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Chassadhi

wirre Ideen für WOWS

48 comments in this topic

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1. schöneres Fadenkreuz

2. Schiffssymbole + Lebensbalken

3. Matchmaking mit Aufstufung

4. mehr Teamplay

5. Schaden in "Schiffstötungen" messen

6. Alteractal Seeschlachten

7. Fantasie: Schiffe selber bauen

 

schöneres Fadenkreuz

Bei WOT hat man ein Ziel = eine Kanone, aber bei WOWS ein Ziel = viele Kanonen, und die vielen kleinen Gunmarker, die ausgerechnet das Wichtigste verdecken (das ZIEL), finde ich unpraktisch. Besser fände ich einen Fadenkreuzkreis, wo man das Ziel frei sehen kann, und die Gunmarker wie im Bild WOWS-Gunmarkers (unten), genauere Erklärung siehe https://forum.worldofwarships.eu/topic/75795-gunmarkers-idea-is-it-possible-as-mod/ 

Der Fadenkreuzkreis könnte auch gern dynamisch größer werden, je weiter das Ziel weg ist und je langsamer die Geschosse fliegen (das wäre immer noch kein Aimbot, aber man kann sich schneller zwischen langsamen und schnellen Geschossen umgewöhnen, wenn man sein Schiff wechselt).

Oder zumindest könnte man die Ladebalken für Kanonen und Torpedos (die unten in der Mitte sind) vertikal machen, das fände ich übersichtlicher, gerade wenn man 15 Kanonen hat. Und die Kanonen von A-Z nummerieren (so klappts auch für 15 Kanonen, und die Bismark hatte ja wirklich A-D) und Torpedowerfer 1-9. Im Bild WOWS-Reloadbars (unten) sieht man übersichtlich, ob gerade die linken oder rechten Torpedos abschußbereit sind (das wäre in der Kampfeshitze oft hilfreich^^).

 

Schiffssymbole + Lebensbalken

Dass die jetzigen Symbole für Kreuzer und Schlachtschiffe durch so diagonale Trennlinien zerteilt sind, macht es manchmal unübersichtlich auf der Minimap. Lieber ein ganzes Schiff als Symbol (Zerstörer = ganz spitz, Kreuzer = halb spitz, Schlachtschiff = fast stumpf). In diese Symbole rein könnte dann ein Zeichen für wichtige Spezialitäten des Schiffs: z.B. hat es Radar? Im Bild WOWS-Vertibars (siehe unten) hat z.B. der Kreuzer gute Flak (Halbkreis mit Stacheln nach oben) und das Schlachtschiff gute Sekundärbatterie (Kreis mit Stacheln ringsum).

Außerdem wären vertikale Lebensbalken vielleicht besser – wenn viele Schiffe sich auf einer engen Stelle tummeln.

 

Matchmaking mit Aufstufung

Die Tier-Unterschiede im Matchmaking bereiten ja vielen Verdruß (ich verstehe nicht, warum WG das tut, den Spaß am eigenen Spiel zu vermiesen?!?), drum fände ich schön, wenn ich ankreuzen könnte "ich warte lieber 5 Minuten länger, wenn ich dann in ein Match nur auf meiner Tierstufe komme".

Oder man machts so: In Guildwars 2 werden niedrige Charaktere aufgestuft, wenn sie Highlevel-PVP betreten. Wenn WG schon verschiedene Tier-Level mixen will, könnte es doch die niedrigen aufstufen (Überlebensfähigkeit und Angriffsstärke +10% pro Tierstufe oder sowas).

 

mehr Teamplay

Einer der Hauptmängel in WOWS ist für mich: Das Spiel ist sooo teamplay-lastig – fördert Teamplay aber kaum! Jedesmal kommt ein wildfremder zusammengewürfelter Haufen ins Match, wo jeder sein Ding macht (teilweise machen muss, weil sonst nix passiert).

Vielleicht wäre gut, wenn im Match doch Divisionen aus 10 Spielern (=Clans) plus 3 zufällige Spieler erlaubt wären – auf beiden Seiten so... Dann würden sich quasi zwei Clans hauen, und die 3 Zufallsspieler haben Gelegenheit, Clans kennenzulernen, die ihnen gefallen könnten...

