Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

2,019 comments in this topic

Recommended Posts

[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles

Ehm, tak to vypadá, že začátek konce mého hraní WoWs se přiblížil. Předpokládám, že před příchodem herního modu "prádelna" budou do hry vpuštěny ponorky, takže se této radosti s největší pravděpodobností již nezúčastním. :etc_red_button:

 

Na úpravě funkce radaru se snad ještě pracuje ( @YabbaCoe, můžeš prosím potvrdit?), tak abychom hru ještě více rozkakali, tak dáme smrad všem. To bude určitě žůžo potkat v capu Womáčku se smradem, DD se budou hnát do capu jako divé. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles
13 hours ago, cer243 said:

Ehm, tak to vypadá, že začátek konce mého hraní WoWs se přiblížil. Předpokládám, že před příchodem herního modu "prádelna" budou do hry vpuštěny ponorky, takže se této radosti s největší pravděpodobností již nezúčastním. :etc_red_button:

 

Na úpravě funkce radaru se snad ještě pracuje ( @YabbaCoe, můžeš prosím potvrdit?), tak abychom hru ještě více rozkakali, tak dáme smrad všem. To bude určitě žůžo potkat v capu Womáčku se smradem, DD se budou hnát do capu jako divé. 

balanční prvky jsou prakticky nikdy nekončící proces. Tudíž je možné a pravděpodobné, že někdy v budoucnu proběhnou další úpravy radarů, smoků atd. Ale to je stejně tak jenom má predikce :cap_like:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BROS]
Players
69 posts
2,199 battles

Smoke shells: Už vidím jak nějaké jelito si bude myslet že mi hodí smoke, splete se a dostanu 1/2hp od nějakého friendly yamata :D ... jo, to bude zábava

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles
Před 40 minutami YabbaCoe řekl/a:

balanční prvky jsou prakticky nikdy nekončící proces. Tudíž je možné a pravděpodobné, že někdy v budoucnu proběhnou další úpravy radarů, smoků atd. Ale to je stejně tak jenom má predikce :cap_like:

Taková představa, že jednoho dne neuvidí radar/hydro přes ostrov, to není vůbec špatné...

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Nechcete dat ten smoke vsem? Jako to slunicko Vam dava dobre bomby WG.. jako by tech smouku bylo malo..

 

Smoke shells ani nekomentuju.. 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
191 posts
15,804 battles

jo další balanc...?

tak si to shrneme ty vaše slavné balancy:

1. zahorizontální radary

2. hydroakustické rentgeny (pardon vyhledávače)

3. proxy viditelnost? asi telepatie??

4. ikona spotu? zaměření?  já nikoho ještě nevidím, ale vím že jsem vidět a že na mě míří 3 lodě? asi další 6 smysl..

...krásná ukázka toho že moment překvapení je odsunutý na 15. kolej takže jako torpédoborec jste na vyšších tierech jen dárce bodů

5. engine boost? loď ujíždí torpédům?

6. torpedo boost? opravdu lusknutím prstu tam je dalších 5 torpéd?

7. main gun boost? henri který má nejvyšší dmg ze všech běžných křížníků dostane buff, to je ten balanc?

8. overmatch mechanika? díky téhle úžasné věci si  těžké křižníky vytírají zadek s bismarckem a pod 380mm bitevkami které je nemohou ani prostřelit. 100% realita - bitevní lodě musí utíkat před křižníky.

....

myslím, že klidně můžete přidávat další věci z kategorie "balanc" , protože v tomhle marasu je už tolik zvratku že si toho člověk ani nevšimne...

a prosím vás neříkejte že je to nekonečný proces , ty radary a hydra tu jsou 3 roky a nic podstatného se nezměnilo.

Je to k zblití..

  • Cool 4
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
4 hours ago, cer243 said:

Taková představa, že jednoho dne neuvidí radar/hydro přes ostrov, to není vůbec špatné...

Tohle uz testovali na ST a bylo to zavrhuto jelikoz se to nelibylo supertestrum co hrali DD

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
1,332 posts
21,567 battles
16 minutes ago, Sigimundus said:

Tohle uz testovali na ST a bylo to zavrhuto jelikoz se to nelibylo supertestrum co hrali DD

Wat da? To je asi omyl...hráčom DD by to mal skôr vyhovovať nie?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
8 minutes ago, Mikhail800 said:

Wat da? To je asi omyl...hráčom DD by to mal skôr vyhovovať nie?

Prave ze ne respektive byl problem naprosto nepredvidatelneho casu a delky nasviceni radarem/sonarem.

Melo nasledky jako ze jsi 10sec svitil na radar/sonar potom znasnul a po trebas 4sec kdy jsi objel nejaky maly ostrov jsi zas zacal svitit na radar/sonar.

Proste DD netusili jestli to ze prestali svitit bylo tim ze dosel radar nebo tim ze se zrovana dostali z LoS.

