[BPCZ] Bakero01 [BPCZ] Players 29 posts 15,016 battles Report post #526 Posted July 4, 2019 Jako uvědomujete si, že tam máte ohledně ekonomiky protimluv jak prase? Jakože pokud budu podle těch pravidel, v tom Námořním výcvikovém centru prodat všechny lodě v daném stromě za 50% ceny a pak je zpátky kupovat za plnou cenu je asi cajk ale hned pod to napíšete tohle: 2) Přepracování spotřebních doplňků Dvě rizika nového systému představují zvýšenou ekonomickou zátěž na hráče a zvýšení rozdílu bojové účinnosti. V tomto ohledu s potěšením oznamujeme, že prémiové spotřební doplňky budou zdarma. Standardní (neprémiové) spotřební doplňky budou naprosto odebrány ze hry. To významně sníží odpočet kreditů po každé bitvě a učiní hru mnohem pohodlnější pro ty, kteří si nemohou dovolit neustále používat prémiové spotřební doplňky. Všimněte si, že v současné době, pokud vezmeme, jako příklad bitvy X tieru, vice než 50% hráčů hraje bez namontovaných prémiových spotřebních doplňků. Nepříde vám to trochu divné? 2 Share this post Link to post Share on other sites
Kaz4tel Players 371 posts 2,145 battles Report post #527 Posted July 4, 2019 Před 8 minutami ufun řekl/a: V CW to fungovat nebude!!! Cituji: "V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách." To neznamená, že to nebude fungovat...jen to nebude tak moc...(plácnu, bonus bude čtvrtinový) Share this post Link to post Share on other sites
Cpt_JHMiller Players 7 posts 9,890 battles Report post #528 Posted July 4, 2019 Mno, Svět se řítí po dálnici do zádele,WG našlo zkratku - 5 Share this post Link to post Share on other sites
[BPCZ] Bakero01 [BPCZ] Players 29 posts 15,016 battles Report post #529 Posted July 4, 2019 13 minutes ago, ufun said: V CW to fungovat nebude!!! Cituji: "V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách." To neznamená, že to nebude fungovat...jen to nebude tak moc...(plácnu, bonus bude čtvrtinový Pak nechápu k čemu to je dobré T10 lodě v náhodných bitvách skoro nehraju:-) Jako stráta 50% kreditů při prodeji těch lodí a opětovné koupi za 100% mi příjde neadekvátní opravdu to nejde vymislet líp Wárgejmingu? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kaz4tel Players 371 posts 2,145 battles Report post #530 Posted July 4, 2019 Před 2 minutami Bakero01 řekl/a: 13 minutes ago, ufun said: V CW to fungovat nebude!!! Cituji: "V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách." To neznamená, že to nebude fungovat...jen to nebude tak moc...(plácnu, bonus bude čtvrtinový Pak nechápu k čemu to je dobré T10 lodě v náhodných bitvách skoro nehraju:-) Jako stráta 50% kreditů při prodeji těch lodí a opětovné koupi za 100% mi příjde neadekvátní opravdu to nejde vymislet líp Wárgejmingu? I malý bonus se v CW a RB počítá. A bude to pro statpaddery a sealclubbery. + lidi,co jsou ochotní sypat x.000/měsíčně. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 16,007 battles Report post #531 Posted July 4, 2019 39 minutes ago, Bakero01 said: Jako uvědomujete si, že tam máte ohledně ekonomiky protimluv jak prase? Jakože pokud budu podle těch pravidel, v tom Námořním výcvikovém centru prodat všechny lodě v daném stromě za 50% ceny a pak je zpátky kupovat za plnou cenu je asi cajk ale hned pod to napíšete tohle: 2) Přepracování spotřebních doplňků Dvě rizika nového systému představují zvýšenou ekonomickou zátěž na hráče a zvýšení rozdílu bojové účinnosti. V tomto ohledu s potěšením oznamujeme, že prémiové spotřební doplňky budou zdarma. Standardní (neprémiové) spotřební doplňky budou naprosto odebrány ze hry. To významně sníží odpočet kreditů po každé bitvě a učiní hru mnohem pohodlnější pro ty, kteří si nemohou dovolit neustále používat prémiové spotřební doplňky. Všimněte si, že v současné době, pokud vezmeme, jako příklad bitvy X tieru, vice než 50% hráčů hraje bez namontovaných prémiových spotřebních doplňků. Nepříde vám to trochu divné? Ehmm to neni protimluv jen vyvazeni - Ti co maji problem s kreditama uz ted a neberou premium spotrebaky by ho meli vetsi - po zmene spotrebaku sice budou mit stale problem ale stejny jako pred zmenou. Ti co maji prebytek kreditu a pouzivaji premium spotrebaky - tem se to prodrazi ale ne natolik aby meli problem s kreditama . . . budou mit o neco nizsi vydelky ale stejne uz ma vetsina nasetreno nekolik stovek milionu kreditu. A ti ce neberou premiove spotrebaky protoze netusi ze existuji tak tem jsou stejne jakekoliv zmeny putna a na jejich 44% winratio to nebude mit zadny vliv. Share this post Link to post Share on other sites
