[RPHR] Aeroworker Players 28 posts 1,843 battles Report post #51 Posted September 5, 2018 Nuja, ich lerne dabei.... mein Speicher sagte bisher Der Große Kurfürst war DGK..... aber gut.... man kann ja dazulernen :-) Share this post Link to post Share on other sites
[TK2] Holzmichl_1972 [TK2] Players 1,054 posts 29,673 battles Report post #52 Posted September 5, 2018 Vor 8 Minuten, P4nz3rwels sagte: Großer Kurfürst ... Jaja ist immer toll, wenn im Neulingsforum mit Abkürzungen um sich geworfen wird. Sorry @P4nz3rwels 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #53 Posted September 5, 2018 Vor 1 Stunde, Aeroworker sagte: Nuja, ich lerne dabei.... mein Speicher sagte bisher Der Große Kurfürst war DGK..... aber gut.... man kann ja dazulernen :-) In Fachkreisen wird sie aber oft einfach nur Currywurst genannt. Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #54 Posted September 5, 2018 Vor 3 Stunden, Aeroworker sagte: Hi, ich habe inzwischen einige Gefechte mehr gefahren, einiges an Erfahrung gesammelt, und einiges selbst "erschlossen". Mein Problem im Discord war das man dort offen lesen kann was "geübte" Spieler von Anfängern halten. Nicht sehr motivierend. Ich war auch zwischendurch in einem Clan der mir wirklich geholfen hat, ich habe einiges gelernt und versucht umzusetzen, sowohl in Divi als auch in Zufallsgefechten. Gut, ich bin alt, ich lerne langsam, aber kontinuierlich. Wenn ich denn jemanden habe der mir das "wichtige" wirklich nahebringen kann. Ich muss wissen WARUM ich etwas tun soll. "fahr mal rechts, Fahr mal links, schiess auf die Omaha, oder schiess auf den und das" Hilft mir nicht. Ich muss verstehen WIESO ich das so machen soll. Und dein Angebot Nalfilein_71, habe ich scheinbar schlicht übersehen. Ich habe auch inzwischen einige mehr ZUfallsgefechte hinter mich gebracht, obwohl ich da immernoch mit rüffeln und Teils Beleidigungen leben muss. Aber Ihr habt Recht, man lernt dort schneller, besonders die Zurückhaltung. Fährt man mitten ins Gefecht, zieht die Gegner auf sich, hilft das dem Team, solange alle auf mich feuern, können die anderen ihre Taktik stabilisieren, Hat zur Folge das ich persönlich nicht weiterkomme, aber das Team mehr Chancen auf den Sieg hat. Geht natürlich auch indem man Feuert und flieht. Was sehr viele so praktizieren. Die Seekampftaktik ist halt sehr komplex. Nichts desto Trotz, ich bin noch dabei, schwanke bei Siegrate und Verursachtem Schaden, aber meine Erfahrung steigt stetig. Und selbst die Besten sind teilweise in den Statistiken unterdurchschnittlich. Und bis ich den richtigen Lehrer gefunden habe.... mache ich halt weiter Müll. Aber suchen, die Besten anschreiben, sie von ihrer Mission abhalten indem ich sie bitte mir zu helfen, oder in Tier Stufen zu fahren die ihnen nicht liegen, mir aber nicht anders möglich sind....ist halt eine Behinderung. Und dafür werde ich mich nie verantwortlich fühlen wollen. Also auch ich bin recht oft im HelpMe und würde liebend gern weiterhelfen wenn Hilfe angenommen wird. Auch gern und mit viel Geduld in Übungsräumen wo man ohne Stress diverse Fragen klären kann wieso warum was wie wo passiert wie es eben passiert. Einfach hier, im HelpMe oder im Spiel anschreiben. Nur eine Sache noch: Wenn ich nicht weiß was ein Straßenschild bedeutet, werde ich immer Probleme haben mich im Verkehr zurecht zu finden. Ähnliches gilt auch für dieses Spiel. Man muss jetzt nicht die gesamte Seefahrts Geschichte kennen um spielen zu können, aber erst wenn ich die Grundmechaniken verstanden habe, wird man sich in WoWs deutlich besser zurecht finden als ohne. Was ich damit sagen will: Man kommt nicht umher ein paar Dinge zu "lernen", wobei das so nebenbei passiert und mehr Übung ist als wirkliches "lernen" im herkömmlichen Sinn. Und weil es ja hier um die Sichtmechanik geht verlinke ich mal das (meiner Meinung nach recht gute!) Video von Wargaming selber zu diesem Thema (Deutsche Untertitel bei Bedarf aktivieren! 