Jump to content
You need to play a total of 1 battles to post in this section.
YabbaCoe

Vývojářský blog

1,422 comments in this topic

Recommended Posts

[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles

Kapitáni! :cap_look:

 

Na této facebookové stránce: World of Warships Development Blog jsou zveřejňovány nové informace od vývojářů a ze supertestu. Z tohoto důvodu v tomto vlákně se budeme snažit vás na ty nejdůležitější a nejzajímavější příspevky upozorňovat, abyste byli trochu více v obraze, co se blíží, zkouší a testuje. 

Můžete také následně diskutovat jednotlivá témata.

 

Upozorňujeme, že příspěvky na blogu jsou zveřejňovány pouze v anglickém jazyce.

 

Action Stations!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles

Úprava mechaniky kouřové clony

 

Střelba z kouřové clony nyní bude mít vliv na detekci lodě jinou lodí, kdy se zvýší detekční rozsah (tento typ střelby předtím neměl vliv na detekci předtím, kdy střílející loď zůstala po celou dobu schovaná). Přesné číslo je stále kalkulováno pro každou loď v závislosti na maskování a kalibru zbraní. Průměrný rozsah je 2,5km pro torpédoborce, 5,9km pro křižníky a 13,6km pro bitevní lodě. Doba trvání efektu je 20 vteřin. Tyto změny by měly vést k tomu, že taktika střelby z kouřové clony bude méně profitabilní pro ty lodě, které nebyly navrženy pro tento typ taktického boje: Bitevní lodě a většina křižníků. Navíc bude lépe ohodnocena proaktivní hra s rizikem vplutí do nepřátelské kouřové clony.

Stále se však jedná o úpravy, které se testují a tudíž jejich výsledná podoba se může lišit.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,213 posts
13,000 battles

Ano naprosto geniální, další tah od WG který udělá hru ještě více blbuvzdornou, pokud má někdo tak obrovský problém s tím že je upalovám ze smouku tak je možná něco špatně s jeho poziční hrou ne?

A pokud se hra přizpůsobuje podprůměrným hráčům není tu něco špatně?

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-S-W]
Players
575 posts
10,267 battles

Zbytečně komplikované.Raději bych se více přiblížil realitě námořních bitev v první a druhé sv.válce.Lodě na sebe mohou pálit jen na přímou viditelnost,tzv.přímou střelbou.Takže nemohou ostřelovat jinou loď přes ostrov nebo z kouřové clony,v té době to prostě nešlo.

Takže kouřová clona by byla přesně to čím v té době byla,jako obrana,pokus zachránit loď která se dostala do zoufalé situace.

Jasná věc že ani radar neviděl přes ostrovy....

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,095 posts
14,236 battles
1 hour ago, THE_G4ME said:

Ano naprosto geniální, další tah od WG který udělá hru ještě více blbuvzdornou, pokud má někdo tak obrovský problém s tím že je upalovám ze smouku tak je možná něco špatně s jeho poziční hrou ne?

A pokud se hra přizpůsobuje podprůměrným hráčům není tu něco špatně?

 

 

Tahle zmena se nedela kvuli randomu ale kvuli kompetivnimu hrani. A DD a CL se v podstate nedotkne respektive je mirena proti BB a CA strilejicim z kourove clony.

Respektive na to aby jsi spotnul DD ci CL v kouri musis dojet na 2.5km respektive 5km ke kouri a to je setsakra blizko

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
119 posts
36 minutes ago, Marthy said:

Zbytečně komplikované.Raději bych se více přiblížil realitě námořních bitev v první a druhé sv.válce.Lodě na sebe mohou pálit jen na přímou viditelnost,tzv.přímou střelbou.Takže nemohou ostřelovat jinou loď přes ostrov nebo z kouřové clony,v té době to prostě nešlo.

Takže kouřová clona by byla přesně to čím v té době byla,jako obrana,pokus zachránit loď která se dostala do zoufalé situace.

Jasná věc že ani radar neviděl přes ostrovy....

+1

 

Druha vec je, ze sa pouziva pre kempiace taktiky, co nieje o neschopnosti protihracov mimo dym ked pouzivaju lode na to, na co boli urcene a nevychcavaju s mechanikou, ktora nieje domyslena a ak sa ma upravit, je tu velke halo. Takze chyba je v spotovacom systeme. Co vidim ja, vidi aj lod za ostrovom ci v dyme. Moze ju vidiet na mape, ale nie priamo, rovnako je to v tankoch. Niekto nahlasi radiom polohu a supera vidim priamo.

