[SOLO_] Meister_der_Insel Players 1,235 posts 19,608 battles Report post #1 Posted July 20, 2017 Der Nerf der Shiratsuyu ist versändlich, da das Schiff sehr stark und überdurchschnittlich erfolgreich war. Inkonsequent ist allerdings, dass es keinen Nerf der Belfast oder einzelner Flugzeugträger gibt, die ähnlich stark aufspielen. Wobei die Belfast natürlich ein Premiumschiff ist und Flugzeugträger ein Thema für sich sind. Anscheinend deckt sich meine persönliche Einschätzung, dass die japanischen Hightier Zerstörer nicht mehr konkurrenzfähig waren, mit der von Wargaming. Fubuki (Tier 8) und Kagero (Tier 9) bin ich früher sehr gerne und oft gefahren, seit Monaten meide ich die japanischen Hightier Zerstörer allerdings, Für mich war diese Linie tot. Nun kommt der Buff mit dem Torpedo-Reload. Das macht sowohl die Kagero als auch die Yugumo wieder zu äußerst effektiven Zerstörern. Wenn man jetzt an einem Hotspot ist, kann man 16 Torpedos heraushauen, früher musste man auch mit dem Torpedo-Reload eine halbe Minute warten, da war schon alles wieder vorbei. Der Buff ist verständlich, weil Wargaming die japanischen Zerstörer eben als Torpedo Zerstörer haben will und natürlich auch keinen toten Baum dabei haben möchte. Auf das Spielgeschehen betrachtet, werden jetzt aber wieder mehr Zerstörer dazu kommen und die Torpedosuppe wird wachsen. Zwei Dinge, die das Spiel eigentlich nicht braucht. Weiter gab es einen Buff der Radarkreuzer, das +40% Modul kann jetzt tatsächlich verwendet werden. Dadurch, dass das Radar auch durch Berge geht, sehe ich das eher kritisch. Ansonsten ist eine Aufwertung der Kreuzer immer gut. Die deutsche Secondary reicht jetzt über 11 km weit. Warum es hier einen Buff gab, erschließt sich mir nicht. Eigentlich ist die Linie von Wargaming, dass Risiko und Nahkampf und damit auch Action belohnt wird. Und hier schafft man fast 11 km weite "Todeszonen" um Schiffe, die passiv, ohne Zutun des Spielers wirken. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #2 Posted July 20, 2017 Buff? In einer Division kann man vielleicht auf Nebel verzichten, aber allein? Share this post Link to post Share on other sites
Nanotyrann Players 1,794 posts 5,297 battles Report post #3 Posted July 20, 2017 8 minutes ago, Meister_der_Insel said: Die deutsche Secondary reicht jetzt über 11 km weit. Warum es hier einen Buff gab, erschließt sich mir nicht. Eigentlich ist die Linie von Wargaming, dass Risiko und Nahkampf und damit auch Action belohnt wird. Und hier schafft man fast 11 km weite "Todeszonen" um Schiffe, die passiv, ohne Zutun des Spielers wirken. Der Reichweitenbuff ist eine kosmetische Wiedergutmachung für die stark generfte Brandwahrscheinlichkeit. Insgesamt ist es eher Nerf als Buff 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] Meister_der_Insel Players 1,235 posts 19,608 battles Report post #4 Posted July 20, 2017 @ColonelPete Nebel nützt dir im Hightier zur Selbstverteidigung sowieso nicht mehr soviel. In Zeiten des Radars, der 6 km Hydro von deutschen Schlachtschiffen, der Hydro von deutschen Zerstörern oder der Schnelligkeit der russischen Zerstörer. Ein Radar geht an und du stehst zu weit vorne und bist tot. Du musst letztlich sowieso immer so stehen, dass du auch wegkommen kannst. Natrülich würde der Nebel an der einen oder anderen Stelle beim Rückzug helfen, aber gegenüber dem Torpedo-Reload verblasst diese Fähigkeit. Am deutlichsten wird es durch das folgende: Durch den Torpedo-Reload kannst du jetzt auch wieder Schlachtschiffe instant rausnehmen, was früher gar nicht mehr möglich war. Wenn alles sehr gut lief, kamen 2 Torpedos ins Ziel, die hat das Schlachtschiff wieder weggeheilt. Nun können 4 ins Ziel kommen und wenn das Schiff schon beschädigt war, dann war es das. Eine Kritik von mir an den japanischen Zerstörern war, dass du sehr vorsichrtig fahren musstest, ein hohes Risiko eingehen musstest und dann das Ergebnis eher mau war. Nun sieht das mit dem Ergebnis schon wieder anders aus. @Nano Das war mir schon klar, aber trotzdem bleibt natürlich, dass in einem Radius von über 11 km auf dich geschossen wird. Selbst wenn die Auswirkungen nicht so groß sein sollten, wird der Effekt eher sein, dass abgedreht als drauf zugefahren wird. Share this post Link to post Share on other sites