4.Knopf unten rechts aktiviert diese. Sprache der Untertitel im 3. Knopf unten rechts einzustellen, Punkt "Untertitel"): Liebe Grüße Share this post Link to post Share on other sites
[RPHR] Aeroworker Players 28 posts 1,843 battles Report post #55 Posted September 5, 2018 @achzockt : Danke für das vid. das erklärt manches und ich habe das in verschiedenen Sprachvarianten an verschiedenen Quellen schon angeschaut. Das hilft wirklich das system zu verstehen. was ich dann immer noch in Frage stelle: Wenn ich das gleiche Schiff fahre wie mein gegner, egal ob dd (Zerstörer) oder Cruiser (kreuzer), Ich gewöhne mich inzwischen sogar in einem russischen Spiel an die englischen abkürzungen und deutschen Bezeichnungen, verstehe ich auf keinen Fall wieso ich von einem gleichen Schiffstyp teilweise gespottet werde ohne das Schiff sehen zu können, ok, Tarnungen sind ein möglicher Grund, da die aber meist nur 3-4% bieten, ist das keine Option für mehrere Minuten. Da die Sichtbarkeitsgrenze und die Torpedoreichweite meist nur einige hundert Meter differenz bieten, ist es nur schwer erklärbar wieso man Gespottet wird und minuten Später aus dem "Nichts" von Torps zerlegt wird. Da aber scheinbar mehrere Mechaniken ineinandergreifen ist es wohl doch nicht verwunderlich, auch nicht das ein DD DIREKT nach einem Schuß auch wieder unsichtbar wird, nicht erst nach 20 sek wie es an anderen Stellen erklärt wird. Diese Zusammenhänge sind mir weiterhin ein Rätsel. Und was ich weiterhin nicht nachvollziehen kann: Das alles ist Theoretisch Möglich wenn man einem gleichen Schiff mit hoch geleveltem Käpten begegnet, derKäpten kann ja einiges in seinen Skills haben. wieso werden denn aber Hochdekorierte Kapitäne zusammen mit Neueinsteigern im geichen Gefecht geführt? Wo ist da der Fehler? Und WENN ich mal in einem Random Gefecht spiele, meine Teammates auf Numbers angucke... warum ist dann team "green" grundsätzlich nahe bei mir in Sachen Erfahrung, Siegrate, und Durchschnittlicher Schaden, und Team Red grundsätzlich wesentlich höher? egal welcher Spieler?..... Es ist Nachvollziehbar das ähnliche Spieler zusammen spielen, auch wenn es lt Erklärungen nur nach Schiffsstufe zusammengestellt wird. Aber wirklich Glaubhaft ist es eben nicht wenn man sich die Mühe macht die Spieler der Teams mal einzeln anzuschauen. Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #56 Posted September 5, 2018 @Aeroworker Grundsätzlich vorweg: Alles was ich dir hier an Erklärungen biete sind meine Vermutungen auf Grund von deiner Beschreibung und meinem Wissen über die Spielmechanik. Diese Vermutungen können auch einfach falsch sein, bitte im Kopf behalten. Genaue Erklärungen wieso warum weshalb gibt es leider immer nur mit einem Replay wo man sich genau anschauen kann was gewesen ist. Ich versuche es aber trotzdem. Vor 2 Stunden, Aeroworker sagte: verstehe ich auf keinen Fall wieso ich von einem gleichen Schiffstyp teilweise gespottet werde ohne das Schiff sehen zu können, ok, Tarnungen sind ein möglicher Grund, da die aber meist nur 3-4% bieten, ist das keine Option für mehrere Minuten. Hier sind schon Mal einige Dinge zu