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SpatialX

Sugestion d'amélioration pour les CV

12 comments in this topic

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Bonjour a tous.

Après bon nombre de bataille avec cette classe de navire, je propose plusieurs ajouts au jeu (en lien avec l'aviation)

 

1 : Des chasseur de navire

- A plusieurs reprise durant les deux guerres mondiale, les chasseur était utilisé contre des avions mais aussi contre des navire (certaine trailer de wows nous le montre) ainsi pourquoi pas l'intégrer en jeu ? Ainsi en attaquant, les avions pourrait infliger des dégâts (ex : un chasseur faisant du 40 dmg sec endommagerait la vie du navire de 40 a chaque seconde. 2 chasseur eu ferait 80 etc...) en attaquant les avions pourrait aussi endommager des élément tel que les cannons secondaire et AA. Aussi de la sorte la défense AA pourrait être temporairement baisser. Bien sur pour éviter que tous cela soit trop abusif le stock de munitions sera vite épuisée.

 

2 : Des bombardier chasseur

-Après vérification je me suis aperçu que la plupart des bombardier en piqué était doté de mitrailleur avant, et que après largage des bombes il pouvait prendre le rôle de chasseurs. Alors pourquoi pas le mettre en jeu ? Ainsi après avoir lancer leur bombes l’escadron deviendrait un escadron de chasseur. Cela permettrait de protéger d'autre escadron et s'avérera utile si tout les chasseur on été détruit. Bien évidement pour éviter tout excès abusif ces bombardier chasseur ferait moins de dégâts et n'aurais pas accès au straff . De plus si il venait a avoir de nouvelle compétence de commandant alors pourquoi pas que l'une d'elle soit des des bombardier chasseur.

 

3 : Des hydravions plus intéressant

-Pour l'instant il y a relativement peu de possibilité de chose a faire avec les hydravions (possiblement pas le fait que on ne peut pas les piloté ou leur donné d'ordre). Ainsi je propose de :

- Pouvoir donner des ordre au hydravions (ex : aller a tel endroit, attaquer un bombardier puis escorté de DD alliées, et enfin retourné a son navire)

- Des mitrailleuse de queue sur les éclaireurs.

- Si un éclaireur escorte un navire alliée celui si profitera d'une portée de tir améliorée.

- Un rechargement beaucoup plus court pour les éclaireur.

- Des éclaireur avec une meilleur portée de détectabilité que les autre avions (pk pas 2% de + de détectabilité que les autre avions).

 

4 : Le kill après la mort

 

-Actuellement dans le jeu, si un CV se fait détruire c'est avion eux feront le dernier ordre dictée. Alors pourquoi pas que même après la destruction du navire, les avions puise être toujours contrôler ? Pour éviter que tout ceci soi abusif,les avions auront une pénalité tel qu'il doivent 10% moins rapides où que les chasseur fasse moins de dégat, voir même ne peuvent plus faire d'attaque manuelle.

 

5 : Des bombardier alternatif

-Dans Wolrd of warships, dans le menu des consommable, il est possible de par exemple d'échanger le consommable AA contre de la recherche hydro.Alors pourquoi faire ceci avec les avions ? Il pourrait avoir des bombardier a haute altitude (plus lent, moins précis mais leur bombe font plus de dégâts) des bombardier chasseur voir même, des bombardier mineur (mettant en scène les très réçament annoncer mines, le positionnement des mine se ferait par attaque manuelle).

Spoiler

6 : Pour nerf saipan je propose de lui enlever le straff :cap_rambo:

Voilà c'est tout ce que j'avais a proposé sur l'aviation en générale, si vous pensez que se topic n'a rien a faire là dite le moi et À vos postes capitaines !

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[NOCAP]
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52 minutes ago, SpatialX said:

Bonjour a tous.

Après bon nombre de bataille avec cette classe de navire, je propose plusieurs ajouts au jeu (en lien avec l'aviation)

Oui enfin tu reste un débutant en CV, sans vouloir te vexer, ton poste est bien rédigé mais tu manque d'expérience. 

1 : Des chasseur de navire

- A plusieurs reprise durant les deux guerres mondiale, les chasseur était utilisé contre des avions mais aussi contre des navire (certaine trailer de wows nous le montre) ainsi pourquoi pas l'intégrer en jeu ? Ainsi en attaquant, les avions pourrait infliger des dégâts (ex : un chasseur faisant du 40 dmg sec endommagerait la vie du navire de 40 a chaque seconde. 2 chasseur eu ferait 80 etc...) en attaquant les avions pourrait aussi endommager des élément tel que les cannons secondaire et AA. Bien sur pour éviter que tous cela soit trop abusif le stock de munitions sera vite épuisée.

