[PTP] 02srek02 Players 99 posts 17,364 battles Report post #251 Posted November 24, 2018 Vidím, že jsi nikdy nehrál CV. Pouze říkáš jak jsou OP. Tak je nejdřív vyzkoušej a zjistíš že vůbec OP nejsou. Potom teprve můžeš naříkat nad nevyvážeností hry. 3 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] Generator_MiMiMi Players 74 posts 23,040 battles Report post #252 Posted November 24, 2018 10 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said: Evidentne nejlepsi vzorky na huleni mas ty. Nejaky blaboly o 2.sv nebudu brat v potaz, jelikoz granat velke raze do DD a je ohnostroj a ve hre? Kupodivu taky neni. Ona mi nekdy spojenecka CV pomohla? No nebudu krivdit za tech 3k bitev tak 5x v ostatnich pripadech si radeji farmila bitevku na druhy strane mapy. Tak tady z CV nedelej nejakou tridu zachrancu. A tedkom prejdeme k faktum. Ono vubec neni nutne uvazovat o reworku, kdyz nejlepsi hraci maji na hakuryu a midway pres 90% WR po 1k bitvach a prumernou dmg 200k. Vubec je to naprosto v poradku a nefunguje to jako farmareni ne pokracuj dale v tvych vyplodech. Vis k cemu bych prirovnal dnesni stav CV? K akvarku kde mas dve hejna rybicek ktere se nahaneji navzajem a nad tim akvarkem stoji dva machri se sitkou a rikaji si, tak kterou si ted vytahnu? Ja myslim, ze nez nejake praseni GP te nejvic zere to, ze se budes muset vzdat sveho farmareni a to ze ti resetnou statistiky na CV. já že se budu muset vzdát farmaření ? Já cv skoro nehraju. aha jako ok, ale když na midveji mám 133k to jsem jako průměrný hráč a s republikou mám průměr 142 a salem 152 ... takže já farmím dmg uplně někde jinde ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
Endala Players 1,230 posts 4,316 battles Report post #253 Posted November 25, 2018 12 hours ago, nfp200 said: Vidím, že jsi nikdy nehrál CV. Pouze říkáš jak jsou OP. Tak je nejdřív vyzkoušej a zjistíš že vůbec OP nejsou. Potom teprve můžeš naříkat nad nevyvážeností hry. To je samozrejme blbost, cos napsal. Je to, jak bys nemohl porovnavat ruzny auta, protoze to auto nevlastnis a nehrals, nebo porovnavat ruzny fotbalovy tymy, prestoze doma hrajes jen s micudou proti vlastnim detem. Je to to same, jako bys nemohl rict, je neco spatne. Totiz, clovek, aby neco zhodnotil, staci aby pouzil mozek. A ted se budu odkazovat na Flamua - i v Des Moinovy si setril AA baraz na DB, protoze ty ho vypnou na ranu. To, ze schyta torpy je blby, ale je tam mala sance, ze je prezije. U DB neni. Takze, kdyz uz se chces odkazovat na 2. sv. valku, taky tyhle AA krizniky strilely po letadlech co to jde. Zadny takovy, ze si strelci pujdou dat cigarko, protoze maj cooldown. Komprendo? A tak, kdyz mas tridu lodi, proti ktere nemas zadnou obranu (a to ani, ze by ses schoval za nejakej AA kriznik, prave jsme si rekli, ze AA kriznik si AA baraz schovava na DB, takze nepocitej, ze te nejak bude chranit), tak mas jednoznacne OP lod. Ukaz mi jednu jedinou takovou tridu, proti ktere neni obrany. Ja vim, ktera - ponorky, ze jo? Share this post Link to post Share on other sites
Endala Players 1,230 posts 4,316 battles Report post #254 Posted November 25, 2018 3 hours ago, Generator_MiMiMi said: já že se budu muset vzdát farmaření ? Já cv skoro nehraju. aha jako ok, ale když na midveji mám 133k to jsem jako průměrný hráč a s republikou mám průměr 142 a salem 152 ... takže já farmím dmg uplně někde jinde ;) 11% her bych nenazýval skoro nehraju. A tech 11 % znamena 1200 her. To je daleko od pojmu "skoro nehraju" :D A jen tak mimo soutez, proc je nehrajes? Mas pocit viny, ze jsou OP, nebo proc? Protoze to tve "skoro nehraju" prispiva k tomu, ze je hraje jen 1-2% hracu na vyssich tierech, a proto ten rework. Share this post Link to post Share on other sites