klären. Ein Schiffstyp wäre hier Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiff. Lass mich ein Beispiel bringen: Die Chabarowsk hat in einer meiner Varianten eine Erkennbarkeit von über 9,7 km. Die Shimakaze, ebenfalls Zerstörer ist bei 5,6 km - Das sind 4,1 km Unterschied, trotz der selben Klasse. Selbst wenn wir vom selben Schiff reden: Du hast es richtig gesagt: Tarnungen. Dazu kommt der Kapitän mit einem Skill und bei manchen Schiffen auch verschiedene Schiff Rümpfe. Ab Stufe 8 (war glaub 8, oder 7?) kommt noch eine Verbesserung dazu um die Erkennbarkeit zu senken. Kurz: Selbst beim gleichen Schiff kann es hier zu größeren Unterschieden kommen. Was ich aber hier anmerken will: Wenn du deinen Gegner selber nicht siehst, weißt du auch nicht wer dich sichtbar macht. Außer es war ein spezieller Fall wo nur 1 Schiff im Spiel war, dass dich erkennen konnte ohne selbst erkannt zu werden. Wenn dich auf jeden Fall ein Schiff gefunden hat ohne selber von dir gesehen zu werden, dann wird der/die alles versuchen um diese Situation so lange aufrecht zu halten bis er abdrehen muss oder du versenkt wurdest. Weil er/sie ist dadurch nicht in Gefahr aber du schon. Ich hatte hier auch schon genug Runden wo ich einfach parallel zu meinem Ziel gefahren bin und ihn/sie die ganze Zeit sichtbar gehalten habe. Das ist nun mal 1 Aufgabe eines Zerstörers. Halte Schiffe sichtbar ohne selber gesehen zu werden. Vor 2 Stunden, Aeroworker sagte: Da die Sichtbarkeitsgrenze und die Torpedoreichweite meist nur einige hundert Meter differenz bieten, ist es nur schwer erklärbar wieso man Gespottet wird und minuten Später aus dem "Nichts" von Torps zerlegt wird. Das kommt sehr auf die Stufe und das Schiff an. Eine Shimakaze auf Tier 10 hat eine Erkennbarkeit von eben 5,6km aber eine Torpedo Reichweite von 20 km. Klar, das ist auf den unteren Stufen bei weitem nicht so heftig aber auch hier gibt es Schiffe die ein paar Kilometer Differenz haben. Aber für mich passt es wunderbar zusammen. Ein gegnerischer Zerstörer mit besserer Erkennbarkeit hat dich gefunden. Hat sich an dich dran geheftet und ist immer so mit dir mit gefahren, dass du gesehen wurdest ohne ihn zu sehen. Irgendwann waren seine Torpedos bereit und/oder er hat die Nerven verloren wieso sein Team dich nicht umbringt und hat es mit Torpedos auf dich probiert. Alternativ können da auch 2-3 Zerstörer gewesen sein. Wenn es ein Inselgebiet war könnte der Torpedo auch von einem Kreuzer gekommen sein. Nach dem Match hättest du in der Übersicht beim Schaden den du bekommen hast schauen können von wem genau der Torpedo kam. Das nur mal als Erklärungen wieso warum weshalb. Was kannst du gegen sowas tun: Nutze Inseln. Wenn du gesehen bist und hinter eine Insel fährst und dann in dem Moment nicht mehr gesehen bist, weißt du schon einmal, dass das Schiff welches dich gesehen hat, zwischen dir und irgendwo hinter dieser Insel sein muss. Nutze natürliche Hindernisse um seine Sicht zu blockieren. Wenn du mal weißt wo er ca ist kannst du anfangen zu planen. Du kannst einen Hinterhalt probieren. Fahr um eine Insel und wenn er dir folgt kannst du dahinter auf ihn warten. Oder aber du versuchst ihn ab zu schütteln, also auch wieder um eine Insel und die Zeit nutzen wenn du nicht sichtbar bist um dich aus dem Staub zu machen. Wenn gerade keine Insel da ist: Nutze eigene Spieler. Zieh dich hinter deine Mitspieler zurück um ihn/sie ab zu schütteln. Er/sie kann genauso nicht einfach durch deine Mitspieler durch ohne gesehen zu werden. Du schon ... Er müsste einen