Je vois pas bien l'intérêt, les chasseurs chassent les avions et les DB/TB font les dégâts, vider ses munitions pour qu'après tu dise à tes alliés qu'ils ont plus de protection ? Juste non.

2 : Des bombardier chasseur

-Après vérification je me suis aperçu que la plupart des bombardier en piqué était doté de mitrailleur avant, et que après largage des bombes il pouvait prendre le rôle de chasseurs. Alors pourquoi pas le mettre en jeu ? Ainsi après avoir lancer leur bombes l’escadron deviendrait un escadron de chasseur. Cela permettrait de protéger d'autre escadron et s'avérera utile si tout les chasseur on été détruit. Bien évidement pour éviter tout excès abusif ces bombardier chasseur aurait une moins bonne vitesse et ferait moins de dégâts. De plus si il venait a avoir de nouvelle compétence de commandant alors pourquoi pas que l'une d'elle soit des des bombardier chasseur.

Un des grand intérêt des DB vides, c'est qu'ils sont plus rapides que les chasseurs, donc ils peuvent spot sans se faire attraper, donc aller moins vite, non, ensuite imagine un Lexington strike avec 18 bombers qui dès qu'ils droppent deviennent des chasseurs, tu sent le truc impossible à équilibrer ? Soit ils sont trop lent et faibles, soit c'est OP as fu**

3 : Des hydravions plus intéressant

-Pour l'instant il y a relativement peu de possibilité de chose a faire avec les hydravions (possiblement pas le fait que on ne peut pas les piloté ou leur donné d'ordre). Ainsi je propose de :

- Pouvoir donner des ordre au hydravions (ex : aller a tel endroit, attaquer un bombardier puis escorté de DD alliées, et enfin retourné a son navire)

- Des mitrailleuse de queue sur les éclaireurs.

- Si un éclaireur escorte un navire alliée celui si profitera d'une portée de tir améliorée (très pratique pour des DD).

- Un temps de vol plus plus long pour éclaireur pour un rechargement beaucoup plus court.

- Des éclaireur avec une meilleur portée de détectabilité que les autre avions (pk pas 2% de + de détectabilité que les autre avions).

Je vois pas bien l'utilité des ajouts excepter qu'un éclaireur puisse augmenter la portée des alliés, problème quand même, les gens en FFA campent déjà, ça insisterait juste aux divisions de 3 BB à camp encore plus avec une alternance des éclaireurs, donc nul, cancérise le jeu.

4 : De nouveaux hydravions

- Et pourquoi pas des hydravions bombardier en piqué ? C'est hydravions pourrait être utilisé comme un avion normale mais aussi si il escorté un navire, il pourrait alors attaqué un navire entrant dans son champ d'escorte. Pour éviter qu'il se fasse (exploser) par les AA ennemies cette hydravions pourrait avoir une plus grande vie que la moyenne.

pareil qu'en haut, je vois pas l'intérêt d'avoir UN avion de dégâts, même avec plus de points de vie, il se fait tuer avant de faire quoi que ce soit, sauf rendre la vie des DD encore plus difficile à cap puisse que cette avion serait commandable, augmente la camp, cancer pour le jeu. désolé, mais nul...

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5 : Pour nerf saipan je propose de lui enlever le straff :cap_rambo:

Pls arrêtez avec le Saipan, apprenez à jouer contre.

Voilà c'est tout ce que j'avais a proposé sur l'aviation en générale, si vous pensez que se topic n'a rien a faire là dite le moi et À vos postes capitaines !

 

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[UTW]
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Le straff des avions sur les navires, pour moi c'est une bonne idée. Elle a été déjà proposée par contre.

Plus que des dégâts dont on se moque éperdument, pour moi il devrait servir à réduire l'AA de x% pendant x secondes. Pour ouvrir la voie à un strike par exemple.

 

Après l'armement aérien était très variable pendant la guerre. On peut imaginer des avions à lance-roquettes (non guidées ofc) pour le straffing mais en munition limitées. On peut imaginer des fighter-bombers, on peut imaginer plein de choses.

