Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

2,019 comments in this topic

Recommended Posts

[CSP]
Players
231 posts
8,165 battles
Před 49 minutami Sigimundus řekl/a:

A priznavam ze nevim jestli nejake jine hry zverejnuji presne seznamy zabanovanych nicku

Třeba War Thunder. Zrovna dneska vydali seznam dalších 328 zabanovaných účtů.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BL4CK]
Beta Tester
4,204 posts
10,545 battles
2 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said:

Ciste ze zvedavosti k cemu by bylo videt seznam zabanovanych nicku? Vy byste to cetli nebo se tim nejak zaobirali?

Jo přečetl bych si to . Aspoň seznam lidí z klanů , kteří v tom jedou . V práci na to mám čas :cap_horn:

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 25 minutami TheComedian1983 řekl/a:

Přesně tak. Vědět, které klany jsou špína.

 

Před 30 minutami Stratos_HF řekl/a:

Jo přečetl bych si to . Aspoň seznam lidí z klanů , kteří v tom jedou . V práci na to mám čas :cap_horn:

I kdyby tam byl nekdo z nejakeho klanu ktery vas zajima, tak to automaticky znamena, ze cely klan je spina? A i kdyby cely klan byl spina a prohrali jste s nimi v CW, tak co si z toho vemete? Neco jako porazili nas, ale urcite neferove? Ale v dusledku to stejne nic nezmeni, tohle neni dopingova kontrola a odebirani medaili nebo ja nejak nevim, jaky k tomu chcete zaujimat pristup. 

  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
342 posts
4,897 battles
Před 4 hodinami BustyGirlWithPinkPig řekl/a:

Ciste ze zvedavosti k cemu by bylo videt seznam zabanovanych nicku? Vy byste to cetli nebo se tim nejak zaobirali?

Nevím, jak ty, ale já bych měl docela škodolibou radost, kdybych věděl, že nějaký parchant z mé černé listiny dostal ban:Smile_trollface:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,998 posts
Před 25 minutami Thenostheonmk2 řekl/a:

Nevím, jak ty, ale já bych měl docela škodolibou radost, kdybych věděl, že nějaký parchant z mé černé listiny dostal ban:Smile_trollface:

Ja bych mel tedy vetsi radost, kdybych ty co mam na cerne listine videl pred bitvou v rozlosovani oznacene jinou bravou pro me. To by mne k necemu bylo, ale tohle mi je uplne k nicemu, ze dostal nekdo ban. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SALIS]
Players
1,264 posts
16,817 battles

Nějaký buffy lodí ze supertestu; zdroj FB DevBlog

Buff děl na Hoodovi; buff torpéd na Simsovi; healy pro další Ruské torpédoborce (Kiev, Ognevoi, Udaloj); buff Nagata;, Colorada, Izuma, Dunkerqu to vypadá celkem zajímavě :Smile_Default:Jenom ty 10km torpy na Kii mě trochu děsí to bude teamkillů :Smile_sceptic::cap_haloween:
 

Spoiler

ST. Balance changes.

The ships listed below showed a statistical lag among the ships of their tier and class. Taking into account the individual characteristics of each of them, we made a number of balance edits that increase their efficiency.

Japanese battleship Izumo, tier IX:

Sigma has been increased from 1.8 to 2.0.
The battleship will become more potent in battle by increasing the accuracy of the guns, which will compensate for the specific arrangement of the main battery.

Japanese battleship Kii, tier VIII:

Main Battery reload time reduced from 31 to 30 seconds;
The torp stats have been changed:
Range has been increased from 6 to 10 km;
Speed has been reduced from 63 to 62 kn;
Maximum damage has been increased from 14 600 to 17 233.
Thus, the battleship will have more opportunities for the use of its torpedo tubes, which will no longer be a 'last ditch' weapon, the use of which required to players to expose the broadside of the ship to enemy fire because of the restricted launch angles.

Japanese battleship Nagato, tier VII:

Main Battery reload time reduced from 32 to 30 seconds.
Reduced reloading time will emphasize the role of Nagato as a battleship with good maneuverability and a small number of accurate guns, at the cost of armour protection.

American battleship Colorado, tier VII:

Sigma has been increased from 1.9 to 2.0.
The new Sigma will distinguish the battleship as a slow ship, with decent maneuverability, good armor and a small number of accurate guns.