BustyGirlWithPinkPig Players 1,998 posts Report post #255 Posted November 25, 2018 Před 3 hodinami Generator_MiMiMi řekl/a: Já cv skoro nehraju. 1300 bitev tak to je vlastne vubec nehrajes. Musis uznat, ze to co tvrdis evidentne odporuje s cisly a logikou. Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] Generator_MiMiMi Players 74 posts 23,040 battles Report post #256 Posted November 25, 2018 8 hours ago, BustyGirlWithPinkPig said: 1300 bitev tak to je vlastne vubec nehrajes. Musis uznat, ze to co tvrdis evidentne odporuje s cisly a logikou. já je hrál do doby než přišly nesmysly typu woster, minotaur grozovoi atd. CV není sranda hrát, jo je ale tak 1-2 bitvy z deseti ten zbytek her si jen lítáš po mapě bez možnosti cokoliv udělat za posledních 21 dnu mám 5 her s cv na 180 bitev tzn 2,7% :P Jako já jsem radči když těch letadlovek je tak málo než kdyby byla v každý druhý bitvě, to pak uplně můžeš zapomenout na sekundárkový buildy atd tímpádem veškerá rozmanitost půjde pryč protože bude muset mít i na jamatu aa skily moduly atd Share this post Link to post Share on other sites
BustyGirlWithPinkPig Players 1,998 posts Report post #257 Posted November 25, 2018 Před 36 minutami Generator_MiMiMi řekl/a: já je hrál do doby než přišly nesmysly typu woster, minotaur grozovoi atd. CV není sranda hrát, jo je ale tak 1-2 bitvy z deseti ten zbytek her si jen lítáš po mapě bez možnosti cokoliv udělat za posledních 21 dnu mám 5 her s cv na 180 bitev tzn 2,7% :P Jako já jsem radči když těch letadlovek je tak málo než kdyby byla v každý druhý bitvě, to pak uplně můžeš zapomenout na sekundárkový buildy atd tímpádem veškerá rozmanitost půjde pryč protože bude muset mít i na jamatu aa skily moduly atd Kdyby si chtel zachovat CV v dnesni podobe musis sahnout do jinych veci napriklad, ze latadla musi mit omezene palivo aby nad tebou nemohl litat 5 minut a nestalo jej to vubec nic. Dale bys musel omezit letky na vyssich tierech, upravit premiove CV jelikoz je nesmysl abys s IX letadly hral v V bitve. CV nemuze plout rychlosti na urovni DD. Hlavne bys musel upravit spot torped a spot ze vzduchu. Myslim, ze je jednodussi to predelat uplne. Nemyslim si, ze je spravne nastaveno, aby jsi mohl uplne zabranit v jakekoliv dalsi hre v bitve jinemu hraci pouhym vedomim ze "jsi" to se stane kdyz mas treba yugumo, jsi bez smouku, AA nic nesestreli, torpeda nemuzes poustet jelikoz jsou hned spotla a jet se strilet do capu s Daringama v dobe deseti radaru v bitve je nesmysl, Nemas smouk, rychlost a co v ty bitve jsi? Divak. CV rusi jakekoliv hrani na conceal at uz kriznikove, bitevkove nebo DD. Zamysli se nad tim i z drube strany. Nevim tedy jake bitvy hrajes, ale ja ve 2/3 bitev CV mam. A je to pain Share this post Link to post Share on other sites
Thenostheonmk2 Players 342 posts 4,897 battles Report post #258 Posted November 25, 2018 No pokud si tu někdo myslí, jak je tenhle rework dobrá věc a jak vyřeší všechny problémy, tak tady je takovej malej seznam toho, co to bude znamenat pro hru: 1) kompletní zabití původní (zbývající) CVčkářský komunity 2) CV snipe - už to tu bylo a všichni na to nadávali a bude to tu znova - bez možnosti přímo ovládat loď, stíhače a používat opravy, když je letka pryč, tak není nic, co jedný letadlovce zabrání vzít na začátku torpédový bombardéry a doletět si pro tu nepřátelskou a tím zajistit týmu rohodující převahu 3) snížení alfy, zvýšení frekvence útoku - naprosto stejná věc se stala ve WOTku s artynama - výsledek je, že po pár měsících, se artyny zase rozmohly a v každý hře jsou tři, je to ještě větší hnus, protože ta artyna si nakonec nastřílí stejně a člověk je permanentně ve stunu a všichni nenávidí arty ještě víc. A to samý čeká lodě - zaplavit, počkat na opravy a zaplavit znova a jít na další loď, obdobně pro zapálení. Když ted přiletí letadlovka a dá mi za půl HP, naštve to, ale dostat permanentní zaplavení a čekat minutu na to až mě to zabije je horší. 