 

Schaden in "Schiffstötungen" messen

Oft muss man lange schießen, bis man einen DD tot hat - bekommt dafür nur wenig Damage, denn der DD ist nur klein, aber für das Match kanns genauso entscheidend sein, einen DD rauszunehmen wie ein BB ...

Wenn man nun den Damage so messen würde: Jemand hat 30% eines DD weggeschossen, dann 20% eines BB, dann 70% eines Kreuzers und 10% eines weiteren Kreuzers = dann hätte er

30% + 20% + 70% + 10% = 130% = also 1,3 Schiffe getötet, summa summarum.  

 

Alteractal Seeschlachten

Ach ja, als alter Alterac-Fan träume ich natürlich von Seeschlachten, die so episch hin und her wogen wie damals im Alteractal, nicht nur solche Match-Quickies... Eine groooße Seekarte mit viiiielen Schiffen, auf der Karte verstreut gibt es Werften – wenn man tot ist, taucht man dort mit seinem Schiff wieder auf (so wie die Friedhöfe im Alteractal), deshalb dauert der Kampf lange. Jede Seite muss versuchen, die Werften unter ihre Kontrolle zu kriegen, am nördlichen und südlichen Kartenende sind Inseln mit den Hauptquartieren der beiden Seiten – die gilt es zu erobern, um zu gewinnen. Es könnte Inseln mit Eisenminen geben – wenn genug Eisentransporte zum Hauptquartier eskortiert wurden, kann man dort ein monströses fettes Eisenschiff bauen – etwa so eins: http://tsushima.su/uploads/photoarhiv/ships/france/epoch_bron/ebr/carnot/photo/01.jpg - das die Gegnerflotte extrem beschädigen kann ...

 

Fantasie: Schiffe selber bauen

Wo wir schon mal beim Träumen sind: Wargaming hat ja auch das legendäre "Master Of Orion" wieder aus der Taufe gehoben – und der größte Spaß war dort neben dem Kämpfen auch immer, seine eigenen Schiffe zurechtzubasteln.

Hach, so sähe mein Traum-WOWS aus: man fängt mit einem kleinen Kahn an, kann dann mit der Zeit immer mehr hinzubauen, kann selber entscheiden, ob man z.B. einen riesigen Motor einbaut = viel Geschwindigkeit, oder eine Mordspanzerung, oder dicke große Wummen, oder eine Unzahl vieler kleiner schnellfeuernder Geschütze, oder sein Schiff zu einem Torpedoteppichwebstuhl umbaut ...

 

WOWS-Gunmarkers1 notext.jpg

WOWS-Vertibars.jpg

WOWS-Reloadbars.jpg

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Zitat:

Wenn man nun den Damage so messen würde: Jemand hat 30% eines DD weggeschossen, dann 20% eines BB, dann 70% eines Kreuzers und 10% eines weiteren Kreuzers = dann hätte er

30% + 20% + 70% + 10% = 130% = also 1,3 Schiffe getötet, summa summarum.  

------------------------

So wird es doch schon berechnet. Es kommt nicht auf die Schadenshöhe an sondern auf die Prozentzahl des Schiffes.

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9 minutes ago, Real_Tsondoku said:

So wird es doch schon berechnet. Es kommt nicht auf die Schadenshöhe an sondern auf die Prozentzahl des Schiffes.

aber nicht in den Stats, Gefechtsbericht, Missionen etc. Das wäre von den ganzen Vorschlägen imho das einzig sinnvolle...

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Da hätte ich auch noch eine (wirre?) Idee : die Möglichkeit die Türme in verschiedene Richtungen auszurichten. Ich kann mit C zwischen den vorderen und hinteren Türmen/Turmgruppen zwecks Ansicht hin und her wechseln. Ich fände es total klasse, wenn man eben die Türme getrennt voneinander ausrichten könnte. Eine Nummerierung haben die Türme ja aktuell schon, also warum kein Mechanismus um diese Türme einzeln respektive in Gruppen (Vorne/Mitte/Hinten) ausrichten zu können ? Just a Suggestion...