To je ale arkadovost WG hier. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles
On 9/22/2017 at 9:53 AM, Mikhail800 said:

Musashi bude prémiovovu loďou podobne ako Missouri? Bude na Tieri 9? Pýtam sa preto, že aktuálne šetrím na Missouri, ale Musashi sa mi zdá lepšou voľbou. Ešte máte tak 2 mesiace čas na odpoveď:Smile_Default:

 

https://thearmoredpatrol.com/2017/09/21/wows-mushashi-confirmed-to-come/

Díky, že nám dáváš dva měsíce na odpověď :cap_tea: Poptám se, nicméně product spec. si užívá zaslouženého volna, tak pokud se dozvíme o Musashi v dohledné době, bude to chvíli trvat.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles

Kapitáni! :cap_book:

 

Vracím se se zmínkou pár novinek, které se objevily na supertestu!

 

Francouzské bitevní lodě Dunkerque, RIchelieu a Gascogne se dočkají slušivé unikátní kamufláže! Co vy na to, líbí?

 

Čeká nás nová kampaň s názvem "Francouzské zlato". Tato tématická kampaň bude pouze na omezený čas a za splněné úkoly budete dostávat unikátní odměny.

 

 

Nová operace s názvem "Hermes" (neplést s herpes). Jak už spojitost se značkou šperků naznačuje, úkol patrně bude potopení konvoje převážející zlato. Tento scénář nabídne novou mechaniku - změna počasí pouze na části mapy.

 

 

Na Supertestu se objevil německý torpédoborec VIII úrovně Z-39. Parametry si můžete vyčíst sami, překládat je nebudu :cap_viking:

 

Co říkáte na tyto testované věci?

  • Cool 4
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GWDYS]
Beta Tester
223 posts
5,437 battles

0.7.2
Weather Effect

Night

The veil of night sweeps through the battlefield. Ships get concealment bonus in night battle: -20% surface detectabiliy, -90% air detectability, -15 seconds concealment penalty when firing; but also +100% maximum dispersion, and the line of sight is capped at 12 km.

 

to je nějakej EDIT apríl tohle nebo co ?

 

po (pro mě) naporsto dementním cyklonu (totálně *fun and engaging* mechanika, něco jako zásah muničáku) mi přidáte tohle ?

jo, vím že je ot test server (zatím... hahaha)

ale takhle už mě dlouho nic nevytočilo ...

Edited by Kampa1987
Vulgarismus
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles

Kapitáni! :fish_viking:

 

Přináším další várku informací z DevBlogu.

 

Na Supertestu se objevil velmi zajímavý sovětský křižník  IX tieru Kronshtadt. Současné statistiky máte v popisku.

 

Také se tam objevila tato loď III tieru s názvem Varyag.

 

 

Na Supertestu se u japonských lodí (konečně) objevila možnost si nastavit sekundární barvu u permanentních kamufláží, které můžete odemknout v jednotlivých částech kolekce Yamamoto Isoroku.

 

Novinka, která bezesporu vyvolá vlnu horlivé diskuze. Jak bylo zmíňěno, ve scenáři "Hermes" se objeví nová herní mechanika. Lokální změna počasí ovlivní jen lodě uvnitř dané oblasti, hned několika způsoby: Zmenší se pravděpodobnost odhalit loď, rovněž se zmenší rozhled z lodě a doba, po kterou budete odhaleni po vystřelení z hlavních baterií ( z 20ti na 5 vteřin). Dále také mnohem zvýšení disperze při střelbě na lodě ovlivněné lokálním počasím a to 1,5 až 2x oproti maximu. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[POFF]
[POFF]
Players
442 posts
9,522 battles

Možná trochu OT, ale proč furt vyvíjíte kraviny, o které nikdo nestojí (cyklon, noční mod atd) a neopravíte věci, které jsou reportované už dva roky? Nechceš Žabáku je třeba trochu vyspamovat kvůli tomu? Myslím, že většina hráčů v klidu oželí to, že bude mít na výběr o 15 lodí méně, ale ocení, že hra se bude chovat předvídatelně a nebude mít bugy. Cení se kvalita, ne kvantita!

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles
Před 3 hodinami jurgenb řekl/a:

Možná trochu OT, ale proč furt vyvíjíte kraviny, o které nikdo nestojí (cyklon, noční mod atd) a neopravíte věci, které jsou reportované už dva roky? Nechceš Žabáku je třeba trochu vyspamovat kvůli tomu? Myslím, že většina hráčů v klidu oželí to, že bude mít na výběr o 15 lodí méně, ale ocení, že hra se bude chovat předvídatelně a nebude mít bugy. Cení se kvalita, ne kvantita!

Asi si naběhnu, ale tak co konkrétně a jak by sis opravy a úpravy představoval? :fish_haloween:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[POFF]
[POFF]
Players
442 posts
9,522 battles

OK, budu mluvit pouze a jen za sebe:

* Pryč s cyklonem. A pokud cyklón musí zůstat, tak ať DDčka v cyklónu mohou jet max na 1/2 své rychlosti a CA na 3/4 své rychlosti. Taky by se mohly v cyklónu zvednout vlny - není to graficky nemožné.

