couvalo za ostrov, vypustíš si szpiona vzduchoweho a začneš to sázet za poslední známou pozici. A i tam je to nepřesný, vetšinou stejnak vidíš kde psolední salva zasáhnula a pokračuješ podle odhadu.

 

Nevím proč jsou kolem toho porád takový diskuze... nic se nevyrovná hráčskýmu citu.

nikdy jsem ten mód neměl tak nedokážu říct jak je to použitelný v praxi, ale dovedu si představit, že je. Na poslední pozici sice trefím kulový, ale ukáže mi to jestli správně odhaduju vzdálenost a nepřestřeluju o kilometr. A pak je tu cyklón...už se teším jak budu místo 5min ježdění bez výstřelu zkoušet naslepo střílet podle mapy a kolečka na lodě který spotí někdo jinej. Jako onehdá tady(13:48) 3 citadely do Yamata...a to bylo totál naslepo jen podle mapy a jeho pozice v capu, s kolečkem na mapě to půjde jedna radost.

No uvidíme až to bude ve hře jaký to bude mít vliv.

  

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,213 posts
13,000 battles

Ten křížek na minimapě mám a vím jak to vypadá a jak to funguje (nefunguje to). Ale evidentně víte všechno lépe... :cap_old:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
2,098 posts
21,483 battles
17 hours ago, Rock_n_Rolf said:

Ten křížek na minimapě mám a vím jak to vypadá a jak to funguje (nefunguje to). Ale evidentně víte všechno lépe... :cap_old:

až budeš mít nahráno tolik co my s komem tak budeš taky vědět všechno :Smile_trollface:

  • Cool 2
  • Funny 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles

Sice to neniprimo z dev blogu ale je to info k 0.7.7 a eventu Shark vs Eagle

 

Spoiler

The last update of the US-focused sequence.

Go Navy! special tasks During the Shark vs. Eagle event, players who have already joined a team will receive an event task in a random battle. Event point will be credited to the player and their team upon accomplishment, regardless the result of the battle (Victory, Draw, or Defeat). There are 20 kinds of tasks.

    System will randomly mark one enemy ship of any type except carrier. Sink that ship by yourself (Only the kill is counted).
    Get one enemy aircraft carrier kill in the current battle.
    Get one destroyer kill, one cruiser kill and one battleship kill in the current battle.
    Set one fire in the current battle. (It's that simple).
    Earn 4 spot ribbons in the current battle.
    Earn 2 capture / assist capture ribbons in the current battle.
    Incapacitate enemy's engine 3 times in the current battle.
    Destroy main guns, secondary guns, AA mounts, or incapacitate main guns 10 times in this battle.
    Shoot down 12 fighters in the current battle. Only aircraft carriers will receive this task.
    Shoot down 12 attack aircraft (TB and DB) in the current battle. Only aircraft carriers will receive this task.
    System will randomly mark 2 friendly battleships. Make them survive in this battle.
    Use any kind of consumable 6 times in the current battle. Aircraft carriers won't receive this task.
    Earn 60 ribbons in the current battle. Only destroyers and battleships will receive this task.
    Earn 6 defend base ribbons in the current battle. Only destroyers and cruisers will receive this task.
    Spot 9 torpedoes in the current battle. Only destroyers and cruisers will receive this task.
    Spot 12 torpedoes in the current battle. Only aircraft carriers will receive this task.
    Score 25 secondary hits in the current battle. Only battleships will receive this task.
    Destroy 15 modules, including secondaries and AA guns, in the current battle. Destroyers will not receive this task.
    Score 3 citadel hits in the current battle. Only cruisers and battleships will receive this task.
    Land 5 torpedoes on enemy ships in the current battle. Only destroyers will receive this task.

 

Three new types of resources Molybdenum, saltpeter and brass.


https://sea-group.org/?p=4334&lang=en

 

5

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-S-W]
[O-S-W]
Players
25 posts
19,987 battles
V 2. 7. 2018 v 10:16 Sigimundus řekl/a:

Tři nové druhy zdrojů Molybden, lepek a mosaz.

 

Jen poupravím, saltpeter je ledek, jedna z komponent střelného prachu. Lepek má co do činění s nepříjemnou dietou. Jinak díky za článek.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,086 posts
14,226 battles

Hmm z tehle zmen mam smisene pocity ale spise negativni :7):12)

ST. Balance changes. Japanese destroyers.

For the Japanese HE shells of 100 mm caliber (used on Akizuki, Kitakaze, Harugumo and secondaries of the Zao and Hakuryu), the armor penetration parameter was increased from 17 mm to 25 mm. This change will allow the HE shells to penetrate the armor of all destroyers, except for Khabarovsk.

Taking those changes into account, the following parameters change in the Akizuki:

Surface Detectability Range increased from 7.56 to 7.76 km;
Surface Detectability Range after shooting from smoke increased from 2.39 to 2.48 km;
The rudder shift time for the Hull (B) is increased from 4.8 to 5.8 s;
The rudder time for the Hull (A) is increased from 6.5 to 7.8 s.


Japanese destroyer Kitakaze:

Maximum Speed was increased from 33 knot to 36 knot to increase the level of comfort of the game on the ship.


Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Korzár
2,690 posts
1,602 battles

Da se rict, usetris 4 body na kapitanovi. To neni spatne. Diky tomu muzes hodit demo experta a proority target. Za me asi na prvni pohled dobre. 

 

Radost mam spis s Kitakaze. Na tu lodku se tesim. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
Players
2,098 posts
21,483 battles

teď ještě dát 1/4 penetraci všem 152/155mm HE křižníkům a můžeme IFHE úplně odstranit ze hry :cap_book:

Share this post


Link to post
Share on other sites

×