[CZWSM] Max_Kammerer Players 483 posts 25,996 battles Report post #532 Posted July 4, 2019 To myslíte vážně a ještě to s radostí oznamuješ? To se mi jenom zdá mistře Yabbo :(. Milion palců dolů za takový idiotský nápad který už úplně rozorá zmršené MM a jen nasype prachy WG (free exp). Ale vám to asi nevadí, proč také, že ? :( :( jestli tohle uvedete do praxe kašlu na 250 lodí v přístavu a více než 45 000 Kč nalitejch do hry a odinstalovávám a konečně jdu dělat něco užitečného... Vzpamatujte se tam nahoře konečně a neničte hru, s CV reworkem se vám to téměř podařilo. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] LucyCZ Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár 4,501 posts 16,040 battles Report post #533 Posted July 4, 2019 Hele, stejně za chvíli zruší kamufláže - protože je zmínění "podpadesátníci" nevozí. No a pak dojde na signály. Tim se dostaneme to po čem volám - budem jezdit v jakuzzi u gumových kachniček a beachovat se budem u prevrácenýho šampónu. (žádný radary, CW, premiový lodě, ruský BB a MM....je toho hodně - prostě skill a zábava) Spojler V 3. 4. 2018 v 2:53 LucyCZ řekl/a: Hlasuji všema 20+2 zvířátka za Jakuzzi - bavilo nás to !!! Na gezichtbuku jste házeli lanko a nic......přišel nudný vesmír - no pěkný......ale ..... eng link (pozdě na hledání cz) 2 Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #534 Posted July 4, 2019 Citace Ti co maji prebytek kreditu a pouzivaji premium spotrebaky - tem se to prodrazi ??? Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] LucyCZ Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár 4,501 posts 16,040 battles Report post #535 Posted July 4, 2019 Share this post Link to post Share on other sites
ims21 Players 5,532 posts 37,330 battles Report post #536 Posted July 4, 2019 Před 33 minutami LucyCZ řekl/a: Hele, stejně za chvíli zruší kamufláže - protože je zmínění "podpadesátníci" nevozí. No a pak dojde na signály. Tim se dostaneme to po čem volám - budem jezdit v jakuzzi u gumových kachniček a beachovat se budem u prevrácenýho šampónu. (žádný radary, CW, premiový lodě, ruský BB a MM....je toho hodně - prostě skill a zábava) Odhalit skrytý obsah No samozřejmě že kamufláže je také nespravedlivost, protože ty rychlokvašky na to nemají (někdy ani netuší, na co to je - smutné u hráčů DD a CA)... A ano, vlaječky se zruší. A časem zrušíme i kapitánký skill. Budou jen žetony na umístění v bitvě - koupí se v prémiovém obchodě. A nakonec budeme mít sovětské univerzální mašiny na holení, kam každý strčí hlavu a ono ho to oholí. "Ivane Ivanoviči, nevadí, že každý náš soudruh má jiný obličej?" "Ne, Vladimíre Vladimíroviči, nevadí. Po prvním použití se to všechno srovná." 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,441 battles Report post #537 Posted July 4, 2019 58 minutes ago, Max_Kammerer said: To myslíte vážně a ještě to s radostí oznamuješ? To se mi jenom zdá mistře Yabbo :(. Milion palců dolů za takový idiotský nápad který už úplně rozorá zmršené MM a jen nasype prachy WG (free exp). Ale vám to asi nevadí, proč také, že ? :( :( jestli tohle uvedete do praxe kašlu na 250 lodí v přístavu a více než 45 000 Kč nalitejch do hry a odinstalovávám a konečně jdu dělat něco užitečného... Vzpamatujte se tam nahoře konečně a neničte hru, s CV reworkem se vám to téměř podařilo. Můžeš prosímtě být trochu konkrétnější, která oznámená věc se ti nelíbí a co konkrétně se ti na ni nelíbí? Děkuji Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] LucyCZ Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár 4,501 posts 16,040 battles Report post #538 Posted July 4, 2019 Před 1 minutou YabbaCoe řekl/a: Můžeš prosímtě být trochu konkrétnější, která oznámená věc se ti nelíbí a co konkrétně se ti na ni nelíbí? Děkuji On je ten clanek takovej juchaci Zabo - je tak koncipovany. Spojler S radostí vám představujeme novou součást hry.... Share this post Link to post Share on other sites