French battleship Dunkerque, tier VI:

Main Battery reload time reduced from 28 to 26 seconds.
Reducing the reload time will compensate for the small caliber, making the battleship better balanced with other battleships on the tier VI.

British battleship Hood, tier VII:

Sigma has been increased from 1.9 to 2.0;
AP fuse delay increased from 0.015 to 0.033 seconds
Due to the new fuse timings, armor-piercing shells will detonate more often in the citadel of the armored ships, but will result in more overpenetrations of lightly armored targets.

French destroyer Aigle, tier VI:

Torpedo range has been increased from 7 to 8 km;
Increasing the range of the torpedoes will grant the French destroyer a larger window within which to launch torpedoes whilst remaining unspotted by the enemy, and will allow for more opportunities in battle to strike battleships.

American destroyer Mahan, tier VII:

Main Battery reload time reduced from 4 to 3.3 seconds.
Despite the fact that the destroyer has one of the best damage per minute statistics at her tier, the specific ballistics of guns often does not allow this ship to realize this advantage when engaged with other destroyers. The new parameter, though it won't change the features of the main battery ballistics, will significantly increase the efficiency in combat with enemy destroyers at close range.

American destroyer Sims, tier VII:

The base torp stats have been changed:
Range has been increased from 5.5 to 7 km;
The alternative torp stats have been changed:
Range has been increased from 9.2 to 10.5 km;
Maximum damage has been increased from 8500 to 9667.
Reload time been increased from 72 to 76 seconds.
Changing the characteristics of the base and alternative torpedoes emphasizes the difference between the two styles of gameplay available to Sims:

'High Risk, High Reward' game from torpedoes with a short range and good speed, causing a lot of damage;
comparatively safe option with a greater distance to the enemy, but with less damage and low speed torpedoes.
Soviet destroyers Ognevoi, tier VIII and Udaloi, tier IX:

"Repair Party" consumable has been added to the extra slot:
Number of charges: 1 (Repair Party I) and 2 (Repair Party II);
Reload time: 120 (Repair Party I) and 80 (Repair Party II) seconds;
Duration: 28 seconds.
The efficiency 0,5% of HP per second
Soviet destroyer Kiev, tier VIII:

"Repair Party" consumable has been added to slot with ‎"Smoke Generator":
Number of charges: 1 (Repair Party I) and 2 (Repair Party II);
Reload time: 120 (Repair Party I) and 80 (Repair Party II) seconds;
Duration: 28 seconds.
The efficiency 0,5% of HP per second
Adding the consumable "Repair Party" will allow for more effective fights with enemy destroyers and make the progression to tier X in this line more logical.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles

Seznam zabanovaných se nezveřejňuje i z toho důvodu, že bychom prakticky sami vytvořili naming shaming pranýř, což samozřejmě nechceme. Někteří hráči se tam totiž dostanou nevědomky, kdy si stáhnou kompletního Aslaina s domněním, že když je Aslain jako takový povolený, tak všechno co tam najdou je v pohodě. On samotný ban je poměrně dostatečné potrestání.

Kolikrát jsem někde viděl stížnost, že netrestáme "cheatery", tedy pokud se vyloženě prokáže, že podvádějí... voilá...:cap_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PTP]
Players
99 posts
17,364 battles

Pokud je možno dostat ban za povolený modpack, nebylo by vhodné napsat přesně co je v tomto modpacku zakázáno???

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ADRIA]
Korzár
3,144 posts
4,290 battles

CO se balancu týče.. Já WG nechápu, k čemu Buff torpéd na Kii? Jak velká bude jejich efektivita i po buffu? Ta loď má snad nejhorší pancéř z bitevek na svém tieru. Má velký spot. Jak uplatním tuto přednost, když nemá předpoklady na browlera? Druhá věc je, že koncepce bitevní lodě ( v tomto případě spíše bitevního křižníku) je stejně odkázána v drtivém případě na děla hlavní baterie a pancéř. Lodě jako Hood mají děla křivá, ale aspoň tankují. Ale Kii? Dá se postavit jen jako plovoucí AA baterie, tudíž fun factor je kde? maximálně v divizi s CV kde není vůbec dáno, že na vás nepřítel letadla pošle, protože každý ví, že Kii má AAčka silné a jen trouba na ní bude nalítat. Zbylý Balanc je meh.. Už ve hře prakticky nejsou NORMÁLNÍ  lodě. Teď už i Ognevoi má heal. Stádium, kdy všechny lodě dostanou heal je na spadnutí. 