Schönen Sonntag und gute Gefechte allen. :Smile_Default:

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59 minutes ago, KptSchimmel said:

Da hätte ich auch noch eine (wirre?) Idee : die Möglichkeit die Türme in verschiedene Richtungen auszurichten. Ich kann mit C zwischen den vorderen und hinteren Türmen/Turmgruppen zwecks Ansicht hin und her wechseln. Ich fände es total klasse, wenn man eben die Türme getrennt voneinander ausrichten könnte. Eine Nummerierung haben die Türme ja aktuell schon, also warum kein Mechanismus um diese Türme einzeln respektive in Gruppen (Vorne/Mitte/Hinten) ausrichten zu können ? Just a Suggestion...

Schönen Sonntag und gute Gefechte allen. :Smile_Default:

 

Und eine Taste damit die Türme nicht bei normaler Fahrt nach einer Seiete ausrichten.

Ob WG Programmierer das hinbekommen?

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1 hour ago, ddc605 said:

 

Und eine Taste damit die Türme nicht bei normaler Fahrt nach einer Seiete ausrichten.

Ob WG Programmierer das hinbekommen?

Bin mir grad nicht sicher wie ich deine Antwort interpretieren soll.

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[MIC]
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Nicht das STRG X, sondern das sie in der Startausrichtung verharren oder in diese zurück kehren, denke ich mal. Würde ich auch recht praktisch finden.

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Die unterschiedlichen Tiers in einem Gefecht sind ein nicht unwichtiger Teil der Meta. Es gibt genügend Schiffe, die gegen Schiffe aus dem gleichen Tier extrem stark, als LowTier aber sehr schwach sind, und umgekehrt. Wenn man sich das aussuchen könnte, würde das die Chancengleichheit verzerren, oder am Ende kreuzen das alle an.

Das Interface von WoWs finde ich eigentlich sehr gelungen und sehe in den vorgeschlagenen Änderungen keinen Vorteil. Nur der Battle Chat wäre an anderer Stelle besser plaziert. Und das Fadenkreuz dürfte ein wenig über der Bildmitte liegen.

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P.S.:

8. kürzere Meldungsfenster

Wenn ich nach einem Gefecht nochmal schnell die Schiffsdaten ankucken oder Container öffnen will, dann nerven mich diese ewig vielen kleinen Meldungsboxen unten rechts, die alles verdecken ...

Ich will gar nicht so langatmig wissen, dass da Nebelerzeuger II eingebaut wurde pi pa po - mir reicht eine einzige kurze Meldungsbox:

  • SIEG/NIEDERLAGE SCHIFFSNAME
  • EP, FREIE EP, KAPITÄNS-EP
  • CREDITS (nur, was insgesamt unterm Strich plus-minus herauskam)
  • ICONS für jedes nachgefüllte Verbrauchsmaterial, Signal, Tarnung (orange bzw. rot umrahmt, wenns knapp wird)
  • DETAILS (Link, falls man was davon genauer wissen will)
     

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Modde dir doch einfach dein Fadenkreuz und deine Schiffsmarker wie du sie Willst. 

Das ist nun wirklich nicht so schwer einen ansprechenden Mod zu finden.

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5 minutes ago, Oely001 said:

Die unterschiedlichen Tiers in einem Gefecht sind ein nicht unwichtiger Teil der Meta. Es gibt genügend Schiffe, die gegen Schiffe aus dem gleichen Tier extrem stark, als LowTier aber sehr schwach sind, und umgekehrt.

warum machen sie's dann nicht gleich so, dass die Schiffe auf das Tier eingeordnet werden, das zu ihrer Kampfstärke passt??

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Die Unterschiedlichen Tiers sind ein nicht unwichtiger Bestandteil um Abwechslung reinzubringen. Ich fände es langweilig immer gegen vergleichbare Teams zu spielen. Da nehme ich auch gerne die Herausfpredrung an, Lowtier zu sein.