Bogen um sie fahren. Vor 2 Stunden, Aeroworker sagte: Da aber scheinbar mehrere Mechaniken ineinandergreifen ist es wohl doch nicht verwunderlich, auch nicht das ein DD DIREKT nach einem Schuß auch wieder unsichtbar wird, nicht erst nach 20 sek wie es an anderen Stellen erklärt wird. Zu den 20 Sekunden: Wenn ein Schiff einen Schuss abgibt, erhöht sich die eigene Erkennbarkeit um genau 20 Sekunden bis zur eigenen Reichweite. Das ist eine Mechanik für sich. Nebel ist eine weitere für sich. Nebel reduziert die Erkennbarkeit von allen Schiffen (um es einfach zu halten: allen Schiffen im Nebel. Nebel wirkt auch davor bzw. dahinter aber da wird es komplizierter). Ebenso die Erkennbarkeit nachdem man geschossen hat. Alle diese verschiedenen Werte kann man im Spiel mit der Taste "H" sehen oder im Hafen wenn du im rechten Menü in der Schiffsansicht das Menü "Verborgenheit" aufklappst. Auswendig kann ich dir sagen, dass viele Zerstörer im Nebel auf 2,5 km Erkennbarkeit kommen (nachdem sie einen Schuss abgefeuert haben. Nebel wird nicht sofort erzeugt. Wenn die Fähigkeit genutzt wurde, legt das Schiff in regelmäßigen Abständen Nebel. Das allerdings als Kreis um sich herum. Wenn man schnell genug fährt, dann kann man aus seinem Nebel wieder raus fahren bevor der nächste Nebel gelegt wurde. Die Situation die du beschreibst wäre dann so. Zwischen dir und dem Zerstörer liegen mehr als 2.5 km. Er legt seinen Nebel und verschwindet. Sobald er seinen Nebel verlässt kannst du ihn wieder sehen (wenn du in seiner Erkennbarkeits Reichweite ohne Nebel bist). Sobald sein Nebelerzeuger einen neuen Nebel an seiner Stelle macht, verschwindet er wieder, weil seine Erkennbarkeit auf 2,5 km (durchs schießen) durch den Nebel reduziert wird. Du bist nicht in seinen 2,5 km, also siehst du ihn nicht mehr. Er fährt raus, ist auf (Beispiel) 6 km Erkennbar (seine Reichweite wenn geschossen) und du siehst ihn wieder. Das geht so oft hin und her bis sein Nebelerzeuger aufhört Nebel zu produzieren oder er im Nebel sitzen bleibt. Das alles hat nur bedingt was mit diesen 20 Sekunden zu tun. Aber um auch diese mit Nebel zu erklären. Im Nebel hast du eigentlich eine Erkennbarkeit von 0 km. Sobald du feuerst geht deine Erkennbarkeit auf den Wert der eben festgelegt wurde für das Schiff, das du fährst. Und das eben wieder für 20 Sekunden. Ich sage "eigentlich" weil 0km nie der Fall ist. 2 km ist eine magische Grenze bei der man immer jemanden sieht. egal ob durch Berge oder sonst was. Alles im Umkreis von 2 km sieht man. Das kann man später auf 3 km erhöhen, was aber sehr selten zum Einsatz kommt. Deswegen: Alles was sich 2km um dich befindet, kann dich sehen, auch im Nebel und wenn du nicht geschossen hast. Selbes gilt natürlich auch in die andere Richtung: Du siehst immer alles im Umkreis von 2 km um dich herum. Bots im Coop haben oft so ein verhalten. Sie fahren eben Stur weiter und nutzen damit ihren Nebel nicht wirklich. Die meisten menschlichen Spieler werden im Nebel bleiben, wobei es genug Situationen gibt wo auch diese direkt weiter fahren und kurz wieder sichtbar sind. Könnte ich dir genug Situationen in Videos zeigen Vor 2 Stunden, Aeroworker sagte: Das alles ist Theoretisch Möglich wenn man einem gleichen Schiff mit hoch geleveltem Käpten begegnet, derKäpten kann ja einiges in seinen Skills haben. wieso werden denn aber Hochdekorierte Kapitäne zusammen mit Neueinsteigern im geichen Gefecht geführt? Ich kann dir hier nur die Erklärung von Wargamin geben, soweit ich das weiß. Damit man nicht auf jeden Runde 20 