 

Po tehle testech se preslo na alternativni upravu s tou 6sec prodlevou mezi spotem a vykreslenim pro ostatni lode.

 

A ano to ze radar/sonar vidi skrz skalu je ciste "game mechanic" ktera s realitou nema nic spolecneho a je tu ciste pro lepsi gameplay.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
[T-N-T]
Players
1,283 posts
25,482 battles
Před 2 minutami Sigimundus řekl/a:

Prave ze ne respektive byl problem naprosto nepredvidatelneho casu a delky nasviceni radarem/sonarem.

Melo nasledky jako ze jsi 10sec svitil na radar/sonar potom znasnul a po trebas 4sec kdy jsi objel nejaky maly ostrov jsi zas zacal svitit na radar/sonar.

Proste DD netusili jestli to ze prestali svitit bylo tim ze dosel radar nebo tim ze se zrovana dostali z LoS.

 

Po tehle testech se preslo na alternativni upravu s tou 6sec prodlevou mezi spotem a vykreslenim pro ostatni lode.

 

A ano to ze radar/sonar vidi skrz skalu je ciste "game mechanic" ktera s realitou nema nic spolecneho a je tu ciste pro lepsi gameplay.

Kdyžtak mě opravte, ale ve hře není jiná loď než Mino (nepočítám DD s radarem), která má dosah radaru delší, než spot. Při aplikaci pravidla "přímé viditelnosti" tedy vidím, co mě svítí (pokud to není zalezlé ve smradu). A pokud mě v DD něco nasvítí, snažím se dostat z jeho dosahu, případně schovat za ostrov, ať po mě nemůžou střílet. Jenže pak tu máme ještě CV, která si ráda na nehybném a radarem naspotovaném DD smlsne.

 

Buď jak buď, řešit to dál nemá smysl, jednou to bylo zavrženo, tak se k tomu WG přece nevrátí....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles
4 minutes ago, cer243 said:

Kdyžtak mě opravte, ale ve hře není jiná loď než Mino (nepočítám DD s radarem), která má dosah radaru delší, než spot. Při aplikaci pravidla "přímé viditelnosti" tedy vidím, co mě svítí (pokud to není zalezlé ve smradu). A pokud mě v DD něco nasvítí, snažím se dostat z jeho dosahu, případně schovat za ostrov, ať po mě nemůžou střílet. Jenže pak tu máme ještě CV, která si ráda na nehybném a radarem naspotovaném DD smlsne.

 

Buď jak buď, řešit to dál nemá smysl, jednou to bylo zavrženo, tak se k tomu WG přece nevrátí....

Ty testy jsou tak pul roku stare a ja se jich primo neucastnil takze nemuzu rici sve osobni zkusenosti jen to co jsem se zprostredkovane dozvedel.

Ale myslim ze v te dobe minimalne Worchester zvladal radarem chytat DD aniz by se spotl.

A myslim ze jak si sam uvedl kour do toho taky pekne zasahoval.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
191 posts
15,804 battles
42 minutes ago, Sigimundus said:

Prave ze ne respektive byl problem naprosto nepredvidatelneho casu a delky nasviceni radarem/sonarem.

Melo nasledky jako ze jsi 10sec svitil na radar/sonar potom znasnul a po trebas 4sec kdy jsi objel nejaky maly ostrov jsi zas zacal svitit na radar/sonar.

Proste DD netusili jestli to ze prestali svitit bylo tim ze dosel radar nebo tim ze se zrovana dostali z LoS.

 

Po tehle testech se preslo na alternativni upravu s tou 6sec prodlevou mezi spotem a vykreslenim pro ostatni lode.

 

A ano to ze radar/sonar vidi skrz skalu je ciste "game mechanic" ktera s realitou nema nic spolecneho a je tu ciste pro lepsi gameplay.

lež jak věž, jako z příručky Dobrý zaměstanenc WG.

A teď si to vezmem logicky, jako DD nikdy nemůžu ve hře 100% vědět jak dlouho  budu svítit na radar/hydro když nevím přesně kdo mě sleduje, ani kdy byl radar/hydro zapnuto, protože ve hře má hydro polovina lodí a radar zhruba 4, zároveň nevím jestli to zapnul nebo jen přijel do dosahu radar. Pro mě jako toho sledovaného jsou dvě alternativy: jsem vidět(mužou mě trefit) nebo nejsem vidět...Takže NIKDY nemůžu vědět kdy moje spotnutí skončí.

Lepší gameplay? lepší pro toho s radarem,horší pro toho druhého, takže 50/50 žádný lepší gameplay

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,230 posts
4,316 battles
4 minutes ago, sharakor said:

lež jak věž, jako z příručky Dobrý zaměstanenc WG.