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[0SHIT]
Players
1,213 posts
14,662 battles
17 hours ago, Avalon1270 said:

Jak je mozny, ze rusakum repair party opravuje 28 sec a anglánům dd jen 10 hm ? balanc ? fuj !! 

Tenhle příspěvek je inteligentní asi tak, jako sklenka vody.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
342 posts
4,897 battles
Před 19 minutami Sigimundus řekl/a:

Ruske BB

 

 

T7 Sinop - děla: 3x3 406ky, rychlost 29 kt- RIP Nagato, RIP Colorado, šance na zapálení 41% ...

A rozložení pancířr si radši ani nepředstavuju.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,994 battles

Ruske BB budou mit radar . . . ale ten bude detekovat jen BB a CV.

 

Surveillance Radar has been added in 3 slot for Soviet battleships tier VIII - X. It has the following characteristics: 

- Targets that can be detected: battleships, aircraft carriers;
- Range - 15 km;
- Number of charges - 2 (Surveillance Radar I) and 3 (Surveillance Radar II);
- Reload time - 270 (Surveillance Radar I) and 180 seconds (Surveillance Radar II);
- Duration: 40 seconds at tier VIII, 50 at IX and 60 at X. 

The radar will help Soviet battleships to detect heavy enemy ships: battleships and aircraft carriers behind Islands, in smoke or in a cyclone. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BIA]
Beta Tester
391 posts
4,634 battles

no tak neviem či práve na detekovanie BB potrebujem radar... skôr nie. Fakt radšej hydro proti DD ak už nie rovno radar...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
WG Staff, WG Staff, WG Staff
10,676 posts
5,440 battles

Změny přehledového radaru

 

Přidáno zpoždění efektu Přehledového radaru pro spojenecké lodě. Tím pádem i když se ikonky nepřátelských lodí objeví na minimapě, vizuálně se vykreslí až po 6 vteřinách, pokud stále budou v oblasti účinku radaru. Vykreslování nepřátelských lodí pro loď používající přehledový radar zůstává nezměněno, tím pádem žádné zpoždění.

 

Tyto změny nabízejí pro torpédoborce a křižníky s kouřovou clonou možnost zahájení manévrů s cílem utéct nepřátelské palbě.

 

Kvůli změnám v těchto mechanikách, následující lodě obdrží prodlouženou dobu trvání radaru:

·         Black z 20 na 22 sekund

·         Hsienyang z 15 na 20 sekund

·         Chung Mu z 17 na 22 sekund

·         Yueyang z 20 na 25 sekund

·         Dmitri Donskoi z 20 na 25 sekund

·         Kronshtadt z 20 na 25 sekund

·         Moskva z 25 na 30 sekund

·         Stalingrad z 25 na 30 sekund.

 

Ve výsledku tyto lodě budou mít větší individuální efektivitu proti torpédoborcům.

 

Rozsah radaru byl standardizován pro křižníky:

·         Rozsah radaru Sovětských křižníků Chapayev, Dmitri Donskoi, Kronshtadt, Moskva a Stalingrad se zvýšil z 11.7 na 12 km,

·         Rozsah radaru Americkách lehkých křižníků Cleveland, Seattle a Worcester zůstanou stejné a to 9 km a 8.5 km pro Atlantu,

·         Rozsah radaru amerických těžkých křižníků:

o   Baltimore z 9 na 10 km

o   Buffalo z 9.4 na 10 km

o   Des Moines z 9.9 na 10 km

o   Indianapolis z 9.9 na 10 km

o   Alaska z 9.4 na 10 km

o   Salem zůstane stejný 8.5

o   Wichita zůstane stejný 9 km.

·         Pro britské křižníky:

o   Edinburgh z 9 na 10 km

o   Neptune z 9.4 na 10 km

o   Minotaur z 9.9 na 10 km

o   Belfast zůstane stejný 8.5 km.

 

Nyní tak bude jednodušší si zapamatovat, jakou udržovat vzdálenost, abyste zůstali neodhaleni.

 

 

 

 

Vylepšení rozhraní

 

Byly přidány různé indikátory pro radar, hydroakustický vyhledávač a garantovaná detekce. Tím pádem bude jednoduší vědět, jakým způsobem byla vaše loď detektována.

