[BOBZ] Mhoram Beta Tester 481 posts 18,628 battles Report post #1 Posted July 30, 2017 Einzelheiten und Diskussionen zu Kapitänen mit besonderen Eigenschaften Da es momentan unter "Anleitungen" keinen entsprechenden Bereich gibt, erstelle ich den Thread hier. Kann natürlich gerne von einem Moderator verschoben werden. Da Rong / Quan Rong (NEU) Sprengmeister / Demolition Expert: Brandwahrscheinlichkeit beim Ziel 3 % (normal 2 %) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) John Doe (bis 0.7.1: Steven Segal) / George Doe Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Jack Dunkirk / Bert Dunkirk Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit für alle eingebauten Verbrauchsmaterialien (normal - 5 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Nebelwandexperte / Smoke screen expert: + 30 % Radius der Nebelwand (normal + 20 %) William F. Halsey jr. Vorläufige Eigenschaften (gemäß Entwickler-Tagebücher 0.7.5): "Hit fast": nach einer Erzielen der Errungenschaft "Doppelschlag" wird die Erkennbarkeit für den Rest des Gefechts zu Wasser und aus der Luft um jeweils 10 % reduziert "Hit hard": nach Erzielen der Errungenschaft "Unterstützer" wird für den Rest des Gefechts die Ladezeit von Torpedos um 10 % reduziert, die der Hauptbatterie um 20 %. Die für die Startvorbereitung benötigte Zeit bei Trägern wird ebenfalls um 20 % reduziert. Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Ladeexperte / Expert loader: - 75 % Nachladezeit beim Wechsel des Granatentyps (normal - 50 %) Darüber hinaus ermöglicht es Halsey (wie bereits Yamamoto), das Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Doppelschlag“ oder „Unterstützer“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Franz von Jutland / Reinhard von Jutland Wachsamkeit / Vigilance: + 35 % auf die Erfassungsreichweite von Torpedos (statt 25 %) Tausendsassa / Jack of all trades: - 10 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials (statt 5 %) Jacque-Jean Honoré / Charles-Henri Honoré Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Adrenalinrausch /adrenaline rush: - 0,25 % (statt - 0,2 %) auf die Nachladezeit aller Bewaffnung für je 1 % verlorene TP Aleksander Ovechkin (in verschiedenen Ausprägungen als amerikanischer, russischer oder binantionaler Kapitän) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Experte der Überlebensfähigkeit / Survivability Expert: + 400 Trefferpunkte pro Schiffsstufe (normal + 350) Isoroku Yamamoto Verborgene Reserven: Nach dem Erhalt der Auszeichnung „Erstes Blut“ erhält ein Spieler bis zum Ende dieses Gefechts eine zusätzliche Ladung jedes Verbrauchsmaterials. Zweiter Wind: Zweiter Wind wird aktiviert, wenn ein Spieler die Auszeichnung „Krake freigelassen!“ erhält, während er mit einem Schiff unter dem Kommando von Yamamoto spielt. Es bringt einen Bonus von -34% auf die Nachladezeiten der Hauptbatterie-Geschütze, -16% für das Nachladen von Torpedos und vorbereiten einer Staffel, sowie bis zu 48% für die regulären, innerhalb von 120 Sekunden wiederhergestellten SP. Die Fertigkeit funktioniert genau wie das Standard-Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft durch das Schaden am Schiff und an Modulen repariert wird. ab 0.7.5: Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) ab 0.7.5: Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Darüber hinaus ermöglicht es der legendären Admiral Isoroku Yamamoto, euer Schiff mit einem einzigartigen Wimpel zu zieren, eine andere Farbe für die Leuchtspuren der Hauptgeschütze auszuwählen und jedes Mal, wenn ihr „Erstes Blut“ oder „Krake freigelassen!