* Oprava účinnosti zásahů HE náboji - jak se mohou odrazit a popř udělit dmg za nula? Nesmysl. O "vyčerpanosti HP" sekce té lodě nechcu slyšet. Prostě jsem loď třefil HE nábojem a není možné, aby se odrazil a hlavně nedal ani žádné dmg.

* AP náboje konkrétně z Yamata do trupu křižníků jsou jako overpen za nula dmg. Opět nesmysl. Buď AP pracují všude stejně bez ohledu na kalibr a úsťovou rychlost (co se prokázaného průniku týká), nebo je někde něco špatně. Větší ráže a větší úsťová rychlost by měla mít za následek vyšší šanci prostřelit pancíř a trefit citadelu. Ale nikoliv to, že to proletí durch a za nula. A není to střelba do nástaveb (superstruktury), ale do trupu lodě. Chápu odraz, ale průlet (overpen) za nula prostě chápat nedokážu.

* Snížit počet DD ve hře na 4 - 3 na každé straně. Dynamice hry neprospívá to, že BB lížou kraje mapy proto, že prostě ve vodě je milion torpéd. Sami přece chcete zkrátit průměrný čas bitvy po vzoru tanků, tak snižte počet DDček v každé bitvě.

* Když DD koupí 2/3 salvy HE nábojů z hlavních děl bitevní lodě, tak přece nemůže odplout s polovinou HP. To je opět totální nesmysl. Vím, že to není simulátor, ale chtělo by to více reality. Měl by dostat instant kill (nebo detonaci) nebo odplout s max 1000HP. Musí za tuto chybu citelně zaplatit. Já když budu v BB a pojedu jako datel konstantní rychlostí a směrem, tak mě na salvu torpéd potopí (popř. to dokončí zaplavení). BB má mít taky možnost vypnout DD naráz (nikoliv náhodným RNG detonačním algoritmem).

* Opravit spotnutí ve smyslu jakmile vystřelím, jsem spotnut. Ne jak současný stav, že na mě letí salva, je už cca 5 sekund před dopadem na mou loď a střílející loď stále nevykreslená a nespotnutá. Trochu blbé ne, když světlo má takovou rychlost, že za sekundu naši zeměkouli oběhne několikrát, hm? Nezajímá mě, že někteří mají slabší komply. To by neměl být postih pro mě hrajícího to na full detaily. Toto nastavení (nebo postih) třeba dejte těm, co mají slabé komply, že se jim soupeř vykresluje později atd.

* Sekání se hry a lagy (bohužel v pátek a včera to byla chvílemi zase slideshow), FPS dropy. Možná dopad toho skvělého posledního patche.

* "ň" - je naprosto trapné a totální fail, když máte sami psáno v CZ překladu hry "úroveˇ lodě" apod... Dvouletá hanba.

* Celá panasijská větev DDček totální zmetek. Torpéda, která nespotneš (protože nemůžeš) včas a tedy nemáš možnost na to ani reagovat atd. Pouhé deriváty existujících lodí s tím, že zkombinujete vzhled a výhody IJN a US větve a narvete to do téměř neexistující panasijské. Prostě maximum lodí s minimem práce - cesta nejmenšího odporu tuto hru zabíjí a zabije.

* Dva roky čekáme na opravdu zásadní flotily - italská a francouzská (zde už tedy aspoň je CA větev). Na RN jsme čekali přes rok. Hlavně, že ve WW2 totálně neexistující ruské loďstvo tu má celou větev křižníků, torpédoborců a ještě mnoho prémiových lodí a panasijská tu má větev též.

* Některá 152mm děla mají větší dostřel než jiná 203mm děla. Narážím na Kutuzov vs Atago. Všem, kteří si koupili Atago, jste vrazili kudlu do zad. Atago není nehratelné, ale proti Kutuzovovi obstojí jedině v maskování,  max. rychlosti a dostřelu torpéd. Což zrovna nejsou vlastnosti pro bitvu stěžejní.

                            Kutuzov vs Atago

                RoF            7,5     :       3,8

                HP         40700   :   40100

                Reload       8 s    :       16 s

K tomu Kutuzov má k dispozici kouř + výrazně lepší AA.

 

* K tomu se vztahuje i to, jak (skrytě) měníte vlastnosti prémiových lodí. Na ty by se sahat nemělo (protože si za to lidi zaplatili reálnými penězi) a ostatní lodě by se prostě měly dělat tak, aby prémiové nevyčnívaly, ale zároveň aby to nebyl šrot.

* Obrovské rozdíly v sesterských lodích - Duke of York má vyšší rld 29,5 vs 25 sec King George V. Tirpitz jeden čas měl dostřel sekundárek jen 7,5 km oproti 10,5 km dostřelu sekundárek u Bismarcka atd, atd.

* Zamyslet se, zda skutečně musí ruské DD zapálit každou druhou salvou? 

* Když testeři označí nějakou loď za nepovedenou nebo přímo za zmetek, netrestejte ty testery, ale zamyslete se, zda nemají náhodou pravdu.