Nanotyrann Players 1,794 posts 5,297 battles Report post #5 Posted July 20, 2017 6 minutes ago, Meister_der_Insel said: Das war mir schon klar, aber trotzdem bleibt natürlich, dass in einem Radius von über 11 km auf dich geschossen wird. Selbst wenn die Auswirkungen nicht so groß sein sollten, wird der Effekt eher sein, dass abgedreht als drauf zugefahren wird. Meiner Meinung nach ist es auch unnötig, aber es war wohl notwendig um einige Leute zu beruhigen Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #6 Posted July 20, 2017 Ärgerlich für mich ist, dass WG hier wieder in Richtung Torpedosuppe geht, die zu Shima-Hochzeiten nervig war. Da liegt dann schnell wieder die Gefahr in der Luft, dass in einen der nächsten Patches diese Torps noch früher aufgehen, da sich Spieler beschweren. 2 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #7 Posted July 21, 2017 2 hours ago, Nanotyrann said: Der Reichweitenbuff ist eine kosmetische Wiedergutmachung für die stark generfte Brandwahrscheinlichkeit. Insgesamt ist es eher Nerf als Buff -1% und -2% (waren es meine ich) = starker nerf der Brandwarscheinlichkeit? Dazu haben sie die RoF der MA auch gebufft. Allem in allem ist die MA der deutschen jetzt noch besser als vorher. Wo alle dort einen "Nerf" sehen erschließt sich mir nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[PONY] Billy_Balloon_Head Players 2,400 posts 25,774 battles Report post #8 Posted July 21, 2017 @_Ezio_ Quote Bei deutschen 105-mm-Granaten wurde die Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen, von 9 % auf 5 % reduziert und der verursachte Schaden wurde von 1 300 auf 1 200 gesenkt. Bei deutschen 88-mm-Granaten wurde die Wahrscheinlichkeit, das Ziel in Brand zu setzen, von 7 % auf 4 % reduziert und der verursachte Schaden wurde von 1 100 auf 1 000 gesenkt. https://worldofwarships.eu/de/news/updates/patch-adams/#Balance Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] Desteban Players 325 posts 10,326 battles Report post #9 Posted July 21, 2017 Ich fahre mit der Yugumo schon die ganze Zeit mit dem Torp reload booster. Für mich is es ziemlich angenehm jetzt nen richtig großen spread raus zu hausen und auch mal ordentlich ne Fläche ab zu decken. Auf der anderen Seite kann man aber auch gut cross torpen um ein bestimmtes Ziel definitiv raus zunehmen. Ich bin überraschend zufrieden mit der Yugumo Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #10 Posted July 21, 2017 6 hours ago, Meister_der_Insel said: @ColonelPete Nebel nützt dir im Hightier zur Selbstverteidigung sowieso nicht mehr soviel. In Zeiten des Radars, der 6 km Hydro von deutschen Schlachtschiffen, der Hydro von deutschen Zerstörern oder der Schnelligkeit der russischen Zerstörer. Ein Radar geht an und du stehst zu weit vorne und bist tot. Du musst letztlich sowieso immer so stehen, dass du auch wegkommen kannst. Natrülich würde der Nebel an der einen oder anderen Stelle beim Rückzug helfen, aber gegenüber dem Torpedo-Reload verblasst diese Fähigkeit. Am deutlichsten wird es durch das folgende: Durch den Torpedo-Reload kannst du jetzt auch wieder Schlachtschiffe instant rausnehmen, was früher gar nicht mehr möglich war. Wenn alles sehr gut lief, kamen 2 Torpedos ins Ziel, die hat das Schlachtschiff wieder weggeheilt. Nun können 4 ins Ziel kommen und wenn das Schiff schon beschädigt war, dann war es das. Eine Kritik von mir an den japanischen Zerstörern war, dass du sehr vorsichrtig fahren musstest, ein hohes Risiko eingehen musstest und dann das Ergebnis eher mau war. Nun sieht das mit dem Ergebnis schon wieder anders aus. @Nano Das war mir schon klar, aber trotzdem bleibt natürlich, dass in einem Radius von über 11 km auf dich geschossen wird. Selbst wenn die Auswirkungen nicht so groß sein sollten, wird der Effekt eher sein, dass abgedreht als drauf zugefahren wird. Wer sich im Nebel von Hydro ueberaschen laesst hat ganz andere Probleme. Radar kann man eigentlich recht gut ausweichen. Nach 5 Minuten sollte man die Position aller Radarschiffe kennen und vorher faeht man entsprechend vorsichtig. Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #11 Posted July 21, 2017 Aber leider ist die Shimakaze nicht mehr das was es mal war :( 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] Tobnu Beta Tester 4,022 posts 20,575 battles Report post #12 Posted July 21, 2017 1 hour ago, ColonelPete said: Wer sich im Nebel von Hydro ueberaschen laesst hat ganz andere Probleme. Radar kann man eigentlich recht gut ausweichen. Nach 5 Minuten sollte man die Position aller Radarschiffe kennen und vorher faeht man entsprechend vorsichtig. Wer soll bitte innerhalb der 5 min die Radarschiffe spotten, wenn die DDs (nicht nur die japanischen ohne Nebel) entsprechend vorsichtig fahren? Ganz abgesehen davon, dass es die eigenen Teams garaqntiert nicht kapieren werden, wieso sich die DDs zu Gefechtsbeginn so passiv verhalten. Ich kann mir das Gemeckere "crap DD, go cap!" ""Go spot, noob" usw. gut vorstellen. Was die Rauch/Boost-Entscheidung angeht, rechne ich in zukunft mit vermehrten Divisionen aus Torpedoreloadboost-DDs und einem Nebelleger. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #13 Posted July 21, 2017 9 minutes ago, Tobnu said: Was die Rauch/Boost-Entscheidung angeht, rechne ich in zukunft mit vermehrten Divisionen aus Torpedoreloadboost-DDs und einem Nebelleger. Wenn die mit 0 6 9 tatsächlich die Reduzierung der Nebeldauer durch Geschützfeuer bringen hätte es so eine Division auch nicht gerade leichter. Aber ich find die Änderung gut, wenn sie so kommt. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #14 Posted July 21, 2017 18 minutes ago, Tobnu said: Wer soll bitte innerhalb der 5 min die Radarschiffe spotten, wenn die DDs (nicht nur die japanischen ohne Nebel) entsprechend vorsichtig fahren? Ganz abgesehen davon, dass es die eigenen Teams garaqntiert nicht kapieren werden, wieso sich die DDs zu Gefechtsbeginn so passiv verhalten. Ich kann mir das Gemeckere "crap DD, go cap!" ""Go spot, noob" usw. gut vorstellen. Was die Rauch/Boost-Entscheidung angeht, rechne ich in zukunft mit vermehrten Divisionen aus Torpedoreloadboost-DDs und einem Nebelleger. Radarschiffe haben noch immer ne hoehere Entdeckungsreichweite als DD.... Nicht alle Caps sind unuebersichtlich.... Das Spiel besteht nicht nur aus Domination... Und manchmal hat man auch nen CV mit Ahnung, der Gefechtsaufklaerung betreibt. Share this post Link to post Share on other sites
[UN3] HunterHamburg [UN3] Players 508 posts 13,917 battles Report post #15 Posted July 21, 2017 Reduzierung der Nebeldauer durch Geschützfeuer? Kann mal jemand ne Quelle verlinken? Share this post Link to post Share on other sites
Gunrich Beta Tester 67 posts 5,204 battles Report post #16 Posted July 21, 2017 Dann bin ich ja mal gespannt was die Royal Navy Kreuzer als Ausgleich bekommen, da sie doch um den Nebel herum aufgebaut. Was WG aber nicht daran hindert eine zweite Linie obsolet zumachen. 8 hours ago, Meister_der_Insel said: Weiter gab es einen Buff der Radarkreuzer, das +40% Modul kann jetzt tatsächlich verwendet werden. Dadurch, dass das Radar auch durch Berge geht, sehe ich das eher kritisch. Ich sehe nur die Menge an Radar kritisch. Wobei das sich wieder relativiert weil dann fast jeder eins hat. Die deutsche Secondary reicht jetzt über 11 km weit. Warum es hier einen Buff gab, erschließt sich mir nicht. Eigentlich ist die Linie von Wargaming, dass Risiko und Nahkampf und damit auch Action belohnt wird. Und hier schafft man fast 11 km weite "Todeszonen" um Schiffe, die passiv, ohne Zutun des Spielers wirken. Vielleicht damit man seine deutschen BB mehr in Richtung AA skillen kann. Weil WG glaubt das der Rework der CV´s mehr Spieler zu dieser Klasse lockt. 8 hours ago, Meister_der_Insel said: Der Buff ist verständlich, weil Wargaming die japanischen Zerstörer eben als Torpedo Zerstörer haben will und natürlich auch keinen toten Baum dabei haben möchte. *hust* Deutsche Kreuzer sind doch so gut wie tot , nach der Ap-Mechanik Angleichung. Bin ja selber gespannt was das werden soll.... Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #17 Posted July 21, 2017 Quelle Quote Now, smoke-firing will not be as pleasant as it used to be. Ships fire inside (or around) smoke screen will accelerate the dissipation of smoke. For example: Gearing's 1-click firing will reduce 0.24 (0.12×2) sec. lifetime of all smoke cloud in a radius of 630 meters. Larger caliber guns have better effect on smoke dissipating. The biggest 460mm has the basic smoke-dissipation penalty of 5.91 seconds. That is, each 1-click shot will cause 17.73 sec of smoke dissipation and one salvo will almost blow away an entire smoke screen! 3 Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #18 Posted July 21, 2017 Quote Ich sehe nur die Menge an Radar kritisch. Wobei das sich wieder relativiert weil dann fast jeder eins hat. Wenn dein erwähnter Fall eintreten sollte: Wo ist da die ausgleichende Logik für DDs, die cappen wollen? Share this post Link to post Share on other sites
Gunrich Beta Tester 67 posts 5,204 battles Report post #19 Posted July 21, 2017 @darky_fighter: Ja keine , das ist ja der Witz. Oh und mir fällt da gerade ein , die deutschen DD mit ihrer kurzen Nebeldauer werden sich bestimmt noch besser spielen. *schiel auf die Änderung Nebel* Im Ernst . Wahrscheinlich wird nicht mehr vorher gecappt sondern zum Ende hin. Ist halt die Logik von WG " sehe nie das ganze, nur immer einen kleinen Teil" Share this post Link to post Share on other sites
[DMOK] Drake847 [DMOK] Players 506 posts 38,443 battles Report post #20 Posted July 21, 2017 So wie es jetzt aussieht nerfen sie das game tot . Man versucht (krampfhaft ) alle zufrieden zustellen. Wie ich auch schon im Englischen Forum schrieb. Sollte Wg sich aber die Leute die da meckern mal aus einem Wirtschaftlichen Standpunkt anschauen . Ist es zahlende Kundschaft die da meckert oder sind es Leute die auf ein Jahr gerechnet monatlich nicht mal 10 Euro einbringen. Den darum geht es hier . Ich weiß es wird Leuten nicht schmecken . Aber WG sollte nicht auf Leute eingehen die nicht zahlen .Schließlich will WG Geld verdienen nur bekommt man das nicht wenn man die Walfische und Highroller vergrault. Manch so ein "Walfisch" wiegt 100-300 "normal zahlende" .Ich selber kenne Leute die stecken hier Monatlich 200 Euros rein (auf ein Jahr im Schnitt ) Der nerf der "deutschen 2nds" naja .Was wurde den wirklich generft man hat die 105 den Alpha schaden um 100 reduziert und 4% Brandchance weggenommen (ist aber bei allen die 105mm haben ). GK bekam einen erheblichen Buff. 128mm auf 11.6 km mit 2.7 Sekunden Nachladezeit ? Pack da mal noch IFHE dazu und ich will den sehen der dem Stahlgewitter entgegentritt. Sollte das mit dem Nebel so kommen tja was soll man da sagen dummgelaufen Wg mal sehen wie eure Gewinnbilanz am Ende des Jahres aussieht (bei WoWS). Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #21 Posted July 21, 2017 Gilt der Nebelnerv auch für FLAK/Secs? Davon ab, schafft man damit nur wieder mehr Probleme... BB das sich in den eigenen schiebt und mit einer Vollsalve eben diesen verschwinden lässt, gerade in dem Moment, indem der DD geschossen hat... Dynamischer wird das Spiel deshalb nicht.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
_VincereAutMori_ Beta Tester 1,073 posts 4,501 battles Report post #22 Posted July 21, 2017 Also das finde ich mal sehr interessant das Nebel von Geschützfeuer weggeblasen wird. Dann werden wohl ganz andere Taktilen und Spielzüge in Clan Gefechte zu erwarten sein. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,919 battles Report post #23 Posted July 21, 2017 Ergo wird Nebel generft, weil die Spieler zu unfähig sind Radar und Hydro zu nutzen. Share this post Link to post Share on other sites
Botti_Botman Players 817 posts 8,460 battles Report post #24 Posted July 21, 2017 1 minute ago, Seaman80 said: Ergo wird Nebel generft, weil die Spieler zu unfähig sind Radar und Hydro zu nutzen. Das trifft es in etwa. Share this post Link to post Share on other sites
[ZPT] Amarandh [ZPT] Players 4,585 posts Report post #25 Posted July 21, 2017 10 minutes ago, Salkeaner said: Gilt der Nebelnerv auch für FLAK/Secs? Nein, nur für die Hauptartillerie. 6 minutes ago, Sagittarius_A said: Dann werden wohl ganz andere Taktilen und Spielzüge in Clan Gefechte zu erwarten sein. Man muss halt nur etwa 1km vor den Schiffen die Nebelbänke setzen. Da wird Spotting dann halt wichtiger. Der Effekt mit dem Mündungsfeuer hat nur eine Reichweite von 640m. Share this post Link to post Share on other sites