A teď si to vezmem logicky, jako DD nikdy nemůžu ve hře 100% vědět jak dlouho  budu svítit na radar/hydro když nevím přesně kdo mě sleduje, ani kdy byl radar/hydro zapnuto, protože ve hře má hydro polovina lodí a radar zhruba 4, zároveň nevím jestli to zapnul nebo jen přijel do dosahu radar. Pro mě jako toho sledovaného jsou dvě alternativy: jsem vidět(mužou mě trefit) nebo nejsem vidět...Takže NIKDY nemůžu vědět kdy moje spotnutí skončí.

Lepší gameplay? lepší pro toho s radarem,horší pro toho druhého, takže 50/50 žádný lepší gameplay

Vydechnout a nadechnout 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester, Beta Tester
161 posts
16,310 battles
2 hours ago, sharakor said:

jo další balanc...?

tak si to shrneme ty vaše slavné balancy:

1. zahorizontální radary

2. hydroakustické rentgeny (pardon vyhledávače)

 

Je to k zblití..

Dalo by se přidat ještě tak 30 dalších bodů :)

Doporučuji přestat hrát, je to dobré na nervy. Až mi skoro chybí se někdy rozčílit. 

  • Cool 1
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles
Před 5 hodinami cer243 řekl/a:

Kdyžtak mě opravte, ale ve hře není jiná loď než Mino (nepočítám DD s radarem), která má dosah radaru delší, než spot. Při aplikaci pravidla "přímé viditelnosti" tedy vidím, co mě svítí (pokud to není zalezlé ve smradu). A pokud mě v DD něco nasvítí, snažím se dostat z jeho dosahu, případně schovat za ostrov, ať po mě nemůžou střílet. Jenže pak tu máme ještě CV, která si ráda na nehybném a radarem naspotovaném DD smlsne.

 

Buď jak buď, řešit to dál nemá smysl, jednou to bylo zavrženo, tak se k tomu WG přece nevrátí....

Opravím tě.. Chapayev a Baltimore, Black, PA DDs 8-10..

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
371 posts
2,145 battles

- Near-shore concealment - ship ability, lowering her detection range near the shores. The ability is activated automatically if the ship is not moving or moves at low speed.

 

To je vtip, ne? Ve hře se málo kempí...musíme to podpořit...
+ smoke všem...to vypadá na zabití dynamiky hry.

 

Nevím, kdo to vymyslel...ale utopte to, než naklade vajíčka...

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
423 posts
10,110 battles

Chápu ,že jsem za místního rypáka , mimochodem někdo to dělat musí , co zase WG ve hře posra.o , že hned z rána v 6 bitvě chytnu 3 CV, když hraji DD ??? WTF myslíte to jako vážně ??? DD hraji jednou za uherák ,ale tohle není způsob jak si udržet lidi co o ty DD stojí a chtějí je hrát... Sorry JAKO...  :Smile_izmena:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
423 posts
10,110 battles
On 6/12/2019 at 2:50 PM, Sigimundus said:

Prave ze ne respektive byl problem naprosto nepredvidatelneho casu a delky nasviceni radarem/sonarem.

Melo nasledky jako ze jsi 10sec svitil na radar/sonar potom znasnul a po trebas 4sec kdy jsi objel nejaky maly ostrov jsi zas zacal svitit na radar/sonar.

Proste DD netusili jestli to ze prestali svitit bylo tim ze dosel radar nebo tim ze se zrovana dostali z LoS.

 

Po tehle testech se preslo na alternativni upravu s tou 6sec prodlevou mezi spotem a vykreslenim pro ostatni lode.

 

A ano to ze radar/sonar vidi skrz skalu je ciste "game mechanic" ktera s realitou nema nic spolecneho a je tu ciste pro lepsi gameplay.

Co můžeme vědět.Je to na škodu a nebo ne??? Spousta lodí kempí za ostrovy a hraje se na dostřel a spot.To by snad měl radar a i CV eliminovat-Pravdou je , že chyba byla ,ale někde už daleko dřív...Už si nepamatuji , kdy byla ta změna základní mechaniky , ale už je to dávno.To jsem jezdil tak 7-8...Teď jsem se raději vrátil k 6 a spousta problémů v mechanice jsem tím vyřešil , pokud je hra 6 nebo max 7..

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Beta Tester
810 posts
10,580 battles

ST, battleship Ohio

 

American battleship Ohio, tier X

Ohio has a concept similar to that of Georgia: powerful and accurate secondaries allow her to fight at medium ranges, and Repair party with quick cooldown restores a large amount of HP, aiding ship survivability.

High-caliber guns are more accurate than those of classmates, making them an effective weapon despite the low number of barrels

Hit points – 96300. Plating - 32 mm.

Main battery - 4x2 457 mm. Firing range - 21.6 km. Maximum HE shell damage – 6450. Chance to cause fire – 43%. Maximum AP shell damage - 15750. Reload time - 26.0 s. 180 degree turn time - 30.0 s. Maximum dispersion - 230 м. HE initial velocity - 800 m/s. AP initial velocity - 732 m/s. Sigma – 1.90.