* Udělat nějaký systém toho, že prostě dojdeš na T8 a na T9 musíš prokázat nějaké schopnosti (např. průměrný nástřel nebo průměrný exp atd). Protože není nic horšího, než mít T10 datla, který má problém se s touto lodí rozjet, natož aby znal přednosti a nedostatky té lodi a podle toho hrál. Vím, že dementy ze serverů nedostanete, ale ať aspoň nek*rví hry na vysokých tierech (T9 a T10). T8 neprojde proto, že minimálně třetina prémiáků je T8

 

* A hlavně když alfa testeři, beta testeři či jiní contibutoři či sami hráči když nahlásí nějaký problém, tak ho sakra řešte.

 

Na něco bych si ještě vzpomněl, ale myslím, že jako nástřel by to mohlo stačit. Určitě se někteří též vyjádří.

 

  • Cool 1
  • Funny 2
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[T-N-T]
Weekend Tester, Players, In AlfaTesters
6,095 posts
14,236 battles
1 hour ago, jurgenb said:

...

 

 

Hele to opravdu mluvis jen za sebe jelikoz  mi prijde ze si stezujes na uplne blbosti 

  • Bad 1
  • Angry 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
1,269 posts
15,307 battles
17 minutes ago, Rock_n_Rolf said:

To co máš za dealera?:Smile_hiding:

Včera hral s nami prvýkrát CB, tak ho to trochu nahypovalo :Smile_Default:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[WG]
[WG]
WG Staff
7,123 posts
4,562 battles
Před 1 hodinou jurgenb řekl/a:

OK, budu mluvit pouze a jen za sebe:

* Pryč s cyklonem. A pokud cyklón musí zůstat, tak ať DDčka v cyklónu mohou jet max na 1/2 své rychlosti a CA na 3/4 své rychlosti. Taky by se mohly v cyklónu zvednout vlny - není to graficky nemožné.

* Oprava účinnosti zásahů HE náboji - jak se mohou odrazit a popř udělit dmg za nula? Nesmysl. O "vyčerpanosti HP" sekce té lodě nechcu slyšet. Prostě jsem loď třefil HE nábojem a není možné, aby se odrazil a hlavně nedal ani žádné dmg.

* AP náboje konkrétně z Yamata do trupu křižníků jsou jako overpen za nula dmg. Opět nesmysl. Buď AP pracují všude stejně bez ohledu na kalibr a úsťovou rychlost (co se prokázaného průniku týká), nebo je někde něco špatně. Větší ráže a větší úsťová rychlost by měla mít za následek vyšší šanci prostřelit pancíř a trefit citadelu. Ale nikoliv to, že to proletí durch a za nula. A není to střelba do nástaveb (superstruktury), ale do trupu lodě. Chápu odraz, ale průlet (overpen) za nula prostě chápat nedokážu.

* Snížit počet DD ve hře na 4 - 3 na každé straně. Dynamice hry neprospívá to, že BB lížou kraje mapy proto, že prostě ve vodě je milion torpéd. Sami přece chcete zkrátit průměrný čas bitvy po vzoru tanků, tak snižte počet DDček v každé bitvě.

* Když DD koupí 2/3 salvy HE nábojů z hlavních děl bitevní lodě, tak přece nemůže odplout s polovinou HP. To je opět totální nesmysl. Vím, že to není simulátor, ale chtělo by to více reality. Měl by dostat instant kill (nebo detonaci) nebo odplout s max 1000HP. Musí za tuto chybu citelně zaplatit. Já když budu v BB a pojedu jako datel konstantní rychlostí a směrem, tak mě na salvu torpéd potopí (popř. to dokončí zaplavení). BB má mít taky možnost vypnout DD naráz (nikoliv náhodným RNG detonačním algoritmem).

* Opravit spotnutí ve smyslu jakmile vystřelím, jsem spotnut. Ne jak současný stav, že na mě letí salva, je už cca 5 sekund před dopadem na mou loď a střílející loď stále nevykreslená a nespotnutá. Trochu blbé ne, když světlo má takovou rychlost, že za sekundu naši zeměkouli oběhne několikrát, hm? Nezajímá mě, že někteří mají slabší komply. To by neměl být postih pro mě hrajícího to na full detaily. Toto nastavení (nebo postih) třeba dejte těm, co mají slabé komply, že se jim soupeř vykresluje později atd.

* Sekání se hry a lagy (bohužel v pátek a včera to byla chvílemi zase slideshow), FPS dropy. Možná dopad toho skvělého posledního patche.

* "ň" - je naprosto trapné a totální fail, když máte sami psáno v CZ překladu hry "úroveˇ lodě" apod... Dvouletá hanba.