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9 minutes ago, P4nz3rwels said:

Modde dir doch einfach dein Fadenkreuz und deine Schiffsmarker wie du sie Willst.

die Gunmarker hab ich mir tatsächlich bißchen verschönert, so als eine Art Yamato's Star ... weil man dafür nur andere Bilder einsetzen muss .... aber wo man das Fadenkreuz ändern könnte, weiß ich nicht, da es irgendwie keine richtige Doku gibt, welche Datei da wo was macht ...

yamato-star.jpg

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4 minutes ago, Nanotyrann said:

Da nehme ich auch gerne die Herausfpredrung an, Lowtier zu sein.

Dann spricht ja schließlich doch nichts dagen, dass jeder ankreuzen kann, ob er diese Herausforderung annehmen möchte oder nicht :-)

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1 minute ago, Chassadhi said:

Dann spricht ja schließlich doch nichts dagen, dass jeder ankreuzen kann, ob er diese Herausforderung annehmen möchte oder nicht :-)

Derartige Einschränkungen beim Match Maker machen die Entwickler nicht gerne, weil das zu längeren Wartezeiten führt. Auch wenn man das selbst will, würden sich die Wartezeiten auch für die anderen Spieler erhöhen, weil der Pool an Spielern kleiner ist.

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33 minutes ago, Nanotyrann said:

würden sich die Wartezeiten auch für die anderen Spieler erhöhen, weil der Pool an Spielern kleiner ist.

da bin ich nichtmal so sicher...

der Matchmaker kann in kurzer Zeit (so meine Erfahrung, ich warte nie lange) zwei Matches starten, die 5er plus 7er gemixt sind (mal als Beispiel) - dann könnte er doch stattdessen auch ein 5er-Match und ein 7er-Match starten ....

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Sieh das doch so: Es ist ein völlig anderes Spiel, je nachdem, ob Du HighTier oder LowTier bist; das gibt dem Spiel mehr Würze. Und wenn der MM nicht völlig gaga drauf ist, mischt er die Tiers recht gut, und das macht das Spiel taktisch interessanter, weil jede Seite dann stärkere und schwächere Einheiten hat.

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da es aber - wie auch erwähnt - oft nahezu kein Teamplay gibt, bist du einfach nur angeschmiert, wenn du LowTier bist

und wenn du HighTier bist - könnte man argumentieren, dass es sogar Herausforderung+Würze nimmt, viel zu stark zu sein 

15 minutes ago, Oely001 said:

das macht das Spiel taktisch interessanter, weil jede Seite dann stärkere und schwächere Einheiten hat

da reicht mir eigentlich schon das Stein-Schere-Papier Prinzip, welches jede Einheit in gewissen Situationen stärker oder schwächer macht :-)

however - es spricht ja nichts dagegen, dass jeder sein Häkchen macht, ob er tier-gemixte Matches will oder nicht (außer, daß das Matchmaking dann für alle wesentlich länger dauern könnte, aber das bezweifle ich, ob der Effekt so stark ist, bzw manchen nicht das schönere Spielen wert ist - denn was nützt es mir, kurze Wartezeiten für miese Schlachten zu haben^^)

 

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1 hour ago, Chassadhi said:

Dann spricht ja schließlich doch nichts dagen, dass jeder ankreuzen kann, ob er diese Herausforderung annehmen möchte oder nicht :-)

Denk jetzt diesen Vorschlag etwas weiter... DU möchtest nicht Lowtier sein, aber immer Toptier. Gut: Du musst nicht mehr gegen Schiffe über Deinem Tier ran. Schlecht: Du darfst nicht mehr gegen Schiffe unter Deinem Tier ran.

 

Das ist ein großes Problem für schlechtere Spieler. Sie werden als Lowtier nicht mehr von den Toptier-Spielern zum Sieg getragen und gleichzeitig fehlt das Lowtier zum abfarmen. 