Secondary Armament: 10x2 127.0 mm, range - 7.5 km. Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 9%. HE initial velocity - 808 m/s

AA defense: 40x1 20.0 mm, 8x2 76.2 mm, 10x2 127.0 mm, 10x4 40.0 mm.

AA defense short-range: continuous damage per second - 652, hit probability - 70 %, action zone 0.1-1.5 km;

AA defense mid-range: number of explosions in a salvo - 12, damage within an explosion - 1190, continuous damage per second - 807, hit probability - 75 %, action zone 1.5-4.0 km;

AA defense long-range: number of explosions in a salvo - 8, damage within an explosion - 1680, continuous damage per second - 277, hit probability - 75 %, action zone 4.0-6.0 km;

AA sector reinforcement - 25 %, sector reinforcement time - 12 s, sector reinforcement shift time - 12 s.

Maximum speed - 28.0 kt. Turning circle radius - 950 m. Rudder shift time – 18.6 s. Surface detectability – 17.8 km. Air detectability – 12.9 km. Detectability after firing main guns in smoke – 17.4 km.

Available consumables:1 slot - Damage Control Party

2 slot - Repair Party (duration time 28 s, HP per second 635.58, reload time 60 (40) s, charges 3 (4))

3 slot - Fighter 

3 slot - Spotting Aircraft 

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

 

Spojler

i2o47u57lw431.jpg

 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
27 posts
9,683 battles
V 12. 6. 2019 v 20:51 Wolffnstein řekl/a:

Opravím tě.. Chapayev a Baltimore, Black, PA DDs 8-10..

+ Edinburgh, pokud si dá radar...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
16,011 battles

Nekolik drobnych zmen

 

From WoWs Twitch Stream

 

Henry IV reload nerfed from 12.3sec to 13sec

Grozo reload nerfed from 4sec to 4.2sec

Hindy and Roon reload buffed for 0.5sec to 10.5sec

All (BB?) German 105mm secondary guns now have 1/4 pen (25mm)

Kii deck citadel armour increased to 32mm

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles

ST: Prioritní sektor protiletecké obrany

shot-19.07.03_13.34.12-0798.jpg

кукла_3.jpg

 

 

Jak jsme slíbili, mechanika a vizuální časti prioritního sektoru protiletecké obrany bude upravena.

Hlavní účel těchto změn – na základě přání komunity ke zvýšení efektivnosti protiletecké obrany v závilosti na samotných činnostech hráče, použití prioritního sektoru bude pohodlnější a srozumitelné.

Zesílení AA obrany bude nyní aktivováno mnohem pohodlněji: stačí nasměrovat kameru požadovaným směrem a prioritní sektor aktivujete zmáčknutím příslušného tlačítka. Současně efektivita druhého sektoru bude snížena, jak tomu bylo doteď.

 

Okamžitě po aktivaci, hráč obdrží okamžitý výsledek, zesílení poškození jde okamžitě viditelné na útočící letce, která je v dosahu AA zbraní procentním snížením současných bodů výdrže útočící letky. Pokud v dosahu nejsou žádná nepřátelská letadla v době aktivace, žádné poškození nebude uděleno.

 

Následně začíná fáze postupného posílování sektoru, které trvá několik vteřin. Během této doby sektor zvyšuje svou efektivitu a následně po nějakou dobu pracuje na plnou kapacitu. Poté je zesílení tohoto sektoru deaktivováno. Pro opětovnou aktivaci je nutné počkat, až se znovu nabije. Mezitím účinnost AA obrany se vrátí na standardní hodnoty. Účinost zesílení, doba trvání a doba opětovného nabití bude záviset na lodi.

Posílení sektoru AA ovlivňuje pouze trvalé konstantní hodnoty poškození a neovlivňuje poškození způsobené explozí protileteckých granátů.

 

Dohromady s prioritním sektorem, byla také přepracována kapitánská schopnost Ruční řízení palby protiletadlové výzbroje. Nyní zvýší okamžité poškození, ale zároveň zvýší dobu opětovného nabití možnosti použití prioritního sektoru. Rovněž také kompletně odebere efekty aplikované na konstatní poškození (pro postupné zesílení období prioritního sektoru a zeslabení neprioritního sektoru). To umožní lodím se slabší protileteckou obranou udělovat vyrazně zesílené poškození nepřátelským letadlům v době aktivace prioritního sektoru, ale nezvýší jejich schopnost udělovat vyšší trvalé poškození.

 

Tato změna nepochybně ovlivní interakci letadel a lodí a bude vyžadovat následné balanční změny. Nový systém prioritního sektorů budeme pozorně sledovat a případně provádět úpravy, pokud budou nezbytné.