* Celá panasijská větev DDček totální zmetek. Torpéda, která nespotneš (protože nemůžeš) včas a tedy nemáš možnost na to ani reagovat atd. Pouhé deriváty existujících lodí s tím, že zkombinujete vzhled a výhody IJN a US větve a narvete to do téměř neexistující panasijské. Prostě maximum lodí s minimem práce - cesta nejmenšího odporu tuto hru zabíjí a zabije.

* Dva roky čekáme na opravdu zásadní flotily - italská a francouzská (zde už tedy aspoň je CA větev). Na RN jsme čekali přes rok. Hlavně, že ve WW2 totálně neexistující ruské loďstvo tu má celou větev křižníků, torpédoborců a ještě mnoho prémiových lodí a panasijská tu má větev též.

* Některá 152mm děla mají větší dostřel než jiná 203mm děla. Narážím na Kutuzov vs Atago. Všem, kteří si koupili Atago, jste vrazili kudlu do zad. Atago není nehratelné, ale proti Kutuzovovi obstojí jedině v maskování,  max. rychlosti a dostřelu torpéd. Což zrovna nejsou vlastnosti pro bitvu stěžejní.

                            Kutuzov vs Atago

                RoF            7,5     :       3,8

                HP         40700   :   40100

                Reload       8 s    :       16 s

K tomu Kutuzov má k dispozici kouř + výrazně lepší AA.

 

* K tomu se vztahuje i to, jak (skrytě) měníte vlastnosti prémiových lodí. Na ty by se sahat nemělo (protože si za to lidi zaplatili reálnými penězi) a ostatní lodě by se prostě měly dělat tak, aby prémiové nevyčnívaly, ale zároveň aby to nebyl šrot.

* Obrovské rozdíly v sesterských lodích - Duke of York má vyšší rld 29,5 vs 25 sec King George V. Tirpitz jeden čas měl dostřel sekundárek jen 7,5 km oproti 10,5 km dostřelu sekundárek u Bismarcka atd, atd.

* Zamyslet se, zda skutečně musí ruské DD zapálit každou druhou salvou? 

* Když testeři označí nějakou loď za nepovedenou nebo přímo za zmetek, netrestejte ty testery, ale zamyslete se, zda nemají náhodou pravdu.

* Udělat nějaký systém toho, že prostě dojdeš na T8 a na T9 musíš prokázat nějaké schopnosti (např. průměrný nástřel nebo průměrný exp atd). Protože není nic horšího, než mít T10 datla, který má problém se s touto lodí rozjet, natož aby znal přednosti a nedostatky té lodi a podle toho hrál. Vím, že dementy ze serverů nedostanete, ale ať aspoň nek*rví hry na vysokých tierech (T9 a T10). T8 neprojde proto, že minimálně třetina prémiáků je T8

 

* A hlavně když alfa testeři, beta testeři či jiní contibutoři či sami hráči když nahlásí nějaký problém, tak ho sakra řešte.

 

Na něco bych si ještě vzpomněl, ale myslím, že jako nástřel by to mohlo stačit. Určitě se někteří též vyjádří.

 

 

Rozdělím to po bodech, takže:

1) Cyklón. Ten ze hry určitě nezmizí, nicméně předám tvůj návrh na omezení rychlosti, jako zpětnou vazbu. Na vlny samotné se hráči ptají poměrně často, momentálně se neplánují, jako část, která by ovlivňovala samotnou hratelnost. Přichází lokální změna počasí, které ovlivňuje parametry, dokonce i disperzi, tak aspoň něco. Samozřejmě i toto se zatím testuje.

2) Situaci okolo 0 dmg HE náboji jsem hlásil, mě osobně se to taky nelíbí, ale prozatím jsem se k vyjádření nedostal. Rád bych samozřejmě doručil oficiální stanovisko, proč tomu tak je. Ještě párkrát to zmíním, pokusím se najít odpovědi.

3) Overpeny. Dle mého by 0 dmg dělat neměli. Prostřelí loď, tak udělají minimální poškození, když se tedy neaktivují v lodi samotné. Toto také zkusím zmínit ve zpětné vazbě, proč se dějí overpeny za 0. Yamato je loď, která umí krásně prostřelovat loď do citadely, pokud samozřejmě náboje svou trajektorií jsou schopny citadelu vůbec zasáhnout. 

4) Přemnožení DDček. Na to se samozřejmě ptáte neustále a já to neustále reportuju. Chápu, že to není zábavné ani pro hráče DDček ani pro hráče bitevních lodí. Každopádně je docela zřetelné v bitvách, že si mnoho hráčů na to zvykla, prostě to berou, jak to je. Prozatím se omezení DDček neplánuje, pokud něco se v tomto sledu bude měnit, budu informovat. Stejně tak to zahrnu do zpětné vazby, opět.