Cpt_JHMiller Players 7 posts 9,890 battles Report post #539 Posted July 4, 2019 Pane Žabák ono je to asi tím ze když WG napíše ,,s radostí vám oznamujeme,, tak v lidech se děje asi neco takoveho 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] von_chom Alpha Tester 3,465 posts 11,649 battles Report post #540 Posted July 4, 2019 boha jeho to je ale capina, soudruzi v leningradu se asi hodne nudi ze ? naval training hovinko kdyz uz chcete delat skopiciny, tak za ne dejte +%creditu, lepsi kamo, +%freexp atd, ale ty bufy co tam jsou....jako wtf ? level 3 boosty vice mene posouvaji lod o tier vis.... reset stromu ? za 50% nakladu ? tak urcite .... dejte kazde lodi pocitadlo bitek, 300 her level 1 , 600 level 2, 900 level 3 ... urcite prijatelnejsi nez reset tak ci tak nuzky mezi hraci rozevirate misto zavirate premiove spotrebaky zadara ? ok vas problem, tuplem tim padem nepotrebuju premiak. a hloupy hrac zustane hloupy a levy i s premiovym doplnkem...pouze prijdete o paku na lidi bez premiaku naval training je horsi nez cely rework CV, horsi vec sem zatim od WG nevidel 5 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 16,007 battles Report post #541 Posted July 4, 2019 Tady to ted zije tak si dovolim drobny offtopic Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,441 battles Report post #542 Posted July 4, 2019 30 minutes ago, Cpt_JHMiller said: Pane Žabák ono je to asi tím ze když WG napíše ,,s radostí vám oznamujeme,, tak v lidech se děje asi neco takoveho Good point... máte pravdu, příště si u koncipování věty a překladu budu raději na takové fráze dávat bacha. Já jen, že se snažím sbírat relevantní feedback, co konkrétně je to, co se nelíbí. Ale co si mám asi vzít z toho, když někdo jen napíše, že je to blbost a nic víc. Samozřejmě tuším a na základě předchozích odpovědí vím, kam tím směřuje, ale je alespoň pro mě důležité, když se někdo snaží alespoń přesně adresovat, co se mu nelíbí atd. Share this post Link to post Share on other sites
Cpt_JHMiller Players 7 posts 9,890 battles Report post #543 Posted July 4, 2019 Pane Žabáku,páč dávám čestine hodně naprdel tak to vemu zkratka a vynecham diatentononc a serepetičky kolem toho. Podle me ,,vetsina,, (co nemaj vsechny TX a miliony volnejch XP a kreditu na konte) chce aby WG opravilo podelanou hru,aby se opravil pristav,vyvazily lode,porad se tam davaj nove a lepsi lode,silnejsi,rychlejsi,ale ty stare se neprizpusobuji,stare lode co dokazou uskodit novejm se nerfujou,letadlovky nerikam ze mi vadi koncept jakej je,me vadi ze podle meho WG nedomyslel AA a mantakoviny kolem toho takze to dopada tak ,,sestrelim vse bo nic,, proste ve WG vymysleli trakar a pak ho museli tahat do kopce. Na co pro lasku Bozi si budu mazat vetev kterou sem neskutecne a s odrenejma kulama odjel? muzu se na to vykaslat? muzu ale pak me bude drtit upoceny nymand z nemecka co vydel kozy pouze na pornhub,ale pac je nackovskej socialni system stedrej muze si koupit celozivotni premiak a hrat od rana do vecera.Kdy si muze normalni hrac odjet TX kdyz je tam porad nejak akce dokola? porad neco? ja osobne bych uvital mesic klid bez niceho,proste jen si zapnout hru a doexpit lode, uz 3 mesice delam Zao a Kurburta pac mam rodinu a chodim do prace,sou tam akce tak bych rad mel ty veci z toho,takze proste nemam cas si jen tak sednout a poexpit lode co potrebuju. Vlastne jo muzu do toho sypat ,,Money,, jo muzu ale neni lepsi kdyz diteti zaplatim krasnej vylet do zoo a tak? Ne kazdej ma moznost hoblovat bankerovu dceru. Ale chapu mam rodinu takze bych nemel hrat takove hry. zacnu hrat tetris na tom neci co zmrvit. Proste misto toho aby se WG soustredilo co opravdu hra potrebuje opravit,tak sou priorita money,money,money ale chapu je to byznis. proste at WG trochu zpomali,necha ty hrace chvilku v klidu vydechnou a ne z akce do akce uz je to nuda. Holku taky prvne pozvete do kina a na veceri nez ji zklatite. vsem se omlouvam za ocni ujmu pri louskani a cteni meho prispevku Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] Danny202 [IDDQD] Beta Tester 810 posts 10,580 battles Report post #544 Posted July 4, 2019 Dear players, We would like to comment on the recently announced feature, which you undoubtedly know about - Naval Training Center (NTC). First of all, we hear you and appreciate your feedback. Thank you for letting us know about your concerns, expectations and thank you for caring for the game. While the Center is still under development, we're already working on a couple of changes based on your discussions across different platforms: 1. The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive. 2. We will do our best to make it diverse and incorporate other types of rewards for using NTC in further Seasons. As many of you suggested, we will consider such things as rare resources and cosmetics to be in the reward pools. This will allow to keep the combat buffs under control and diversify the rewards instead of concentrating on ship upgrade. 