 

Upozorňujeme, že informace v blogu vývojářů jsou předběžné.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,441 battles

ST: Námořní výcvikové centrum, prémiové spotřební doplňky zdarma a vylepšení matchmakeru

V tomto příspěvku vám přineseme hned tři velké novinky:

·         Nový systém dalšího vylepšování lodí: Námořní výcvikové centrum

·         Přepracování spotřebních doplňků: Prémiové budou zdarma

·         Vylepšení matchmakeru: Limity tierů bitvy

 

1) Námořní výcvikové centrum

Není žádným tajemnstvím, že kostra naší hry je založena na postupu z tieru na tier a dosáhnutí vrcholku vývojového stromu – lodí X tieru. Současně, novoroční události typu „sněhových vloček“ ukázaly, že veteráni mají zájem hrát různé lodě na různých tierech. Nicméně hra je k tomu nepovzbuzuje dostatečně.

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_10.jpg

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_14.jpg

 

S radostí vám představujeme novou součást hry – Námořní výcvikové centrum. Nyní můžete posílit loď od tieru VI+ (naprosto každou – prémiové, ARP, záskané za uhlí nebo získané za volné XP). Vylepšení jsou sekvenční, nejsou selektivní. Takže nejprve úroveň 1, poté proveň 2 atd.

Ale to můžete dosáhnout pouze speicálním zdrojem, který lze získat pouze „resetováním postupu“ plně vyzkoumané větve lodí a vyzkoumání těchto lodí znovu od tieru I. Ve speciálním okně, jedním kliknutím budete moci prodat všechny lodě této větve podle standardních pravidel a tím také zrušíte jejich výzkum. Vylepšení, signály, vlajky a kamufláže budou odebrány/odmontovány a odeslány do inventáře, velitelé si ponechají specializaci na danou loď a budou poslání do rezerv a zkušneosti získané na těchto lodích budou převedeny na loď tieru I. Námořní výcvikové centrum můžete aktivovat pouze pokud máte alespoň dvě vyzkoumatelné lodě X tieru.

 

Prostřednictvím „opětovného výzkumu“, nákupu a vyhráním první bitvy s loděma vybrané větve, obdržíte nový speciální zdroj, kterou lze použít ke zlepšení lodí na tierech VI – X. Část zdrojů bude navázaná na národ a může být použita pouze na vylepšení lodí daného národa. Další část zdrojů bude fungovat na principu volných zkušeností a může být utracena na jakoukoliv loď, i na ty lodě, které nemají vlastní vývojový strom (Polsko, Pan-amerika atd.)

 

Mějte na paměti, že hodnoty uvedené níže se mohou měnit na základě výsledků testů!

 

Bitevní lodě

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+15% k bodům výdrže

-10% velikosti disperzní elipsy

+10% k dostřelu sekundárních baterií

+10% k přesnosti sekundárních baterií

-10% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

+40% k době účinku havarijního týmu

+1 k počtu spotřebních doplňků

 

Křižníky

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+10% k bodům výdrže

-20% k době potřebné k otočení kormidla

-15% velikosti disperzní elipsy

+10% k dosahu torpéd

+10% maximálního poškození způsobené torpédem

-15% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

+1 k počtu spotřebních doplňků

 

 

Torpédoborce

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+10% k bodům výdrže

-10% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

-20% k době potřebné k otočení kormidla

-50% doby opravy řízení

-50% doby opravy stroje

-10% doby nabítí torpédometů

-10% doby nabití děl hlavní baterie

+10% maximálního poškození způsobené torpédem

+2% k šanci na zapálení

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_19.jpg

 

V jedné sezóně můžete resetovat pouze omezený počet větví s dodatečným omezením na národ. Samotná sezóna bude trvat několik měsíců. K dosažení 3 úrovní vylepšení/bonusů pro jednu loď se budete muset účastnit několika sezón a projít větvemi jednoho národu několikrát.

Pojďme se podívat na příklad, ve kterém chcete získat první úroveň bonusů pro vyši oblíbenou loď. Čísla v tomto příkladě jsou podmíněná.

·         Řekněme, že jste si vybrali křižník Minotaur.

·         Chcete-li získat první úroveň vylepšení, potřebujete 10 jednotek Británie.

·         “Zapomenete” jakoukoliv dokončenou větev Británie, dejme tomu torpédoborce

·         Znovu je vyzkoumáte, od Black Swan až k Daringu a po cestě získáte 12 jednotek zdroje Británie a 2 jednotky společného zdroje.

·         Utratíte 10 jednotek zdroje Británie k zsíkání první úrovně vylepšení. Pro vylepšení Minotaura na úroveň 2, potřebujete mít 20 jednotek zdroje.

 

Případně si můžete vybrat, zda si budete chtít vyměnit získaný speciální zdroj pro zisk dalšího vylepšení úrovně 1 na vaši zatím nevylepšenou prémiovou loď VII tieru Duke of York atd.

 

Volba je jen na vás.

