Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #1 Posted July 23, 2017 Saludos. No se si me lo parece a mi, pero desde la 0.6.8 o 0.6.8.1 tengo al sensacion de que las secundarias del Kurfurst y tal vez las de toda la linea van muuucho mejor. No se exactamente el porque... no tengo nada a Secundarias... ni modulos ni puntos de Cpt... pero sin embargo aciertan mas y parece que hacen mas daño. han tocado algo en la 0.6.8? Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #2 Posted July 23, 2017 Han subido el alcance de toda la rama alemana pero si no me equivoco les han bajado la probabilidad de incendio... Ahora los alemanes son los que mas llegan (11,3km con bandera) Share this post Link to post Share on other sites
Fari87EU Players 403 posts 4,793 battles Report post #3 Posted July 24, 2017 Les bajaron daño y % de incendio de las secundarias de 88 mm y 105 mm, pero subio rango. La precision creo que se mantuvo igual Share this post Link to post Share on other sites
[CELTA] BielayaSmert Players 754 posts Report post #4 Posted July 24, 2017 En teoría solo han tocado el alcance (mas) y la probabilidad de incendio (menos). En teoría. Share this post Link to post Share on other sites
[FAM] B4karra Players 528 posts 20,917 battles Report post #5 Posted July 24, 2017 5 hours ago, BielayaSmert said: En teoría solo han tocado el alcance (mas) y la probabilidad de incendio (menos). En teoría. Ahora no te puedo asegurar al 100% pero creo que también se redujo el área de la explosión. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #6 Posted July 24, 2017 Las secundarias del Kurfrust no han sido nerfeadas. Share this post Link to post Share on other sites
Taliesn Players 2,238 posts 16,405 battles Report post #7 Posted July 25, 2017 Voy a vender el Frederico cuando tenga desarrollado el GK. Me quedan 5 puntos de capitán por desarrolar: ¿Secundarias manuales para el Kurfurst o menos posibilidad de incendio? 60% a la precisión con 11 kilómetros y pico de secundarias es muy goloso, por otra parte rebajar la barbacoa nunca es mala opción. El último punto irá supongo al caza extra. Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #8 Posted July 25, 2017 Para mí la reducción de incendios es poco útil. El % de reducción es mínimo. Lo mejor es que te evita dos incendios contra la superestructura, pero como normalmente vas aproado o apopado, la misma superestructura te protege del segundo incendio. En cambio, la mejora de precisión es un seguro contra DDs, en especial si cuentas con hidroacústico. Yo tengo pocas dudas. Y menos con los acorazados alemanes. Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #9 Posted July 25, 2017 11 hours ago, Taliesn said: Voy a vender el Frederico cuando tenga desarrollado el GK. Me quedan 5 puntos de capitán por desarrolar: ¿Secundarias manuales para el Kurfurst o menos posibilidad de incendio? 60% a la precisión con 11 kilómetros y pico de secundarias es muy goloso, por otra parte rebajar la barbacoa nunca es mala opción. El último punto irá supongo al caza extra. Un dilema curioso que yo también comparto... Cierto es que contra los alemanes se usa mucho HE por lo que también ardes mas habitualmente pero la mejora de precisión para esas secundarias monstruosas, aaaayyy, que dilema. Esa es la parte teórica, ahora cuenta la práctica mía. Cierto es que no tengo el GK, sino el Yamato y en este le tengo metida la precisión en lugar de los incendios y no me va mal puesto que si que suelo tener 2 incendios pero rara vez 3 y JAMÁS he llegado a tener 4 por eso de que aguantas hasta 2 incendios si tienes mucha vida y tal... Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #10 Posted July 28, 2017 On 25/7/2017 at 11:35 PM, XxEdwardTeachxX said: Un dilema curioso que yo también comparto... Cierto es que contra los alemanes se usa mucho HE por lo que también ardes mas habitualmente pero la mejora de precisión para esas secundarias monstruosas, aaaayyy, que dilema. Esa es la parte teórica, ahora cuenta la práctica mía. Cierto es que no tengo el GK, sino el Yamato y en este le tengo metida la precisión en lugar de los incendios y no me va mal puesto que si que suelo tener 2 incendios pero rara vez 3 y JAMÁS he llegado a tener 4 por eso de que aguantas hasta 2 incendios si tienes mucha vida y tal... EL KURFURST no necesita de mejorar secundarias. yo lo tengo a pelo.... y va de muerte... para el estilo de juego del