3. We will tweak the economic settings of NTC to reduce the gap between the players. We will make sure that the entry level of NTC is lower, and that the overall system works more for width of the rewards instead of depth. For example, instead of resetting and revisiting the ship line to get 1 strong level 1 bonus for 1 ship (probably tier 10), players will get a few smaller bonuses they can distribute. Overall, we will remove the pressure to min-max one ship, shifting it to evenly upgrading your collection with incremental buffs that do not create imbalance compared to other elements of ship loadout. 4. We will be mindful of the influence this system can have on competitive play. As we already said before, some capping of NTC buffs is possible for competitive, but with the feedback you gave us, let's be even more clear: NTC buffs will be capped at level 1 for Clan Wars, Clan Brawls and Training room. With the changes to the buffs themselves and their cost of acquisition, it will remove any unnecessary gap and maintain fair play. Only if we're absolutely sure that the core audience is invested into the new system we will consider increasing the cap. 5. We will continue improving this feature and looking for ways to reinforce the good parts of the system, while mitigating the parts you don't like. Our current tentative plan is to release this feature withing update 0.8.7, but if any critical improvements are planned, we will take our time and work more on this. That said, we also have several clarifications about the parts of NTC which probably were not explained well enough on our side: 1. Completely switching the system to cosmetics or resources is not going to work. We seriously considered this option, but from all our experience with various in-game activities and their rewards, we still need to keep some performance-based rewards to keep the progression meaningful. However, we really appreciate your ideas about having much less significant bonuses and adding other types of rewards to make the buffs even more scarce. 2. This system rewards long term engagement, but we will make sure that it is much more dynamic and that the rewards also feel achievable. However, each season will have limits for maximum number of line resets, and with the changes described above it will be about having small nice bonuses, not about the "stressful race to make your Yamato tier 11". 3. NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables. As we mentioned, even on battle tier 10, over 50% of games are played with free consumables. On lower tiers, the number is even higher. A lot of players are struggling to use these consumables because they're still grinding credits, or merely not experienced enough to appreciate their importance. An extra charge and much quicker cooldown time for Repair party or Heal makes huge difference in fact. Of course we do understand that for high-end players the usage of improved consumables was mandatory anyways, but that's why the buffs are being tweaked and will be limited in any competitive modes. 4. While the first proposed implementation of NTC obviously needs more work, we believe the whole idea is still relevant. On the recent CC Summit we discussed the need for high-end meaningful progression. It's still there. We do not plan to release fewer ship lines, stop working on new maps and game modes, or to stop introducing quality of life improvements, but the core playerbase still exceeds our expectations in terms of activity. This feature is just one of the ways we are planning to address this need in future updates. We realize that this PSA did not cover all of your questions and concerns. In the near future we will release at least 2 more important articles: answers to your most popular questions and the second part of this announcement with more details on how we are tweaking the system according to your feedback. Once again, thank you for your input, and stay tuned. Cheers! Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,441 battles Report post #545 Posted July 4, 2019 3 minutes ago, Danny202 said: Dear players, We would like to comment on the recently announced feature, which you undoubtedly know about - Naval Training Center (NTC). First of all, we hear you and appreciate your feedback. Thank you for letting us know about your concerns, expectations and thank you for caring for the game. While the Center is still under development, we're already working on a couple of changes based on your discussions across different platforms: 1. The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive. 2. We will do our best to make it diverse and incorporate other types of rewards for using NTC in further Seasons. As many of you suggested, we will consider such things as rare resources and cosmetics to be in the reward pools. This will allow to keep the combat buffs under control and diversify the rewards instead of concentrating on ship upgrade. 