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22 minutes ago, Fichtenmoped said:

DU möchtest nicht Lowtier sein, aber immer Toptier

nee, ich will nicht immer Toptier sein :-)

ich bin halt der Kommunist: für mich ists am besten, wenn es nur noch Gleichtiere gibt :-)

auch dann noch kann man von besseren Playern mitgetragen werden, bzw. schlechtere Player finden, an den man üben+wachsen kann ...

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[BAZI]
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15 minutes ago, Chassadhi said:

nee, ich will nicht immer Toptier sein :-)

ich bin halt der Kommunist: für mich ists am besten, wenn es nur noch Gleichtiere gibt :-)

auch dann noch kann man von besseren Playern mitgetragen werden, bzw. schlechtere Player finden, an den man üben+wachsen kann ...

Das Problem an Kommunisten ist immer noch, dass sie zwar die Früchte der Arbeit anderer genießen wollen, aber selbst nichts dazu beitragen wollen. 

Denk dran: wer mit 18 kein Kommunist ist, hat kein Herz. Wer mit 35 noch Kommunist ist, hat kein Hirn.

 

Im Ernst: Je öfter schlechtere Spieler Toptier sind, desto schlechter schneiden sie ab. Deswegen brechen viele Spieler ab Tier8 und höher immer weiter ein. Sie bekommen verstärkt auf's Maul und müssen ihr Team gleichzeitig tragen. Auf Tier10 fehlen dann die Toptiers, die die schlechten Spieler zum Sieg tragen. 

Einfach nur abfarmen ist nicht so einfach, wenn sich das Farmvieh wehrt.

 

Ich als 35(+) mag es überhaupt nicht, wenn ich als Lowtier mit den meisten Kills und EXP aus dem Match gehe. Das bedeutet, dass es mal wieder die Toptiers verkackt haben. Und das passiert oft genug... 

 

 

  • Cool 1

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22 minutes ago, Fichtenmoped said:

Denk dran: wer mit 18 kein Kommunist ist, hat kein Herz. Wer mit 35 noch Kommunist ist, hat kein Hirn.

ja, den Spruch liebe ich auch :-)

ansonsten: all diese Probleme mit "Toptier verkackt" usw gäbe es nicht, wenns die Toptier-Lowtier-Mixerei nicht gäbe... Ich hätte es gern, als Häkchen für mich zum Auswählen (ich will ja nicht alle zu meinem Glücksmodell zwingen, bin insofern zumindest kein Stalinist^^) ... ich will keinen abfarmen, ich will nicht getragen werden, ich will einfach nur spielen :-)

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[MIC]
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Auch wenn ich oft dagegen wettere, im Grunde ist gut wie es ist. Einzig vielleicht man sollte n Hardlimit bei den einzelnen Klassen etablieren.

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13 hours ago, Chassadhi said:

Alteractal Seeschlachten

Ach ja, als alter Alterac-Fan träume ich natürlich von Seeschlachten, die so episch hin und her wogen wie damals im Alteractal, nicht nur solche Match-Quickies... Eine groooße Seekarte mit viiiielen Schiffen, auf der Karte verstreut gibt es Werften – wenn man tot ist, taucht man dort mit seinem Schiff wieder auf (so wie die Friedhöfe im Alteractal), deshalb dauert der Kampf lange. Jede Seite muss versuchen, die Werften unter ihre Kontrolle zu kriegen, am nördlichen und südlichen Kartenende sind Inseln mit den Hauptquartieren der beiden Seiten – die gilt es zu erobern, um zu gewinnen. Es könnte Inseln mit Eisenminen geben – wenn genug Eisentransporte zum Hauptquartier eskortiert wurden, kann man dort ein monströses fettes Eisenschiff bauen – etwa so eins: http://tsushima.su/uploads/photoarhiv/ships/france/epoch_bron/ebr/carnot/photo/01.jpg - das die Gegnerflotte extrem beschädigen kann ...

 

Alterac, meinst du wie das WoW Alterac, ein der besten Schlachtfelder was damals desingt wurde, und leider nach und nach "verschlimmbessert wurde"?