5) V tomhle směru samozřejmě záleží na tom, kolik ran DDčko zasáhne, jakou mají ráži, kde přesně tu loď zasáhnou, samozřejmě i kalkulace možného poškození k počtu HPček. BBčka nejsou v bitvě od toho, aby zneškodňovala DDčka. Myslím, že zrovna tobě se úlohy lodí v bitvách vysvětlovat nemusí. Mě samotného moc netěší, když prostě třeba z důvodu, že nic jiného nesvítí, vypustím salvu na DDčko a uberu mu poměrně "málo". Ovšem poměrně často, pokud se dobře trefíš, nejen, že mu vemeš krásně polovinu HP, jsi schopen denotovat, zároveň mu často vyřadíš torpédomety, pohon či kormidlo. Myslím, že v tomto směru jsou DDčka poměrně hodně zranitelná. Neříkám, že není možné, že se něco změní, ale není to příliš pravděpodobné.

6) Situace kolem vykreslování se tu několikrát probírala. Jsme si vědomi, že to otravuje poměrně velký počet hráčů a pokud můžu přidat vlastní názor, já bych taky rád viděl, kdyby se loď objevila po výstřelu hned. Opět to zmíním, ale nic nového se momentálně neplánuje. Pokud bude, rozhodně dáme vědět.

7) Bohužel o FPS dropech se ví, stejně tak o lagách. Není to nic pěkného, ale ví se o tom a pracuje se na tom.

8) Kauza ň. Už se objevila v plánovaných věcech na opravu, snad tedy bude co nejdřív. Je to nepříjemné, taky mě to štve, ale totální fail? Jak tě to omezuje při hraní hry samotné? Samozřejmě opět připomínám, že jak já, tak i Tuccy poměrně často se připomínáme. 

9) Pan-asijské DDčka. Mají hlubinné torpéda, které se spotují později a o to snad jde, ne? Je to nový typ zbraně a také s přítomností pan-asijských DDček se gameplay hráčů přizpůsobuje. Jsou velmi silnou zbraní, čemuž i odpovídají průměrné statistiky. Pak tu máme zvláštní situaci, kdy tyto DDčka torpédem netrefí jiné DDčko, takže když je v bitvě na obou stranách po pěti, mají tak trochu smůlu. Poměrně často také jde vidět, že nepříliš zruční hráči s tím nic moc nezahrají. Pokud se něco s nimi bude dít, uvidíme. 

10) Pokud to ještě nevíš, tak Francouzská flotila se poměrně výrazným způsobem rozšiřuje o bitevní lodě, dokonce máš i možnost přes mise získat Francouzské DDčko Aigle. Pár italských lodí ve hře je a myslím, že je jasné, že dříve či později se ve hře objeví i kompletní italská větev. Samozřejmě práce na lodích postupuje postupně. Až přijdou na řadu a budou hotovy, dáme vědět rozhodně dopředu.

11) Každá loď má svoje a je jinak nastavena. Tomu se také přizpůsobuje jednotlivý gameplay. Kutuzov poměrně výrazným způsobem vytěžil ze změny ve smoku, proto se už také neprodává. Atago je poměrně ideální lodí ve srovnání s hratelností celé linie japonských křižníků. Jsou postaveny jinak, jejich úlohy jsou jiné. 

12) Skryté úpravy vlastností prémiových lodí? Vážně? Samozřejmě z vyjímkou Graf Zeppelinu, o této pohádce někdy jindy. Máš snad nějaký konkrétní důkaz, že se skrytě mění charakteristiky prémiových lodí? V tomto směru je totiž snaha o možná co maximální transparentnost, jelikož je jasně říkáno, co se kde mění, především u testovaných lodí.

13) Sesterské lodě. Nejsou to kopie. Myslím, že bylo jasně naznačeno, že WoWs chce dělat lodě každou jinak. Proč potom dělat naprosto stejné lodě, když vlastně ve skutečnosti úplně stejné ani nebyly? Rozdíly jsou, ale zase ne obrovské, jak říkáš.

14) Ruské DDčka mají v základu 8% na zapálení jednoho granátu. Kolikati granáty tě tedy na salvu zasahuje (či zasahuješ), kam tě zasahuje apod. V tomto směru jsou podmínky stanoveny jasně. Jsou lodě, které mají dokonce větší šanci na zapálení HE granáty.

15) Na názorech testerů nám záleží a také na základě statistik, zpětné vazby se poměrně často dělají úpravy, či se loď stahuje, mění apod. Narážíš snad na Evžena?

16) Podmínky hraní mají všichni naprosto stejné a prakticky nemůžeš někoho vyčlenit v možnosti získat loď jen z toho důvodu, že není tak statisticky dobrý, jako třeba ty. Pokud takového člověka potkáš, alespoň víš, že ho v pohodě přehraješ, nafarmíš si poškození apod. 

17) Když kontributoři, alfa, beta, či supertesteři nahlásí problém, tak se taky řeší.