 

Když spojenec použije radar nebo hydroaktustický vyhledávač, bude nad jeho lodí speciální ikonka a automatická zpráva o použití tohoto spotřebního doplňku bude zobrazena v týmovém chatu. Byl přidán vizuální efekt iniciace radaru.

 

To by mělo umožnit efektivnější spolupráci se spojenci používající radar.

 

 

Změna zaplavení

 

Nová mechanika zaplavení bude implementována podle mechaniky požáru

o   Loď může mít dvě zaplavění: na přídi a na zádi

o   Nedostanete zaplavení v části, která se už zaplavuje

 

Doba trvání zaplavení bez modifikací byla snížena:

o   30 sekund zůstává pro CV

o   Od 90 do 40 sekund pro ostatní třídy

 

Bylo snížen počet HP ztracených kvůli zaplavení:

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu u CV

o   Z 0.667% na 0.5% za sekundu pro bitevní lodě a křižníky Kronshtadt, Stalingrad, Azuma a Alaska

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu pro křižníky a torpédoborce

o   Z 0.667% na 0.375% za sekundu pro Admiral Graf Spee a HSF Admiral Graf Spee

 

Například, britská bitevní loď Conqueror dostane zaplavení na přídi v důsledku zasažení torpédem:

o   Zaplavení před změnou by způsobila přibližně 49 800 poškození, pokud by nebyla zastavena

o   Nová mechanika zaplavení způsobí méně poškození, přibližně 16 600

o   Dvě zaplavení stále způsobí méně poškození, přibližně 33 200

 

Pro křižníky a torpédoborce se poškození ještě sníží, podívejme se třeba na Kagero:

o   Zaplavení před změnou by způsobilo přibližně 9 000 poškození, což by pravděpodobně zničilo celou loď

o   Nové zaplavení způsobí kolem 1 500 poškození

 

Tyto změny způsobí zaplavení méněbolestivé pro nové hráče a umožní zkušenějším hráčům efektivnější využít bojovou schopnost svých lodí. Zaplavení způsobí méně poškození křižníkům a torpédoborcům. Nicméně, stále je to pro ně extrémně nebezpečné, kdy omezená rychlosti lodi obrovským způsobem ovlivní schopnost přežití těchto tříd lodí.

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,994 battles
20 minutes ago, Eraser_SK said:

no tak neviem či práve na detekovanie BB potrebujem radar... skôr nie. Fakt radšej hydro proti DD ak už nie rovno radar...

Ono se to ani nemusi dostat na test . Zatim je to jen na supertestu a uvidi jestli tenhle "Deep-Water radar" pusti dal nebo ho uplne zrusi.

This long-range radar (that Reddit has infuriatingly already branded "Deep Water Radar"), is experimental - we will have to see how it performs in testing. It does however open up some new gameplay opportunities and another very unique consumable, which I personally find very interesting.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IDDQD]
[IDDQD]
Beta Tester
810 posts
10,580 battles

Vladivostok, tier VIII

Spojler

1*solAJ7vsIrjup7bQAAt1Rg.jpeg

 

Hit points — 73600. Plating — 32 mm.
Main battery — 3x3 406 mm. Firing range — 19.0 km.
Maximum HE shell damage — 5850. Chance to cause fire — 41%. Maximum AP shell damage — 13 100.
Reload time — 33.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 231 м.
HE initial velocity — 793 m/s. AP initial velocity — 793 m/s. Sigma — 1.70.
Maximum speed — 29 kt. Turning circle radius — 950 m. Rudder shift time — 13.7 s. Surface detectability — 15.5 km. Air detectability — 13.9 km. Detectability after firing main guns in smoke — 14.9 km.

AA defense:
- 10x4 37.0 mm, 
- 6x2 37.0 mm,
- 6x2 100.0 mm.