“ erhaltet, ein Feuerwerke abzuschießen! Die Personalisierungen können wie Flaggen nach Belieben hinzugeführt oder entfernt werden. Auch wenn die Personalisierungen dafür sorgen, dass dein Schiff unter allen anderen im Kampf heraussticht, verrät das Feuerwerk deine Position nicht an den Feind, solltest du nicht bereits entdeckt worden sein. Genau wie Flaggen ist das Anbringen und Entfernen kostenlos. Viktor Znamensky / Vasily Znamensky Präventive Maßnahmen / Preventive Maintenance: - 45 % Risiko, dass Module unbrauchbar werden (normal - 30 %) Eliteschütze / Expert marksman: + 3 Grad/s Drehgeschwindigkeit von Geschützen bis zu einem Kaliber von 139 mm, + 1 Grad/s ab 140 mm (normal + 2,5 / + 0,7) Höchste Alarmbereitschaft / High alert: - 20 % Nachladezeit des Verbrauchsmaterials Schadensbegrenzungstrupp (normal - 10 %) Die Liste wird bei Erscheinen neuer Kapitäne ergänzt. Mehr zu Kapitänen auch hier. Alternative Bilder und Namen für die Kapitäne findet ihr in diesem Mod (von principat121). 27 Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] principat121 Modder 6,023 posts 11,475 battles Report post #2 Posted July 30, 2017 worth sticky 1 Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #3 Posted July 31, 2017 23 hours ago, Mhoram said: wird aktiviert, wenn ein Spieler die Auszeichnung „Krake freigelassen!“ erhält, während er mit einem Schiff unter dem Kommando von Isoroku Yamamoto spielt, und bekommt einen Bonus von -34 % auf die Hauptbatterie-Geschütze und bis zu 48 % auf die regulären, innerhalb von 120 Sekunden wiederhergestellten SP. Dieses Talent funktioniert wie das Standard-Verbrauchsmaterial Reparaturteam. Frage hierzu bzw. eure Einschätzung: Gilt das nur bei Verwendung des Reparaturteams oder gibt es die Heilung dann automatisch ohne Reparatur verwenden zu müssen? Hintergrund der Frage ist, ob man diese Eigenschaft eventuell auch auf Schiffen ohne Reparaturteam nutzen kann, z.B. DD. Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #4 Posted July 31, 2017 2 hours ago, Mad_Skunky said: Frage hierzu bzw. eure Einschätzung: Gilt das nur bei Verwendung des Reparaturteams oder gibt es die Heilung dann automatisch ohne Reparatur verwenden zu müssen? Hintergrund der Frage ist, ob man diese Eigenschaft eventuell auch auf Schiffen ohne Reparaturteam nutzen kann, z.B. DD. Ich habe es so verstanden, dass diese Aufladung zwar wie eine Reparatur funktioniert, aber keine ist und somit für jedes Schiff gilt. Man schafft also die Krake und in diesem Moment beginnt die HP-Auffüllung, egal welches Schiff man fährt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #5 Posted July 31, 2017 20 minutes ago, darky_fighter said: Ich habe es so verstanden, dass diese Aufladung zwar wie eine Reparatur funktioniert, aber keine ist und somit für jedes Schiff gilt. Man schafft also die Krake und in diesem Moment beginnt die HP-Auffüllung, egal welches Schiff man fährt. Also da steht Bonus von 48% auf die wiederhergestellt SP. Bedeutet für mich, dass ich innerhalb vom 120 sekunden 48% mehr SP wiederherstellen kann. Als Beispiel, wenn mein Schiff durch Fuer 80% SP verloren hat, ich aber mit einer Ladung nur 50% herstellen könnte, dann erhält diese Ladung nochmal 48% Bonus. So verstehe ich das zumindest. Ein Rechenbeispiel. Schiff hat. 100 000 SP. Verliert durch Feuer 80 000 SP. Heilung würde davon 50% wieder Herstellen. also 40 000 SP. Der Bonus würde dann nocheinmal von diesen 40 000 SP 48% weiderherstellen. Also nochmals 19 200. AP Schaden werde ich deswegen aber dennoch nicht reparieren können. Kann auch sein, am Ende verhält es sich so wie du beschrieben hast. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GRNPA] Schwafel [GRNPA] Players 5 posts 10,051 battles Report post #6 Posted July 31, 2017 Wisst Ihr wie man im Spiel sieht das z.b. Jack Dunkirk eben diese "besonderen" Fertigkeiten hat?! Steven als auch Jack sind Teil meiner Kaptäns-Sammlung und ich kann bei beiden nicht sehen das spezielle Fertigkeiten haben. Gibt es etwas das ich übersehen habe? Any hint would be appreciated. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #7 Posted July 31, 2017 2 hours ago, Schwafel said: Wisst Ihr wie man im Spiel sieht das z.b. Jack Dunkirk eben diese "besonderen" Fertigkeiten hat?! Steven als auch Jack sind Teil meiner Kaptäns-Sammlung und ich kann bei beiden nicht sehen das spezielle Fertigkeiten haben. Gibt es etwas das ich übersehen habe? Any hint would be appreciated. Jack und Steven verbessern normale Skills (s.o. im Eingangspost), wenn du bei denen auf die entsprechenden Kapitänsskills gehst, dann stehen dort bessere Werte als bei den normalen Kapitänen. Z.B. Eliteschütze / Expert Marksman +3°/s statt +2,5°/s für Kanonen bis 139mm und +1°/s statt +0,7°/s bei Kanonen darüber. Ansonsten ist es nicht weiter extra gekennzeichnet, eben 'nur' bessere Werte. Edit: Danke an @darky_fighter und @Salkeaner, auch wenn es zwei unterschiedliche Meinungen sind. Dann heißt es also warten, nichts genaues weiß man nicht. Edit2: Im englischen ist noch etwas mehr dabei, unter anderem -16% Torpedoreload und Refit von Fliegern, was wiederum nicht nach reinem BB-Kapitän klingt. Auch hört sich das da nicht so explizit nach Reparaturteam an wie im deutschen: Quote (activated when the player earns the "Kraken Unleashed!" achievement playing with a ship commanded by Yamamoto Isoroku, to get –34% to the main battery guns reloading time, -16% to torpedo reload and squadrons preparation time, and up to 48% of the ship's normal HP restored within 120 seconds. This talent works just like the standard Repair Party consumable) Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] Mhoram Beta Tester 481 posts 18,628 battles Report post #8 Posted July 31, 2017 41 minutes ago, Mad_Skunky said: Edit2: Im englischen ist noch etwas mehr dabei, unter anderem -16% Torpedoreload und Refit von Fliegern, was wiederum nicht nach reinem BB-Kapitän klingt. Auch hört sich das da nicht so explizit nach Reparaturteam an wie im deutschen: Habe ich so in die Aufstellung übernommen. Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] Mhoram Beta Tester 481 posts 18,628 battles Report post #9 Posted July 31, 2017 2 hours ago, Schwafel said: Wisst Ihr wie man im Spiel sieht das z.b. Jack Dunkirk eben diese "besonderen" Fertigkeiten hat?! Steven als auch Jack sind Teil meiner Kaptäns-Sammlung und ich kann bei beiden nicht sehen das spezielle Fertigkeiten haben. Gibt es etwas das ich übersehen habe? Any hint would be appreciated. Leider habe ich es im Spiel auch nirgendwo gefunden. Das war für mich der Grund, diesen Thread zu eröffnen. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #10 Posted July 31, 2017 Just now, Mhoram said: Leider habe ich es im Spiel auch nirgendwo gefunden. Das war für mich der Grund, diesen Thread zu eröffnen. S.o. man sieht es im Skillbildschirm des Kapitäns bei den einzelnen Skills (eben die anderen Werte), ansonsten leider gar nicht, deshalb und für diesen Thread. Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #11 Posted July 31, 2017 Zum Wortlaut: Quote A campaign will be available for players on the live server with the ultimate reward being the legendary Yamamoto Isoroku that will be added to their accounts. The new commander will come with 15 skill points and two unique talents: "Concealed Reserves" (after getting the "First Blood" achievement, a player's ship under the command of Yamamoto Isoroku will get one additional charge for each consumable until the end of that battle) and "Second Wind" (activated when the player earns the "Kraken Unleashed!" achievement playing with a ship commanded by Yamamoto Isoroku, to get –34% to the main