 

:Smile_honoring:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,228 posts
4,316 battles
3 hours ago, jurgenb said:

OK, budu mluvit pouze a jen za sebe:

* Pryč s cyklonem. A pokud cyklón musí zůstat, tak ať DDčka v cyklónu mohou jet max na 1/2 své rychlosti a CA na 3/4 své rychlosti. Taky by se mohly v cyklónu zvednout vlny - není to graficky nemožné.

* Oprava účinnosti zásahů HE náboji - jak se mohou odrazit a popř udělit dmg za nula? Nesmysl. O "vyčerpanosti HP" sekce té lodě nechcu slyšet. Prostě jsem loď třefil HE nábojem a není možné, aby se odrazil a hlavně nedal ani žádné dmg.

* AP náboje konkrétně z Yamata do trupu křižníků jsou jako overpen za nula dmg. Opět nesmysl. Buď AP pracují všude stejně bez ohledu na kalibr a úsťovou rychlost (co se prokázaného průniku týká), nebo je někde něco špatně. Větší ráže a větší úsťová rychlost by měla mít za následek vyšší šanci prostřelit pancíř a trefit citadelu. Ale nikoliv to, že to proletí durch a za nula. A není to střelba do nástaveb (superstruktury), ale do trupu lodě. Chápu odraz, ale průlet (overpen) za nula prostě chápat nedokážu.

* Snížit počet DD ve hře na 4 - 3 na každé straně. Dynamice hry neprospívá to, že BB lížou kraje mapy proto, že prostě ve vodě je milion torpéd. Sami přece chcete zkrátit průměrný čas bitvy po vzoru tanků, tak snižte počet DDček v každé bitvě.

* Když DD koupí 2/3 salvy HE nábojů z hlavních děl bitevní lodě, tak přece nemůže odplout s polovinou HP. To je opět totální nesmysl. Vím, že to není simulátor, ale chtělo by to více reality. Měl by dostat instant kill (nebo detonaci) nebo odplout s max 1000HP. Musí za tuto chybu citelně zaplatit. Já když budu v BB a pojedu jako datel konstantní rychlostí a směrem, tak mě na salvu torpéd potopí (popř. to dokončí zaplavení). BB má mít taky možnost vypnout DD naráz (nikoliv náhodným RNG detonačním algoritmem).

* Opravit spotnutí ve smyslu jakmile vystřelím, jsem spotnut. Ne jak současný stav, že na mě letí salva, je už cca 5 sekund před dopadem na mou loď a střílející loď stále nevykreslená a nespotnutá. Trochu blbé ne, když světlo má takovou rychlost, že za sekundu naši zeměkouli oběhne několikrát, hm? Nezajímá mě, že někteří mají slabší komply. To by neměl být postih pro mě hrajícího to na full detaily. Toto nastavení (nebo postih) třeba dejte těm, co mají slabé komply, že se jim soupeř vykresluje později atd.

* Sekání se hry a lagy (bohužel v pátek a včera to byla chvílemi zase slideshow), FPS dropy. Možná dopad toho skvělého posledního patche.

* "ň" - je naprosto trapné a totální fail, když máte sami psáno v CZ překladu hry "úroveˇ lodě" apod... Dvouletá hanba.

* Celá panasijská větev DDček totální zmetek. Torpéda, která nespotneš (protože nemůžeš) včas a tedy nemáš možnost na to ani reagovat atd. Pouhé deriváty existujících lodí s tím, že zkombinujete vzhled a výhody IJN a US větve a narvete to do téměř neexistující panasijské. Prostě maximum lodí s minimem práce - cesta nejmenšího odporu tuto hru zabíjí a zabije.

* Dva roky čekáme na opravdu zásadní flotily - italská a francouzská (zde už tedy aspoň je CA větev). Na RN jsme čekali přes rok. Hlavně, že ve WW2 totálně neexistující ruské loďstvo tu má celou větev křižníků, torpédoborců a ještě mnoho prémiových lodí a panasijská tu má větev též.

* Některá 152mm děla mají větší dostřel než jiná 203mm děla. Narážím na Kutuzov vs Atago. Všem, kteří si koupili Atago, jste vrazili kudlu do zad. Atago není nehratelné, ale proti Kutuzovovi obstojí jedině v maskování,  max. rychlosti a dostřelu torpéd. Což zrovna nejsou vlastnosti pro bitvu stěžejní.

                            Kutuzov vs Atago

                RoF            7,5     :       3,8

                HP         40700   :   40100

                Reload       8 s    :       16 s

K tomu Kutuzov má k dispozici kouř + výrazně lepší AA.

 

* K tomu se vztahuje i to, jak (skrytě) měníte vlastnosti prémiových lodí. Na ty by se sahat nemělo (protože si za to lidi zaplatili reálnými penězi) a ostatní lodě by se prostě měly dělat tak, aby prémiové nevyčnívaly, ale zároveň aby to nebyl šrot.

* Obrovské rozdíly v sesterských lodích - Duke of York má vyšší rld 29,5 vs 25 sec King George V. Tirpitz jeden čas měl dostřel sekundárek jen 7,5 km oproti 10,5 km dostřelu sekundárek u Bismarcka atd, atd.