barco... Precision y giro de torreta creo q tengo o Precision y recarga. Las Skills... la de camuflaje y luego todo lo demás a RESISTENCIA. en T10 siendo agresivo las secundarias raramente harán más del 10% de daño total... y el fuego lo mismo... de 225k de daño... secundarias y fuegos no te harán más de 30k de daño.... repartido entre todos los objetivos... q eso en T10 es una miseria. la de Incendios en el Kurfurst... (la de menos % de sufrir incendió y -1 incendió en la estructura) es BÁSICA. Luego las de reducción de menos tiempo extinguir incendios e inundaciones tb es basica... Adrenalin RUSH... básica tb... El Kurfurst Tienes q potenciar los cañones principales y la resistencia... lo demás. Puedes Ignorar lo... por mucha secubdaria q pongas y mucho alcance... si no ves al destructor estás perdiendo puntos de Skill. las de resistencia SIMPRE son útiles... Y LA DE CAMUFLAJE tb es Básica. secundarias y anti aéreos y todo eso... nada de nada... Share this post Link to post Share on other sites
Taliesn Players 2,238 posts 16,405 battles Report post #11 Posted July 28, 2017 Pues al final me he decantado por las secundarias manuales, que también las tengo en el capi del Bismark. Veremos... Por cierto, y hablando aún del GK. ¿Cuál de los 2 calibres recomendáis? Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #12 Posted August 2, 2017 Aprovechando el hilo, así, una dudilla tonta que me entra... Le pondríais alcance a los cañones del Kurfurst o lo dejaríais en los 20,8km? Para dejarlo claro todo, el alcance total se quedaría en 24,1km Le arreglaron el tema de la dispersión? Share this post Link to post Share on other sites
[HECK] Atlas_2000 Players 126 posts 3,413 battles Report post #13 Posted August 2, 2017 Just now, XxEdwardTeachxX said: Aprovechando el hilo, así, una dudilla tonta que me entra... Le pondríais alcance a los cañones del Kurfurst o lo dejaríais en los 20,8km? Para dejarlo claro todo, el alcance total se quedaría en 24,1km Le arreglaron el tema de la dispersión? Para que quieres 24 km???? Con 20.8 para un acorazado de brawl es MAS que suficiente, si necesitas 24 km para jugarlo no lo estas haciendo bn en ningun acorazado, y menos en el kurfurst. Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #14 Posted August 2, 2017 3 minutes ago, Atlas_2000 said: Para que quieres 24 km???? Con 20.8 para un acorazado de brawl es MAS que suficiente, si necesitas 24 km para jugarlo no lo estas haciendo bn en ningun acorazado, y menos en el kurfurst. Es que comparándolo con los otros me parece una basura el alcance Share this post Link to post Share on other sites
Cromseth Beta Tester, Players 646 posts 15,291 battles Report post #15 Posted August 2, 2017 Yo no tengo mejora de alcance en ningún acorazado, y creo que tampoco en cruceros (tengo muchos y no puedo asegurarlo). Me parece que es desaprovechar un hueco para mejorar algo realmente útil en batalla. No me gusta disparar desde distancias muy largas y siempre intento maximizar el daño potencial, y con más razón en BBs con calibres gordos y recarga lenta. Jugando al límite de rango los aciertos son golpes de suerte, y los cruceros enemigos intentan spamearte HE como si no hubiera un mañana... Un BB enemigo lejano es una piñata para todo el equipo, mientras que uno "relativamente" cercano es una amenaza seria de comer ciudadelas... A una distancia "media" los barcos enemigos saben a lo que se arriesgan si te fijas en ellos... o lo descubren tarde y te lloran a mares... Me pasa lo mismo con el avión de reconocimiento, que solo lo llevo en algunos barcos que no tienen caza (ni otra opción). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #16 Posted August 2, 2017 30 minutes ago, Cromseth said: Yo no tengo mejora de alcance en ningún acorazado, y creo que tampoco en cruceros (tengo muchos y no puedo asegurarlo). Me parece que es desaprovechar un hueco para mejorar algo realmente útil en batalla. No me gusta disparar desde distancias muy largas y siempre intento maximizar el daño potencial, y con más razón en BBs con calibres gordos y recarga lenta. Jugando al límite de rango los aciertos son golpes de suerte, y los cruceros enemigos intentan spamearte HE como si no hubiera un mañana... Un BB enemigo lejano es una piñata para todo el equipo, mientras que uno "relativamente" cercano es una amenaza seria de comer ciudadelas... A una distancia "media" los barcos enemigos saben a lo que se