4) zabití vysokých tierů letadlovek (8,10) - pouze sudý tier u letadlovek bude znamenat, že dostat se na další tier bude stát cca 2x tolik expů a tím pádem 2x tolik času a vzhledem k tomu, kolik lidí nadává na 8čkach na to, že jdou stále proti 10tkam, tak ztrávit 2x času na t8 proti desmoinesum, worcesterum a minotaurum naprosto odradí lidi v dalším hraní. 5) přemnožení DD, bez toho, aby aspoň těch pár zbývajícíh CVčkářů mělo možnost na mid tieru nějak zarazit řádění DDček, v kombinaci, že až na ty 2 prémiáky na t7 nejsou radary, znamená nepřetržitý torpédo spam a další nevyváženost hry na nižším a mid tieru. T10 se to zase tolik nedotkne, ale hodnotit vše jen z pohledu desítek je sobectví, nemluvě o tom, že plno lidí má nějaký low tier prémiák nebo stadrdní loď a jezdí s tím, jen pro zábavu. 6) další změna v zaměřená proti BB - po nerfu AP, zrušeného nápadu poškozování "úrázdných" čáastí lodi a plánovaného nerfu talentu na maskování (pro všechny lodě s výjimkou DD - hlavního nepřítele BB) znamená odstranění stíhačů, že po odsnipení nepřátelský letadlovky zbyde CVčku jediný způsob jak si nafarmit DMG a to podle bodu 3 na bitevkach a NE bitevky nejsou v pozici, aby unesly všechny tyhle nerfy + když přibydou ponorky... Takže tenhle rework vytvoří mnohem více problémů, než vyřeší a přitom by to šlo vyřešit jednoduše a ve prospěch téměř všech: Snížit počet letek na 3 pro t4 až 6, 4 pro t7, 8 a 5 pro t 9, 10 při aktuálním RTS, pospojováním jednotlivých letek dohromady - snažší ovládání a lepší dostupnost pro nové hráče - omezení spotu, ale ne absurdní zničení možnosti spotu - nenasrání všech aktuálních CVčkářů, protože většina lepších hráčů stejně posílá torpédoé bombardéry na sobě - je výhodnější posílat všechny letky najednou, než po jedné Jen by se musel trochu poladit počet letadel v letce, ale rohodně by to dalo méně práce, než nefungující rework, co má WG v plánu a tak mě zajímá, jestly by třeba YabbaCoe nemohl zajít za vedením a něco takovýho jim tam přetlumočit - vím, že to se ve WG bere jako kacířství, ale hře by to pomohlo. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
BustyGirlWithPinkPig Players 1,998 posts Report post #259 Posted November 25, 2018 Před 13 minutami Thenostheonmk2 řekl/a: No pokud si tu někdo myslí, jak je tenhle rework dobrá věc a jak vyřeší všechny problémy, tak tady je takovej malej seznam toho, co to bude znamenat pro hru: 1) kompletní zabití původní (zbývající) CVčkářský komunity 2) CV snipe - už to tu bylo a všichni na to nadávali a bude to tu znova - bez možnosti přímo ovládat loď, stíhače a používat opravy, když je letka pryč, tak není nic, co jedný letadlovce zabrání vzít na začátku torpédový bombardéry a doletět si pro tu nepřátelskou a tím zajistit týmu rohodující převahu 3) snížení alfy, zvýšení frekvence útoku - naprosto stejná věc se stala ve WOTku s artynama - výsledek je, že po pár měsících, se artyny zase rozmohly a v každý hře jsou tři, je to ještě větší hnus, protože ta artyna si nakonec nastřílí stejně a člověk je permanentně ve stunu a všichni nenávidí arty ještě víc. A to samý čeká lodě - zaplavit, počkat na opravy a zaplavit znova a jít na další loď, obdobně pro zapálení. Když ted přiletí letadlovka a dá mi za půl HP, naštve to, ale dostat permanentní zaplavení a čekat minutu na to až mě to zabije je horší. 4) zabití vysokých tierů letadlovek (8,10) - pouze sudý tier u letadlovek bude znamenat, že dostat se na další tier bude stát cca 2x tolik expů a tím pádem 2x tolik času a vzhledem k tomu, kolik lidí nadává na 8čkach na to, že jdou stále proti 10tkam, tak ztrávit 2x času na t8 proti desmoinesum, worcesterum a minotaurum naprosto odradí lidi v dalším hraní. 