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herzbergniels

Wonach richtet sich die EP vergabe?

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Hallo liebe Community,

ich spiele seit einiger Zeit WOWs und wundere mich wonach sich die EP-Vergabe richtet, also ob ich für zerstörte Schiffe mehr EP bekomme oder für viel Gesamtschaden.

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Cappen, decappen, prozentualer Schaden, Versenkungen, Flugzeugabschuesse

 

Im kleinen Masse:

Spotting, Spotting damage, Tanking

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2 hours ago, herzbergniels said:

ob ich für zerstörte Schiffe mehr EP bekomme oder für viel Gesamtschaden.

 

Es zählt der relative Schaden, nicht der Gesamtschaden. D.h. wenn du 5k Schaden an einem Zerstörer mit 10k Trefferpunkten machst, ist das genau so wertvoll bzgl. XP und Credits wie 25k Schaden an einem Schlachtschiff mit 50k Trefferpunkten.

Die Versenkung eines Schiffs bringt genau so viel, wie ihm 20% seiner Trefferpunkte zu nehmen. Ein netter Bonus, aber relativer Schaden ist wichtiger. 

 

Bzgl. anderer Aktionen, die mit XP und Credits belohnt werden: 

On 14.10.2016 at 6:21 PM, Ph3lan said:

Earnings structure

 

After the release of the update, we received many questions about the structure of the new earnings. For those interested in the new rules of the economy, we put together a little description, which will demonstrate the value of different actions. You should keep in mind a few nuances though:

 

·        Quite often, we will use the relative term “completely destroyed ship” in the description. By this, we always mean “100% of the HP of a destroyed ship of same level".

 

·        The reward doesn’t increase strictly linearly depending on the success of your actions. 

 

·        To determine the reward for damage, we do not use absolute values (e.g. the amount of damage in HP), but relative ones (e.g. the percentage of HP damage caused). This compensates for various class-specific features (it’s easy to hit a battleship, but it has a lot of HP; while a destroyer has significantly less HP, but is a lot harder to hit).

 

Proportions

 

Frag

 

1 frag (destruction of the ship) = 1/5th the value of a completely destroyed ship

 

Aircraft

 

30 aircraft = 1 completely destroyed ship

 

Control points (bases) for Domination and Standard Battle modes

 

1 single-handedly captured base = 1/3rd of a completely destroyed ship.

 

Knocked out capture points – enough to capture 1 base = 1/3rd of a single-handedly captured base.

 

Blocking a base (being in the base quadrant with the enemy) for enough time to capture 1 base = 1/7th of single-handedly captured base.

 

For Epicenter mode

 

Capture and protection = 1/3rd the value of standard Domination and Standard Battle modes.

 

Blockage = 1/10th the value from standard Domination and Standard Battle modes.

 

Detection

 

Detection criteria: the ship is detected for the first time, or has not been detected by the team for 2 minutes.

 

Completely detected team (12 ships) = 1/10th the value of a completely destroyed ship.

 

Damage to detected targets and potential damage are calculated with absolute, not relative values. On average:

 

·        Damage on detection - 2% of earnings

 

·        Potential damage - 15% of earnings

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Beta Tester
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2 hours ago, herzbergniels said:

Hallo liebe Community,

ich spiele seit einiger Zeit WOWs und wundere mich wonach sich die EP-Vergabe richtet, also ob ich für zerstörte Schiffe mehr EP bekomme oder für viel Gesamtschaden.

WG hält sich bei den Grundlagen der EXP-Vergabe bedeckt. Was bisher als sicher gilt:

- Schaden an Schiffen, die in einem höherem Tier sind gibt mehr EXP und demzufolge bringt Schaden an Schiffen mit einem niedrigeren Tier als das eigene weniger EXP

- der Schaden wird nicht absolut, sondern relativ in Prozent der Schiffs-HP gewertet = 20% der HP eines DD (Zerstörer) sind gleich viel Wert wie 20% der HP eines BB (Schlachtschiff)

- 30 Flugzeugabschüsse entsprechen 100% der HP eines entsprechenden Schiffes auf der Tierstufe der abgeschossenen Flugzeuge

- Kills geben nur einen kleinen EXP-Bonus von 20% der HP des betreffenden Schiffes

- Cap einnehmen und verteidigen gibt EXP

 

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35 minutes ago, Hjalfnar_Feuerwolf said:

Noch so ne Sache, die viele ignorieren: Gewinnen bringt mehr XP und Silber. ;)

 

Nur XP (nämlich 50% mehr als Niederlage oder Unterschieden). Das Silbereinkommen erhöht sich durch einen Sieg nicht.

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