Available consumables:
1 slot — Damage Control Party
2 slot — Repair Party
3 slot — Fighter / Radar, that can detect only battleships and CVs

 

Sovetsky Soyuz, tier IX

Spojler

1*MqBPEU-WD9MqszoJMnmpaA.jpeg

 

Hit points — 88100. Plating — 32 mm.
Main battery — 3x3 406 mm. Firing range — 19.4 km.
Maximum HE shell damage — 5800. Chance to cause fire — 40%. Maximum AP shell damage — 13250.
Reload time — 33.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 235 м.
HE initial velocity — 830 m/s. AP initial velocity — 830 m/s. Sigma — 1.70.
Maximum speed — 28 kt. Turning circle radius — 950 m. Rudder shift time — 14.9 s. Surface detectability — 16.7 km. Air detectability — 16.7 km. Detectability after firing main guns in smoke — 16.1 km.

AA defense:
- 6x2 130.0 mm,
- 4x4 25.0 mm, 
- 12x4 37.0 mm, 
- 8x2 37.0 mm.

Available consumables:
1 slot — Damage Control Party
2 slot — Repair Party
3 slot — Fighter / Radar, that can detect only battleships and CVs

 

Kremlin, tier X

Spojler

1*MZ3xpd5sWxz2O8c-ATvCdg.jpeg

 

Hit points — 108300. Plating — 32 mm.
Main battery — 3x3 457 mm. Firing range — 20.7 km.
Maximum HE shell damage — 6600. Chance to cause fire — 48%. Maximum AP shell damage — 15 500.
Reload time — 34.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 274 м.
HE initial velocity — 800 m/s. AP initial velocity — 800 m/s. Sigma — 1.70.
Maximum speed — 30 kt. Turning circle radius — 1090 m. Rudder shift time — 16.3 s. Surface detectability — 17.0 km. Air detectability — 17.4 km. Detectability after firing main guns in smoke — 18.1 km.

AA defense:
- 8x2 130.0 mm,
- 18x4 25.0 mm,
- 12x4 45.0 mm.

Available consumables:
1 slot — Damage Control Party
2 slot — Repair Party
3 slot — Radar, that can detect only battleships and CVs

 

Lenin, tier VIII

Spojler

1*91KxOy10jPay1NNcRKlmaQ.jpeg

 

Hit points — 63200. Plating — 32 mm.
Main battery — 3x3 406 mm. Firing range — 18.4 km.
Maximum HE shell damage — 5850. Chance to cause fire — 41%. Maximum AP shell damage — 13 100.
Reload time — 33.0 s. 180 degree turn time — 30.0 s. Maximum dispersion — 245 м.
HE initial velocity — 793 m/s. AP initial velocity — 793 m/s. Sigma — 1.70.
Maximum speed — 28 kt. Turning circle radius — 840 m. Rudder shift time — 13.5 s. Surface detectability — 16.6 km. Air detectability — 13.8 km. Detectability after firing main guns in smoke — 16.1 km.

AA defense:
8x4 37.0 mm
10x2 37.0 mm
6x2 100.0 mm

Available consumables:
1 slot — Damage Control Party
2 slot — Repair Party
3 slot — Fighter / Radar, that can detect only battleships and CVs

All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with best available modules. The stats are subject to change during the testing.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,566 posts
15,994 battles
2 hours ago, YabbaCoe said:

Změny přehledového radaru

 

Přidáno zpoždění efektu Přehledového radaru pro spojenecké lodě. Tím pádem i když se ikonky nepřátelských lodí objeví na minimapě, vizuálně se vykreslí až po 6 vteřinách, pokud stále budou v oblasti účinku radaru. Vykreslování nepřátelských lodí pro loď používající přehledový radar zůstává nezměněno, tím pádem žádné zpoždění.

 

Tyto změny nabízejí pro torpédoborce a křižníky s kouřovou clonou možnost zahájení manévrů s cílem utéct nepřátelské palbě.

 

Kvůli změnám v těchto mechanikách, následující lodě obdrží prodlouženou dobu trvání radaru:

·         Black z 20 na 22 sekund

·         Hsienyang z 15 na 20 sekund

·         Chung Mu z 17 na 22 sekund

·         Yueyang z 20 na 25 sekund

·         Dmitri Donskoi z 20 na 25 sekund

·         Kronshtadt z 20 na 25 sekund

·         Moskva z 25 na 30 sekund

·         Stalingrad z 25 na 30 sekund.

 

Ve výsledku tyto lodě budou mít větší individuální efektivitu proti torpédoborcům.