5) přemnožení DD, bez toho, aby aspoň těch pár zbývajícíh CVčkářů mělo možnost na mid tieru nějak zarazit řádění DDček, v kombinaci, že až na ty 2 prémiáky na t7 nejsou radary, znamená nepřetržitý torpédo spam a další nevyváženost hry na nižším a mid tieru. T10 se to zase tolik nedotkne, ale hodnotit vše jen z pohledu desítek je sobectví, nemluvě o tom, že plno lidí má nějaký low tier prémiák nebo stadrdní loď a jezdí s tím, jen pro zábavu. 6) další změna v zaměřená proti BB - po nerfu AP, zrušeného nápadu poškozování "úrázdných" čáastí lodi a plánovaného nerfu talentu na maskování (pro všechny lodě s výjimkou DD - hlavního nepřítele BB) znamená odstranění stíhačů, že po odsnipení nepřátelský letadlovky zbyde CVčku jediný způsob jak si nafarmit DMG a to podle bodu 3 na bitevkach a NE bitevky nejsou v pozici, aby unesly všechny tyhle nerfy + když přibydou ponorky... Takže tenhle rework vytvoří mnohem více problémů, než vyřeší a přitom by to šlo vyřešit jednoduše a ve prospěch téměř všech: Snížit počet letek na 3 pro t4 až 6, 4 pro t7, 8 a 5 pro t 9, 10 při aktuálním RTS, pospojováním jednotlivých letek dohromady - snažší ovládání a lepší dostupnost pro nové hráče - omezení spotu, ale ne absurdní zničení možnosti spotu - nenasrání všech aktuálních CVčkářů, protože většina lepších hráčů stejně posílá torpédoé bombardéry na sobě - je výhodnější posílat všechny letky najednou, než po jedné Jen by se musel trochu poladit počet letadel v letce, ale rohodně by to dalo méně práce, než nefungující rework, co má WG v plánu a tak mě zajímá, jestly by třeba YabbaCoe nemohl zajít za vedením a něco takovýho jim tam přetlumočit - vím, že to se ve WG bere jako kacířství, ale hře by to pomohlo. Chudacci v bitevkach tech se dotkne vzdy vsechno a chces rict proc? Protoze vetsina tehle zabednencu jezdi rovne, stejnou rychlosti celou bitvu a navic neumi strilet. Zapni si hru o vikendu a uvidis bitevkare v akci na 20km po sobe strili a [edited] trefuji zatimco se ostatni lode melou na capech. Pak az je cap vyhrany tak tam dopluji hrdinove, ale vubec jim nedochazi ze se bitva uz odehrava na druhy strane mapy. Jako priklad ti uvedu mapu okinawa. Kazdou hru se najdou dva chytraci v bitevkach kteri objizdi ackovy cap. Ne ze jedou do nej i to je blbost ale dobre kdyz jej projedou a pokracuji ale oni jej nadjedou. Nebo zakempi v acku a vsechno se to mele na capech bc. Pak na konci 200xp. Share this post Link to post Share on other sites
Thenostheonmk2 Players 342 posts 4,897 battles Report post #260 Posted November 25, 2018 Před 12 minutami BustyGirlWithPinkPig řekl/a: Chudacci v bitevkach tech se dotkne vzdy vsechno a chces rict proc? Protoze vetsina tehle zabednencu jezdi rovne, stejnou rychlosti celou bitvu a navic neumi strilet. Zapni si hru o vikendu a uvidis bitevkare v akci na 20km po sobe strili a [edited] trefuji zatimco se ostatni lode melou na capech. Pak az je cap vyhrany tak tam dopluji hrdinove, ale vubec jim nedochazi ze se bitva uz odehrava na druhy strane mapy. Jako priklad ti uvedu mapu okinawa. Kazdou hru se najdou dva chytraci v bitevkach kteri objizdi ackovy cap. Ne ze jedou do nej i to je blbost ale dobre kdyz jej projedou a pokracuji ale oni jej nadjedou. Nebo zakempi v acku a vsechno se to mele na capech bc. Pak na konci 200xp. Stejně tak polovina DDček skape během prvních 2 minut hry na vlastní blbost, ale tady nejde o to jak kdo hraje, ale o to co chce WG udělat se hrou a ano bitevek se vzdy dotkne skoro všechno protože pokud to nevíš, tak bitevky jsou na spodu potravního řetězce - chceš snadno dmg s křižníkem tak zapal bitevku, chceš dmg v ddčkem, vytorpi bitevku, s letadlovkou - nálet na bitveku a překvapivě i s btevkou zase do bitevky. Jednoduše do ddček si ten dmg nenastřílíš a to že si tu plno lidí myslí, jak je bb nejvíc OP klasa je pěknej omyl, ale díky kterýmu je na publicku aspoň do čeho střílet. Jinak primárně hraju křižníky - ať si tu někdo nepíše, že tu fňuká BBčkář. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