 

Vězměte, prosím, na vědomí, že nemůžete utratit zdroje získané u jednoho národu (v našem případě u Britských lodí) na lodě jiných národů. Nicméně získáte univerzální “společné” zdroje, které jsou podobné volným zkušenostem a mohou být utraceny na jiné národy.

 

Pokud nemáte čas vyzkoumat celou větev v jedné sezóněm nebojte – váš pokrok bude uložen. Chcete-li znovu resetovat tuto větev, budete postupovat podle stejných standardních pravidel, jako poprvé. Jako by to bylo právě spuštěno.

 

V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách.

 

Vylepšení a bonusy pro letadlové lodě a protileteckou obranu prostřednictvím Námořního výcvikového centra nebudou až do jejich zavedení k dispozici. Kvůli nedávným změnám protivzdušné obrany je zapotřebí vice času pro stanovené optimálních potenciálních zlepšení pro tuto třídu.

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_21.jpg

 

 

2) Přepracování spotřebních doplňků

Dvě rizika nového systému představují zvýšenou ekonomickou zátěž na hráče a zvýšení rozdílu bojové účinnosti. V tomto ohledu s potěšením oznamujeme, že prémiové spotřební doplňky budou zdarma. Standardní (neprémiové) spotřební doplňky budou naprosto odebrány ze hry. To významně sníží odpočet kreditů po každé bitvě a učiní hru mnohem pohodlnější pro ty, kteří si nemohou dovolit neustále používat prémiové spotřební doplňky. Všimněte si, že v současné době, pokud vezmeme, jako příklad bitvy X tieru, vice než 50% hráčů hraje bez namontovaných prémiových spotřebních doplňků.

 

 

3) Vylepšení Matchmakeru

Dlouho očekávané vylepšení matchmakeru josu na cestě! Podle současného plánu budou prováděny ve dvou fázích.

 

První fáze – přísná omezení pro vstup do bitev na úrčitém tieru. Matchmaker si zapamatuje procento bitev, kde jste byli +0, +1 a +2 pro každého hráče na každém tieru. Po malé “kalibraci”, která bude trvat 20 bitev, MM začne zajišťovat, že tato procenta nepřekročí stanovenou normu. Tyto změny jsou samozřjemě zaměřeny na problém, kdy jste nejnižší tier v bitvě příliš často, především pokud hrajete s lodí tieru VIII. Například na začátku je plánováno stanovit limit 40% pro boje s loděmi o dva tiery vyšší pro tier VIII. TO znamená, že brzy po aktualizaci a po odehrání 32 bitev , každý z hráčů nebude potkávat lodě X tieru se svou lodí VIII tieru více než v 40 % bitev.

 

Další výhoda této změny – spolehlivé přerušení situací, kdy jsou hráči neustále nejnižší tier v bitvě, jelikož matchmaker bude analyzovat posledních 20 biev, které hráč odehrál při každém vstupu do fronty. To znamená, že po kalibraci při použití stejného tieru se dlouhá série bitev, jako nejnižší tier, stane nemožná. Od 20 bitev na VIII tieru jich proti tieru X nebude více než 8.

 

Druhá fáze vylepšení, po které budou následovat pozdějčí úprava distribuce tieru lodí v jedné bitvě. Stává se jedna nepříjemná situace – být jedinou lodí VIII tieru v bitvě proti lodím X tieru. Pokud se v bitvě nashromáždil dostatečný počet osmiček a devítek, hráč má více možností pro efektivnější hru. Když bude toto zlepšení realizováno, matchmaker bude mít omezení a pravidla na tiery lodí vybraných do bitvy. Například, pro bitvy X tieru by to mohlo být něco jako „přinejmenším 4 osmičky a maximálně pět desítke na tým“.

 

Jedná se o důležitá a užitečná vylepšení, která zvýší počet bitev „jednoho tieru“. Nechceme zase dojít k tomu, že těchto bitev bude přehnaně moc, takže se nejprve k tomuto novému nastavené pečlivě přiblížíme.

 

Chápeme, že po oznámení budete mít otázky, na které se budeme snažit odpovědět v blížké budoucnosti: Brzy zveřejníme seznam nejčastějších otázek s odpověďmi na ne a tento čtvrtek v 18:00 bude anglický stream, kde budeme o těchto novinkách hovořit podrobněji.

 

Upozorňujeme, že informace v blogu vývojářů jsou předběžné.

 

  • Bad 11
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
351 posts
23,336 battles
Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a:

ST: Námořní výcvikové centrum, prémiové spotřební doplňky zdarma a vylepšení matchmakeru

V tomto příspěvku vám přineseme hned tři velké novinky:

·         Nový systém dalšího vylepšování lodí: Námořní výcvikové centrum

·         Přepracování spotřebních doplňků: Prémiové budou zdarma

·         Vylepšení matchmakeru: Limity tierů bitvy

 

1) Námořní výcvikové centrum

Není žádným tajemnstvím, že kostra naší hry je založena na postupu z tieru na tier a dosáhnutí vrcholku vývojového stromu – lodí X tieru. Současně, novoroční události typu „sněhových vloček“ ukázaly, že veteráni mají zájem hrát různé lodě na různých tierech. Nicméně hra je k tomu nepovzbuzuje dostatečně.