 

Rozsah radaru byl standardizován pro křižníky:

·         Rozsah radaru Sovětských křižníků Chapayev, Dmitri Donskoi, Kronshtadt, Moskva a Stalingrad se zvýšil z 11.7 na 12 km,

·         Rozsah radaru Americkách lehkých křižníků Cleveland, Seattle a Worcester zůstanou stejné a to 9 km a 8.5 km pro Atlantu,

·         Rozsah radaru amerických těžkých křižníků:

o   Baltimore z 9 na 10 km

o   Buffalo z 9.4 na 10 km

o   Des Moines z 9.9 na 10 km

o   Indianapolis z 9.9 na 10 km

o   Alaska z 9.4 na 10 km

o   Salem zůstane stejný 8.5

o   Wichita zůstane stejný 9 km.

·         Pro britské křižníky:

o   Edinburgh z 9 na 10 km

o   Neptune z 9.4 na 10 km

o   Minotaur z 9.9 na 10 km

o   Belfast zůstane stejný 8.5 km.

 

Nyní tak bude jednodušší si zapamatovat, jakou udržovat vzdálenost, abyste zůstali neodhaleni.

 

 

 

 

Vylepšení rozhraní

 

Byly přidány různé indikátory pro radar, hydroakustický vyhledávač a garantovaná detekce. Tím pádem bude jednoduší vědět, jakým způsobem byla vaše loď detektována.

 

Když spojenec použije radar nebo hydroaktustický vyhledávač, bude nad jeho lodí speciální ikonka a automatická zpráva o použití tohoto spotřebního doplňku bude zobrazena v týmovém chatu. Byl přidán vizuální efekt iniciace radaru.

 

To by mělo umožnit efektivnější spolupráci se spojenci používající radar.

 

 

Změna zaplavení

 

Nová mechanika zaplavení bude implementována podle mechaniky požáru

o   Loď může mít dvě zaplavění: na přídi a na zádi

o   Nedostanete zaplavení v části, která se už zaplavuje

 

Doba trvání zaplavení bez modifikací byla snížena:

o   30 sekund zůstává pro CV

o   Od 90 do 40 sekund pro ostatní třídy

 

Bylo snížen počet HP ztracených kvůli zaplavení:

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu u CV

o   Z 0.667% na 0.5% za sekundu pro bitevní lodě a křižníky Kronshtadt, Stalingrad, Azuma a Alaska

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu pro křižníky a torpédoborce

o   Z 0.667% na 0.375% za sekundu pro Admiral Graf Spee a HSF Admiral Graf Spee

 

Například, britská bitevní loď Conqueror dostane zaplavení na přídi v důsledku zasažení torpédem:

o   Zaplavení před změnou by způsobila přibližně 49 800 poškození, pokud by nebyla zastavena

o   Nová mechanika zaplavení způsobí méně poškození, přibližně 16 600

o   Dvě zaplavení stále způsobí méně poškození, přibližně 33 200

 

Pro křižníky a torpédoborce se poškození ještě sníží, podívejme se třeba na Kagero:

o   Zaplavení před změnou by způsobilo přibližně 9 000 poškození, což by pravděpodobně zničilo celou loď

o   Nové zaplavení způsobí kolem 1 500 poškození

 

Tyto změny způsobí zaplavení méněbolestivé pro nové hráče a umožní zkušenějším hráčům efektivnější využít bojovou schopnost svých lodí. Zaplavení způsobí méně poškození křižníkům a torpédoborcům. Nicméně, stále je to pro ně extrémně nebezpečné, kdy omezená rychlosti lodi obrovským způsobem ovlivní schopnost přežití těchto tříd lodí.

Coz dosti vysvetluje proc ted letadla nespotnou torpeda

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
342 posts
4,897 battles
Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a:

Změny přehledového radaru

 

Přidáno zpoždění efektu Přehledového radaru pro spojenecké lodě. Tím pádem i když se ikonky nepřátelských lodí objeví na minimapě, vizuálně se vykreslí až po 6 vteřinách, pokud stále budou v oblasti účinku radaru. Vykreslování nepřátelských lodí pro loď používající přehledový radar zůstává nezměněno, tím pádem žádné zpoždění.

 

Tyto změny nabízejí pro torpédoborce a křižníky s kouřovou clonou možnost zahájení manévrů s cílem utéct nepřátelské palbě.