Minuten warten muss (bis passende Leute gefunden wurden), wird es eben einfach nur auf Schiff Basis gemacht. Wenn jemand das selbe Schiff wie du fährt, kann der 100 Matches gefahren sein oder 10.000. Du kannst einen Kapitän mit 1 Punkt haben, er mit 19 Punkten. Ganz egal. Vor 2 Stunden, Aeroworker sagte: Und WENN ich mal in einem Random Gefecht spiele, meine Teammates auf Numbers angucke... warum ist dann team "green" grundsätzlich nahe bei mir in Sachen Erfahrung, Siegrate, und Durchschnittlicher Schaden, und Team Red grundsätzlich wesentlich höher? egal welcher Spieler?..... Es ist Nachvollziehbar das ähnliche Spieler zusammen spielen, auch wenn es lt Erklärungen nur nach Schiffsstufe zusammengestellt wird. Aber wirklich Glaubhaft ist es eben nicht wenn man sich die Mühe macht die Spieler der Teams mal einzeln anzuschauen. Falls ich dich richtig verstanden habe, vermutest du, dass hier gute gegen schlechte Teams zusammengestellt werden. Soweit mir bekannt, ist das (wie oben beschrieben) reiner Zufall. Es kann passieren, dass du nen schlechten Tag erwischt und in Teams kommst die einfach deutlich unterlegen sind. Ja, sowas passiert. Und ja, sowas ärgert dann nicht nur dich. Aber ja, sowas kann passieren. Wobei man hier nicht vergessen darf: Manchmal kommt man auch in Runden wo das eigene Team ratz fatz gewonnen hat. Also das geht halt in beide Seiten. Aber nochmal: Ja, es ist in einem Zufallsgefecht auch wirklich zufällig ob du in einem guten oder schlechten Team spielst. Ich hoffe, dass ich dir bei einigen Punkten helfen konnte, falls du mehr Fragen hast: Immer her damit. Lg 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Herrschultz Beta Tester 513 posts 18,085 battles Report post #57 Posted September 5, 2018 Vor 8 Stunden, Aeroworker sagte: Da aber scheinbar mehrere Mechaniken ineinandergreifen ist es wohl doch nicht verwunderlich, auch nicht das ein DD DIREKT nach einem Schuß auch wieder unsichtbar wird, nicht erst nach 20 sek wie es an anderen Stellen erklärt wird Dazu hat AchZockt ja schon sehr ausgiebig das Thema "Nebel" angesprochen. Eine weitere Möglichkeit ist - basierend auf der Sichbarkeit = Feuerreichweite Regel - das der gegnerische DD gerade so in Feuerreichweite zu Dir ist, er kann Dich beschiessen und dann fährst Du z. B. weg von ihm um dem Beschuss auszuweichen und schon wird er unsichtbar. Weil diese 100-300m recht schnell zurückgelegt werden, deutlich schneller jedenfalls als der 20sec Malus. Viele Grüße Schultzi 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #58 Posted September 6, 2018 Es gibt aber auch ein Phänomen(ist bei mir schon mehrfach aufgetreten und bei einigen anderen), dass das Schiff sichtbar ist, schiesst, kurz danach unsichtbar ist, zumindest zum Teil(man sieht noch die Rauchschwaden aus seinem Türmchen), dann nach einigen Sekunden wird er wieder sichtbar. Es ist kein Nebel, keine Insel da und das haben schon mehrere von uns beobachtet... Keine Ahnung ob es Fehler eines Grafikkartentreibers ist, irgendwelche Probleme zwischen Server Client, aber ist schon echt klasse...habe da auch noch irgendwo Bilder bei mir davon, muss die mal suchen. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #59 Posted September 6, 2018 Replays, Screenshots,.... Ja, und es haben haufenweise Spieler "gesehen" das DD erst auf 3km aufgehen, auf offenen Wasser und ohne Nebel..... Natuerlich ohne Screenshots oder Replays. Oder anders gesagt, nur weil etwas im Forum gepostet wird, muss es nicht stimmen. Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] Herrschultz Beta Tester 513 posts 18,085 battles Report post #60 Posted September 6, 2018 Vor 3 Stunden, FrontenStuermer sagte: Es gibt aber auch ein Phänomen(ist bei mir schon mehrfach aufgetreten und bei einigen anderen), dass das Schiff sichtbar ist, schiesst, kurz danach unsichtbar ist, zumindest zum Teil(man sieht noch die Rauchschwaden aus seinem Türmchen), dann nach einigen Sekunden wird er wieder sichtbar. Es ist kein Nebel, keine Insel da und das haben schon mehrere von uns beobachtet... Keine Ahnung ob es Fehler eines Grafikkartentreibers ist, irgendwelche Probleme zwischen Server Client, aber ist schon echt klasse...habe da auch noch irgendwo Bilder bei mir davon, muss die mal suchen. Das Phänomen kenne ich - bewusst - nur in der Situation das Gegner auf der Minimap als Symbol angezeigt werden, dann kommt das leidige Delay beim Rendering..... Man zielt anhand Minimap ungefähr auf die Position, wartet eine gefühlte Ewigkeit und dann erscheint bei mir immer das Phänomen wenn das Ziel praktisch während des Renderns wieder aus der Sichtlinie fährt. Hier sehe ich auch nur den Rauch und die Wellen und dann bevor das Schiff dazu kommen würde ist alles weg. Das deckt sich dann aber auch mit dem was ich beschrieben habe in Bezug auf max. Reichweite schiessen und abdrehen, bevor das Schiff gerendert ist, ist es wieder aus dem Sichtbereich. Das Problem hat ja nun endlich auch WG entsprechend erkannt und - auf dem Testserver - schon abgestellt, sollten im jetzigen Testlauf keine Probleme mehr auftauchen, kommt das mit 0.7.9 auf den Live-Server. Beim letzten Versuch hatten sie ja das Problem der "Artefakte" auf der Minimap, Schiffe wurden als sichtbar dargestellt die aber nicht gerendert wurden weil nicht sichtbar. Viele Grüße Schultzi Share this post Link to post Share on other sites
Blacksoundz Players 890 posts 5,690 battles Report post #61 Posted September 6, 2018 Tatsächlich hat es gestern mit @Aeroworker spontan geklappt und ich muss sagen er ist ein super aufmerksamer Zuhörer und sehr lernwillig! Leider sind wir durch das ganze Gerede nur zu zwei Matches im Random gekommen. Das wird alles noch viel Zeit brauchen, aber ich werde weiterhin mit Rat und Tat zur Seite stehen. Die Moral von der Geschicht': Ruhig mal jemanden an die Hand nehmen und helfen! So Long der Black 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FBL] LaCitadel Players 213 posts 22,221 battles Report post #62 Posted December 23, 2020 Morgen Zusammen, habe hier viel gelesen aber keine Antwort gefunden. Also, ich ziele auf ein Schiff und 2 bis 3 Sek später verschwindet es für mehrere Sekunden. Und das passiert sehr häufig. Wie machen die das..? Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #63 Posted December 23, 2020 Vor 4 Minuten, veryjo sagte: Morgen Zusammen, habe hier viel gelesen aber keine Antwort gefunden. Also, ich ziele auf ein Schiff und 2 bis 3 Sek später verschwindet es für mehrere Sekunden. Und das passiert sehr häufig. Wie machen die das..? Machen tun die gar nix. Jedes Schiff hat eine bestimmte Reichweite innerhalb man es sehen kann. Entweder wurde das Schiff von einem anderen Gespottet und dann nicht mehr oder du selbst warst es und der Gener ist abgedreht oder auch du und die Sichtbarkeitsreichweite wurde überschritten. Dann wird der Gegner wieder unsichtbar. Deswegen ist es wichtig das die DDs die Gegnerschiffe aufdecken und dann offen halten. Und das der Gegner immer wieder zu geht und dann wieder auf liegt halt an den oben genannten Gründen. Der kann zb. auch feuern , geht dann auf und in dem Moment wo du auf ihn zielen willst , sind die 20 sec. abgelaufen und Zack ist er wieder unsichtbar. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #64 Posted December 23, 2020 14 minutes ago, veryjo said: Morgen Zusammen, habe hier viel gelesen aber keine Antwort gefunden. Also, ich ziele auf ein Schiff und 2 bis 3 Sek später verschwindet es für mehrere Sekunden. Und das passiert sehr häufig. Wie machen die das..? Und das Video oben hast Du Dir nicht angeschaut? Share this post Link to post Share on other sites
[FBL] LaCitadel Players 213 posts 22,221 battles Report post #65 Posted December 23, 2020 Hmmm, ob das immer "Zufall" ist Naja, in Ermangelung besserem Wissen glaube ich das mal ;-) Share this post Link to post Share on other sites
anonym_k2FbdsA0INcx Players 385 posts Report post #66 Posted December 23, 2020 Vor 59 Minuten, veryjo sagte: Morgen Zusammen, habe hier viel gelesen aber keine Antwort gefunden. Also, ich ziele auf ein Schiff und 2 bis 3 Sek später verschwindet es für mehrere Sekunden. Und das passiert sehr häufig. Wie machen die das..? Es wird Dir sicher helfen, wenn Du den gesamten Threat liest. Denn auch vor 3-4 Jahren gab es dieses Problem (für einige) bereits. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #67 Posted December 23, 2020 Vor 1 Stunde, veryjo sagte: Hmmm, ob das immer "Zufall" ist Naja, in Ermangelung besserem Wissen glaube ich das mal ;-) Das hat wenig mit Zufall zu tun. Es handelt sich hier um eine Mechanik des Spiels (Sichtsystem). Vielleicht einfach mal hier rein schauen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] Yggdrasil793 Players 998 posts 259 battles Report post #68 Posted December 23, 2020 Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte: Machen tun die gar nix. Jedes Schiff hat eine bestimmte Reichweite innerhalb man es sehen kann. Entweder wurde das Schiff von einem anderen Gespottet und dann nicht mehr oder du selbst warst es und der Gener ist abgedreht oder auch du und die Sichtbarkeitsreichweite wurde überschritten. Dann wird der Gegner wieder unsichtbar. Deswegen ist es wichtig das die DDs die Gegnerschiffe aufdecken und dann offen halten. Und das der Gegner immer wieder zu geht und dann wieder auf liegt halt an den oben genannten Gründen. Der kann zb. auch feuern , geht dann auf und in dem Moment wo du auf ihn zielen willst , sind die 20 sec. abgelaufen und Zack ist er wieder unsichtbar. Naja, es gab mal ein Fehler wo genau das passiert ist. Schiffe waren in Reichweite, haben sogar geschossen auf freier LoS und dann war es kurz für 2 Sekunden nicht sichtbar und danach wieder. Hatte ich aber schon lange nicht mehr diesen Fehler. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Graf_Orlok [CN_] Beta Tester 5,296 posts 16,183 battles Report post #69 Posted December 23, 2020 Vor 1 Stunde, veryjo sagte: Hmmm, ob das immer "Zufall" ist "Zufällig" könnte auch dein Ziel oder das spottende Schiff nebeln, sodass immer wieder kurz die Sichtlinie unterbrochen wird. "Zufällig" könnte das Ziel am Rande seiner Sichtbarkeit sein und durch Manöver immer kurz seine Sichtbarkeitsgrenze über- bzw unterschreiten. "Zufällig" könnte das Ziel auch nur noch durch den 20s-Malus nach dem Schießen offen sein und wenn es länger als 20s nachlädt, dann verschwindet es halt kurz. Wobei ich es nicht ausgeschlossen ist, dass bei den ganzen Problemen die WG derzeit hat, die Aktualisierung der Sichtbarkeiten nicht richtig funktioniert und alles stottert. 1 Share this post Link to post Share on other sites