Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
ZygZag

Manewrowanie - zacieśnianie cyrkulacji

6 comments in this topic

Recommended Posts

[CRAB]
[CRAB]
Beta Tester
78 posts
7,275 battles

Cześć,

 

Zastanawiam się czy ktoś z Szanownych starał się robić manewry stosując "zacieśnianie cyrkulacji" aka "nadrzucanie śrubą" w grze (efekt działania śruby w dana stronę skrętu + efekt działania steru). Nie robiłem żadnych testów - ale może ktoś się tym bawił.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
[TF16]
Players
1,489 posts
18,842 battles

WOWs to gra typu arcady z elementami strategiii (to ostatnie  można zaobserwować coraz rzadziej) a nie symulator.... skrecasz jak naciśniesz A lub D lub Q,E.... Natiomast zwrot okrętu jest rzeczywiście bardziej efektywny przy mniejszych prędkościach... 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
1,788 posts
16,445 battles

Coś takiego o ile mnie pamięć nie myli było możliwe w takiej grze jak Enigma Rising Tide. Sterowanie śrubami napędowymi i takie tam. WoWs to mimo wszystko troszkę inny rodzaj gry :Smile_Default:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
379 posts
14,123 battles

W grze nie zaimplementowano korzyści wynikających z wrzucenia ''cała wstecz'' do szybszego wyhamowania a koledze się marzy ''hiper'' zwrotnosc wspomagana śrubami :cap_cool:

Impossible :cap_look:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ISEN]
Moderator
4,485 posts
11,624 battles
58 minutes ago, piterski74 said:

W grze nie zaimplementowano korzyści wynikających z wrzucenia ''cała wstecz'' do szybszego wyhamowania a koledze się marzy ''hiper'' zwrotnosc wspomagana śrubami :cap_cool:

Impossible :cap_look:

 


Mało tego: mimo, że zmiana na całą wstecz nie wpływa na prędkość hamowania... to uszkodzony silnik - jak najbardziej :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
658 posts
3,234 battles
59 minutes ago, piterski74 said:

W grze nie zaimplementowano korzyści wynikających z wrzucenia ''cała wstecz'' do szybszego wyhamowania a koledze się marzy ''hiper'' zwrotnosc wspomagana śrubami :cap_cool:

Impossible :cap_look:

 

 Nie do końca. Gdy maszynownia zostaje uszkodzona w wyniku trafienia tracimy możliwość efektywnego wytracenia prędkości co czasem przysparza wielu problemów. Trochę to pokrętne, ale idąc tym tropem hamowanie maszynownią jest w grze jak najbardziej zaimplementowane tylko może nie do końca w taki sposób jak byśmy chcieli.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×