 

Kvůli změnám v těchto mechanikách, následující lodě obdrží prodlouženou dobu trvání radaru:

·         Black z 20 na 22 sekund

·         Hsienyang z 15 na 20 sekund

·         Chung Mu z 17 na 22 sekund

·         Yueyang z 20 na 25 sekund

·         Dmitri Donskoi z 20 na 25 sekund

·         Kronshtadt z 20 na 25 sekund

·         Moskva z 25 na 30 sekund

·         Stalingrad z 25 na 30 sekund.

 

Ve výsledku tyto lodě budou mít větší individuální efektivitu proti torpédoborcům.

 

Rozsah radaru byl standardizován pro křižníky:

·         Rozsah radaru Sovětských křižníků Chapayev, Dmitri Donskoi, Kronshtadt, Moskva a Stalingrad se zvýšil z 11.7 na 12 km,

·         Rozsah radaru Americkách lehkých křižníků Cleveland, Seattle a Worcester zůstanou stejné a to 9 km a 8.5 km pro Atlantu,

·         Rozsah radaru amerických těžkých křižníků:

o   Baltimore z 9 na 10 km

o   Buffalo z 9.4 na 10 km

o   Des Moines z 9.9 na 10 km

o   Indianapolis z 9.9 na 10 km

o   Alaska z 9.4 na 10 km

o   Salem zůstane stejný 8.5

o   Wichita zůstane stejný 9 km.

·         Pro britské křižníky:

o   Edinburgh z 9 na 10 km

o   Neptune z 9.4 na 10 km

o   Minotaur z 9.9 na 10 km

o   Belfast zůstane stejný 8.5 km.

 

Nyní tak bude jednodušší si zapamatovat, jakou udržovat vzdálenost, abyste zůstali neodhaleni.

 

 

 

 

Vylepšení rozhraní

 

Byly přidány různé indikátory pro radar, hydroakustický vyhledávač a garantovaná detekce. Tím pádem bude jednoduší vědět, jakým způsobem byla vaše loď detektována.

 

Když spojenec použije radar nebo hydroaktustický vyhledávač, bude nad jeho lodí speciální ikonka a automatická zpráva o použití tohoto spotřebního doplňku bude zobrazena v týmovém chatu. Byl přidán vizuální efekt iniciace radaru.

 

To by mělo umožnit efektivnější spolupráci se spojenci používající radar.

 

 

Změna zaplavení

 

Nová mechanika zaplavení bude implementována podle mechaniky požáru

o   Loď může mít dvě zaplavění: na přídi a na zádi

o   Nedostanete zaplavení v části, která se už zaplavuje

 

Doba trvání zaplavení bez modifikací byla snížena:

o   30 sekund zůstává pro CV

o   Od 90 do 40 sekund pro ostatní třídy

 

Bylo snížen počet HP ztracených kvůli zaplavení:

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu u CV

o   Z 0.667% na 0.5% za sekundu pro bitevní lodě a křižníky Kronshtadt, Stalingrad, Azuma a Alaska

o   Z 0.667% na 0.25% za sekundu pro křižníky a torpédoborce

o   Z 0.667% na 0.375% za sekundu pro Admiral Graf Spee a HSF Admiral Graf Spee

 

Například, britská bitevní loď Conqueror dostane zaplavení na přídi v důsledku zasažení torpédem:

o   Zaplavení před změnou by způsobila přibližně 49 800 poškození, pokud by nebyla zastavena

o   Nová mechanika zaplavení způsobí méně poškození, přibližně 16 600

o   Dvě zaplavení stále způsobí méně poškození, přibližně 33 200

 

Pro křižníky a torpédoborce se poškození ještě sníží, podívejme se třeba na Kagero:

o   Zaplavení před změnou by způsobilo přibližně 9 000 poškození, což by pravděpodobně zničilo celou loď

o   Nové zaplavení způsobí kolem 1 500 poškození

 

Tyto změny způsobí zaplavení méněbolestivé pro nové hráče a umožní zkušenějším hráčům efektivnější využít bojovou schopnost svých lodí. Zaplavení způsobí méně poškození křižníkům a torpédoborcům. Nicméně, stále je to pro ně extrémně nebezpečné, kdy omezená rychlosti lodi obrovským způsobem ovlivní schopnost přežití těchto tříd lodí.

Každý den se člověk dozvídá nové informace o nadcházejících změnách a každý den je ve hře větší bordel, bavte se tu hezky, já na to nemam nervy.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×