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_10.jpg

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_14.jpg

 

S radostí vám představujeme novou součást hry – Námořní výcvikové centrum. Nyní můžete posílit loď od tieru VI+ (naprosto každou – prémiové, ARP, záskané za uhlí nebo získané za volné XP). Vylepšení jsou sekvenční, nejsou selektivní. Takže nejprve úroveň 1, poté proveň 2 atd.

Ale to můžete dosáhnout pouze speicálním zdrojem, který lze získat pouze „resetováním postupu“ plně vyzkoumané větve lodí a vyzkoumání těchto lodí znovu od tieru I. Ve speciálním okně, jedním kliknutím budete moci prodat všechny lodě této větve podle standardních pravidel a tím také zrušíte jejich výzkum. Vylepšení, signály, vlajky a kamufláže budou odebrány/odmontovány a odeslány do inventáře, velitelé si ponechají specializaci na danou loď a budou poslání do rezerv a zkušneosti získané na těchto lodích budou převedeny na loď tieru I. Námořní výcvikové centrum můžete aktivovat pouze pokud máte alespoň dvě vyzkoumatelné lodě X tieru.

 

Prostřednictvím „opětovného výzkumu“, nákupu a vyhráním první bitvy s loděma vybrané větve, obdržíte nový speciální zdroj, kterou lze použít ke zlepšení lodí na tierech VI – X. Část zdrojů bude navázaná na národ a může být použita pouze na vylepšení lodí daného národa. Další část zdrojů bude fungovat na principu volných zkušeností a může být utracena na jakoukoliv loď, i na ty lodě, které nemají vlastní vývojový strom (Polsko, Pan-amerika atd.)

 

Mějte na paměti, že hodnoty uvedené níže se mohou měnit na základě výsledků testů!

 

Bitevní lodě

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+15% k bodům výdrže

-10% velikosti disperzní elipsy

+10% k dostřelu sekundárních baterií

+10% k přesnosti sekundárních baterií

-10% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

+40% k době účinku havarijního týmu

+1 k počtu spotřebních doplňků

 

Křižníky

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+10% k bodům výdrže

-20% k době potřebné k otočení kormidla

-15% velikosti disperzní elipsy

+10% k dosahu torpéd

+10% maximálního poškození způsobené torpédem

-15% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

+1 k počtu spotřebních doplňků

 

 

Torpédoborce

Level

1

2

3

Název

Odolnost

Hlavní a sekundární výzbroj

Spotřební doplňky

Bonus

+10% k bodům výdrže

-10% snížení doby nabití všech spotřebních doplňků

-20% k době potřebné k otočení kormidla

-50% doby opravy řízení

-50% doby opravy stroje

-10% doby nabítí torpédometů

-10% doby nabití děl hlavní baterie

+10% maximálního poškození způsobené torpédem

+2% k šanci na zapálení

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_19.jpg

 

V jedné sezóně můžete resetovat pouze omezený počet větví s dodatečným omezením na národ. Samotná sezóna bude trvat několik měsíců. K dosažení 3 úrovní vylepšení/bonusů pro jednu loď se budete muset účastnit několika sezón a projít větvemi jednoho národu několikrát.

Pojďme se podívat na příklad, ve kterém chcete získat první úroveň bonusů pro vyši oblíbenou loď. Čísla v tomto příkladě jsou podmíněná.

·         Řekněme, že jste si vybrali křižník Minotaur.

·         Chcete-li získat první úroveň vylepšení, potřebujete 10 jednotek Británie.

·         “Zapomenete” jakoukoliv dokončenou větev Británie, dejme tomu torpédoborce

·         Znovu je vyzkoumáte, od Black Swan až k Daringu a po cestě získáte 12 jednotek zdroje Británie a 2 jednotky společného zdroje.

·         Utratíte 10 jednotek zdroje Británie k zsíkání první úrovně vylepšení. Pro vylepšení Minotaura na úroveň 2, potřebujete mít 20 jednotek zdroje.

 

Případně si můžete vybrat, zda si budete chtít vyměnit získaný speciální zdroj pro zisk dalšího vylepšení úrovně 1 na vaši zatím nevylepšenou prémiovou loď VII tieru Duke of York atd.

 

Volba je jen na vás.

 

Vězměte, prosím, na vědomí, že nemůžete utratit zdroje získané u jednoho národu (v našem případě u Britských lodí) na lodě jiných národů. Nicméně získáte univerzální “společné” zdroje, které jsou podobné volným zkušenostem a mohou být utraceny na jiné národy.