arriesgan si te fijas en ellos... o lo descubren tarde y te lloran a mares... Me pasa lo mismo con el avión de reconocimiento, que solo lo llevo en algunos barcos que no tienen caza (ni otra opción). Una captura de las mejoras que le pondrías al barco? Es para hacerme una idea nada mas y ver si voy bien encaminado Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] PSChild Community Contributor 966 posts Report post #17 Posted August 7, 2017 On 2/8/2017 at 7:08 PM, Cromseth said: Yo no tengo mejora de alcance en ningún acorazado, y creo que tampoco en cruceros (tengo muchos y no puedo asegurarlo). Me parece que es desaprovechar un hueco para mejorar algo realmente útil en batalla. No me gusta disparar desde distancias muy largas y siempre intento maximizar el daño potencial, y con más razón en BBs con calibres gordos y recarga lenta. Jugando al límite de rango los aciertos son golpes de suerte, y los cruceros enemigos intentan spamearte HE como si no hubiera un mañana... Un BB enemigo lejano es una piñata para todo el equipo, mientras que uno "relativamente" cercano es una amenaza seria de comer ciudadelas... A una distancia "media" los barcos enemigos saben a lo que se arriesgan si te fijas en ellos... o lo descubren tarde y te lloran a mares... Me pasa lo mismo con el avión de reconocimiento, que solo lo llevo en algunos barcos que no tienen caza (ni otra opción). Yo tampoco le tengo puesto alcance a los Acorazados, el Kurfust concretamente, aguanta bien y hace daño a media/corta distancia y con los cañones de 406, un poco peor a máxima distancia y mejor a media/corta distancia. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #18 Posted August 7, 2017 On 28/7/2017 at 6:44 PM, Barbaroja117 said: EL KURFURST no necesita de mejorar secundarias. yo lo tengo a pelo.... y va de muerte... para el estilo de juego del barco... Precision y giro de torreta creo q tengo o Precision y recarga. Las Skills... la de camuflaje y luego todo lo demás a RESISTENCIA. en T10 siendo agresivo las secundarias raramente harán más del 10% de daño total... y el fuego lo mismo... de 225k de daño... secundarias y fuegos no te harán más de 30k de daño.... repartido entre todos los objetivos... q eso en T10 es una miseria. la de Incendios en el Kurfurst... (la de menos % de sufrir incendió y -1 incendió en la estructura) es BÁSICA. Luego las de reducción de menos tiempo extinguir incendios e inundaciones tb es basica... Adrenalin RUSH... básica tb... El Kurfurst Tienes q potenciar los cañones principales y la resistencia... lo demás. Puedes Ignorar lo... por mucha secubdaria q pongas y mucho alcance... si no ves al destructor estás perdiendo puntos de Skill. las de resistencia SIMPRE son útiles... Y LA DE CAMUFLAJE tb es Básica. secundarias y anti aéreos y todo eso... nada de nada... A ver, yo lo llevo a secundarias que solamente las calzo por los incendios que puede causar, especialmente en el Kurfurst que es un barco de acoso y derribo en cortas distancias (para ello no come ciudadelas y está dotado de buen blindaje) y por ello con la Hydro de 6kms si te acercas lo suficiente al humo y pintas al DD a unos 7kms se come toda la secundaria por distancia. Para sacar ventaja a los acorazados disparar sobre los 10kms hace que caigan en cubierta y rasquen algo de daño pero por norma ira incendiando. Para que ocurra lo anterior debes posicionar el barco de manera que te vaya rebotando y las secundarias trabajarán a la par que tu con los cañoes. Las secundarias no solo las uso a objetivos de frente, igual me sale un barco a contra cañón y por no distraerme con él le marco secundarias y que vayan haciendo. Potenciar resistencia en un BB de 105k de vida es perder skills cuando el que compensa todo eso son los consumibles premium, recordemos que calza una hydro de 5.88kms en barcos y 4,2 en torpedos. Renta más adrenalina y comodín para hacer que recargue antes los kits que reducir los tiempos en los que ardes o te inundas. Si combinas las mejoras del +40% al tiempo del control de daños (que hace que no te incapaciten o causen algún estado) y vas alternando con el kit de reparación realmente pasas poco tiempo recibiendo. En el Montana llevo 28s de control de daños y mientras uno recarga uso el otro y para cuando el otro ha recargado al otro le quedan 30s por lo que no suelo recibir daños graves de incendios e inundaciones. On 2/8/2017 at 6:45 PM, XxEdwardTeachxX said: Aprovechando el hilo, así, una dudilla tonta que me entra... Le pondríais alcance a los cañones del Kurfurst o lo dejaríais en los 20,8km? Para dejarlo claro todo, el alcance total se quedaría en 24,1km Le arreglaron el tema de la dispersión? Sigue siendo la peste con la precisión. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #19 Posted August 8, 2017 On 7/8/2017 at 0:13 PM, HERGUILLA said: A ver, yo lo llevo a secundarias que solamente las calzo por los incendios que puede causar, especialmente en el Kurfurst que es un barco de acoso y derribo en cortas distancias (para ello no come ciudadelas y está dotado de buen blindaje) y por ello con la Hydro de 6kms si te acercas lo suficiente al humo y pintas al DD a unos 7kms se come toda la secundaria por distancia. Para sacar ventaja a los acorazados disparar sobre los 10kms hace que caigan en cubierta y rasquen algo de daño pero por norma ira incendiando. Para que ocurra lo anterior debes posicionar el barco de manera que te vaya rebotando y las secundarias trabajarán a la par que tu con los cañoes. Las secundarias no solo las uso a objetivos de frente, igual me sale un barco a contra cañón y por no distraerme con él le marco secundarias y que vayan haciendo. Potenciar resistencia en un BB de 105k de vida es perder skills cuando el que compensa todo eso son los consumibles premium, recordemos que calza una hydro de 5.88kms en barcos y 4,2 en torpedos. Renta más adrenalina y comodín para hacer que recargue antes los kits que reducir los tiempos en los que ardes o te inundas. Si combinas las mejoras del +40% al tiempo del control de daños (que hace que no te incapaciten o causen algún estado) y vas alternando con el kit de reparación realmente pasas poco tiempo recibiendo. En el Montana llevo 28s de control de daños y mientras uno recarga uso el otro y para cuando el otro ha recargado al otro le quedan 30s por lo que no suelo recibir daños graves de incendios e inundaciones. Sigue siendo la peste con la precisión. Debo ser más novato de lo que yo creía... esta el extintor... quenes el que relata incendios y fugas.. y luego las curas. son 2 cosas diferentes.. no? entinces que Skills le tienes puesto al Kurfurst? Y que módulos claro? Secundarias manual? Esa no me gusta nada de nada... y la mejora de alcance tiene 1 ventaja... que haces ciudadelas a otros Kurfurst, yamatos y demás a 21/22km y pico... personalmente no renta... por cada ciudadela que haces a 22km fallas 5 andandas y luego las distancias se acortan y estas malgastando el módulo. creo que llego predicción seguro y giro de torreta... o recarga... pero Precision seguro... Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #20 Posted August 8, 2017 A ver; las de resustencia... menos tiempo de extinción de incendios... y menos tiempo de carga de consumible de REPARACION... q es un 15% creo esas las veo basicas junto con el Adrenalin RUSH y camuflaje... las veo indiscutibles. la de incendios tal vez si se pueda cambiar... los modulos... el de perdición lo veo indiscutible y el otro módulo creo que es recarga... podrías poner otro... pero las demás opciones... el tercer módulo que podrías a Secudarias? los otros 3 módulos... eran 2 de "resistencia" y el de camuflaje... espero me ilumines... con lo que tengo llevo... como 100 y pico partidas con muy buenos resultados... yo estoy abierto a ideas. Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #21 Posted August 8, 2017 La de camuflaje yo no la usaría pues que el Kurfurst y Yamato se pintan a tropecientos km. El único al que si se lo pondría seria al Montana, de hecho el Iowa lo tengo así puesto ya que yo creo que es el mas blandito de los 3. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #22 Posted August 8, 2017 6 hours ago, Barbaroja117 said: Debo ser más novato de lo que yo creía... esta el extintor... quenes el que relata incendios y fugas.. y luego las curas. son 2 cosas diferentes.. no? entinces que Skills le tienes puesto al Kurfurst? Y que módulos claro? Secundarias manual? Esa no me gusta nada de nada... y la mejora de alcance tiene 1 ventaja... que haces ciudadelas a otros Kurfurst, yamatos y demás a 21/22km y pico... personalmente no renta... por cada ciudadela que haces a 22km fallas 5 andandas y luego las distancias se acortan y estas malgastando el módulo. creo que llego predicción seguro y giro de torreta... o recarga... pero Precision seguro... 