[ARMA] Prout75019 Players 10 posts 3,094 battles Report post #1 Posted August 9, 2017 Bonjour, j'ai commencé à jouer les portes avions il y a déjà quelques temps déjà, sans pour autant ne jouer que ça (Je suis T6 avec les Japs et les Us) et j'aimerai commencer à grind sérieusement une des deux branches. Le souci, c'est que je ne sais pas trop quoi choisir quand j'entends d'un côté que les Japs sont useless et de l'autre que les Us ne valent rien par rapport aux japonais. Selon moi : Us = Pas top en dégâts mais bon en chasse et Japs = Bon en dégâts, mauvais avions et mauvaise chasse. J'aimerai donc avoir l'avis de joueurs confirmés dans les PA sur la branche qui serait la plus agréable à grind et la plus efficace arrivée hauts tiers (8,9 et 10) De plus, je me demande à quoi servent les DB Us qui sont en masse alors que les bombes font pas beaucoup de dégâts.... Merci par avance de votre réponse et bon jeux : ) Share this post Link to post Share on other sites
Ozunix Players 1,009 posts 8,113 battles Report post #2 Posted August 9, 2017 4 minutes ago, Prout75019 said: Bonjour, j'ai commencé à jouer les portes avions il y a déjà quelques temps déjà, sans pour autant ne jouer que ça (Je suis T6 avec les Japs et les Us) et j'aimerai commencer à grind sérieusement une des deux branches. Le souci, c'est que je ne sais pas trop quoi choisir quand j'entends d'un côté que les Japs sont useless et de l'autre que les Us ne valent rien par rapport aux japonais. Selon moi : Us = Pas top en dégâts mais bon en chasse et Japs = Bon en dégâts, mauvais avions et mauvaise chasse. J'aimerai donc avoir l'avis de joueurs confirmés dans les PA sur la branche qui serait la plus agréable à grind et la plus efficace arrivée hauts tiers (8,9 et 10) De plus, je me demande à quoi servent les DB Us qui sont en masse alors que les bombes font pas beaucoup de dégâts.... Merci par avance de votre réponse et bon jeux : ) C'est tellement dur d'être objectif sur une telle question que je ne vais pas prétendre de l'être et dire que c'est mon avis : En gros, les CV us ont des gros dégâts potentiel, autant que les CV inj, par contre, ils ont pas les mêmes facilités sur certains navires, exemple : les CV japonais sont très bon pour tuer les destroyer, les US eux, sont bien plus random avec leur bombes, et leur torpilles inefficaces contre un bon joueur de DD. Après, si tu joue les CV usa en AS, normal de pas avoir de dégâts, mais si tu le fait, c'est vraiment... un choix discutable... pour ce qui est des jap, les configurations sont évidentes, mais bien maitrisés, leur chasseur sont loin d'être mauvais ! Si tu en est au T6 pour les deux, normal que le Ryujo te semble nul avec ses pauvres 4/5 chasseurs, mais il reste très bon, tout comme l'indépendance malgré ses faibles réserves. La suite des cv ijn est excellente, équilibrée et fiable, alors de le Ranger et Lexington côté US sont vraiment des plaies à jouer en ballanced, juste parce que les inj font mieux. Une fois au T9, les deux branches peuvent se jouer aussi bien avec plus de chasseurs que plus de dégâts, ça reste très bon. Je préfet le Tahio en 2/3/2 et haku en 2/3/3 et pour les us, le essex 1/1/3 (le 2/1/1 manque de dégâts) et le midway 2/1/2 (le 1/1/3 est bon aussi) Bref, au final, tout les CV T9 et T10 sont bon et agréables, mais le "grind" des autres CV est plus agréable côté IJN, donc pour une première branche, prend les japonais. Sinon, tu peut aussi voir mon guide sur l'indépendance, il est facile d'accès. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #3 Posted August 9, 2017 A la rigueur les US vont peut être recevoir des Bombes AP comme l'Enterprise donc ça pourrait être sympa. J'avoue que les pattern de drop des Bombes US me hérisse les cheveux sur la tête, autant cliquer au pif sur la carte ... Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #4 Posted August 9, 2017 Pour faire simple: US > GP de noob. IJN > Skill > Master Race. Spoiler Ceci est un troll. Mais à peine. Share this post Link to post Share on other sites