3. We will tweak the economic settings of NTC to reduce the gap between the players. We will make sure that the entry level of NTC is lower, and that the overall system works more for width of the rewards instead of depth. For example, instead of resetting and revisiting the ship line to get 1 strong level 1 bonus for 1 ship (probably tier 10), players will get a few smaller bonuses they can distribute. Overall, we will remove the pressure to min-max one ship, shifting it to evenly upgrading your collection with incremental buffs that do not create imbalance compared to other elements of ship loadout. 4. We will be mindful of the influence this system can have on competitive play. As we already said before, some capping of NTC buffs is possible for competitive, but with the feedback you gave us, let's be even more clear: NTC buffs will be capped at level 1 for Clan Wars, Clan Brawls and Training room. With the changes to the buffs themselves and their cost of acquisition, it will remove any unnecessary gap and maintain fair play. Only if we're absolutely sure that the core audience is invested into the new system we will consider increasing the cap. 5. We will continue improving this feature and looking for ways to reinforce the good parts of the system, while mitigating the parts you don't like. Our current tentative plan is to release this feature withing update 0.8.7, but if any critical improvements are planned, we will take our time and work more on this. That said, we also have several clarifications about the parts of NTC which probably were not explained well enough on our side: 1. Completely switching the system to cosmetics or resources is not going to work. We seriously considered this option, but from all our experience with various in-game activities and their rewards, we still need to keep some performance-based rewards to keep the progression meaningful. However, we really appreciate your ideas about having much less significant bonuses and adding other types of rewards to make the buffs even more scarce. 2. This system rewards long term engagement, but we will make sure that it is much more dynamic and that the rewards also feel achievable. However, each season will have limits for maximum number of line resets, and with the changes described above it will be about having small nice bonuses, not about the "stressful race to make your Yamato tier 11". 3. NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables. As we mentioned, even on battle tier 10, over 50% of games are played with free consumables. On lower tiers, the number is even higher. A lot of players are struggling to use these consumables because they're still grinding credits, or merely not experienced enough to appreciate their importance. An extra charge and much quicker cooldown time for Repair party or Heal makes huge difference in fact. Of course we do understand that for high-end players the usage of improved consumables was mandatory anyways, but that's why the buffs are being tweaked and will be limited in any competitive modes. 4. While the first proposed implementation of NTC obviously needs more work, we believe the whole idea is still relevant. On the recent CC Summit we discussed the need for high-end meaningful progression. It's still there. We do not plan to release fewer ship lines, stop working on new maps and game modes, or to stop introducing quality of life improvements, but the core playerbase still exceeds our expectations in terms of activity. This feature is just one of the ways we are planning to address this need in future updates. We realize that this PSA did not cover all of your questions and concerns. In the near future we will release at least 2 more important articles: answers to your most popular questions and the second part of this announcement with more details on how we are tweaking the system according to your feedback. Once again, thank you for your input, and stay tuned. Cheers! Předběhl jsi mě ...bohužel nemám čas na překlad... Share this post Link to post Share on other sites