BustyGirlWithPinkPig Players 1,998 posts Report post #261 Posted November 25, 2018 Před 1 hodinou Thenostheonmk2 řekl/a: Stejně tak polovina DDček skape během prvních 2 minut hry na vlastní blbost, ale tady nejde o to jak kdo hraje, ale o to co chce WG udělat se hrou a ano bitevek se vzdy dotkne skoro všechno protože pokud to nevíš, tak bitevky jsou na spodu potravního řetězce - chceš snadno dmg s křižníkem tak zapal bitevku, chceš dmg v ddčkem, vytorpi bitevku, s letadlovkou - nálet na bitveku a překvapivě i s btevkou zase do bitevky. Jednoduše do ddček si ten dmg nenastřílíš a to že si tu plno lidí myslí, jak je bb nejvíc OP klasa je pěknej omyl, ale díky kterýmu je na publicku aspoň do čeho střílet. Jinak primárně hraju křižníky - ať si tu někdo nepíše, že tu fňuká BBčkář. V bitevce je to vsechno o cteni hry, kdyz pushuji krizniky a DD, tak musim pushovat taky a ne se nekde schovavat. Kdyz naopak brani, tak v bitevce mam branit taky. Jenze to je moc tezke menit rychlost smer, kajtovat, menit munici. Kdyz chcipnu v necem rychle, tak se nejdy prepnu a koukam na ty chytraky jak strili a neveril bys on vidi ze se mu lod otaci a on to na ni posle APckama pod uhlem pritom by stacilo deset vterin pockat a ma ji uplne bokem. Ale ne ma nabito, tak to tam posle. Bitevky mi prijdou ze nejmene casto potkavam kvalitni. DD chcipajici na prvnim capu je kapitola sama o sobe, ale aspon to tam spotnou a muzes neco udelat nebo se trejdnou navzajem ala nejaky yolo porad lepsi nez cumet 20km od vseho neskrabnutej. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #262 Posted December 17, 2018 Exeter t5 - ma jak AP tak i HE. Ze by se brzo pridala vetev UK CA? Spoiler The British cruiser Exeter, tier V, will be added to Super Test. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules mounted. These stats are subject to change during testing. Hit points – 29 400. Plating - 13 mm. Main battery - 3x2 203 mm. Firing range - 14.3 km. Maximum HE shell damage – 2850. Chance to cause fire – 15%. Maximum AP shell damage - 4550. Reload time - 12.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 131 м. HE initial velocity - 855 m/s. AP initial velocity - 855 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 533 mm. Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 32 kt. Turning circle radius - 650 m. Rudder shift time – 8.4 s. Surface detectability – 11.0 km. Air detectability – 7.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.1 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party Slot 3 - Hydroacoustic Search Slot 4 - Catapult Fighter / Smoke Generator 2 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_ls94IFiquweZ Players 34 posts Report post #263 Posted December 17, 2018 38 minutes ago, Sigimundus said: Exeter t5 - ma jak AP tak i HE. Ze by se brzo pridala vetev UK CA? Reveal hidden contents The British cruiser Exeter, tier V, will be added to Super Test. All stats are listed without crew and upgrade modifiers but with the best available modules mounted. These stats are subject to change during testing. Hit points – 29 400. Plating - 13 mm. Main battery - 3x2 203 mm. Firing range - 14.3 km. Maximum HE shell damage – 2850. Chance to cause fire – 15%. Maximum AP shell damage - 4550. Reload time - 12.0 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 131 м. HE initial velocity - 855 m/s. AP initial velocity - 855 m/s. Sigma – 2.00. Torpedo tubes - 2x3 533 mm. Maximum damage - 15867. Range - 8.0 km. Speed - 61 kt. Reload time - 72 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km. Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once. Maximum speed - 32 kt. Turning circle radius - 650 m. Rudder shift time – 8.4 s. Surface detectability – 11.0 km. Air detectability – 7.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.1 km. Available consumables: Slot 1 - Damage Control Party Slot 2 - Repair Party Slot 3 - Hydroacoustic Search Slot 4 - Catapult Fighter / Smoke Generator To není moc pravděpodobné. Royal Navy technický vzato nemělo žádné těžké křižníky. Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #264 Posted December 17, 2018 7 minutes ago, Cunnedda said: To není moc pravděpodobné. Royal Navy technický vzato nemělo žádné těžké křižníky. Ale mělo dostatek projektů ,které WG může (a nebojí) se použít... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CSNL] Mar_gun Players 273 posts 11,401 battles Report post #265 Posted December 17, 2018 4 hours ago, Cunnedda said: To není moc pravděpodobné. Royal Navy technický vzato nemělo žádné těžké křižníky. Technicky vzato, SSSR nemělo dost bitevních lodi na vlastní větev... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #266 Posted December 18, 2018 Info a velka zmena pro ranked - 11-ta sezona bude ve formatu «Arms Race» a pro t9 lode. Spoiler ST. Ranked battle. Arms Race. Ranked Battles Season 11 will be in the «Arms Race» format. Players can participate using tier IX ships. They will fight on familiar maps with the following bonuses: - Reduction of ship detectability; - HP recovery; - Main battery and TTs reload speed bonus. And new bonuses including: - Consumable reload speed bonus; - Improved maneuverability; - The chance of fire changes. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #267 Posted December 18, 2018 Rework CV pujde tak za mesic na ostry server In version 0.8.0 of the game World of Warships, the new aircraft carriers will be introduced. Spoiler n version 0.8.0 of the game World of Warships, the new aircraft carriers will be introduced. The update will significantly change the gameplay of the whole class as players know it, moving away from the specific controls and gameplay, that is currently more in the realm of real-time strategy games. The main goals of the changes are to: increase the popularity of aircraft carriers, increase the entertainment factor when playing them improve the balance in comparison to other classes. More than 5,000 players participated in the testing of aircraft carriers. Thank you for your feedback and the time spent on tests. You have allowed us to find, and fix, a lot of bugs as well as improve some mechanics. Anyone will soon be able to try the new CVs. Their gameplay is gradually taking its final form. In this post, we'll tell you about a few recent changes implemented following test results. The small opportunities of autopilot system is one of the reasons why players want to control the aircraft carrier independently and in parallel with the aircraft. It didn't allow the ships to move in reverse, so if the aircraft carrier crashed into an island, then you had to spend a lot of time to get it back on the right course. We have improved autopilot for all classes of ships. Now, if the player puts a navigation point in the stern sector relative to the current course of the ship, the autopilot will reverse. Thus, by plotting points in the tactical map view, you will be able to remove the aircraft carrier from the collision with the island, without the need to return/recall your active aircraft. We know that there are other situations in which some players would like to use a squadron and an aircraft carrier in parallel. However, at the heart of the new gameplay is the management of only one game unit at a time - predominantly an aircraft squadron. This condition is necessary for not spreading the player's attention too thin in battle and reduce the current overload of micro management, making the class of aircraft carriers more accessible to everyone. Another controversial point was the protection of the aircraft carrier from an enemy air attack. Players had to return the squadron, and only then, from the СV, use the necessary counter measures, including the fighters call. Not all players