 

Bei der Idee wäre ich sogar dabei, die 40 vs 40 Matches waren schon immer episch und haben laune gemacht

 

Für die es nicht kennenoder nichts damit anfangen können:

Alterac (offizieler und vollständiger Name ist Alteractal) ist das größte Schlachtfeld was damals in WoW ( später wurde es duch insel der Eroberung, Tausendwinter See und Ashran vom größen thron verdrängt) desing wurde wo eine massenschlacht von 40 vs 40 spielern stattfand

Spoiler

map_alterac.jpg

Es gibt 2 wege zu gewinnen, den gegnerischen General zu killn  der in der Basis steht oder halt duch einnahme strateigscher punkte und spielerkills um die verstärkung des gegner zu verknappen , liegt die bei 0 hat man verloren

Beide seiten haben dazu:

1 General, der das Oberhaupt der jewahligen Streitkräfte ist.

4 Marschälle, die jewahls beim General stehn und ihn beschützen und an einen turm/Bunker gebunden sind.

Die sind sehr stark und gelten schon als mini boss, von daher sollte man sie bevor man den General angeht sie ausknipsen in den man die türme erobert und sie dann verschwinden

1 Hauptmann, eine art mini boss, der in einem vorposten stationiert ist, und wichtig ist zu besigen da er einmal ne menge verstärkung abzieht und zum anderen weil die  gegner fraktion sonst nach ner zeit duch diesen nen buff bekommt der (ich meine ausdauer und dmg) bufft

4 Befestigungen, die man zerstören kann was dem gegner verstärkung abzieht

und 3 eigene friedhöfe, die erobert werden konnte

außerdem ein neutraler Friedhof

Dazu Fußsoldaten die die Türme/Bunker, Friedhöfe und das hinterladd sichern

Kavalerie  die man rufen konnte (wurde nach BC entfernt)

Luftunterstüzung (wurde ebenfalls entfernt)

1 Beschwörbarer Boss (noch vorhanden, aber duch man massiv teile einsammen muss und sich das nicht mehr lohnt sogut wie nicht mehr vorhanden)

und die 300 verstärkung (die gabs in classic noch nicht, wurde aber später eingefüht da es anfangs kein zeitlimit gab und die schlachten sogar meherere stunden oder gar tage dauern konnten, so wollte man endlosschlachten unterbinden)

Und wie gesagt, 40 tapfere streiter die sich die fresse einhaun dürfen.....

 

Ich könnte mir sogar vorstellen das man es teils in wows übertragen könnte

40 spieler gegen einander antreten zu lassen dürfte kein problem sein, wen Blizz damals schon mit der software hinbekomen hatte das es läuft, dann müsste wg es ebenso schaffe

der General könnte in form eines Admirals mit ne mega boss schiff vorkommen (ähnlich wie im Haloween event) Zb ne Yamato, großer Kurfüst usw...

die 4 Marschälle in form von 4  vize oder flotten admiräle mit sehr starken schiffen/ auf miniboss nivau, die den admiral schützen und an die küstenbefestigung gebunden sind (siehe unten)

der jewahlige Haupmann  (Capitän oder konteradmiral) ein miniboss (normales schiff alllerding mit mit hp, dpm und schaden)

die 4 befestigungen in form von küstenbefestigungen wie im new port szeneario, an die die jeahligen "vize admiräle" gebunden sind, die ezrstört werden könne um verstärkung/punkte abzuziehen

 

dazu 3 respawn punkte an die man nach 20-30 sekunden nach zerstörung wieder auf diem karte kann , und man auch erobern kann um schneller an die front zu stoßen oder den gegner zurückdrängen

dazu vieleicht einige random Ki schiffe die im hinterland patrolieren und die respawn punkte und küstenbefestigungen  und den weg zumr Marine basis mit dem Admiral schützen

 

dazu halt noch verstärkungs punkte (oder allgemein punkte wie sie bereits vorhanden sind) um ein limit festzusetzen, fällt der counter auf 0 ist das team besigt (wie es bereits schon in random exestiert)

 

In WoT probiert man es doch mitlerweile doch auch mit massenschlachten (siehe frontline)

So abwägig wäre die idee wirklich nicht, ist nur eine form der umsetzung

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