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[_SKM_]
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Plusieurs chose a dire a propos de ton commentaire ozunix

1 Pour les chasseur il peux être intéressant d'attaquer de la sorte dans plusieurs cas :

-si le cv ennemie ou tout ses avions sont détruit appart spot il ne serve plus a grands chose

-Si un DD surgit de nul part et que tes escadron d'attaque sont parti a l'autre bout de la map tu est bien content de pouvoir te protéger

-Pour voler le kill sous le nez  des autre :cap_haloween:

2  effectivement sur se point la tu na pas totalement tort alors je propose : la vitesse la même mais pas la possibilité de strike et une moins bonne attaque, après cette idée a + un but défensive que offensive

 

3 l'utilité : spot tien ? Bon effectivement pour les campers mieux vaudrait finalement ne pas augmenter la durée de vol, mais après avoir toucher a un cuirassés le temps de rechargement devrait au moins être égal a celui d'un chasseur, non ?

 

4 Cette proposition été venue quand je découvrit l'existence de se type d'avion, et effectivement un seul avion se ferait même avec plus de vie (exploser) par les canons AA

 

 

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1 hour ago, SpatialX said:

 

Enfin qu'est qui te dis que je "débutant" en CV ? la manière dont je parle,la date de la création du conte forum, ou les stats (car la je suis Shokaku avec toute les élément ayant des modif sur les avions rechercher)

les stats, ton nombre de batailles, le fait que tu n ais pas jouer tous les cv etc...

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[UTW]
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1 hour ago, SpatialX said:

 

 

Enfin qu'est qui te dis que je "débutant" en CV ? la manière dont je parle,la date de la création du conte forum, ou les stats (car la je suis Shokaku avec toute les élément ayant des modif sur les avions rechercher)

C'est pas parce que t'en es au Shokaku que t'es expérimenté en CV...

 

Sinon je rejoins ce qu'a dit shin. On s'en fou de faire des dégâts minables avec un staff de fighters sur un navire, un debuff de l'AA pourrait être très intéressant.

Et si un DD surgit de nul part, c'est que t'as fail,  j'suis désolé mais si le mec te tue ça veut quand même dire que t'étais spot par le DD, et que t'as pas réagi en conséquence. Ou alors tu étais très très mal placé...

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10 minutes ago, Pan_Paka_Poi said:

C'est pas parce que t'en es au Shokaku que t'es expérimenté en CV...

 

Traduction: il te faut t ameliorer en cv avant de poster des suggestions ^^

 

il y a de tres bon joueurs de cv ici et plein de topics qui pourront t aider sur le chemin de la grandeur

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Le straff des chasseur j'en avais aussi parlé sur un autre topic, je serai pour également. Pas pour faire du dégât (bien que la 12,7m ou le 20mm sur un DD pas blindé, ça puisse piquer à certains endroits sensibles) mais pour péter du module. L'US Navy utilisait effectivement des roquettes sur ses chasseurs, pourquoi pas dans WoWs? Mais au pire, déjà, ne serait-ce que pouvoir baisser le tir AA avec des straff ce serait cool et en plus pendant que les chasseurs font ça, bah ils ne chassent pas. Du coup, gestion des priorités, tout çaaaaaa.

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[CMDN]
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le principal interets d'un straff chasseur sur navire serait avant tout pour décapper. Hors, 100% de chance de décapper (on parle de toucher un bateau avec des mitrailleuses...) me semble un peu fort...

 

Après appliquer un malus à la DCA si on engage un navire avec des chasseurs, ça pourrait être interessant.

 

Les hydravions embarqués sont déjà suffisamment chiant et peu historique (avec la hausse des tiers) pour en rajouter une couche. Par contre je changerait l'algorythme qui les fait tourner au dessus du navire pour que l'hydravion soit plus fréquemment coté ennemi et ouvrant la marche, car actuellment je trouve qu il est très souvent du mauvais coté

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A la rigueur tu peux prévoir qu'un tir mitrailleuse/canon des avion ne décappe pas.

 

Enfin bon, en même temps vu qu'on ne verra jamais les chasseurs attaquer les navires :p J'ai eu une lueur d'espoir quand ils ont introduit le straff avant de constater que c'était juste une mécanique lolesque de "on tire sur tout ce qui passe devant mais en l'air". Oui, on va me parler de skill pour la maîtrise du straff, que le point&click c'était pas skillé, mais je trouve cette mécanique débile.

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[AAA-]
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une possibilité d'attaque kamikaze en chasseurs IJN consideré comme des bombers sf qu'on perdrait tte l'escadrille?

ok je sors...au vu du peu d'utilité..quoique su un all in ctre le cv adverse...

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