used this opportunity. Often they were unable to react in time or they were not ready to lose control of their planes. To solve this problem, we are working on an automatic activation system of the relevant CV consumables when it is in danger. Speaking about fighters. The time during which they chased plane, has been reduced. Now it will be easier to run away from them. During tests, the circle on the minimap showed the trajectory on which the fighters were patrolling. Players couldn't figure out how far away from the fighters it was safe to fly. Now the circle will show the extreme boundary of the zone, the area within which your planes will be attacked. Thus, the working of the consumable "fighters" will become more obvious and understandable. Balance is one of the hottest topics of discussion. It is important to understand that it is impossible to bring optimum balance to the final state of the class in the test environment, as players behave differently there than on the main server. That's why, the work on the balance settings of aircraft carriers will continue after their release. Within a few months, you can expect numerous changes to the parameters of aircraft, including the number of units and their types. As is the case with the initial test of new aircraft carriers, here we will count on your feedback and support to assist us in the 'fine-tuning' process. Thanks to our joint efforts, the class of aircraft carriers will soon get a new life in World Of Warships. Thank you! Please note that the information in the Development Blog is preliminary. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] Bergham Weekend Tester 2,035 posts 5,721 battles Report post #268 Posted December 18, 2018 2 hours ago, Sigimundus said: We know that there are other situations in which some players would like to use a squadron and an aircraft carrier in parallel. However, at the heart of the new gameplay is the management of only one game unit at a time - predominantly an aircraft squadron. This condition is necessary for not spreading the player's attention too thin in battle and reduce the current overload of micro management, making the class of aircraft carriers more accessible to everyone. Another controversial point was the protection of the aircraft carrier from an enemy air attack. Players had to return the squadron, and only then, from the СV, use the necessary counter measures, including the fighters call. Not all players used this opportunity. Often they were unable to react in time or they were not ready to lose control of their planes. To solve this problem, we are working on an automatic activation system of the relevant CV consumables when it is in danger. Speaking about fighters. The time during which they chased plane, has been reduced. Now it will be easier to run away from them. During tests, the circle on the minimap showed the trajectory on which the fighters were patrolling. Players couldn't figure out how far away from the fighters it was safe to fly. Now the circle will show the extreme boundary of the zone, the area within which your planes will be attacked. Thus, the working of the consumable "fighters" will become more obvious and understandable. Z testů těch 5000 hráčů, kterým na začátku tak krásně děkujou, vzešla zpětná vazba ve třech podstatných záležitostech. WG poděkoval, ale všechny tři body nechá to tak, jak původně navrhnul. Panečku, to bude fail. :D Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #269 Posted December 18, 2018 25 minutes ago, Bergham said: Z testů těch 5000 hráčů, kterým na začátku tak krásně děkujou, vzešla zpětná vazba ve třech podstatných záležitostech. WG poděkoval, ale všechny tři body nechá to tak, jak původně navrhnul. Panečku, to bude fail. :D Hele ja taky nechapu proc se tak urputne brani moznosti se prepinat mezi lodi a