6 hours ago, Barbaroja117 said: A ver; las de resustencia... menos tiempo de extinción de incendios... y menos tiempo de carga de consumible de REPARACION... q es un 15% creo esas las veo basicas junto con el Adrenalin RUSH y camuflaje... las veo indiscutibles. la de incendios tal vez si se pueda cambiar... los modulos... el de perdición lo veo indiscutible y el otro módulo creo que es recarga... podrías poner otro... pero las demás opciones... el tercer módulo que podrías a Secudarias? los otros 3 módulos... eran 2 de "resistencia" y el de camuflaje... espero me ilumines... con lo que tengo llevo... como 100 y pico partidas con muy buenos resultados... yo estoy abierto a ideas. Yo no calzo la mejora de alcance, calzo la de recarga de cañones que lo deja en 28s y con adrenalina a baja vida lo deja en 23s. Este es mi GK 6 hours ago, XxEdwardTeachxX said: La de camuflaje yo no la usaría pues que el Kurfurst y Yamato se pintan a tropecientos km. El único al que si se lo pondría seria al Montana, de hecho el Iowa lo tengo así puesto ya que yo creo que es el mas blandito de los 3. Yo la pongo porque con el Moskva me ha pasado que al empezar empiezas detectado y si quieres marcar un rumbo debes mostrar costado para encarar a la dirección que vas, son esos momentos en los que no sabes quien te esta preparando el tiro y pueda pegarte una salva a 20kms (típicos Yamatos) y que te caigan multiples salvas al comienzo y te bajen 20k fáciles. Share this post Link to post Share on other sites
Barbaroja117 ∞ Beta Tester 493 posts 6,638 battles Report post #23 Posted August 8, 2017 Un build como ese probé en su día. parecudo almque sugería Flamu al inicio. el problema que le veo es lo de Secundarias Manual... 1er solo disparan a 1 Objetivo. 2nd que solo dispara 1/4 o 2/4 de tus secundarias. Y veo que es mucho malgastar... los otros 2/4 de secundarias si hay otro objetivo en otro cuadrante no disparan. 3er vería... tal vez... más útil el IFHE o la de Indendios. y la de -15% de tiempo de extinción y fugas no sería más rentable? entiendo el Build.... pero lo de secundarias Manual a mí me echo atrás. hay un Build parecido para el Bismarck... vuanto te rentab las secundarias por partida... más o menos... e incendios? Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #24 Posted August 8, 2017 Para mí, lo importante de las.secundarias no es el daño que pueden hacer a otro acorazado, sino la defensa que suponen contra un destructor. Y eso implica tener la mejora de precisión. Para mí es fundamental en todo acorazado. Sobre el hecho de que solo disparen las de un lado con esa mejora, es cierto que es una limitación. Pero pequeña, porque si tienes dos enemigos a cada lado de tu barco a corta distancia, no vas a durar mucho, con secundarias o sin ellas. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #25 Posted August 8, 2017 46 minutes ago, Barbaroja117 said: Un build como ese probé en su día. parecudo almque sugería Flamu al inicio. el problema que le veo es lo de Secundarias Manual... 1er solo disparan a 1 Objetivo. 2nd que solo dispara 1/4 o 2/4 de tus secundarias. Y veo que es mucho malgastar... los otros 2/4 de secundarias si hay otro objetivo en otro cuadrante no disparan. 3er vería... tal vez... más útil el IFHE o la de Indendios. y la de -15% de tiempo de extinción y fugas no sería más rentable? entiendo el Build.... pero lo de secundarias Manual a mí me echo atrás. hay un Build parecido para el Bismarck... vuanto te rentab las secundarias por partida... más o menos... e incendios? Es que realmente después del buff a 11,6kms de alcance cunde poner precisión, si quitas el manual tienes unas escopetas de feria que no darán ni 1 solo tiro por puntería. Está claro que el volumen de uso de las secundarias vienen dado por la circunstancia de la partida, obviamente si me encuentro un Bismarck totalmente le regalo mi costado y gano 10 secundarias arreando para causarle el fuego, si es un crucero igual salvo CL RN. El tiempo de extinción si alternas bien los kits de reparación y el control de daños son llevaderos. Yo normalmente no uso curas salvo que sean 2 fuegos, a 2 fuegos si no hay más peligro los apago y me guardo la cura, si son varios y me hacen multifuego dejo los incendios y así no me hacen uno más y con la cura aguantas el embite Como ya he dicho es todo aleatorio y depende de tu colocación y de las circunstancias de la partida. Share this post Link to post Share on other sites