[CELTA] BielayaSmert Players 754 posts Report post #51 Posted November 7, 2017 El kurfurst aun no lo he jugado, pero en el Bismarck y en el der Grosse van muy bien, sobre todo con la habilidad de disparo manual. Al que le apuntes le haces daño. También son muy útiles cuando estás en medio del jaleo y hay que rematar algún barco que esta tieso de vida y te pilla a contracañón. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] FrankvC_Jr Players 1,178 posts 7,833 battles Report post #52 Posted November 14, 2017 A mí me encantan en mi Tirpitz y Gneis/Shanhorst Son extraordinariamente precisas con la habilidad y son perfectas para rematar a los que te pillan en el otro lado de tus cañones tal como dice Bielaya Además de eso tienen un aspecto muy destacable Crean una zona en la que vas a sufir daño de forma casi constante Por ejemplo si yo con mi Tirpitz estoy luchando con un Amagi y de la nada aparece un Cleveland lo único que tengo que hacer es marcarlo y las secundarias lo mantienen a raya ya que si le da por acercarse le caerá cada vez más daño hasta matarlo No será la primera vez en que se consigue matar a los 2, uno con secundarias y otro a cañón limpio Una herramienta de lo más útil Share this post Link to post Share on other sites
Taliesn Players 2,238 posts 16,405 battles Report post #53 Posted November 14, 2017 Correcto. Más de una vez he marcado al típico DD o crucero al que le queda poco HP y las secundarias hacen su trabajo hasta hundirlo mientras tú sigues machacando al BB de turno. O al revés, si es un crucero con torpedos pones las secundarias contra el BB para que vaya incendiándolo mientras utilizas los cañones para cargarte rápido el crucero. Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #54 Posted November 14, 2017 2 hours ago, Taliesn said: Correcto. Más de una vez he marcado al típico DD o crucero al que le queda poco HP y las secundarias hacen su trabajo hasta hundirlo mientras tú sigues machacando al BB de turno. O al revés, si es un crucero con torpedos pones las secundarias contra el BB para que vaya incendiándolo mientras utilizas los cañones para cargarte rápido el crucero. Esto fue lo que hice yo. Me metí un poco en el lío y al que entraba en rango de secundarias allí que le iban. De los que cayeron por mi, a ninguno le dispare con las principales Spoiler Share this post Link to post Share on other sites
HariSeldon WoWs Wiki Team, In AlfaTesters 1,993 posts Report post #55 Posted November 16, 2017 Uso el GK de arietw, es decir, me da igual lo que tenga delante, gano la bandera con hidro si o si, si voy acompañado es una partida ganada fijo. Se que muero, y que no hago salvajadas de daño, pero hago que mi equipo pille momentum y ademas, algun acorazado de ellos se vaya a sabe dios donde y este el resto de partida inutil, y eso si muero. Antes lo hacia como vosotros, mejoras de bateria principal, de incendios, reparaciones...etc. Luego experimente, le quite todo lo que no es secundarias y superintendente (1 cura mas con la bandera del 20% y el consumible premium mas bandera de secundarias y la de recarga de consumibles, permite gastarte las curas si no recibes de mas de 2 acorazados a la vez). Todo a secundarias mas el miermodulo especial de recarga de secundarias, es decir, todas las skill y 3 modulos de secundarias. No sabeis lo que es una maquina de coser si no habeis llevado esa config mucho, revienta cruceros y dds en un minuto, los cruceros reciben tantisimo que se ponen nerviosos y te muestran amablemente el costado. Los bbs son tienen tal lluvia y sin fallar, que arden, pero los dds...a menos de 10km se comen daño cada 3 segundos, pierden piezas, arden, ...mueren siempre, si con hidro esquivas torpedos, pasas de ellos y mueren solitos. Pero es mi config, si te va disparar desde segunda linea, no la pilles, no le sacaras rendimiento y mejor ponerle alcance y lo tipico; a mi no me gusta llevar todos los acorazados igual, cada uno tiene una forma diferente de juego y yo con modulos y skill ñrocuro exacerbaf esas cosas. Me explico. El yamato lo configuro a bateria primaria y segunda linea. El GK a push non stop y secundarias como si fuera un puercoespin. El montana a supervivencia pura para sacar el mayor numero de salvas del 406 que son de lo mejor del juego en precision para mi (asi que entre unas cosas y otras me puedo recuperar bien y lo uso como un new mex en t10) y los britanicos creo que seran los ninjas de provocar daño. Otros hacen que sus bbs acaben casi iguales solventando sus puntos debiles, es igual de licito pero me parecw mas aburrido. Estan mejor adaptados a cualquier partida que les venga, yo no, pero para eso esta la toma de decisiones. 2 Share this post Link to post Share on other sites