letkou. Netusim jak bude udelano ovladani v WoWS leegends ale myslim ze i na gampadu se najde nejake tlacitko co by te mohle prepinat. Mnohokrat se mi stalo ze asi 3 vteriny po tom co jsem vzletl s letkou jsem si uvedomil ze jsem vlastne taky chtel upravit kurz lodi. Obrana CV proti snipu je vicemene dostacujici a je spise o zvyku si to hlidat jestli na tebe leti utok + uvidime jak jim bude fungovat to "automaticke" spousteni spotrebaku. Ale jinak mi stale to pouziti stihacu ve vzdusnem boji letky proti letce prijde divne. To uz se mi mnohem vice libi ten model co je na low tier kde stihaci jsou jen a pouze spotrebak primo pro lod. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #270 Posted January 17, 2019 [FAQ][PSA] The latest prohibited modifications warnings and bans 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] TheComedian1983 [IDDQD] Alpha Tester 3,888 posts 26,826 battles Report post #271 Posted January 17, 2019 Na mlácení prázdné slámy je to příliš obsáhlé s příliš mnoha detaily. Zajímavé. Pravda je, že WoWs je pořád hodně čistá hra a necítím tady ten jed, takže WG v tomto ohledu asi docela funguje. Jenže dokud WG neudělá pranýř, kde bude vystavovat účty šmejdů, tak budou vždy pochybnosti. Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] Stratos_HF Beta Tester 4,204 posts 10,545 battles Report post #272 Posted January 17, 2019 Je ale otázka jestli na to WG má koule . Třeba BlueHoll v PUBG se s tím nepárá a rozdává bany jen to fičí ( za radary atd. ) . Takhle na to dojela eSuba díky svým hráčům . Bany nejenom v csgo jsou taky normální za podvádění . Tady ? Něco proběhlo v Rusku , snad . Jsem skeptik , přece si nevyhodí 50% lidí .... Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] Quetak Players 2,099 posts 22,396 battles Report post #273 Posted January 17, 2019 já bych ty módy prostě zrušil a byl by klid. Za jakoukoliv úpravu klienta ban a nemuseli by rozlišovat kdo je ok a kdo už za hranou. Navíc by měli všichni 100% stejný podmínky. WG si samo zbytečně vytváří šedou zónu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #274 Posted January 17, 2019 12 minutes ago, Quetak said: já bych ty módy prostě zrušil a byl by klid. Za jakoukoliv úpravu klienta ban a nemuseli by rozlišovat kdo je ok a kdo už za hranou. Navíc by měli všichni 100% stejný podmínky. WG si samo zbytečně vytváří šedou zónu. Ehmm zadna seda zona uz neni. Ted uz jsou jen dve moznosti. Bud pouzivas povolene mody a ty mody jsou presne pojmenovane a schvalene WG(presny seznam je tady na foru). A vse ostatni je zakazany mod. 1 hour ago, TheComedian1983 said: Na mlácení prázdné slámy je to příliš obsáhlé s příliš mnoha detaily. Zajímavé. Pravda je, že WoWs je pořád hodně čistá hra a necítím tady ten jed, takže WG v tomto ohledu asi docela funguje. Jenže dokud WG neudělá pranýř, kde bude vystavovat účty šmejdů, tak budou vždy pochybnosti. WG zverejnoval jen pocty zabanovanych uctu na jednotlivych servrech ale nikdy konkretni nicky. A priznavam ze nevim jestli nejake jine hry zverejnuji presne seznamy zabanovanych nicku 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] PfaJir Players 211 posts 6,449 battles Report post #275 Posted January 17, 2019 Před 1 hodinou TheComedian1983 řekl/a: Na mlácení prázdné slámy je to příliš obsáhlé s příliš mnoha detaily. Zajímavé. Pravda je, že WoWs je pořád hodně čistá hra a necítím tady ten jed, takže WG v tomto ohledu asi docela funguje. Jenže dokud WG neudělá pranýř, kde bude vystavovat účty šmejdů, tak budou vždy pochybnosti. Žádnej pranýř nebude. Už jsem s Žabákem na todle téma diskutoval, když na konci listopadu Prdoch rozjel diskuzi o tom automatickým zaměřovači. Na můj návrh, že by třeba tihle "hráči" dostali jinou barvu mi odpověděl, že by to negativně ovlivnilo hru kdyby na ně upozorňovali. Share this post Link to post Share on other sites