[ARMA] Prout75019 Players 10 posts 3,094 battles Report post #5 Posted August 9, 2017 Merci pour ta réponse très complète ozunix. Pour ce qui est du Hakuryu vs Midway je me demande qui est censé gagner le duel car je vois que le Midway a quand même 35 avions de réserve en plus par rapport à l'Hakuryu et qu'il a une défense AA qui ne laisse tout simplement rien passer comparé au Japonais qui est assez faible finalement ...... Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #6 Posted August 9, 2017 Alors l'AA sur les CV ... disons que si tu as besoin de t'en servir c'est qu'au choix tu as perdu car tu es le dernier en vie, ou tu as gagné car le mec fait un truc stupide genre venir de strike. Dans les deux cas sa valeur ne change rien au résultat de la partie. Share this post Link to post Share on other sites
Sana_Khan Players 11,571 posts 8,437 battles Report post #7 Posted August 9, 2017 Les deux se valent, certain te diront même que l'Haku est supérieur. Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi_1 Players 2,503 posts Report post #8 Posted August 9, 2017 Just now, Verdandi_ said: Alors l'AA sur les CV ... disons que si tu as besoin de t'en servir c'est qu'au choix tu as perdu car tu es le dernier en vie, ou tu as gagné car le mec fait un truc stupide genre venir de strike. Dans les deux cas sa valeur ne change rien au résultat de la partie. ça sert aussi à escorter les alliés, après il y à deux cas, soit les BB sont des couards, soit le CV est un kamikaze. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #9 Posted August 9, 2017 Ouais ça m'arrive de temps en temps, tu peux avoir un peu des deux. Tu te poses entre deux Montana option sniping je touche rien. Un DM charge les deux gars, il arrive à portée de spot de ton Shoka et là c'est à toi de le tuer car tu constates que 24 x 406 c'est pas assez pour gérer un croiseur. Bon ils avaient fait le boulot ils l'ont tué ... après que je l'ai mis à 3k HP et que le mec m'ait cramé à mort ... Le problème si tu joues près ce n'est pas les dégâts du strike c'est que tu es spot et si t'avais PT sur le CV tu verrais un joli 11 s'afficher car le CV en face ne peut pas te locker. Share this post Link to post Share on other sites
Ozunix Players 1,009 posts 8,113 battles Report post #10 Posted August 9, 2017 10 minutes ago, Prout75019 said: Merci pour ta réponse très complète ozunix. Pour ce qui est du Hakuryu vs Midway je me demande qui est censé gagner le duel car je vois que le Midway a quand même 35 avions de réserve en plus par rapport à l'Hakuryu et qu'il a une défense AA qui ne laisse tout simplement rien passer comparé au Japonais qui est assez faible finalement ...... Le duel dépend des configurations, le plus souvent ce sera Haku en 2/3/2 contre Midway en 2/1/2, et le midway doit techniquement (à niveau de joueur égale) prendre le dessus en aviation mais pas forcément en dégâts, le duel est tendu pour les deux. Si jamais le Midway ou l'Haku joue AS, et l'autre non, c'est no match en faveur de l'AS (toujours à niveau de joueur égale) et si c'est Haku classique contre Midway strike, c'est une course au dégâts pour les deux, avec un très léger avantage de chasse pour l'IJN. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Podalire Players 1,437 posts 16,676 battles Report post #11 Posted August 9, 2017 Ta question porte sur les lignes "standard" mais parlons un peu premium avec le Kaga (IJN) et le Saipan (US). Ces deux CV T7 sont pour ainsi dire des caricatures de leurs branches respectives et peuvent permettre, je pense, de mieux en comprendre les forces et les faiblesses. En gros : Le Kaga c'est un potentiel de dégâts énorme mais des chasseurs faibles, tu vas donc souvent passer ta partie à essayer de ruser pour éviter la confrontation directe avec le CV adverses et attaquer là où il n'est pas. Si l'adversaire te laisse tranquille et que la partie se transforme en concours de quel CV va faire le plus de dégâts tu gagneras. Le Saipan c'est l'inverse avec un potentiel de dégâts bien plus faible mais une capacité largement supérieure pour dominer l'espace aérien. Tu pourras donc te permettre de chercher l'affrontement brutal avec le CV adverse vu que tu es à peu près certain de le gagner et une fois la chasse adverse détruite tu peux attaquer qui tu veux ou tu veux. C'était un petit HS mais globalement la branche IJN va avoir tendance à se jouer un peu comme le Kaga : on tape fort mais on doit souvent éviter le CV adverse qui peut, s'il est bon, vraiment nous bloquer totalement. La branche US aura dans sa globalité un style de jeu plutôt orienté vers un jeu en deux étapes : 1) je domine le CV adverse 2) je tape avec le peu que j'ai. Ce sont des approches différentes pour des résultats en terme de dégâts largement dépendant de la qualité du joueur de CV que tu affrontes au final mais comme l'a dis Ozunix, la branche IJN a pour elle de ne comporter aucun "mauvais" navire alors que le passage Ranger/Lexington semble être (je ne les ai pas) plus compliqué. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Stargatesg68 Community Contributor 735 posts 18,437 battles Report post #12 Posted August 9, 2017 Personnellement je conseil la branche des CV Japonais ! J'ai appris bien plus avec que celle des CV USA ! Share this post Link to post Share on other sites
[ARMA] Prout75019 Players 10 posts 3,094 battles Report post #13 Posted August 9, 2017 Je vois dans les configurations de vol de l'Hakuryu qu'il a 7 escadrons alors que normalement il doit pas en avoir 8 ??? Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #14 Posted August 9, 2017 Non tu dois être sur le stock. Les deux autres sont en 4/2/2 et 2/3/3. Share this post Link to post Share on other sites
SkyCarrot Players 1,023 posts 13,409 battles Report post #15 Posted August 10, 2017 11 hours ago, Stargatesg68 said: Personnellement je conseil la branche des CV Japonais ! J'ai appris bien plus avec que celle des CV USA ! Si j'avais qu'une indication à donner ce sera celle-là. Commence par les japs, au moins c'est le plus dur car plus facilement dominable en terme de chasse, mais ça t'oblige à être un très bon observateur et analyste de la situation pour trouver les failles et s'y engouffrer. Bien plus formateur que les US et ce sera utile pour toutes tes classes de navires par la suite. Si tu joues les japs, un conseil : soit patient pendant tes games, pas besoin de rusher, des cibles t'apparaîtrons toujours à un moment où un autre quelque soit la domination aérienne du cv adverse. Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi_1 Players 2,503 posts Report post #16 Posted August 10, 2017 En même temps savoir joué CV US c'est pas la même chose que les CV nippons, il y à d'autres choses à maitrisé comme le fait d'avoir moins d'escadron à disposition, une moins bonne furtivité et peu de polyvalence dans les choix de config. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Stargatesg68 Community Contributor 735 posts 18,437 battles Report post #17 Posted August 10, 2017 Pour moi les CV US sont plus centrer sur le cover et le spot d'adversaire jusqu'au tier IX plutot que d'attaque ! Share this post Link to post Share on other sites
Orontess Players 494 posts 3,670 battles Report post #18 Posted August 10, 2017 Perso, je conseillerai les US car ils ont moins d'escadrons donc moins difficile à jouer pour commencer. Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #19 Posted August 10, 2017 C'est ce que je pensais au départ mais en fait la limitation à un seul escadron de chasse demande justement plus de maitrise que d'en avoir deux car les mouvements de celui-ci sont déterminants. Donc je pense que les US sont plus compliqués jusqu'à l'Essex (que je n'ai pas d'ailleurs je me suis arrêté à l'Indé). On peut jouer les IJN en utilisant les deux groupes de torp /DB comme un seul initialement, c'est un peu moins efficace mais parfaitement viable. Share this post Link to post Share on other sites
krollou Players 3 posts 4,186 battles Report post #20 Posted August 10, 2017 17 minutes ago, Orontess said: Perso, je conseillerai les US car ils ont moins d'escadrons donc moins difficile à jouer pour commencer. C'est ce que le me suis dit et ce que je compte faire Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] OhMyWaifu Beta Tester 2,481 posts 6,883 battles Report post #21 Posted August 10, 2017 16 minutes ago, krollou said: C'est ce que le me suis dit et ce que je compte faire Sauf que le fait d'avoir moins d'escadrons est un faux ami Verdandi l'a d'ailleurs dis juste au dessus 24 minutes ago, Verdandi_ said: C'est ce que je pensais au départ mais en fait la limitation à un seul escadron de chasse demande justement plus de maitrise que d'en avoir deux car les mouvements de celui-ci sont déterminants. Donc je pense que les US sont plus compliqués jusqu'à l'Essex (que je n'ai pas d'ailleurs je me suis arrêté à l'Indé). On peut jouer les IJN en utilisant les deux groupes de torp /DB comme un seul initialement, c'est un peu moins efficace mais parfaitement viable. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,206 battles Report post #22 Posted August 10, 2017 16 hours ago, Sana_Khan said: Pour faire simple: US > GP de noob. IJN > Skill > Master Race. Hide contents Ceci est un troll. Mais à peine. Retourne farmer ton Hosho toi ! Share this post Link to post Share on other sites
krollou Players 3 posts 4,186 battles Report post #23 Posted August 10, 2017 4 minutes ago, Pan_Paka_Poi said: Sauf que le fait d'avoir moins d'escadrons est un faux ami Verdandi l'a d'ailleurs dis juste au dessus je suis au tier 6 dans le 2 nations et j'ai de bien meilleurs stat en US qu'en IJN donc je pense que pour moi il est préférable de monter la branche US en premier pour continuer à maîtriser le gameplay CV avant de passer au IJN avec plus d'escadrille Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] thisheep Players 3,103 posts 28,238 battles Report post #24 Posted August 10, 2017 Alors pour moi: Les deux branches sont intéressantes. Les deux peuvent avoir un impact immense sur la partie mais de différentes façons. Chez les américains, on attend un contrôle du ciel et des frappes ponctuelles assez puissantes sur la flotte. Les chasseurs sont plus puissants, plus nombreux, straf très forts, disposent de plus de munitions mais ont un temps de réapprovisionnement très long. Le spot se fait avec les chasseurs qui contrôlent le ciel. Chez les japonais on attend de toi des frappes multiples, rapides et décisives sur la flottes ennemies. Les chasseurs sont moins bons que les américains sur tous les points mais réapprovisionnent plus rapidement. Ils ont aussi plus d'escadrilles en vol pour compenser. Le spot se fait généralement avec un bombardier vide si l'américain est trop fort pour toi. Le japonais se démarque par un meilleur patern de drop sur ses torpilleurs et sur ses bombardiers. En ce qui concerne le Midway, lorsqu'il est en config 2-1-2, il peut atomiser l'Hakuryu, qu'il soit en 2-3-3 ou en 4-2-2. Un joueur adroit battra également un Midway 3-0-2 avec la config équilibrée. Il faut se lever de bonne heure pour gagner le conntrole du ciel sur un Midway. En contrepartie, un bon Hakuryu trouvera toujours des failles pour placer des strike bien play maker (coucou le OS de DD). 14 hours ago, Podalire said: Le Saipan c'est l'inverse avec un potentiel de dégâts bien plus faible mais une capacité largement supérieure pour dominer l'espace aérien. Tu pourras donc te permettre de chercher l'affrontement brutal avec le CV adverse vu que tu es à peu près certain de le gagner et une fois la chasse adverse détruite tu peux attaquer qui tu veux ou tu veux. C'était un petit HS mais globalement la branche IJN va avoir tendance à se jouer un peu comme le Kaga : on tape fort mais on doit souvent éviter le CV adverse qui peut, s'il est bon, vraiment nous bloquer totalement. La branche US aura dans sa globalité un style de jeu plutôt orienté vers un jeu en deux étapes : 1) je domine le CV adverse 2) je tape avec le peu que j'ai. Comme quoi je suis d'accord avec toi sur le Kaga mais pour le Saipan. L'intérêt du navire est qu'il dispose également d'une puissance d'attaque non négligeable! Pas évidente à utiliser quand on débute mais lorsqu'elle est bien maitrisée est redoutable :) Share this post Link to post Share on other sites
UsakarCreed Players 182 posts 4,646 battles Report post #25 Posted August 10, 2017 6 minutes ago, thisheep said: Comme quoi je suis d'accord avec toi sur le Kaga mais pour le Saipan. L'intérêt du navire est qu'il dispose également d'une puissance d'attaque non négligeable! Pas évidente à utiliser quand on débute mais lorsqu'elle est bien maitrisée est redoutable :) Il parle des secondaires....non ok je sors. Venant du joueur CV qui n'hésite pas à rush un cap ou dire coucou très visiblement aux navires ennemis, je serais pas étonné? Share this post Link to post Share on other sites