battery guns reloading time, -16% to torpedo reload and squadrons preparation time, and up to 48% of the ship's normal HP restored within 120 seconds. This talent works just like the standard Repair Party consumable). Moreover, once you've got Yamamoto Isoroku, the legendary >Admiral, in your fleet, you'll be able to fly a unique pennant on your ship, set an alternative colour for the main gun shell tracers, and shoot fireworks every time you get "First Blood" or "Kraken Unleashed!" Von der Englischen Version der Website. Sieht so aus, als ob der Übersetzer ein paar Dinge vergessen hat.... Auch das Feuerwerk :) Wobei ich mir den Spaß gegönnt hab das ganze mal durch Google zu jagen: Quote Eine Kampagne wird für Spieler auf dem Live-Server zur Verfügung stehen, wobei die ultimative Belohnung der legendäre Yamamoto Isoroku ist, der zu ihren Konten hinzugefügt wird. Der neue Kommandeur wird mit 15 Fertigkeitspunkten und zwei einzigartigen Talenten kommen: "Verdeckte Reserven" (nach dem Erscheinen des "Ersten Blutes" wird ein Schiff des Schiffes unter dem Kommando von Yamamoto Isoroku eine zusätzliche Gebühr für jeden Verbrauchsmaterial bis zum Ende des Spiels erhalten Schlacht) und "Zweiter Wind" (aktiviert, wenn der Spieler die "Kraken Unleashed!" - Leistung mit einem Schiff, das von Yamamoto Isoroku geboten wird, erhält, um -34% zu den Hauptbatteriegewehren, die Zeit neu laden, -16% zum Torpedo-Reload und Staffeln Vorbereitungszeit und bis zu 48% des Schiffs normalen HP wiederhergestellt innerhalb von 120 Sekunden.Dieses Talent funktioniert genau wie die Standard Repair Party Verbrauchsmaterial).Darüber hinaus, sobald Sie Yamamoto Isoroku, der legendäre> Admiral, in Ihrer Flotte haben, können Sie einen einzigartigen Wimpel auf Ihrem Schiff fliegen, eine alternative Farbe für die wichtigsten Pistole Shell Tracer, und schießen Feuerwerk jedes Mal, wenn Sie Bekomme "Erstes Blut" oder "Kraken entfesselt!" Mhm... weiß nicht, wer da jetzt bessere Arbeit leistet. Klignt für mich ja fast so, als würde das Talent die Reperaturmanschaft ersetzen? Nee, ich denke eher, Darkys Variante dürfte da zutreffender sein. Einmal Heilung um bis zu 48% nach den Regel der Reperatrumanschaft. Share this post Link to post Share on other sites
[GRNPA] Schwafel [GRNPA] Players 5 posts 10,051 battles Report post #12 Posted August 1, 2017 18 hours ago, Mad_Skunky said: Jack und Steven verbessern normale Skills (s.o. im Eingangspost), wenn du bei denen auf die entsprechenden Kapitänsskills gehst, dann stehen dort bessere Werte als bei den normalen Kapitänen. Z.B. Eliteschütze / Expert Marksman +3°/s statt +2,5°/s für Kanonen bis 139mm und +1°/s statt +0,7°/s bei Kanonen darüber. Ansonsten ist es nicht weiter extra gekennzeichnet, eben 'nur' bessere Werte. Edit: Danke an @darky_fighter und @Salkeaner, auch wenn es zwei unterschiedliche Meinungen sind. Dann heißt es also warten, nichts genaues weiß man nicht. Edit2: Im englischen ist noch etwas mehr dabei, unter anderem -16% Torpedoreload und Refit von Fliegern, was wiederum nicht nach reinem BB-Kapitän klingt. Auch hört sich das da nicht so explizit nach Reparaturteam an wie im deutschen: Danke für die Antwort. Dann muss man die Skills aber auch auswählen um letzlich die besseren Werte zubekommen. Für mich hat sich das so gelesen das sie diese Skills automatisch schon haben auch ohne das man sie explizit auswählt. Dennoch interessant! Share this post Link to post Share on other sites