 

Pokud nemáte čas vyzkoumat celou větev v jedné sezóněm nebojte – váš pokrok bude uložen. Chcete-li znovu resetovat tuto větev, budete postupovat podle stejných standardních pravidel, jako poprvé. Jako by to bylo právě spuštěno.

 

V klanových a hodnocených bitvách bude použití těchto bonusů/vylepšení limitováno. Úrovně překračující tento limit budou neaktivní a nebudou použity v kompetetivních bitvách.

 

Vylepšení a bonusy pro letadlové lodě a protileteckou obranu prostřednictvím Námořního výcvikového centra nebudou až do jejich zavedení k dispozici. Kvůli nedávným změnám protivzdušné obrany je zapotřebí vice času pro stanovené optimálních potenciálních zlepšení pro tuto třídu.

 

WG_WoWS_SPb_Paragon_Screen_1920x1080px_21.jpg

 

 

2) Přepracování spotřebních doplňků

Dvě rizika nového systému představují zvýšenou ekonomickou zátěž na hráče a zvýšení rozdílu bojové účinnosti. V tomto ohledu s potěšením oznamujeme, že prémiové spotřební doplňky budou zdarma. Standardní (neprémiové) spotřební doplňky budou naprosto odebrány ze hry. To významně sníží odpočet kreditů po každé bitvě a učiní hru mnohem pohodlnější pro ty, kteří si nemohou dovolit neustále používat prémiové spotřební doplňky. Všimněte si, že v současné době, pokud vezmeme, jako příklad bitvy X tieru, vice než 50% hráčů hraje bez namontovaných prémiových spotřebních doplňků.

 

 

3) Vylepšení Matchmakeru

Dlouho očekávané vylepšení matchmakeru josu na cestě! Podle současného plánu budou prováděny ve dvou fázích.

 

První fáze – přísná omezení pro vstup do bitev na úrčitém tieru. Matchmaker si zapamatuje procento bitev, kde jste byli +0, +1 a +2 pro každého hráče na každém tieru. Po malé “kalibraci”, která bude trvat 20 bitev, MM začne zajišťovat, že tato procenta nepřekročí stanovenou normu. Tyto změny jsou samozřjemě zaměřeny na problém, kdy jste nejnižší tier v bitvě příliš často, především pokud hrajete s lodí tieru VIII. Například na začátku je plánováno stanovit limit 40% pro boje s loděmi o dva tiery vyšší pro tier VIII. TO znamená, že brzy po aktualizaci a po odehrání 32 bitev , každý z hráčů nebude potkávat lodě X tieru se svou lodí VIII tieru více než v 40 % bitev.

 

Další výhoda této změny – spolehlivé přerušení situací, kdy jsou hráči neustále nejnižší tier v bitvě, jelikož matchmaker bude analyzovat posledních 20 biev, které hráč odehrál při každém vstupu do fronty. To znamená, že po kalibraci při použití stejného tieru se dlouhá série bitev, jako nejnižší tier, stane nemožná. Od 20 bitev na VIII tieru jich proti tieru X nebude více než 8.

 

Druhá fáze vylepšení, po které budou následovat pozdějčí úprava distribuce tieru lodí v jedné bitvě. Stává se jedna nepříjemná situace – být jedinou lodí VIII tieru v bitvě proti lodím X tieru. Pokud se v bitvě nashromáždil dostatečný počet osmiček a devítek, hráč má více možností pro efektivnější hru. Když bude toto zlepšení realizováno, matchmaker bude mít omezení a pravidla na tiery lodí vybraných do bitvy. Například, pro bitvy X tieru by to mohlo být něco jako „přinejmenším 4 osmičky a maximálně pět desítke na tým“.

 

Jedná se o důležitá a užitečná vylepšení, která zvýší počet bitev „jednoho tieru“. Nechceme zase dojít k tomu, že těchto bitev bude přehnaně moc, takže se nejprve k tomuto novému nastavené pečlivě přiblížíme.

 

Chápeme, že po oznámení budete mít otázky, na které se budeme snažit odpovědět v blížké budoucnosti: Brzy zveřejníme seznam nejčastějších otázek s odpověďmi na ne a tento čtvrtek v 18:00 bude anglický stream, kde budeme o těchto novinkách hovořit podrobněji.

 

Upozorňujeme, že informace v blogu vývojářů jsou předběžné.

 

Jsem zhnusen, už zas!!!:etc_swear:
Vám nestačil rework CV, který komunitou zahýbal jak šaratice zažíváním.
Jestli to pustíte do světa, tak jen potvrdíte už tak rozšířenou tezi, že jste banda budižkničemů.:fish_panic:.

Vy máte na ty vypatlané nápady snad patent!!:Smile_facepalm:

  • Cool 10

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,295 battles

Diky.. prave jste mi potvrdili, ze tam mate vsichni papir na hlavu. Gratuluji. Znicit hru s potencialem za takovou chvilku, to by nedalo ani EA.. 

  • Cool 11

Share this post


Link to post
Share on other sites

×