[PPH] mortas_invader Players 1,005 posts 22,706 battles Report post #546 Posted July 4, 2019 Je třeba feedback - dodám.. ať si po vytisknutí máte čím vytřít.. Rád hraji i nižší tiery lodí... třeba okolo 6-8.. občas opráším i třeba T5 Okťobraskiju či Texas, rád si zahraju i Operace - které jsou po reworku CV okleštěné na pár kusů a ochuzené o původní pestrost ( btw. operace ve starém modelu CV byly naprosto vynikající a nelze na ně vyjma kosmetických detailů říci špatného slova - současný stav je.. chudší). Představa že "smažu" větev... tím přijdu i o již zakoupené lodě ( lodě co mají spec. kamufláž z misí, akcí apod. skladuju) a začnu celou větev hrát znova... to bych musel mít v práci úraz a praštit se o futro, trám, whatever.. Tolik času a kreditů abych to znova projel fakt nemám - navíc píšete, že k dosažení nejvyšší úrovně je třeba několik SEZON!!! o trvání několika měsíců a tj. opakovaného resetu... Pardon ale takovou kravinu s nulovou přidanou hodnotou pro zábavnost hraní... to fakt musí být drogy či nějaká porucha ( mentální). Hru jste dostali do stavu, že pro plnohodnotné hraní by si člověk musel vzít na WoWs plný smažící úvazek.. poslední dobou jsou veškeré aktivity nastaveny na grind, na maximální intenzitu a opakované hraní jednotlivých akcí až do nezáživna... Jak je výše psáno - zkuste přibrzdit a ubrat... pauza.. odpočinek.. Pokud budete hráče neustále zasypávat aktivitami vyžadující spoustu času.. tak ten čas nakonec vyhraje - hráč půjde dělat něco jiného a ten čas ( a tím pádem i šanci že vám z toho něco kápne) věnuje něčemu jinému... Vaše volba. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] von_chom Alpha Tester 3,465 posts 11,649 battles Report post #547 Posted July 4, 2019 29 minutes ago, Danny202 said: 1. The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive. 3. NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables 1) nesmysl, kazdy boost je potreba. je jedno jestli date 1% nebo 10%.....proc asi vsichni maji kamuflaze v cw atd ? protoze se jim libi nebo protoze smesne +3% je klicove ? 3) vazne ? takze pokud budu mit lod lvl 1-3 tak nemuzu pouzivat vylepsene spotrebaky ? zacina to byt lepsi a lepsi Share this post Link to post Share on other sites
[HUGO] _Zerkof12_ [HUGO] Beta Tester 123 posts 12,821 battles Report post #548 Posted July 4, 2019 WTF... pekneeee Je mi to velmi luto, myslel som, ze som hru odinstaloval iba na prazdniny, kedze sa u mna zblaznil MM a RNG minule, ale bohuzial... Vidim, ze to asi bude natrvalo A asi mi to ani nie je luto... Vsetkym Vam prajem, nech sa Vam v osobnom zivote dari a to je vsetko... Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] PfaJir Players 211 posts 6,449 battles Report post #549 Posted July 4, 2019 Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a: Good point... máte pravdu, příště si u koncipování věty a překladu budu raději na takové fráze dávat bacha. Já jen, že se snažím sbírat relevantní feedback, co konkrétně je to, co se nelíbí. Ale co si mám asi vzít z toho, když někdo jen napíše, že je to blbost a nic víc. Samozřejmě tuším a na základě předchozích odpovědí vím, kam tím směřuje, ale je alespoň pro mě důležité, když se někdo snaží alespoń přesně adresovat, co se mu nelíbí atd. Tak já myslím, že je to dost jasný. Ty navrhovaný vylepšení rozhodně nejsou kosmetický. Jako u BB +15% HP, -10% z disperze a vylepšní spotřebáku je obrovská výhoda oproti normálnímu stavu. Mě štve to, že někdo kdo bude mít hodně času si vyjet tydle vylepšení (já na to mít čas nebudu, chodím do práce) mě pak bude přehrávat s vylepšenou lodí a při tom jeho skill muže být hluboce podemnou. Prostě bude mít silnější loď, už nebude rozhodovat co kdo umí, ale kdo bude mít silnější loď. Když chcete aby lidi hráli nižší tiry tak udělějte nějakou novou kampaň a tam dejte úkoly pro lodě T IV-VII. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] OscarVonReuental Players 351 posts 23,306 battles Report post #550 Posted July 4, 2019 Před 2 hodinami Danny202 řekl/a: Dear players, We would like to comment on the recently announced feature, which you undoubtedly know about - Naval Training Center (NTC). First of all, we hear you and appreciate your feedback. Thank you for letting us know about your concerns, expectations and thank you for caring for the game. While the Center is still under development, we're already working on a couple of changes based on your discussions across different platforms: 1. The combat buffs will become incremental and significantly smaller than announced originally. Instead of having big leap in ship stats, we will concentrate on smaller improvements which will still be nice to have on your favorite ship. But they will not feel mandatory to be competitive. 