Otto_Carius_512 Players 832 posts 4,363 battles Report post #13 Posted August 1, 2017 Vorab mal: Die Kampagne zu Yamamoto an sich sieht absolut fantastisch aus, ist optisch sehr ansprechend und mit viel liebe zum Detail gestaltet. Ich wünsche mir nicht "mehr" davon, weil es sicher viel Arbeit ist und besondere Preise enthalten soll, aber ich freue mich sehr über das Event! Danke schonmal dafür! Was ich dennoch loswerden möchte: Es wird nicht ohne Grund immer wieder die Größe der Kampagne erwähnt und wie sie mit 40 Sammelgegenständen die bisherigen um einen beträchtlichen Teil überragt. Sicher gibt es entlang des Weges genug Belohungen für einzelne Missionen und wir werden alle nebenher gut Plus machen. Dennoch finde ich sollte das "Gewicht" am Ende liegen. Für die Wissenschaft des Krieges finde ich einen guten 6er DD eine...ich nenne es mal "ok aber nicht großzügige" Belohung angesichts der Tatsache, daß man nur mit 8ern, hin und wieder sogar nur mit 10ern unterwegs ist. Jetzt ein deutlich größeres Szenario zu starten für einen Kapitän der KEINE Spezialfähgkeit sondern "nur" 2 passive hat...ich weiß nicht so Recht Leute... Ich nehm jetzt mal meine Stats, ich hab bei 2230 Spielen 123x FB geholt und 20 K. Ich spiele 30% IJN, also sind das schonmal nur 41 bzw 7 mögliche Spiele in all der Zeit wo ein passiv HÄTTE greifen können...allerdings nur, wenn all die Spiele mit dem Schiff ausgeführt wurden auf dem er auch sitzt...je nachdem wie ich voran komme würd ich ihn auf der Yamato einplanen, da es mir ehrlich gesagt nur um die 15 Punkte geht. (Gab es nicht sogar mal nen 16er APR Cpt.?) Was ich sagen will, von den etwa 1.8% der IJN FirstBlood Spiele werden sicher nur ein paar .% bleiben in denen man was von Yamamoto gehabt hätte weil man grad ihn auf dem Schiff hat....und dann haste nochmal locker 50% von denen wo Du das extra Verbrauchsmaterial nichtmal nutzen kannst weil dein Team gesteamrolled wird...von der Krake red ich mal garnicht...klar, der Bonus ist fett...WENN...aber das ist doch alles viel zu Situationsabhängig und wenn es dann mal passt, ist es dann fair? Also nochmal, nicht falsch verstehen, die Idee generell ist toll, die Kampagne sieht toll aus, ich finde nur das "dicke" Ende sollte auch eins sein, damit man sich nicht ärgert und nüchtern betrachtet wird man von Yamato vielleicht in 6 Monaten mal ein youtube Video nach nem Kraken sehen, aber Joe Average wird mmn NULL von dem haben...das find ich einfach schade... So gut ich das auch finde, es ist mmn (nachdem man sich en passent ne Bismarck/Spee/etc.) erspielen konnte etwas viel Wind um nichts. Sorry :( 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,256 battles Report post #14 Posted August 1, 2017 Otto, das ist doch kein Kapitän für die Yamato. Der gehört auf die Kamikazes! Da machst du First Blood regelmäßig, und Kraken bekommst du auch öfter als fast in jedem anderen Schiff. Im Übrigen hast du Recht, die Belohnungen für die verschiedenen Kampagnen erscheinen inkonsistent. Share this post Link to post Share on other sites
[BOWTO] XeL__ Players 424 posts 24,591 battles Report post #15 Posted August 2, 2017 Wird es auch endlich irgendwann mal eine Funktion geben, den Namen des jeweiligen Kapitäns zu Editieren? Ist meiner meinung nach eine schon längst überfällige Implementierung. Simple und hätte schon vor nem Jahr drinn sein können Was sagt ihr dazu!? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TORPZ] Grimhardt Players 1,241 posts 9,682 battles Report post #16 Posted August 2, 2017 Just now, XeL__ said: Wird es auch endlich irgendwann mal eine Funktion geben, den Namen des jeweiligen Kapitäns zu Editieren? Ist meiner meinung nach eine schon längst überfällige Implementierung. Simple und hätte schon vor nem Jahr drinn sein können Was sagt ihr dazu!? Wozu? ich mein okay als Spielerei für einen selber, wers brauch xD mir wärs egal, außer mir sieht das keiner wie die Gurke heißt und es hat keine spielerische Relevanz. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OEL] Anaxagoras Beta Tester 666 posts 21,058 battles Report post #17 Posted August 2, 2017 14 minutes ago, XeL__ said: Wird es auch endlich irgendwann mal eine Funktion geben, den Namen des jeweiligen Kapitäns zu Editieren? Ist meiner meinung nach eine schon längst überfällige Implementierung. Simple und hätte schon vor nem Jahr drinn sein können Was sagt ihr dazu!? Gibt es bei WoT für die Besatzungsmitglieder. Kostet Gold (also Dublonen) und ist nur mittels Rolllisten mit vorgegebenen Namen möglich. Eine freie Eingabe wurde dort aus nachvollziehbaren Gründen nicht implementiert. Also in dem Rahmen auch gerne bei WoWS, nur wozu..... Share this post Link to post Share on other sites
[ICT] Kaaruzo Players 329 posts 4,216 battles Report post #18 Posted August 2, 2017 2 hours ago, Anaxagoras said: Gibt es bei WoT für die Besatzungsmitglieder. Kostet Gold (also Dublonen) und ist nur mittels Rolllisten mit vorgegebenen Namen möglich. Eine freie Eingabe wurde dort aus nachvollziehbaren Gründen nicht implementiert. Also in dem Rahmen auch gerne bei WoWS, nur wozu..... Ich würde das tatsächlich in Anspruch nehmen. Ich finde das ziemlich umständlich solange auf Refresh zu drücken, bis mal Vor, Nachname und Bild einigermaßen passen. Ich weiß, dass das ganze kaum Sinn hat (weil niemand außer mir den Kapitän sieht), aber für mich ist das Teil der Immersion. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Hansvonderspree Players 101 posts 19,624 battles Report post #19 Posted August 2, 2017 hoffentlich öffnet das nicht tür und tor zu premium kapiänen, die man für $ erwerben kann. Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,202 battles Report post #20 Posted August 2, 2017 2 hours ago, Hansvonderspree said: hoffentlich öffnet das nicht tür und tor zu premium kapiänen, die man für $ erwerben kann. Pst, bring die doch nicht auf Ideen Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] Mhoram Beta Tester 481 posts 18,628 battles Report post #21 Posted August 7, 2017 Update ist erfolgt Share this post Link to post Share on other sites
[BURGO] fatmaninabathtub [BURGO] Players 1,956 posts Report post #22 Posted November 8, 2017 Hallo Leute, auf welches Schiff, bzw welchen Schiffstyp würdet ihr den Yamamoto Isoroku setzen? Ist mittlerweile klar wie das mit dem zweiten Wind genau funktioniert? Quote Es bringt einen Bonus von -34% auf die Nachladezeiten der Hauptbatterie-Geschütze, -16% für das Nachladen von Torpedos und vorbereiten einer Staffel, sowie bis zu 48% für die regulären, innerhalb von 120 Sekunden wiederhergestellten SP. Die Fertigkeit funktioniert genau wie das Standard-Verbrauchsmaterial Reparaturmannschaft durch das Schaden am Schiff und an Modulen repariert wird. Geschütze und Torps nachladen ist klar, aber die Sache mit der Reparatur ist mir nicht klar. Funktioniert das automatisch und auf jedem Schiff, also auch DD, oder nur auf Schiffen mit Heal? Vielen Dank für eure sachdienlichen Hinweise. Gruß, RB Share this post Link to post Share on other sites
[BURGO] fatmaninabathtub [BURGO] Players 1,956 posts Report post #23 Posted November 8, 2017 o.t. Share this post Link to post Share on other sites
Hansvonderspree Players 101 posts 19,624 battles Report post #24 Posted November 8, 2017 ja auf allen schiffen gibts nen heal, kannstm it nem dd dreadnaught bekommen :) Share this post Link to post Share on other sites
[BURGO] fatmaninabathtub [BURGO] Players 1,956 posts Report post #25 Posted November 8, 2017 Der Kapitän Steven Segal spricht in gut verständlichem Eglisch. Er ist dabei cool wie Trockeneis, etwa wenn Torps kommen oder das Schiff brennt. Eine Frage zum Jack Dunkirk: Bei mir spricht er standard Deutsch. Kann man den auch auf Englisch umstellen? Share this post Link to post Share on other sites