* Zamyslet se, zda skutečně musí ruské DD zapálit každou druhou salvou? 

* Když testeři označí nějakou loď za nepovedenou nebo přímo za zmetek, netrestejte ty testery, ale zamyslete se, zda nemají náhodou pravdu.

* Udělat nějaký systém toho, že prostě dojdeš na T8 a na T9 musíš prokázat nějaké schopnosti (např. průměrný nástřel nebo průměrný exp atd). Protože není nic horšího, než mít T10 datla, který má problém se s touto lodí rozjet, natož aby znal přednosti a nedostatky té lodi a podle toho hrál. Vím, že dementy ze serverů nedostanete, ale ať aspoň nek*rví hry na vysokých tierech (T9 a T10). T8 neprojde proto, že minimálně třetina prémiáků je T8

 

* A hlavně když alfa testeři, beta testeři či jiní contibutoři či sami hráči když nahlásí nějaký problém, tak ho sakra řešte.

 

Na něco bych si ještě vzpomněl, ale myslím, že jako nástřel by to mohlo stačit. Určitě se někteří též vyjádří.

 

Hele, v jedny vete chces vice reality (viz vypinat s BB DDcka na jednu salvu) a pak si stezujes, ze ve hre je moc reality - to kdyz trefis totalne znicenou cast lodi a neudelis ji poskozeni. Tohle ma totiz simulovat docela rozumnou cast - tj. jakmile je nejaka cast lodi poskozena, tak se postupne hermeticky uzavira a necha se zaplavit. V tomhle smeru, kdyz do takove zapalvene casti neco trefis, tak uz tam nemas co znicit - lidi jsou pryc, a trefils akorat vodu. Me to dava docela smysl. Nicmene, s*re me taky :) Ale logiku to ma. 

Druha vec, zkusils nekdy hrat DD? Vis jak zabavny je, kdyz te nejakej vozembouch nazdarbuh trefi par apeckama a mas po lodi? DDcka, ktery maj jako hlavni zbran dela a nemaj Stealth fire, jakej byval driv, a nemaj ani rychlost, maj jen tri koure, ktery v pripade Aigle, nebo Nemcu/Rusu jsou naprd, tak se obcas proste musej nechat spotnout a pak kalkulujou riziko zniceni vs. udeleneho poskozeni. No a kdyby je kdejakej nymand, kterej kychne jejich smerem v BB smazal na ranu, tak si moc nezahrajes. Uplne stejne tak - torpeda spotnes na hony daleko a zpravidla se jim vyhnes (protoze se jim nejde nevyhnout se spotem na 1.7km), a krom toho, kdyz te nahodou trefi torp do stejny casti lodi, tak uz ti poskozeni neudeli... takze takovy DD pak ma smolik a malou dmg, i kdyz trefil treba 3 torpy.

A to, ze je hra plna ruskejch nesmyslu... no, autori jsou rusaci, tak samozrejme chtej mit sve patrioticke ego pohlazeno. I kdyz v druhy svetovy valce to byla z jejich strany spis dobyvacna valka a okupacni, lode nemeli, tak maj taky patriotickej zakon, a jejich hry tak obsahujou neexistujici lode (a ty, ktery existovaly by sotva pluly). Stejne tak, ty kdybys delal Wows, taky bys jen tak pro prdel na prvni tier Prezidenta Masaryka :-)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GWDYS]
Beta Tester
223 posts
5,437 battles
On 11. 2. 2018 at 3:17 PM, Sigimundus said:

 

Hele to opravdu mluvis jen za sebe jelikoz  mi prijde ze si stezujes na uplne blbosti 

no v něčem má ten pán pravdu ...

 

1/ vykreslování se zpoždením me se*e úplně maximálně, vím kde je loď mám tam namířeno (ale není "locklá" takže rozptyl naprd), on vystřelí, vidím trasírky, střely letí, pak se objeví kouř z komínů (!), nic, střely letí dál, střely pomalu dopadají a pak se vykreslí loď a (občas i skoro hned !) se zamkne a já můžu konečně zmáčknout čudlík  .... *sigh*

2/ reload na IJN CA s 203mm mě "jenom" štve o to víc že 152mm křižník s IFHE dělá stejně dmg jako já a ve výsledku i líp zapaluje (ROF)

3/ víc jak 4 DD jsou opruz pro všechny, co mě štve víc je totální nebalanc jejich počtu a tierů .... tenhle týden jsme měl bitvu kde jedna strana měla 2xt9 a druhá 2xt8 .... o tom že mám i bitvy kde je jenom 1 DD celkem (!) ani nemluvím (variatny 5:4, 4:3 a 3:2 jsou naprosto normální a bežné, už ani nepozvedám obočí) 

4/ ň je mi ňaprosto ukradené

Share this post


Link to post
Share on other sites

×