2. We will do our best to make it diverse and incorporate other types of rewards for using NTC in further Seasons. As many of you suggested, we will consider such things as rare resources and cosmetics to be in the reward pools. This will allow to keep the combat buffs under control and diversify the rewards instead of concentrating on ship upgrade. 3. We will tweak the economic settings of NTC to reduce the gap between the players. We will make sure that the entry level of NTC is lower, and that the overall system works more for width of the rewards instead of depth. For example, instead of resetting and revisiting the ship line to get 1 strong level 1 bonus for 1 ship (probably tier 10), players will get a few smaller bonuses they can distribute. Overall, we will remove the pressure to min-max one ship, shifting it to evenly upgrading your collection with incremental buffs that do not create imbalance compared to other elements of ship loadout. 4. We will be mindful of the influence this system can have on competitive play. As we already said before, some capping of NTC buffs is possible for competitive, but with the feedback you gave us, let's be even more clear: NTC buffs will be capped at level 1 for Clan Wars, Clan Brawls and Training room. With the changes to the buffs themselves and their cost of acquisition, it will remove any unnecessary gap and maintain fair play. Only if we're absolutely sure that the core audience is invested into the new system we will consider increasing the cap. 5. We will continue improving this feature and looking for ways to reinforce the good parts of the system, while mitigating the parts you don't like. Our current tentative plan is to release this feature withing update 0.8.7, but if any critical improvements are planned, we will take our time and work more on this. That said, we also have several clarifications about the parts of NTC which probably were not explained well enough on our side: 1. Completely switching the system to cosmetics or resources is not going to work. We seriously considered this option, but from all our experience with various in-game activities and their rewards, we still need to keep some performance-based rewards to keep the progression meaningful. However, we really appreciate your ideas about having much less significant bonuses and adding other types of rewards to make the buffs even more scarce. 2. This system rewards long term engagement, but we will make sure that it is much more dynamic and that the rewards also feel achievable. However, each season will have limits for maximum number of line resets, and with the changes described above it will be about having small nice bonuses, not about the "stressful race to make your Yamato tier 11". 3. NTC buffs, especially with the substantial reduction, will be offset by free improved consumables. As we mentioned, even on battle tier 10, over 50% of games are played with free consumables. On lower tiers, the number is even higher. A lot of players are struggling to use these consumables because they're still grinding credits, or merely not experienced enough to appreciate their importance. An extra charge and much quicker cooldown time for Repair party or Heal makes huge difference in fact. Of course we do understand that for high-end players the usage of improved consumables was mandatory anyways, but that's why the buffs are being tweaked and will be limited in any competitive modes. 4. While the first proposed implementation of NTC obviously needs more work, we believe the whole idea is still relevant. On the recent CC Summit we discussed the need for high-end meaningful progression. It's still there. We do not plan to release fewer ship lines, stop working on new maps and game modes, or to stop introducing quality of life improvements, but the core playerbase still exceeds our expectations in terms of activity. This feature is just one of the ways we are planning to address this need in future updates. We realize that this PSA did not cover all of your questions and concerns. In the near future we will release at least 2 more important articles: answers to your most popular questions and the second part of this announcement with more details on how we are tweaking the system according to your feedback. Once again, thank you for your input, and stay tuned. Cheers! Je jedno jak budou plkat, že to upraví. Stále se hrabou ve stejným hovně! 5 Share this post Link to post Share on other sites